Модостроительство - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 31 из 59
 
Опции темы
#451
Старый 10.12.2018, 18:30
  #451
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

footmanЯ имел ввиду конвертировать модель без угловатостей...

Нужно просто применить автосглаживание, ну или в ручную грани порезать!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 10.12.2018, 18:33
  #452
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

АндраилРасскажите поподробнее про умение "Ужасное соседство". И можно ли его изменить, или он зашит в .exe?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 10.12.2018, 19:48
  #453
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Модостроительство

Андраил

Изменяемого параметра на эту абилку я не нашел.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#454
Старый 10.12.2018, 21:41
  #454
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНужно просто применить автосглаживание, ну или в ручную грани порезать!
И чем я это сделаю? у меня нет maya.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 11.12.2018, 00:59
  #455
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

footmanИ чем я это сделаю? у меня нет maya.

Попробуй попросить fktifzobr@mail.ru пересохранить эту модельку
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#456
Старый 11.12.2018, 03:08
  #456
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Модостроительство

Псатха, гадость ты моя любимая, ты до сих пор, несмотря на мои протесты, продолжаешь гнобить расовый навык Союза? Остановись же. 2 юнита я тебе подарил. И хватит. И не делай удивлённое лицо - твой брат в моем городе живёт. В поселке Раково
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 11.12.2018, 10:13
  #457
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

DirtyLiarПсатха, гадость ты моя любимая, ты до сих пор, несмотря на мои протесты, продолжаешь гнобить расовый навык Союза? Остановись же. 2 юнита я тебе подарил. И хватит. И не делай удивлённое лицо - твой брат в моем городе живёт. В поселке Раково

Привет, mDance! С возвращением или вернее сказать с реинкарнацией! Кстати, а с чего это я вдруг гадость ?! И с чего ты взял что я гноблю расовый навык СЭ ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#458
Старый 11.12.2018, 11:10
  #458
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaИ с чего ты взял что я гноблю расовый навык СЭ ?!
Чем больше разнообразие юнитов, тем сложнее отыскать какой-либо конкретный тип юнита для занесения его в Заклятые.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 11.12.2018, 14:28
  #459
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

DirtyLiarЧем больше разнообразие юнитов, тем сложнее отыскать какой-либо конкретный тип юнита для занесения его в Заклятые.

Ну это да, в рамках NCF для СЭ это реально бяка!

А что на счёт оскорбления, чем я его вызвал ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 11.12.2018, 18:10
  #460
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНу это да, в рамках NCF для СЭ это реально бяка!
Ну хоть ты это понимаешь, а то некоторые вообще не вкуривают, как созданием дополнительных юнитов ослабляют расовый навык Союза.
psatkhaА что на счёт оскорбления, чем я его вызвал ?!
Да не, это просто устойчивое выражение такое. Не помню, откуда привязалось, просто картавый человек говорил "радость ты моя любимая". Ну и, естественно, слово "радость" звучало как "гадость". Извини, если тебя обидело.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 11.12.2018, 18:45
  #461
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: Модостроительство

DirtyLiarНу хоть ты это понимаешь, а то некоторые вообще не вкуривают, как созданием дополнительных юнитов ослабляют расовый навык Союза.

Да не, это просто устойчивое выражение такое. Не помню, откуда привязалось, просто картавый человек говорил "радость ты моя любимая". Ну и, естественно, слово "радость" звучало как "гадость". Извини, если тебя обидело.

Всё нормально! Очень рад твоей реинкарнации на этом форуме! А то понимаешь-ли забил на Героев!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 19.12.2018, 00:35
  #462
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

Привет, понимаю вопрос не из простых, но как должен выглядеть скрипт дающий герою например после взятия склепа условных 5 вампиров?
Я что то попытался, арты, ресы и заклинания получилось сделать, а вот с существами как то не пошло...
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 19.12.2018, 08:22
  #463
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleПривет, понимаю вопрос не из простых, но как должен выглядеть скрипт дающий герою например после взятия склепа условных 5 вампиров?
Я что то попытался, арты, ресы и заклинания получилось сделать, а вот с существами как то не пошло...

Какую функцию использовали для выдачи существ?

Попробуйте AddHeroCreatures('heroname',creatureID,quantity, desiredSlot)
где heroname - скриптовое имя героя, creatureID - ID существа, quantity -количество существ, desiredSlot - в какой слот поместить(диапазон от -1 до 6, -1 - это любой свободный слот, от 0 до 6 - конкретные ячейки)
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 19.12.2018, 15:45
  #464
^
SoloMidDazzle
 
Аватар для SoloMidDazzle
📖
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 29.07.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Модостроительство

[quote=Frozensoull]Какую функцию использовали для выдачи существ?

Попробуйте AddHeroCreatures('heroname',creatureID,quantity, desiredSlot)
где heroname - скриптовое имя героя, creatureID - ID существа, quantity -количество существ, desiredSlot - в какой слот поместить(диапазон от -1 до 6, -1 - это любой свободный слот, от 0 до 6 - конкретные ячейки)[/QUOTE

Спасибо, попробую. я пробовал примерно так - сделал список существ и дал каждому свой ID, потом дал имя команде которая должна дать существ и написал что она должна давать существ. потом в описании склепа где награда писал имя команды и что нужно дать вампиров в таком то количестве.
Я только учусь, так что скорее всего я что то не так сделал. не указывая тот же слот,вероятно существ и не насыпало.
SoloMidDazzle вне форума
Ответить с цитированием
#465
Старый 19.12.2018, 20:44
  #465
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

SoloMidDazzleЯ только учусь, так что скорее всего я что то не так сделал. не указывая тот же слот,вероятно существ и не насыпало.

Полагаю, что дело не только в слотах.

SoloMidDazzleСпасибо, попробую. я пробовал примерно так - сделал список существ и дал каждому свой ID, потом дал имя команде которая должна дать существ и написал что она должна давать существ.

Нет нужды самостоятельно присваивать существам ID, когда это уже изначально сделано разработчиками игры. В случае с вампирами ID-35

SoloMidDazzleпотом в описании склепа где награда писал имя команды и что нужно дать вампиров в таком то количестве.

Не совсем понял, о каком описании идет речь. Обычно через триггер захвата вызывается функция с исполняемой командой, в данном случае с командой AddHeroCreatures, которая как раз и выдаст существ.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru