Интерфейс_Сражения - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 25.02.2024, 22:34
  #16
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Vova2112, собрал красивую кнопку автобой (скрин ниже) используя красный SelectionCreature и хочу поделиться, вдруг заинтересует. Pushed2 не смог окрасить в цвет active твоей кнопки. В архиве две текстуры: active и pushed2, обе с подсветками, но на последней нет мечей. И ещё у тебя там Highlight2 (синий), поэтому pushed2 может и не нужен вовсе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 20
Размер:	26.7 Кбайт
ID:	72570  
Вложения
Тип файла: zip AutoCombat.zip (11.1 Кбайт, 4 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.03.2024, 00:19
  #17
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Сделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 42
Размер:	843.4 Кбайт
ID:	72591  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 40
Размер:	908.7 Кбайт
ID:	72592  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.03.2024, 11:47
  #18
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rСделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.

Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ. 
В своё время я отказался от мода на задники у существ как раз из-за того что из-за него становилось непонятно, кому же из игроков принадлежит ход существа.
2) Большие портреты существ, это позволит запихивать туда 128х128 картинки. Да выше нагрузка в бою на ОЗУ, но они ведь блин красивые (портреты).

Не могу сказать что мне нравится итоговый твой вариант, но кое что импонирует.
Я сейчас на таком сижу:


P.S. мда, скриншот сделался не так как я хотел.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 02.03.2024, 12:54
  #19
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Waterfall_13Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ.

Это не моё решение, а vova2112.
Я сейчас на таком сижу

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 02.03.2024, 13:44
  #20
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Mооnst@rЭто не моё решение, а vova2112.

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.

Ну видишь каждому своё. Меня как бы совсем не напрягает и даже наоборот радует использовать "W, C, Space" а больше кнопки и не нужны на постоянной основе.
Мне нравится что экран мало занимают кнопки сбоку.
И длинная шкала мне тоже удобна, на мой монитор.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 09.03.2024, 17:55
  #21
^
MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 102
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Интерфейс_Сражения

Добрый день всем!
Ребята, вопрос не совсем по теме, хотел узнать, можно ли как то встроить показ эффектов который на юните (правой кнопкой мыши активируется), как всплывающее окошко где-нибудь сбоку, что бы оно всегда показывало состояние бафов. По моему это отличная фича, которая будет удобна в бою. Может такое окошко около шкалы хода героев сделать.
MaksSP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru