= Небольшие фикс-моды = - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 6
 
Опции темы
#31
Старый 06.10.2022, 18:42
  #31
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие моды на изменение визуала =

FrozensoullФикс-пак для версии игры 3.1, который устраняет небольшие баги, которые остались нам в наследство от последних патчей игры.

Список изменений:
Артефакты рунная боевая упряжь и череп маркела получили анимацию как у остальных артефактов.В оригинале эти артефакты имели только анимацию вращения и у них отсутствовало свечение.
Добавлена анимация "happy"(воспроизводится если герой побеждает в бою) для Владычиц тени. У Сумеречных ведьм и Хозяек ночи она была, а Владычицам тени разработчики забыли добавить.
Исправлено свечение клинков Фурий для анимации "stir00"(наведение курсора на существо в бою). Ранее клинки переставали светиться при наведении курсора на существо.
Исправлен эффект глаз Астральных драконов для анимации "stir00"(наведение курсора на существо в бою).Ранее глаза пропадали при наведении курсора на существо.
Исправлен эффект свечения Вестников смерти для анимации "happy"(воспроизводится если герой побеждает в бою). Ранее при воспроизведении этой анимации существа теряли свой эффект свечения.
Исправлен эффект свечения меча Высших вампиров для LOD(анимация для карты мира). Ранее на карте мира у Высших вампиров отсутствовал эффект свечения меча.
Исправлено описание строения "Склад" для замка фракции Великая Орда. Ранее в описании к этому строению было указано о том, что оно приносит кристаллы, хотя на самом деле приносило ртуть.

Установка:
Поместить ()VISUAL_FIX.pak в папку Data.

Фикс к анимации вращения и анимации свечения Черепа Маркела к фиксу автора мода. Анимация вращения перестала быть, а свечение не полное.

В архиве два файла к ()VISUAL_FIX.pak моду.

Возвращает анимацию вращения Черепа Маркела на карте приключений: поместить ScullOfMarkal.(AdvMapArtifactShared).xdb с заменой в ()VISUAL_FIX.pak\MapObjects\Artifacts\H5A1
Полная анимация свечения на карте приключений: поместить ScullOfMarkal_Artefact.(Effect).xdb с заменой в ()VISUAL_FIX.pak\Effects\_(Effect)\Artefacts
Вложения
Тип файла: zip ScullOfMarka.zip (1.7 Кбайт, 1 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 07.10.2022, 18:11
  #32
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

апдейт коммента выше: фикс к фиксу.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 07.10.2022, 19:57
  #33
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

ScullOfMarka_V1.mp4
ScullOfMarka_V2.mp4
пофиксил фикс для фикса Х)

товарищ Mооnst@r и товарищ Frozensoull привязали эффект черепа маркела к MapObject'у, но из-за этого череп маркела двигается, а дым из глаз замер на месте

я сделал новый AnimSet для артефакта, вставил туда новую анимация копирующую анимацию от обычных артефактов и уже к ней привязал дым - та да! дым и свечение привязались к глазам артефакта

 

так-же я создал версию 2 - в ресурсах игры я наткнулся на специальную анимацию для черепа маркела! череп не крутится и болтается довольно высоко, практически на вершине столба света, видимо это было сделано что-бы этот самый свет не перекрывал сияние из глазниц

оба мода лежат в одном архиве, их формат h5u (для папки usermods) V1 - крутящийся череп, V2 - череп на макушке светящегося столба

Вложения
Тип файла: zip ScullOfMarkal.zip (3.6 Кбайт, 4 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 07.10.2022, 20:10
  #34
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

fktifzobr@mail.ru, из архива оба мода в редакторе не работают. Крутится череп без каких либо эффектов вообще и из глаз.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 07.10.2022, 20:13
  #35
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Mооnst@rfktifzobr@mail.ru, из архива оба мода в редакторе не работают. Крутится череп без каких либо эффектов вообще и из глаз.
потому что эти моды в формате h5u, чтобы в редакторе можно было посмотреть поменяй h5u на pak и засунь в папку data
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 07.10.2022, 20:25
  #36
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

fktifzobr@mail.ruпотому что эти моды в формате h5u, чтобы в редакторе можно было посмотреть поменяй h5u на pak и засунь в папку data

Ясно. Ну, хоть кто-то смог. Я бы в жизни не заметил. Вроде валит зелёный газ и нормально. Оказывается нет. Молодец. Спасибо.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 12.10.2022, 18:16
  #37
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

На мультиплеерных картах описание города "Коготь" отсутствует, но есть texts.pak\Text\Game\Towns\Haven\Script\Paledon
Коготь — это столица Империи Грифона, легендарный город, основанный великим Брайеном Соколом. Ни один другой город не может сравниться с ним благополучием, богатством и построенными в нем защитными сооружениями.
.
Как добавить? Пути вроде правильные. Не исключено отсутствие описания у других фракций из скриптовых городов.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 12.10.2022, 20:10
  #38
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Mооnst@rНа мультиплеерных картах описание города "Коготь" отсутствует, но есть texts.pak\Text\Game\Towns\Haven\Script\Paledon
.
Как добавить? Пути вроде правильные. Не исключено отсутствие описания у других фракций из скриптовых городов.
это у рандомного города или выставленного на какой-то карте?

Добавлено через 31 секунду
а понял, невнимательно прочитал

Добавлено через 4 минуты
в папке \GameMechanics\TownSpecialization\Haven\Random лежат файлы по специализациям, в них прописано какие текстовики будут использоваться

Добавлено через 1 минуту
а стоп, описание города не рандомное, значит косяк в карте

Добавлено через 3 минуты

аналогично рандомным городам, файлы скриптовых городов лежат в \GameMechanics\TownSpecialization\Haven\Script

ошибок вроде нет, странно что не работает

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.10.2022, 22:42
  #39
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Оказывается в папке Script есть Talonguard.xdb с параметром TOWN_RANDOM, а в текстовом, по тому же пути, его название "Коготь" и отсутствует описание.

Файлы мода Talonguard по дате и время должны быть новей, если используете мод на специализации городов (показывает конкретный бонус после описания), либо интегрирован в него.
Вложения
Тип файла: zip Talonguard.zip (1,012 байт, 19 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 14.10.2022, 04:13
  #40
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Посмотрел мультиплеерные Оригинал и Владык Севера на отсутствие описаний городов, оказалось есть такие. Понимаю, что время давно прошло и всем наплевать. Темы в соответствующих разделах ради микроскопических текстовых правок в ряд ли целесообразно создавать, поэтому оставлю здесь два мода. Моды идентичны, только один 1.6 с расширением pak для папки data, а второй для Владык 2.1 с расширением h5m для папки Maps.
Тоже самое, что и с модом выше, если используете мод на специализацию города - дата и время новей или интегрировать.
В каких городах описание отсутствует.
Оригинал
Орден Порядка: Грифонхил, Коготь и Уотервэй ( из Повелители Орды). Уотервэй мне ни разу не выпал на карте и это странно, скрины из редактора.
Некрополис: Спис.
Маг: Инсар, Сафир (заменён на Квейс из Повелители Орды и оттуда же описание) и Шамс.
Владыки Севера
Всё тоже самое + Шип Ордена Порядка (из Повелители Орды).
много скринов до

много скринов после
Вложения
Тип файла: zip TownsBiography_1.6.zip (3.7 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: zip TownsBiography_2.1.zip (3.7 Кбайт, 4 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 26.10.2022, 18:46
  #41
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

В дуэльном режиме у героя Эрин есть "Чувство стихий", но визуально на шкале не отображаются стихии на противнике. Существа Эрин наносят дополнительный стихийный урон (наверно так нарочно сделали разрабы), но города нет, соответственно "Алтарь элементов" тоже нет и на шкале по прежнему не отображаются элементы на противнике и на своих войсках.
Надо добавить на шкалу на свои и на противника стихийные элементы. Сможет кто?

Добавлено через 32 минуты
апдейт: В оригинале стихии есть только на противнике. Хз что думать. Может два варианта мода? Второй уберёт доп урон у существ и только добавит стихийные элементы на иконки противника, как в оригинале?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 27.10.2022, 00:05
  #42
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Не совсем понятно как добавить иконки под стихийных урон, для этого нужен город, а в дуэли города нет, возможно надо поставить по городу на карту дуэльных героев, хз
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 27.10.2022, 13:09
  #43
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Город не нужен, они уже бьют стихийным уроном как будто он есть, или он уже где-то прописан, но сами стихии не отображаются на шкале, как в оригинальных героях. В оригинале своя армия не бьёт стихийным, а только спелы Эрин из за "Чувства стихий" и на шкале есть стихии на противнике. Нужно как-то вернуть стихии.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 27.10.2022, 13:49
  #44
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2859
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

затестил, у меня всё нормально, бонуса к урону нет (правда я играю на mega-AI)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 27.10.2022, 13:57
  #45
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Такого урона у тебя нет?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 65
Размер:	393.3 Кбайт
ID:	68643  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru