Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 46 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 46 èç 63
 
Îïöèè òåìû
#676
Ñòàðûé 23.06.2021, 19:34
  #676
^
Andrias_Bartlett
 
Àâàòàð äëÿ Andrias_Bartlett
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruникто не знает как это исправить(( Manulli решал эту проблему изменением настроек текстур, но это может вызывать баги с просвечиванием модели ЭТОЙ ЖЕ МОДЕЛЬЮ, типо сквозь модель совы будет видно её ноги

Понял, спасибо.

Andrias_Bartlett âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#677
Ñòàðûé 23.06.2021, 19:41
  #677
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#678
Ñòàðûé 24.06.2021, 01:50
  #678
^
Andrias_Bartlett
 
Àâàòàð äëÿ Andrias_Bartlett
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

}{0TT@6bI4Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
Спасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
Andrias_Bartlett âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#679
Ñòàðûé 24.06.2021, 07:18
  #679
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3229
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3229
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Andrias_BartlettСпасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
Генерация mipmaps, не знаю как в фотошопе, а в paint.net её предлагают когда сохраняешь текстуру
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#680
Ñòàðûé 24.06.2021, 10:30
  #680
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

И в принципе, mipmaps может контролировать сам редактор при экспорте текстур
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#681
Ñòàðûé 24.06.2021, 13:00
  #681
^
Andrias_Bartlett
 
Àâàòàð äëÿ Andrias_Bartlett
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 50
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

О, круто, спасибо!   

Добавлено через 1 час 53 минуты

Выложил мод, залетайте в гости, поблагодарил вас и там.

 

Andrias_Bartlett âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#682
Ñòàðûé 17.07.2021, 17:49
  #682
^
nightsalmon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ëàìïî÷êà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Здравствуйте, Господа!
Скажите пожалуйста, возможно ли сделать такой нехитрый мод:
После каждого выигранного сражения убитые существа в армии героя воскресают (т.е. во время пробивок армия не теряется).
Или это слишком сложно для мода?

З.Ы. знаю, что это не канонично, но хотим потестить-повеселиться
nightsalmon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#683
Ñòàðûé 17.07.2021, 20:15
  #683
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Здравствуйте!
Создайте для карты скрипт (Map Properties => Script => Edit Script), впишите в него вот такой блок:
function ReturnArmy(combat)
  local n_stacks, id, count, died
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 0)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 0, i)
    if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) ~= count then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
    end
  end
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, 1)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
    if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id) ~= count then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
    end
  end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#684
Ñòàðûé 18.07.2021, 02:28
  #684
^
nightsalmon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Спасибо большое!

З.Ы
На нейтральных монстрах не работало, а чтобы работало можно сделать так:

function ReturnArmy(combat)
  local n_stacks, id, count, died
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 1)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
    if died > 0 then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, died)
    end
  end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
nightsalmon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#685
Ñòàðûé 24.07.2021, 00:46
  #685
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 612
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 612
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Вопрос. Кто нибудь знает можно ли модифицировать специализации героев дающих бафы существам?
Например сделать так, чтобы Дугал давал баф не только лучникам и их грейдам, но и дополнительно какому нибудь другому существу заданному по айдишнику?
Эта инфа записанна где то в файлах игры или это "хардкодед"? Как реализовывались специализации героев бафающих существ в моде NHF, через скрипты?
Буду благодарен за инфу.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#686
Ñòàðûé 24.07.2021, 01:05
  #686
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30900
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30900
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Хардкодед. В NHF всё скриптами.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#688
Ñòàðûé 28.07.2021, 22:56
  #688
^
shade_of_night
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

У меня вопрос. Где поменять циферки специализаций героев? например с 1% на 0.5%, вместо каждых 2 уровней - каждые 3 и т.п. Всё облазил в файлах, но не смог найти

Я, конечно, понимаю, что вопрос выше был очень похожим, но у меня попроще)
shade_of_night âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#689
Ñòàðûé 29.07.2021, 11:52
  #689
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

В GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb, или же таблица расширенного редактора "RPGStats"
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#690
Ñòàðûé 30.07.2021, 08:56
  #690
^
shade_of_night
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2021
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

теперь понятно, почему найти не мог. Я искал специализации по ключевым словам конкретных специализаций, а их в файле нет. Что за таблица расширенного редактора? или это одно и то же?
shade_of_night âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 46 èç 63


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru