Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 62 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 62 èç 63
 
Îïöèè òåìû
#916
Ñòàðûé 07.10.2024, 15:30
  #916
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

кто грезил переносом героев на анриал?

кто-то этим занялся

там в описании видео еще ссылка на их дискорд

fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#917
Ñòàðûé 07.10.2024, 15:43
  #917
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 522
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 522
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

кто-то меня услышал ))))))))) круто конечно.....
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#918
Ñòàðûé 07.10.2024, 20:55
  #918
^
Waterfall_13
 
Àâàòàð äëÿ Waterfall_13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 868
Waterfall#7225
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 868
Waterfall#7225
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruкто грезил переносом героев на анриал?

кто-то этим занялся

там в описании видео еще ссылка на их дискорд


Прикольно, выглядит очень достойно! С цветовой гаммой поиграются, травы на поле битвы накатят и уже будет почти как в оригинале.
Waterfall_13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#919
Ñòàðûé 15.11.2024, 22:44
  #919
^
GGraCHCH
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2023
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2023
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Не знаю где еще спросить, в общем вставил я в ростр юнитов инферно новую кракозябру (если конкретнее разрушителя из НСФ) была у него абилка сокрушительный удар (который у разъяренных циклопов, атака на 4 клетки и можно бить стены) ну вот поправил я его подбалансил, а потом проверяю. На 4 клетки он атаковать нивкакую не хочет, но вот стены бить все еще может. Плюсом прописал ему защиту от заклинаний разума, но эффект этот только на словах, все еще спокойно накидывается берсерк и подчинение. Чтож делать господа, где мой косяк?
GGraCHCH âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#920
Ñòàðûé 15.11.2024, 22:54
  #920
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

GGraCHCHНе знаю где еще спросить, в общем вставил я в ростр юнитов инферно новую кракозябру (если конкретнее разрушителя из НСФ) была у него абилка сокрушительный удар (который у разъяренных циклопов, атака на 4 клетки и можно бить стены) ну вот поправил я его подбалансил, а потом проверяю. На 4 клетки он атаковать нивкакую не хочет, но вот стены бить все еще может. Плюсом прописал ему защиту от заклинаний разума, но эффект этот только на словах, все еще спокойно накидывается берсерк и подчинение. Чтож делать господа, где мой косяк?
абилки за площадь атаки не отвечают, всякие атаки тремя головами, шестью головами, убийственные брызги, дыхание дракона и кислотный выдох это пустышки

ищи строчку PatternAttack, там прописываются пути к файлам, в файлах этих записаны клетки по которым будет нанесен удар
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#921
Ñòàðûé 01.12.2024, 23:22
  #921
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Никто не знает где регулируется лимит приближения-отдаления камеры?
И интересно можно ли снять ограничения не только на карте, но и в битве? 
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#922
Ñòàðûé 03.12.2024, 11:42
  #922
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 2007
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

В конфиге игры есть параметры, отвечающие за ограничения камеры на карте приключений. В режиме боя, вполне возможно, тоже есть

Нужно смотреть в user_a2.cfg или в консоли написать 
console_size 500
game_writelog 1
help

В папке bin/console.txt будет выведен список всех консольных команд, в том числе настроек камеры, которые там продублированы. Там тоже можно найти нужные, если они вообще естб

__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#923
Ñòàðûé 16.12.2024, 21:21
  #923
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 533
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 533
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Хочу сделать Кха-Белеха телепортирующимся при передвижение по карте приключений, но не могу правильно подобрать тайминги <MovementSpeed и <SpeedFactor в move.(BasicSkelAnim) и moveEnd.(BasicSkelAnim), чтобы даже при одном шаге визуально моделька исчезала и появлялась, как существа в бою. Вообще не получается так, как в бою работает телепорт. Модель его не исчезает, а плетётся рывками параллельно анимации телепорта по линии шагов.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#924
Ñòàðûé 16.12.2024, 21:29
  #924
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Mооnst@rХочу сделать Кха-Белеха телепортирующимся при передвижение по карте приключений, но не могу правильно подобрать тайминги <MovementSpeed и <SpeedFactor в move.(BasicSkelAnim) и moveEnd.(BasicSkelAnim), чтобы даже при одном шаге визуально моделька исчезала и появлялась, как существа в бою. Вообще не получается так, как в бою работает телепорт. Модель его не исчезает, а плетётся рывками параллельно анимации телепорта по линии шагов.
увы, у юнитов есть moveStart и moveEnd, работают они только если в CharactersVisual прописано true в строчке телепорта
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#925
Ñòàðûé 16.12.2024, 22:10
  #925
^
Waterfall_13
 
Àâàòàð äëÿ Waterfall_13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 868
Waterfall#7225
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 868
Waterfall#7225
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruНикто не знает где регулируется лимит приближения-отдаления камеры?
И интересно можно ли снять ограничения не только на карте, но и в битве? 

https://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1252571&postcount=1

Вот тут есть камера как в моде Клинок Армагеддона.

Если я правильно помню то за диапазон приближения и отдаления на карте приключений отвечают вот эти строчки:
// conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0 
conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0

Не помню как именно их менял, в своё время где-то на просторах уроков дредкнайта попадалась тема где он объяснял как их менять, я тогда поменял под себя и уже забыл как именно 😅 И тему где он это объясняет теперь найти не могу, блин.
Waterfall_13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#926
Ñòàðûé 17.12.2024, 00:13
  #926
^
Dogenator
 
Àâàòàð äëÿ Dogenator
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.06.2024
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.06.2024
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Всем здравствуйте!
Сегодня я с глупым вопросом, возможно даже не по теме и возможно его уже задавали десятки раз, но тем не менее мне нужна помощь

Вопрос такой, я установил XReplacer с этого форума для каждой фракции. Так вот, я собираюсь их использовать в формате одной карты, а не отдельных модов

В каждой папке фракции есть файлы 0.xdb и 1.xdb. И я не могу понять, к чему они относятся для того чтобы их переименовать чтобы новые файлы не заменялись старыми
Вложение 74150Вложение 74151
И так в папке у каждой фракции.

Может кто то сталкивался с подобным и знает где прописаны эти файлы

Благодарю за любую помощь
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-12-16_23-09-06.png
Ïðîñìîòðîâ: 3
Ðàçìåð:	11.0 Êáàéò
ID:	74150  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-12-16_23-08-49.png
Ïðîñìîòðîâ: 1
Ðàçìåð:	13.1 Êáàéò
ID:	74151  
Dogenator âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#927
Ñòàðûé 17.12.2024, 01:24
  #927
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 533
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 533
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

DogenatorВопрос такой, я установил XReplacer с этого форума для каждой фракции. Так вот, я собираюсь их использовать в формате одной карты, а не отдельных модов

В каждой папке фракции есть файлы 0.xdb и 1.xdb. И я не могу понять, к чему они относятся для того чтобы их переименовать чтобы новые файлы не заменялись старыми

Незачем переименовывать, они одинаковы.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#928
Ñòàðûé 17.12.2024, 01:48
  #928
^
Dogenator
 
Àâàòàð äëÿ Dogenator
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.06.2024
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.06.2024
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Mооnst@rНезачем переименовывать, они одинаковы.

Действительно...
И почему я сам не удосужился их проверить...
Спасибо вам в очередной раз, Mооnst@r
Dogenator âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#929
Ñòàðûé 01.01.2025, 22:14
  #929
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3213
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Waier

Поздравляю с наступившим Новым годом!

Прошу помощь с перемещением умений в колесе навыков. Найдите ошибку )

С чего начал: быстрый ум из логистики перемещаю в лидерство с привязкой к estates (+250 gold)

GameMechanics\RefTables\Skills

Тут ставлю значения чтобы падало всем расам
SKILLTYPE_STANDART_PERK</SkillType>
                <HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>

Ставлю лидерство
HERO_SKILL_LEADERSHIP</BasicSkillID>

Тут привязка к расе
<Class>HERO_CLASS_KNIGHT</Class>
<dependenciesIDs>
<Item>HERO_SKILL_ESTATES</Item>

Вот здесь не совсем понимаю. Значения могут быть и 4000, а у орков 0 везде. Приоритет выпадения?
<Haven>
<CommanderValue>3000</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>100</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>3000</FreelancerValue>

Делал по аналогии: у Dyrman увидел NonMentor, там снесена часть от item до item Менторства и изменён путь к "Ульте" магов. Казалось всё просто. "По гайду" убрал чумную палатку в боевых машинах. Но после изменений выше почему-то не стали отображаться картинки основных навыков у некоторых рас. Не понимаю какая тут связь. Научите, молю.

скорее всего проблема в SKILLTYPE_STANDART_PERK
я быстренько пролистал перки с таким типом - это всегда перки из базовой тройки, а у тебя перк с требованием - продвинутый
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#930
Ñòàðûé 01.01.2025, 23:29
  #930
^
Waier
 
Àâàòàð äëÿ Waier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.01.2025
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.01.2025
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruскорее всего проблема в SKILLTYPE_STANDART_PERK
я быстренько пролистал перки с таким типом - это всегда перки из базовой тройки, а у тебя перк с требованием - продвинутый

Действительно, так просто! Огромное спасибо! Я почему-то подумал, что продвинутые это только рассовые типа молитвы.

Waier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 62 èç 63


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru