🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 190
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:15
  #1
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Царство Асугух


Мир, как известно, можно условно разделить на три части: Ниджиконию (северный континент), Хаулию (южный континент) и острова Мицуруги. И так уж получилось, что очень часто, всё что известно среднестатистическому жителю северных стран об Асугух — это их "фирменные" дневники, пользующиеся большим спросом у очень широкого круга людей, будь то охочие до приключений любимцы госпожи удачи, трудоголики живущие по строгому распорядку дня или же простые романтики далекие от труда и существующих за стенами городов угроз. Однако, сколь замечательными бы не были эти дневники, несомненно являющиеся неотъемлемой частью культуры Асугух, одними ими она не ограничивается. Да, в настоящие дни почти весь мир живет по маргельскому календарю, но тутошняя цивилизация может похвастаться куда более древней историей, ведь её первый город зародился в 3966-м году до основания Маргела... 

Пролог: обряд совершеннолетия
По традиции, по достижении совершеннолетнего возраста (18 лет) каждый житель Асугух обязан присоединиться к одной из существующих в стране гильдий — к теологам, искусствоведам, писателям, приключенцам, ремесленникам, волшебникам, эрудитам, солдатам или наёмникам. Это позволяет каждому молодому человеку ступить на порог взрослой жизни и заручиться поддержкой верных товарищей и наставников для того, чтобы пройти эту дорогу имея под рукой куда большие возможности для нахождения подходящего стремлениям своей души места в жизни. С 977-го года, после многочисленных реформ нового царя, ситуация немного изменилась: 
- Была добавлена категория "вне гильдии", к которой автоматически причислялись все, кто в течении двух лет не определился, к какой из организаций они хотят присоединиться; также к ней могут причислить себя те, кто не хочет связывать свою жизнь с одной из существующих гильдий и желают преследовать свой уникальный жизненный путь не требующий поддержки со стороны. 
- Вместе с достижением совершеннолетнего возраста, каждому молодому человеку выдавалось собственное жилье в городе в котором он вырос; его нельзя продать или передать по наследству, но при желании имелась возможность для его выкупа в течении жизни. 
- После присоединения к одной из гильдий (либо уведомления о желании находиться "вне гильдии"), каждому молодому человеку вручается денежная сумма в размере 1000 рем для комфортного старта взрослой жизни.
 
Города царства Асугух
Сизки
Основана в 3966-м году д.о.м. тогдашним лидером сообщества теологов, приведших своих последователей к реке Сизки, от которой будущая столица царства и получила свое название. Впадавшая в Хаулийский Залив река являлась наиболее значимым источником жизни в пустынном регионе. С момента основания города, водные ресурсы этой реки использовались для орошения полей и рыболовства, что позволило древним жителям Сизки решить многие проблемы того времени, включая трудность поиска стабильных источников пропитания; легкий доступ к пресной воде, помимо всего прочего, позволил обеспечить оптимальные условия существования для человека, что и послужило толчком для стремительного роста цивилизации древности. 

В настоящее время Сизки является крупнейшим городом царства и его религиозным, экономическим, научным и военным центром, а до недавнего времени здесь располагался единственный порт страны. Это, в комбинации с реформами нового царя, приведшими к колоссальному наплыву иммигрантов со всех уголков мира (в частности Зимивии, стран бывшего Вельферна, разрушенного Хелеса и др.), стало причиной того, что столица стала своего рода плавильным котлом. Благодаря очень мощному сельскому хозяйству и рыбоводству, Сизки обеспечивает львиную потребность страны в провианте. 

Бонус происхождения: харизма +1, интеллект +2, вера +2. 

Онкайх
В результате стремительного роста населения Сизки, потребность тогдашнего города-государства в ресурсах значительно возросла, из-за чего его руководство устремило свой взгляд на никем не заселенный горный регион, располагавшийся к югу от них. Поначалу это был небольшой шахтерский городок, но с течением лет и он вырос до больших размеров. Помимо этого, в Онкайхе традиционно промышляют охотой на горных зверей и монстров, а после основания гильдии Эрудиции город стал вторым по значимости центром науки в стране. 

Бонус происхождения: сила +1, выносливость +1, восприятие +1, ловкость +1, скорость +1.

Фарис
Вторым дополнением к Сизки стал город Фарис, куда целенаправленно отправлялись переселенцы для расширения границ. Как и столица, он располагался у той же реки и пользовался теми же благами природы, благодаря чему развивался столь же быстро. После основания этого города в 3516 году д.о.м. было официально провозглашено о создании царства Асугух. Некоторые называют Фарис наиболее традиционным из городов царства, но в нем нет ни блеска Сизки, ни уникального шарма Энлиля. Его единственной отличительной чертой, пожалуй, является большая любовь жителей к танцам и другим видам спорта.

Бонус происхождения: ловкость +3, восприятие +2. 

Энлиль
Город художников, дизайнеров и прочих людей культуры; по сути — культурная столица царства, задающая модные тренды для всех остальных городов. При этом, его размеры довольно-таки скромны, а потому жители могут наслаждаться тихой и спокойной жизнью. В то же время, высокие стандарты красоты и связанная с этим потребность в усиленном уходе за собой приносят свои уникальные трудности. 

Бонус происхождения: красота +2, вера +1, ловкость +2.

Муфигур
Военный городок на границе с самой безжалостной пустыней мира. Несмотря на высокие стены, что окружают весь Асугух (кроме морского берега), разнообразные чудовища порой все-таки их преодолевают, а потому не станет преувеличением сказать, что Муфигур служит щитом для других городов страны. В отличии от остальной части страны, здесь практикуются суровые условия жизни, необходимые для постоянной готовности отразить любую угрозу. 

Бонус происхождения: выносливость +3, дух +2. 

Рузаниел
В этом городе издревле поклонялись Ширис — богине удачи, и в отличии от остальных населенных населенных пунктов Асугух, он не был основан коренными жителями царства. Вместо этого последователи Ширис по своей воле попросились стать подданными асугухского царя, так как это обещало им процветание и защиту от внешних угроз. 
Рузаниел считается наименее продуктивным и наименее безопасным из городов царства и вместо преследования неких высоких целей вроде науки или искусства, местные жители предпочитают утопать в пламени азартных игр и легко поддаются самым разнообразным искушениям.

Бонус происхождения: удача +3, выносливость +1, ловкость +1.

Нинамиат
Нахождение у моря и тот факт, что Нинамиат расположен на границе с миролюбивым городом-государством Тунгом делает его одним из самых спокойных и безопасных мест в Асугухе. На протяжении большей части своего существования он не был чем-либо примечательным, но под руководством нового царя здесь была основана большая часть современного производства страны, в т.ч. верфи и фабрики по массовому производству самой разнообразной продукции. 

Бонус происхождения: восприятие +2, ловкость +2, скорость +1. 

Сугар
На протяжении истории военные попытки Кальцита покорить Асугух были неоднократными и несколько раз им даже удавалось предпринять наземную осаду Сизки, что в случае успеха могло проложить завоевателю надежный путь к победе, но всякий раз стратеги Асугаха благополучно прогоняли противника прочь. В результате этой конфронтации однажды было решено построить город-крепость на границе с Кальцитом, коим и стал Сугар. В настоящее время он служит единственным местом соединения двух стран (для людей Кальцита морской путь в Асугух не дозволяется), но несмотря на не самые теплые отношения между двумя странами, в Сугаре проявляется очень сильное культурное влияние северного государства и порой его называют "Кальцитом-мини". Кроме того, Кальцит все ещё является крупнейшим торговым партнером Асугуха, и тот факт, что все товары проходят через Сушинские врата, делает Сугар важным торговым центром. 

Бонус происхождения: харизма +2, дух +2, интеллект +1. 

Шинген
Шинген был основан вдали от остальных городов Асугуха главным образом для изучения магических наук. Правители древности опасались, что практическое применение чародейства может иметь непредсказуемые последствия (кто-то даже предполагал, что может дойти вплоть до взрыва города...), а потому решили разместить его как можно дальше. На сегодняшний день, однако, Шинген это самый обыкновенный город, никакими проклятиям он не обременен, земля в нем не отравлена, и т.д. Единственное, что выдает в нем его прошлое, это нахождение на его территории штаба гильдии чудес. 

Бонус происхождения: харизма +1, вера +1, интеллект +1, дух +1, удача +1.

Характеристики

 012345678910
СилаУрон (ББ и ДБ) 0%Урон (ББ) 75%Урон (ББ) 100%Урон (ББ) 125%Урон (ББ) 150%Урон (ББ) 175%Урон (ББ) 200%Урон (ББ) 225%Урон (ББ) 250%Урон (ББ) 275%

Урон (ББ) 300%
ВыносливостьЗдоровье всегда равно 1.-Здоровье +25Здоровье +50Здоровье +75Здоровье +100Здоровье +100, +20%Здоровье +100, +40%Здоровье +100, +60%Здоровье +100, +80%

Здоровье +100, +100%
ВосприятиеПерсонаж всегда промахивается-Меткость +5%Меткость +10%Меткость +15%Меткость +20%Меткость +25%Меткость +30%Меткость +35%Меткость +40%

Меткость +45%
ЛовкостьПерсонаж не может уклоняться-Уклонение +5%Уклонение +10%Уклонение +15%Уклонение +20%Уклонение +25%Уклонение +30%Уклонение +35%Уклонение +40%

Уклонение +45%
УдачаАтаки по персонажу всегда имеют критический эффект-Критшанс +5%Критшанс +10%Критшанс +15%Критшанс +20%Критшанс +25%Критшанс +30%Критшанс +35%Критшанс +40%

Критшанс +45%
ДухБроски воли всегда проваливаются.-Воля +1Воля +2Воля +3Воля +4Воля +5Воля +6Воля +7Воля +8Воля +9
ИнтеллектПерсонаж не может учиться новому.ОУ +1ОУ +2ОУ +3ОУ +4ОУ +5ОУ +6ОУ +7ОУ +8ОУ +9ОУ +10
СкоростьПерсонаж не может действовать в бою.-Инициатива +2Инициатива +4Инициатива +6Инициатива +8Инициатива +10Инициатива +12Инициатива +14Инициатива +16

Инициатива +18
ВераПерсонаж не имеет убеждения.-ситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативно
КрасотаПерсонаж безобразен.-Привлекательность +10Привлекательность +20Привлекательность +30Привлекательность +40Привлекательность +50Привлекательность +60Привлекательность +70Привлекательность +80

Привлекательность +90
ХаризмаПерсонаж безобразен.ОД +1ОД +2ОД +3ОД +4ОД +5ОД +6ОД +7ОД +8ОД +9ОД +10


Навыки
Есть следующие типы навыков: 
Черные (не требуют ОУ, не требуют ОД).
Красные (требуют ОУ, требуют ОД).
Зеленые
(требуют ОУ, не требуют ОД). 

Для того, чтобы красный или зеленый навык был активен, он должен находиться в активном слоте. Число слотов = ОУ. Для того, чтобы можно было использовать красный навык, помимо слота он также требует ОД. ОУ настраивается в начале дня, в начале же восстанавливается и число ОД персонажа. 

Базовые параметры
Все характеристики: 1
Здоровье: 100
СП: 2
Инициатива: 10
Меткость 50%
Воля: 5

Доп
Мужчина: Сила +1    Выносливость +1    Восприятие +1    Ловкость +1    Удача +1
Женщина: Дух +1    Интеллект +1    Вера +1    Красота +1    Харизма +1
Лунариец: Красота +3    Талант к магии            

Слоты инвентаря
Оружие 1:
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова: 
Тело:
Плечи: 
Руки:
Обувь: 
Аксессуар 1:
Другое 1:
Мешок с прочим снаряжением: вещи, к которым персонаж имеет доступ лишь в безопасной обстановке.

Гильдии Асугух


Сообщество Теологов
Первоначальной миссией сообщества теологов было познание мира посредством изучения многочисленных чудес Анузиш коими преисполнен этот прекрасный мир: таким образом в этой части мира зародилась наука, в последствии ставшая краеугольным камнем асугухской цивилизации. С течением времени, развитием человеческой культуры и ростом населения часть их деятельности была делегирована новой гильдии Эрудиции, тогда как старания самих теологов сконцентрировались на изучении различных религий и убеждений, существовавших в прошлом и существующих в настоящем.
На протяжении почти пяти тысяч лет эта почтенная организация тесно сотрудничала с Церковью Арселии, но после произошедшего четверть века назад раскола она отдалилась от от обеих ветвей. 
На сегодняшний день большая часть священнослужителей самых разнообразных вероисповеданий относится именно к этой гильдии. 

Дата основания: 3999 д.о.м.
Глава: Тиозар Кисекус Аалур
Штаб: Сизки

Гильдия Искусств
Ко времени становления Асугух полноценным государством, когда большая часть насущных проблем была разрешена, светлейшими умами царства была выведена теория, согласно которой для процветания индивидуума в частности и всего общества в целом искусство было не менее важной сферой деятельности, нежели изучение окружающего мира и практическое применение этих знаний. С целью создания в душах людей чувства гармонии и развития в них стремления к прекрасному и была основана гильдия искусств, продолжающая существовать и по сей день. 

Дата основания: 1200 д.о.м. 
Глава: Ринетта Гурианос
Штаб: Энлиль.
Гильдия Пера и Чернил
Ответвление гильдии искусств ставшее самобытной организацией. Гильдия Пера и Чернил занимается журналистикой, переписью населения, хронологией исторических событий, художественной литературой, поэзией и так далее. 

Дата основания: 1093 д.о.м. 
Глава: Ксеркс Диорам
Штаб: Нинамиат
Гильдия Приключенцев
Изначально носила иное название и состояла из добровольцев желавших предоставить безвозмездную помощь своим землякам и стране, но полвека назад была интегрирована в международную организацию Аискира — Гильдию Приключенцев, официально функционирующей во многих государствах мира. 

Дата основания: 777 д.о.м. 
Глава отделения Асугух: Секира Теилз
Штаб: Муфигур
Гильдия Ремесленников
К этой гильдии относится большая часть населения. Работяги самых разнообразных мастей помогают друг другу развиваться в своем ремесле, организованно отстаивают свои права на лучшие условия труда и оплаты и так далее. 

Дата основания: 532 д.о.м. 
Глава: Лерузайн Трабнаеж
Штаб: Сизки

Гильдия Чудес
Издревле главной задачей этой организации было изучение магии. После изоляции мира от остального космоса ситуация несколько изменилась, но миссия гильдии чудес осталась прежней. 

Дата основания: 6 д.о.м. 
Глава: Мисти Розалейн
Штаб: Шинген
Гильдия Эрудиции
Гильдия Эрудиции занимается сбором, накоплением, классификацией и анализом знаний о мире. В основном, эта деятельность ограничивается теориями, тогда как практическое применение этих знаний происходит в коллаборации с другими организациями. 

Дата основания: 9 о.о.м.
Глава: Нитра
Штаб: Онкайх
Длань Короны
На протяжении долгого периода времени армия Асугуха состояла из добровольцев: в случае необходимости, жители царства брались за оружие и защищали свои дома. Однако, после неоднократных нападений со стороны северного соседа стало ясно, что страна нуждается в профессиональной армии, что и послужило поводом для формирования Длани Короны. На протяжении лет, эта организация неоднократно расширялась и в настоящее время у неё существует три основных функции: поддержание порядка внутри страны, защита от внешнего противника и охрана царя. 

Дата основания: 500 о.о.м.
Правая Длань (глава): Курт Гурианос
Левая Длань (командир царской гвардии): Икуса Сизки
Протектор Сизки: Иссай Гассай
Протектор Онкайха: Джош Лансон
Протектор Муфигура: Цунагарий Эльфасит
Протектор Фариса: Феррари
Протектор Сугара: Аргос
Протектор Нинамиата: Леди Арабелла Касволл
Протектор Шингена: Мином Яо
Протектор Энлиля: Бритомарта Лисс
Протектор Рузаниела: Бака Мардук
Страстное Желание
Организация наёмников возникшая в ходе очередной войны когда выяснилось, что лишь "честными" методами бороться с противником неразумно. Деятельность Страстного Желания можно разделить на две категории:
- Разведка, ассасинации и другие скрытые операции в интересах Асугуха. 
- Работа на иные государства и организации для пополнения бюджета и сбора секретной информации.
В настоящее время организацией руководит клан Сацунинто, глава которого некогда был приглашен в страну для обучения царя обращением с катаной.  

Дата основания: 538 о.о.м.
Глава: Сацунинто Рюмей
Вице-командир: Сацунинто Юями
Штаб: ???
Вне гильдии
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:37
  #2
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

В одном посте получилось уместить все 😮

Инфа:
- На дворе 1000-й год, пролог будет завершен после того как все персонажи игроков присоединятся к одной из существующих гильдий; стартовая локация - город соответствующий происхождению персонажа; путешествие по карте свободное (для большинства локаций на карте будет необходимо прежде этого узнать дорогу), но будет затрачивать время; помимо присоединения можно также подыскать для своего персонажа подходящее убеждение и принять его (опционально). 
- В отличии от Кальцита, Асугух уже давно преодолел трудности зыбучих песков и обезопасил дороги от монстров, поэтому перемещение по стране рисков почти не имеет. 
- Для генерации персонажа достаточно выбрать происхождение, никакой другой кастомизации нет. 
- Снарягу прописывать тоже не нужно.
- Персонажу должно быть 18-19, предполагается что он ещё мало что знает о мире, но если интересует какая-нибудь информация которой он по замыслу может располагать - можно спросить и я отвечу. 
- Прокачка статов будет очень редким явлением.
- Игра предполагается долгой, возможно что не меньше чем предыдущая, но: активность со стороны меня будет реже; возможно придется делать паузы между "актами", которые хоть и часть единого целого, по своей сути очень разные.
- Есть... Ммм, три внешки для новых персонажей, которые строго "застолблены", вероятность совпадения, конечно, ничтожно мала, но на всякий случай отмечу этот момент.  
- Учитывая бедные опции для генерации и общую скупость информации, с квентой можно сильно не заморачиваться (это никогда не было требованием, впрочем...).
- Если есть особые пожелания (например, персонаж из другой страны) - я к ним открыт; главное чтобы они соответствовали основному сюжету (на данном этапе это обряд совершеннолетия).

Всё, дальше можно постить. Всё-равно потом мастер-пост сделаю как в прошлой.

Добавлено через 4 минуты
Карта этого региона из прошлой экспы чтобы было нагляднее видно место действия:
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  000001.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 3
Ðàçìåð:	72.8 Êáàéò
ID:	73965  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  000002.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 3
Ðàçìåð:	64.5 Êáàéò
ID:	73966  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  000003.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1603
Ðàçìåð:	66.5 Êáàéò
ID:	73967  
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:41
  #3
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Скучный, серый мир, которому угрожают только свои, а не чужие)

Т.е. я могу тупо написать город и все? А могу пойти в личку и настрочить что-то в духе: японочка с архипелага 18 лет, попала так-то и так-то, удочерили, хочет быть писакой, имеет манию величия и стремление ставить всех под каблук?
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:47
  #4
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4953
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4953
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Верхний левый кусок карты очень интересный. 

Добавлено через 1 минуту
Сейчас главное не словить шиза и не просидеть неделю над квентой для 18 лвл пездюка. 

Добавлено через 1 минуту
Людишки не могут в магию, или там рандомить надо? 
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:48
  #5
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

AstralLeinСкучный, серый мир, которому угрожают только свои, а не чужие)

Т.е. я могу тупо написать город и все? А могу пойти в личку и настрочить что-то в духе: японочка с архипелага 18 лет, попала так-то и так-то, удочерили, хочет быть писакой, имеет манию величия и стремление ставить всех под каблук?
Нет, ну... Хотя бы имя и другую базовую информацию всё-таки лучше иметь. А так всё как обычно, я просто решил отметить что никто не осудит если в таких обстоятельствах будет сложно/влом написать что-нибудь интересное. 
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:48
  #6
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

А есть ли магия... мир был отрезан от космоса, мб в нем больше магии и нет 
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 30.11.2024, 23:53
  #7
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

АвторЛюдишки не могут в магию, или там рандомить надо? 
Могут, но лорно теперь это ещё более редкое явление. Рандом есть, но он работает немного иначе, чем прежде: вместо одноразового шанса выроллить аффинитет, талант приобретается в ходе выполнения квеста после обращения в гильдию чудес (в зависимости от удачи, может занять много времени). Эльфы талант к магии имеют гарантировано, но у них нет бонусов м/ж полов. 
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 01.12.2024, 00:02
  #8
^
Ãðàô Îðëîâ
 
Àâàòàð äëÿ Ãðàô Îðëîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4953
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 4953
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Хочу играть кальцитцем. Я правильно понимаю, что могу без задней мысли брать например Сугар или Сирии происхождением, или бонус будет уникальным и я выбираю только стартовую локу? 
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Ãðàô Îðëîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 01.12.2024, 00:07
  #9
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Учитывая, что под новым правителем страна стала мультикультурной, под предлогом "вырос в Асугух" можно почти кого угодно сделать, будь то зимивиец, кальцитец или маргелец - неважно. Ну и соответственно бонус будет от выбранного города. 
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 01.12.2024, 00:57
  #10
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22914
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22914
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

всем белым и прочим - минус бд 👳
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 01.12.2024, 01:05
  #11
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17040
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17040
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Мужчина: Сила +1    Выносливость +1    Восприятие +1    Ловкость +1    Удача +1
Женщина: Дух +1    Интеллект +1    Вера +1    Красота +1    Харизма +1
Лунариец: Красота +3    Талант к магии    

Есть только три гендера.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 01.12.2024, 01:21
  #12
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Камистелла



"А ты кто?"
"Сама хотела бы знать..."

Камистелла весьма смутно понимает откуда такая красивая взялась. Ясно лишь то, что она лунарийка и лунарийка горячая. Ее удочерила идейная семья из Энлиля и воспитала как красивую, вызывающую стоны разной степени восхищенности и порочности модель. И Камистелла неплохо себя чувствует, самомнение лишь растет. В конце концов, она не человек и может многое... наверное. Впрочем, она еще очень молода, хотя сколько ей не знают даже приемные родителя. А где подобрали... говорить отказываются. "Покажи себя миру", вот что глаголят, окаянные! Она и показывает. Иногда это почти плохо для нее заканчивается... но пока ей удавалось вовремя сделать ноги. На самом деле, Камистелла мало чего боится в этой жизни... разве что потерять свою красоту или умереть. Ведь оба варианта ставят крест на ее планах. Планах, которые непонятно как выполнить. Но пока можно сделать так, как говорят родители: пойти в Гильдию Чудес, ведь там кое-что слышали про магию... а магия ей пригодится...

Как-то раз Камистелла спросила, чего же именно от нее хотят родители... и тогда они даже ответили:

"В этом мире стало мало красок... кто-то должен подбросить дров в огонь... или сгинуть в пламени собственной красоты!"

И тогда Камистелла поняла: родители у нее те еще шутники. Вот только мир и впрямь становится ярким... лишь в алом свете гедонизма. Если ты не красив... как ты можешь быть высокоразвитым разумным существом? В конце концов, все боги и богини на картинках... красивые!

Ну а если придется умирать или унижаться... пусть это тоже будет красиво! Все должно быть красиво! Наслаждение и боль! Так считает Камистелла!
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 01.12.2024, 01:22
  #13
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ


Гильдия

Гильдия Чудес (Зачаток озарения)

Сбережения

591 рем

Опыт
0

Слоты навыков
1: пусто. 

Доп. слоты заклинаний
1: пусто.

Жилище
Энлиль
Энлиль (особняк)

Дневник гурмана
Путеводитель
Происхождение
Лунарийка
Красота +3, Талант к магии.
Энлиль
Красота +2, вера +1, ловкость +2.

Убеждение
Отсутствует. 

Характеристики
Сила: 1
Выносливость: 1
Восприятие: 1
Ловкость: 3
Удача: 1
Дух: 1
Интеллект: 1
Скорость: 2
Вера: 2
Красота: 6
Харизма: 1

Параметры
Здоровье: 100
СП: 2 (4)
Инициатива: 12
Меткость: 50%
Уклонение: 10% 
Воля: 5
Урон (ББ): 75% 
Критшанс: 0% 
ОУ: 1
Привлекательность: 50
ОД: 1

Навыки
Нет. 

Доступно для изучения: зов банши (100), навык модели. 

Заклинания
Водный выстрел II
Наносит выбранной цели 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. урона. Дальность: 6.
Крит: урон удваивается.
Лечение I
Магия воды. Вне боя восстанавливает выбранной цели всё здоровье. 
Исцеление I
Магия воды. Восстанавливает выбранному персонажу 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья.  
Крит: эффект удваивается. 
Снаряжение
Оружие 1:
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова: Ведьмовская шляпа
+2 ед. опыта за каждое использованное заклинание, требует талант к магии.
Тело: Ведьмовская одежда
+1 слот другого, +1 слот аксессуара, требуют талант к магии.
Плечи: 
Руки: Ведьмовские перчатки
+1 к ОД для заклинаний, требуют талант к магии.
Обувь: Ведьмовские сапоги
СП +2, требуют талант к магии.

Аксессуар 1: Ведьмовской оберег
Аксессуар; требует талант к магии. На персонажа не обращают внимания если он не является инициатором какого-либо действия.

Аксессуар 2: 
Другое 1: Небос

Другое 2: 

Инвентарь
Веточка Сигонии
Возвращает владельца и его товарищей в ближайший исследованный город.
Требует талант к магии и 1 ОД; для использования ветку необходимо сломать надвое, поэтому применяется единожды.

Монокль аффилиации
Позволяет видеть происхождение и принадлежность к гильдии других персонажей; требует талант к магии; слот: аксессуар или другое.

Разумный гриб
Гриб, с которым можно общаться - но сначала ему нужно дать имя. Занимает слот другого. 


Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  kam.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 301
Ðàçìåð:	161.1 Êáàéò
ID:	73868  
8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 01.12.2024, 01:32
  #14
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4840
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

Первый на базе! Теперь ждать остальных и первый рост от гм-а?
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 01.12.2024, 01:37
  #15
^
8081km
 
Àâàòàð äëÿ 8081km
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36990
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  8081km ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: 🍁Äåâÿòü äðåâíèõ îáåëèñêîâ

8081km âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 190


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru