Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 7 из 108
 
Опции темы
#91
Старый 12.12.2012, 20:22
  #91
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТак-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у героев сильно увеличена будет.

Впрочем, Дирман мне в аське пишет, что мол технически невозможно это, обнуление или сокращение хода при встрече героев, т.к. событие не триггерится (в отличие от встречи с нейтралами). Если это так, то концепцию в любом случае придётся пересматривать.
Событие отслеживается триггером №16, при предварительным отключении героя (в данном случае всех героев) SetObjectEnabled-ом.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 12.12.2012, 21:46
  #92
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Вообще-то технически возможно аж 5 способов отслеживания (так что точно не невозможно), но ни один из них "без жертв" не заставил работать.
Пока вроде нет самого действенного.

RedHeavenHeroСобытие отслеживается триггером №16, при предварительным отключении героя (в данном случае всех героев) SetObjectEnabled-ом.

На отключённом герое нет "нормальной лошадки"(сам не может взаимодействовать со всеми объектами). Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.
Допустим, при взаимодействии двух героев , при этом нападение вражеского героя не воспримется как событие - на одновременных ходах.



Добавлено через 1 минуту
Также не подходит способ координат, как сделали в ТЕ. Т.к необязательно надо будет соприкасаться, чтобы событие работало
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 12.12.2012, 21:53
  #93
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanНа отключённом герое нет лошадки. Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.Этот способ не подходит.
Проверял. Такого не заметил.
RedHeavenHeroМожет у вас скриншот есть на это?
Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах не отображаются.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 12.12.2012, 22:11
  #94
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

RedHeavenHeroПроверял. Такого не заметил.
Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах не отображаются.
Что имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю?
Отключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру.

Да, спутал с другим триггером.Проверил с этим, пока частично работает. Есть ли список всех триггеров, даже тех, что скрытых?
На часть объектов также можно навешать триггера, что лишило бы проблему.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 12.12.2012, 22:28
  #95
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanЧто имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю?
Первый аргумент функции Trigger.

DyrmanОтключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру.
Такого тоже не замечал.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 12.12.2012, 22:33
  #96
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

RedHeavenHeroПервый аргумент функции Trigger.
Ну ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка?
То есть ещё есть триггеры 13,14,15?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 12.12.2012, 22:37
  #97
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanНу ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка?
Вот такая.
scripts\advmap-startup.luaNEW_DAY_TRIGGER = 0
PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER = 1
PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER = 2
OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER = 3
OBJECT_TOUCH_TRIGGER = 4
OBJECT_CAPTURE_TRIGGER = 5
REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER = 6
REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER = 7
HERO_LEVELUP_TRIGGER = 8
WAR_FOG_ENTER_TRIGGER = 9
COMBAT_RESULTS_TRIGGER = 11
CUSTOM_ABILITY_TRIGGER = 12
REGION_EXIT_TRIGGER = 13
HERO_ADD_SKILL_TRIGGER = 14
HERO_REMOVE_SKILL_TRIGGER = 15
HERO_TOUCH_TRIGGER = 16 -- works only for heroes disabled by SetObjectEnabled function
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 12.12.2012, 22:43
  #98
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

RedHeavenHeroВот такая.
Здорово! Был неправ. Подразумевал другой триггер (не знал, что есть 16) Это ж на всех придётся Мэйки вешать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 12.12.2012, 22:54
  #99
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanЭто ж на всех придётся Мэйки вешать.
Да, к сожалению, и задержек не избежать.
Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 12.12.2012, 23:02
  #100
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.
Какой именно глюк?

Да, к сожалению, и задержек не избежать.
Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время?

Способ "обнуления" МП после боя аналогичен?

Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 12.12.2012, 23:14
  #101
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottКакой именно глюк?


Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время?

Способ "обнуления" МП после боя аналогичен?

Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов.
На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как отключение и присваивание триггеров большому количесту объектов приводит к сильному торможению игры в течение нескольких минут.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 12.12.2012, 23:15
  #102
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как отключение и присваивание триггеров большому количесту объектов приводит к сильному торможению игры в течение нескольких минут.
Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 12.12.2012, 23:27
  #103
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottНо ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много.
Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада. Хотя бы частично...
Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера и мейкинтерактом.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 12.12.2012, 23:36
  #104
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

RedHeavenHeroТогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада. Хотя бы частично...
Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера и мейкинтерактом.
В этом моде подразумеваются редкие передачи армии между героями, что ещё снизит нагрузку. Кстати, если пренебречь игроками со слабыми компами и наплевать на зедержки, то можно этот момент использовать для множества новых придумок (но в реадми надо повысить системные требования ).
Если бы только этот скрипт был. А ведь будет ещё множество. Вкупе они будут давать ещё более сильный эффект торможения .
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 12.12.2012, 23:56
  #105
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Если бы только этот скрипт был. А ведь будет ещё множество. Вкупе они будут давать ещё более сильный эффект торможения .
Скриптов будет по минимуму, только при необходимости. Я не занимаюсь добавлением кучи новых специалок, завязанных на скрипты, как некоторые.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru