Считаю довольно глупым рандомно фармить дейлики и бегать по пустым локам без сюжетного мейнквеста. Другой вопрос, подразумевает ли главный контент сапогослужение, или последнее служит лишь одним из возможных вариантов развития событий.
Фармим дейлики, жрём в кафешках, повторяем на протяжении 10 лет. Через 10 лет идём на мейнквест персонажами-сверхлюдьми со статами за сотку (слава пирожным из мейд-кафе) и всех разносим на изичах 😎
Через 10 лет против нас на мейнквесте выходят откормленные на своих элитно-ГМских геномодифицированных харчах головорезы и взрывают нас одним мизинцем, ровно переспелых арбузов.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Да просто возьми протагонисту ветку Ройенталя и династию Ренов, а дальше играй в своё удовольствие, до тех пор пока Реван не пошлёт в твоём направлении миньона Гонзо.
Ну и что, получится просто извращенец какой-то, а не протагонист. Настоящий протагонист потом придёт, моего персонажа убьёт, а гаремник себе заберёт под тем предлогом, что он этих женщин от меня спас.
АвторВ TES и правда нет смысла играть на высоких сложностях, ибо на деле добавляет только дрочево.
Не помню как в других играх серии, но в Скайриме я бы сказал ситуация обратная — нет смысла играть не на высоких сложностях, так как иначе игра выходит совсем уж простой.
Через 10 лет против нас на мейнквесте выходят откормленные на своих элитно-ГМских геномодифицированных харчах головорезы и взрывают нас одним мизинцем, ровно переспелых арбузов.
__________________ ✍I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.