Эртения - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 13 из 202
 
Опции темы
#181
Старый 05.08.2015, 16:16
  #181
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Эртения

Нелюдям не нужны Боги, тем более мертвецам. тем более они и себя могут считать таковыми
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 05.08.2015, 16:19
  #182
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Да они и людям не особо нужны, Арец.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 05.08.2015, 16:23
  #183
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

для того, чтобы выучить умение, учитель нужен?
для специализации?
Ситуативно. От балды выучить ничего нельзя будет, но для многих вещей и ОУ/С не нужны будут (пример: книжка Линг).
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 05.08.2015, 17:13
  #184
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Эртения

Будет давать почитать
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 05.08.2015, 17:42
  #185
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

То есть нам можно производить культурный обмен? Мило.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 05.08.2015, 18:38
  #186
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Эртения

Реван, ты там не спеши считать параметры последователям моего перса. А то я еще не решил, буду ли им играть.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 05.08.2015, 19:35
  #187
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Управление энергией
Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение). x2
То есть в любом случае придется тратить специализацию и два умения, а еще потом качать бесплатное заклинание из этой ветки? Нельзя потратить специализацию, одно умение и вместо выбора заклинания вложить это очко в пассивку?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 05.08.2015, 19:43
  #188
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Можно. Ты и при взятии "чародейства" халявный поинт получаешь.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 05.08.2015, 20:06
  #189
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

И это, Реван, если тебе не сложно, расскажи немного об Ассарии. Там у них есть горы? Насколько велики подземелья? Существуют ли крупные города? Как относятся местные жители к чужакам, живут ли семьями или, там, одиночки, путешествующие в поисках знаний? Есть ли некое государство с определенным устройством или же по сути нет?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 05.08.2015, 20:17
  #190
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Там у них есть горы?
Есть. Те которые соединены с теми самыми подземельями.
Насколько велики подземелья?

Ну... Они уходят глубже чем упомянутые ранее горы. Пространство там варьируется от места к месту, могут быть и малюсенькие проходики где и одному человеку трудно пройти, а могут быть и просторные места.
Существуют ли крупные города?
Нет.
Как относятся местные жители к чужакам
Никак. К ним редко кто добирается, особенно к тем кто очень глубоко живет. Там мало того что запутаться можно, ещё и куча разносортных чудовищ и прочих неприятных вещей. Но если кто-нибудь всё-таки доберется, то не станут с агрессией принимать (если только не будет мотива для этого).
живут ли семьями или, там, одиночки
Могут жить семьями до тех пор пока юные ассарийцы не подрастут, но далее уже самостоятельно о себе забоятся.
Есть ли некое государство с определенным устройством или же по сути нет?
Нету.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 05.08.2015, 22:52
  #191
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Что-то мне подсказывает, что в пати меня не возьмут, так что придется искать нпс-нелюдей и качаться с ними...



Антаэр




В обширной пещере, сокрытой в глубине северных гор, заснеженные пики которых вздымались к самым небесам, царил непроглядный мрак. Только обладающий хорошим слухом и видящий в кромешной тьме мог заметить, что в пустынном подземелье находились на самом деле двое ассарийцев, судя по внешнему виду еще совсем детей, хотя им вполне мог стукнуть и шестой десяток лет.
Один из эльфов был постарше, что-то выкрикивал младшему, пытавшемуся достать соперника небольшой деревянной палкой, напоминавшей отдаленно простейшую дубинку. Несмотря на все старания, второму никак не удавалось задуманного, он замахивался, наносил удар, от которого старший легко уклонялся всякий раз с невероятной легкостью. Так продолжалось еще несколько десятков минут, но для маленького Антаэра время тянулось нескончаемо медленно, словно бы целая вечность прошла в этом забытом всеми подземном мире, где поселились его немногочисленные сородичи.
Антаэр никогда не винил судьбу, жизнь в северных подземельях Эртении вполне устраивала молодого ассарийца, а точнее у него попросту не было времени и возможности сравнить ее с представителями других народностей, потому что он никогда не встречал других разумных существ в этих вечно холодных и мрачных местах.
С раннего детства он должен был научиться выживать, как и подобало его сородичам, а иначе попросту погибнуть в пасти очередного кровожадного создания, обитающего где-то здесь. Но ни стрельба из лука, ни владение оружием ближнего боя, ни даже простейшие заклинания стихийной магии не давались молодому ассарийцу. Поначалу он тренировался изо всех сил, проводил целые дни в путешествиях, но всякий раз из очередной западни его приходилось вызволять Глеронду.
Старший брат Антаэра унаследовал все способности без вести пропавшего много лет назад отца, он был прекрасным воином, стремительным и ловким хищником, осторожным и опытным охотником. В свои юные годы он достиг в совершенствовании боевых навыков потрясающего мастерства и вполне мог заботиться о себе самостоятельно. Но Глеронд чувствовал некую ответственность за непутевого брата и за ослабевшую после тяжелого ранения мать, а потому счел своим долгом позаботиться о них. Он обучал Антаэра разнообразным техникам ближнего и дальнего боя, как мог тренировал его, и это вскоре стало приносить свои плоды.
После очередного выпада молодой ассариец споткнулся и упал на холодный каменный пол, тяжело дыша. Глеронд грустно вздохнул и покачал головой, после чего присел рядом.
-Это абсолютно никуда не годится, братишка. Ты совершенно не следишь за целью, а твои удары попросту смехотворны. Неправильно держишь дубину, смотри, как надо. -ассариец ловко выхватил оружие Антаэра и показал несколько скоростных выпадов в воздухе. -Вот так и нужно.
-Я пытаюсь, Глер. -попытался оправдаться Антаэр. -Но, видимо, я слабоват для этого оружия.
-Тебе просто нужно больше тренироваться. -парировал Глеронд. -Рано или поздно начнет получаться. А впрочем... -не закончив фразы эльф резко обернулся назад и прислушался. -У нас гости, уходим. -прошептал он Антаэру.
В следующие десять, а быть может и двадцать лет многое изменилось. Мать умерла, и братья остались одни. Поначалу Глеронд сопровождал и помогал Антаэру, который уже неплохо управлялся с двумя легкими клинками, но чем больше они путешествовали вместе, тем больше ассариец осознавал, что только естественный отбор должен решать, сможет ли молодой эльф приспособиться к самостоятельной жизни в подземельях. В один день он оставил брата, за маской спокойствия скрывая горечь и сожаление, которые он испытывал в момент расставания. Антаэр не винил его, он был благодарен ему за помощь, но и сам прекрасно осознавал, что теперь ему придется выживать в одиночку.
Поначалу наставления брата и приобретенный за эти годы опыт помогали ассарийцу в его бесконечном странствии, он обучался искусству смерти, искусно манипулируя между магической и жизненной энергиями с выгодой для себя. В сражении с огромным пещерным пауком он практически потерял левую руку, яд проник глубоко под кожу, а без продвинутого целителя остановить заражение не представлялось возможным. Несколько дней обессилевший истекающий кровью ассариец пролежал, забившись в узкий проход между пещерами, изредка приходя в сознание от нестерпимой жгучей боли, передающийся по всему телу. С этого времени запястье эльфа было безнадежно изуродовано, и хотя рука все еще оставалась частично действующей, о двуручном и стрелковом оружии можно было забыть навсегда.
С годами у Антаэра выработалась и природная ловкость, помогающая в боях избегать особенно опасных ударов, но главное - это умение побеждать даже в самых безнадежных схватках, используя особенные приемы искусства смерти. Теперь ассариец полагался лишь на эти навыки, владение которыми помогало ему выживать.
А однажды, в очередной раз в кромешной тьме пробираясь по узкому тоннелю, эльф неожиданно наткнулся на небольшую горную пещеру, достаточно безопасную, чтобы остановиться и передохнуть. Осматривая грот, Антаэр с удивлением обнаружил у дальней стены тело какого-то создания. Осторожно подобравшись поближе, он заметил, что существо было очень похоже на одного из его сородичей, но все же имело ряд отличий. Его холодное тело было скованно железными доспехами, ноги и кисти рук украшали массивные сапоги и перчатки, голова пряталась под тяжелым помятым шлемом, стянув который возможно было увидеть старое морщинистое лицо с седыми волосами и не заостренными ушами. Чуть поодаль лежал и небольшой молот, служивший некогда оружием своему владельцу. Антаэр тщательно обыскал тело и нашел несколько серебряных монет, какие-то бумажные приспособления с печатями, хорошо сохранившуюся карту, на которую мертвец, очевидно, наносил план подземелий. Ассариец усмехнулся, заметив, какое ничтожное расстояние удалось преодолеть гуманоиду, но все же был крайне заинтересован. Судя по всему, перед ним лежал человек, погибший от голода и насмерть замерзший в глубине этой пещеры, старый, израненный, одинокий.
Но зачем он забрался сюда? Эта мысль не давала покоя Антаэру. Что такого этот бедолага хотел здесь найти? Про внешний мир эльф знал совсем немного, лишь некоторые общие сведения, рассказанные матерью в детстве. Но сейчас, неизвестно отчего, ему захотелось выбраться на поверхность и познать мир над землей - загадочный, возможно опасный, но невероятно привлекательный. Подобрав молот мертвеца, карту и непонятные записи, а также звенящие монетки, эльф пустился в путь.
С тех событий прошло около двух лет, и судьба занесла Антаэра в королевство Иллиниар, а именно в городишко Гаддар. За это время он узнал об этом мире много нового. Продав найденные бумаги в ближайшей лавке, ему теперь хватало денег для того, чтобы внести взнос за перемещение по стране. За прошедшее время его несколько раз пытались убить, и оба раза врагами оказывались люди. Он так до конца и не понимал, почему некоторые были дружелюбными и добрыми, а другие в то же самое время стремились навредить без всякой причины. Этих он опасался больше остальных, ими двигала не жажда денег, а попросту непонятный звериный инстинкт, даже хуже этого. Тяжело было свыкнуться с тем, что местные враги гораздо непредсказуемее и опаснее любого подземного существа. В этом плане нахождение в Иллиниаре нравилось Антаэру, ведь здесь существовали хотя бы зачатки установления равенства между всеми народами Эртении, тут соблюдались законы и было определенно безопаснее, чем во многих других государствах. Антаэр решил, что пробудет в этом мире еще недолго, и пусть лучше он погибнет здесь, в попытках узнать что-нибудь новое и совершенствуясь в своих навыках, чем однажды, тяжело раненый и измученный, закоченеет в бесконечных брожениях по безграничным подземельям Ассарии, подобно тому искателю приключений.


Характеристики
Сила: 7
Выносливость: 10
Ловкость: 20
Восприятие: 12
Скорость: 14
Сила воли: 7
Мудрость: 20


Происхождение
Ассария. Эффекты всех характеристик кроме силы и выносливости на 50% выше.


Управление энергией

Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение). x2

Искусство смерти

Обман смерти. Позволяет уклониться от удара (или заклинания), который привел бы к смерти персонажа. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все статус эффекты. Раз в три хода. Пассивное умение. x3
Жатва. Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и магической энергии, а также 25% ОД. Пассивное умение.
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2


Инвентарь:
Легкий молот
Пояс последователя искусства смерти
Деньги
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 05.08.2015, 23:28
  #192
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Героист, ты только имей ввиду что без навыка одноручного оружия будет штрафик. С твоей ловкостью и расовой особенностью итоговое число всё ещё будет более-менее нормальным, но чтобы это не стало неожиданным сюрпризом.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 05.08.2015, 23:32
  #193
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Эртения

молотом хорошо обезглавливать
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 05.08.2015, 23:36
  #194
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Особенно лёгким.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 05.08.2015, 23:38
  #195
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

молотом хорошо обезглавливать
Особенно лёгким.
Ну так для этого и взял.
Героист, ты только имей ввиду что без навыка одноручного оружия будет штрафик.
Ну, смотря какой штрафик. Если ты имеешь в виду урон, конечно, то не особенно важно.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 202


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru