[ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 2 - Герои Меча и Магии 2 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 2 Tournament - Турниры по 2-ым Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 2 Tournament - Турниры по 2-ым Героям - ONLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 2

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2008, 13:24   #16
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Можно и прокомментировать.
Тут основной вопрос ты ставишь абсолютно верно, на мой взгляд.
Либо единая фактически система рейтинга, либо своя.
В общем-то неплохо бы, чтобы игроки высказались, но конечное решение за тобой. Мне кажется, что относительно 3-4 партии ты прав.
Что касается периодичности обновления.
Это зависит в первую очередь от наличия свободного времени. Если оно позволяет - можно обновлять после каждой партии. Если нет - то, допустим, раз в две недели или раз в неделю.
Интересно наверное было бы обсчитать рейтинг по тем отчётам, которые уже опубликованы.
Длительность сезонов ...
Можно разделить всё на два этапа: до твоего появления и после ))
Тогда первый этап закончится, например, 29 февраля, и по опубликованным отчётам будет таблица и рейтинг.
А, допустим, с 01 марта стартует весенний сезон ...
Но, повторяю ещё раз, ты ведущий, ты модератор, поэтому эти мои идеи можно и не рассматривать.
Я попытаюсь помочь ближайшим оффлайн-турниром. Хоть это и прозвучало крайне странно, но я делаю его как раз с онлайновскими идеями и, надеюсь, во время и после него количество онлайнщиков возрастёт!! Более подробно до начала турнира говорить права не имею ...

У тебя всё получится!!
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 17:14   #17
Brennan
 
Аватар для Brennan
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 57
Brennan - уровень боевого духа Brennan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Brennan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Цитата:
Сообщение от Qwerty;156929
Но, повторяю ещё раз, ты ведущий, ты модератор, поэтому эти мои идеи можно и не рассматривать.
Это что же, я ведущий, значит, могу чинить произвол? Не буду же я делать неиграбельную систему.

Меня интересует что-либо конструктивное от тех, кто разбирается в онлайне.
Например, чем лучше или хуже уменьшение очков за победу после 2 побед, чем после 3-4?
Brennan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 23:38   #18
Brennan
 
Аватар для Brennan
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 57
Brennan - уровень боевого духа Brennan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Brennan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Предлагаю правила с небольшими изменениями в системе подсчета очков, также добавлен пункт насчет договоренности игроков об изменении правил, исправлены грамматические ошибки исходника.
Даю 3 дня на обсуждение правил и внесение изменений. Через три дня правила будут вывешены в виде отдельной (важной) темы в разделе Heroes 2 - online.

Итак, ПРАВИЛА:

Правила записи:
Игрок который желает принять участие в турнире должен написать заявку в которой указать:
Ник;
Удобное время;
ICQ(Желательно).

Турнирная версия: Heroes of Might and Magic 2 Gold eng. Игра на русской версии не воспрещается. Главное, чтобы это была версия Price of Loyality 2.1.

Правила очков (пока всего лишь мой вариант, подвергается критике):
В первых трех играх между двумя игроками победитель получает 10 очков, проигравший получает 2 очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по 4 очка, но на ничью нельзя соглашаться до 2ой недели 2го месяца (кстати, откуда именно столько дней, может уменьшить?)
В четвертой игре за победу дается 8 очков, за поражение – 2 очка.
В пятой игре за победу дается 6 очков, за поражение не дается ничего, а за ничью по 2 очка обоим.
В шестой игре (и далее) за победу дается 4 очка, за поражение не дается ничего, за ничью также ничего.

Правила игры:
0) Игроки обязаны играть честно! Запрещено использовать любые баги, читы и открывать сэйв до окончания игры
1) Два игрока договариваются о дате и сроке игры.
2) Игроки сами выбирают карту, но условия победы обязательно должны быть стандартными.
3) Сложность игры - всегда ладья.
4) Выбор замков: один игрок выбирает 2 замка, а второй определяет, каким будет играть он. Замки могут быть одинаковыми.
в первой игре право выбора за тем, кто хуже окончил прошлый турнир, или за новичком, а во второй игре они меняются местами.
5) Игрок-победитель должен будет опубликовать свой результат в таком виде:
ник_победителя (цвет, замок, главный герой, писать, кто хост) def ник_побежденного (цвет, замок, главный герой); карта, на которой проходила игра; Игровая длительность (месяц, неделя, день); Какая по счету игра с тем же противником.
Ниже краткое описание игры.
Пример:
Gynnar (зеленый, варлок, рыцарь, хост) def Brennan (желтый, варлок, варвар), Teleporters_HL, 1-4-3
6) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание

Запрещения:
1. Запрещено выкупленным героем (после побега или откупа) нападать в ход выкупа на оппонента (как на человека, так и на компьютера). Ходить таким героем разрешается.
2. Запрещено присоединение юнитов как с помощью дипломатии так и без неё. В случае поступления запроса о приёме в войско нейтралов - должен следовать отказ и бой.
3. При заходе в Demon Cave битва обязательна.
4. Запрещено набирать духов.
5. Запрещено посещать брошенные корабли, кладбища и сфинксов.
6. Запрещено использовать заклинания ДД и ТП
7. Запрещено выкапывать ультимейт артефакт без открытия всей паззл карты
8. Запрещено посещать пирамиды.

Правила боя:
Если игрок напал на противника и не может победить или проиграть (к примеру, у одного железный голем, у другого бабочка-спрайт), напавший обязан сбежать.
Запрещён приём хост-раш – нападение хостером на второго игрока в первый день недели с выкупленным приплодом этой недели.

P.S. Игроки вправе договориться между собой об изменении правил, за исключением правила честной игры - запрета использования чит-кодов. В таком случае они обязаны написать об изменениях правил игры в отчете.
Brennan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 04:25   #19
PReDS
 
Аватар для PReDS
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1480
PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа
1603
Отправить сообщение для  PReDS с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Пункт 7. На Телепортах физически невозможно посетить все обелиски, 1 недоступен.
Про ничьи в принципе понятно, чтобы не плодилось халявных отчетов, но для некоторых карт, вроде ХотСпот или СлагФест предлагаю, что игроки могут договариваться о ничьей и раньше, а засчитать ее или нет - решает ведущий. Соль в чем - на подобных картах борьба нередко ведется до серьзного наезда компа на противника (кто первый попал, тот и проиграл, даже если отбился, восстановить силы уже не получается и быстро становишься жертвой противника), но нередки ситуации, что и на противника идти никак, и комп уже ничего с тобой поделать не может (например наша партия с Дустом на СлагФесте). Поэтому, или список карт, для которых срок меньше (нежелательный вариант), или, игроки имеют право договориться о ничьей т раньше 221, но ведущий может анулировать результат.
По поводу уменьшения количества очков за партии с одним и тем же противником - будет иметь смысл, если наберется хотя бы десяток участников, т.е. подключится человек 5 с HW, иначе играть не с кем. 4-5 противников, заинтересованные в онлайне на HW, 4 игры с каждым (с некоторыми дай Бог 1 получается), т.о. десяток зачетных игр за 3 месяца - замечательный турнир.
PReDS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 00:13   #20
Brennan
 
Аватар для Brennan
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 57
Brennan - уровень боевого духа Brennan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Brennan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Цитата:
Сообщение от PReDS;158312
Пункт 7. На Телепортах физически невозможно посетить все обелиски, 1 недоступен.
Можно ввести замечание, что если какой-либо обелиск недоступен, то без его посещения можно и обойтись. А так запрет оставить.

Цитата:
Про ничьи в принципе понятно, чтобы не плодилось халявных отчетов, но для некоторых карт, вроде ХотСпот или СлагФест предлагаю, что игроки могут договариваться о ничьей и раньше, а засчитать ее или нет - решает ведущий. Соль в чем - на подобных картах борьба нередко ведется до серьзного наезда компа на противника (кто первый попал, тот и проиграл, даже если отбился, восстановить силы уже не получается и быстро становишься жертвой противника), но нередки ситуации, что и на противника идти никак, и комп уже ничего с тобой поделать не может (например наша партия с Дустом на СлагФесте). Поэтому, или список карт, для которых срок меньше (нежелательный вариант), или, игроки имеют право договориться о ничьей т раньше 221, но ведущий может анулировать результат.
Ну да, наверное, можно сделать подобную поправку. Но по каким параметрам ведущий может признать или не признать партию?
Я пока других реально действующих способов, кроме упомянутого списка карт с соответствующими сроками, не вижу

Цитата:
По поводу уменьшения количества очков за партии с одним и тем же противником - будет иметь смысл, если наберется хотя бы десяток участников, т.е. подключится человек 5 с HW, иначе играть не с кем. 4-5 противников, заинтересованные в онлайне на HW, 4 игры с каждым (с некоторыми дай Бог 1 получается), т.о. десяток зачетных игр за 3 месяца - замечательный турнир.
Так ты предлагаешь вообще обойтись без постепенного уменьшения очков по партиям между игроками? Я не решился вообще распрощаться с этим пунктом, только немного смягчил его, потому что не знаю всей истории становления этой системы очков.
Можно, например, сделать это уменьшение после 4-й партии.
Все-таки если будет 10 партий за сезон между одними и теми же игроками, которым понравилось друг с другом играть, без уменьшения очков - это тоже вряд ли будет способствовать большему интересу к турниру.
Brennan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 01:48   #21
yasnikov
Регистрация: 02.11.2006
Адрес: ЛУКАморье
Сообщения: 178
yasnikov - уровень боевого духа yasnikov - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  yasnikov с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

6) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание

ИМХО, не стоит так строго. Просто может быть такая ситуация, что проигравший тупо не сможет выйти в Нет в течение некоторого времени. Т.е. предлагаю такую редакцию:
6) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание. При отсутствии описания в течение 3-х (обсуждаемо) дней, победа предоставляется игроку, первому преславщему описанеие.
На счет ничьих, на неделю, имхо, можно скастить, но не более.
Т.е. по прошествии месяца можно признать ничью (но только по обоюдному согласию), но не раньше. Резонов очень много, все описывать руки не поднимаются, но, думаю, они всем понятны.
Все остальное, вроде, по делу.
yasnikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 17:52   #22
Brennan
 
Аватар для Brennan
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 57
Brennan - уровень боевого духа Brennan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Brennan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Цитата:
Сообщение от yasnikov;158599
6) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание

ИМХО, не стоит так строго. Просто может быть такая ситуация, что проигравший тупо не сможет выйти в Нет в течение некоторого времени. Т.е. предлагаю такую редакцию:
6) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание. При отсутствии описания в течение 3-х (обсуждаемо) дней, победа предоставляется игроку, первому преславщему описанеие.

Это только звучит строго, на самом деле отсутствие немедленного подтверждения не означает непризнания партии. Подтвердить можно хоть через неделю.
Ваша поправка не нужна, победа в любом случае будет присуждаться победившему, вне зависимости от того, кто первый прислал описание.
Brennan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 12:03   #23
Brennan
 
Аватар для Brennan
Регистрация: 19.11.2007
Сообщения: 57
Brennan - уровень боевого духа Brennan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Brennan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Вывесил правила.
Решил пока сделать 5 игр между одними и теми же игроками без потери очков.
Brennan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 11:15   #24
yasnikov
Регистрация: 02.11.2006
Адрес: ЛУКАморье
Сообщения: 178
yasnikov - уровень боевого духа yasnikov - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  yasnikov с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Возник вопрос по поводу правил. Можно ли подпирать выход из телепорта своим лошком, чтобы соперник не смог этим телепортом воспользоваться?
yasnikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 11:22   #25
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа Qwerty - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Правила on-line поединков для HMM II

Цитата:
Сообщение от yasnikov;166462
Возник вопрос по поводу правил. Можно ли подпирать выход из телепорта своим лошком, чтобы соперник не смог этим телепортом воспользоваться?
Конечно можно! Этот технический приём, вызывающий обычно очень большую досаду у запертого, является фирменной "фишкой" именно вторых героев и существенно разнообразит стратегию игры ...
__________________

Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123