Прохождение авторских карт - Страница 137 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 137 из 255
 
Опции темы
#2041
Старый 06.06.2018, 11:56
  #2041
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellОбратите внимание на дату записей (1999 - 2000 г.). там, например, есть и описания бага с землетрясением который был использован спустя много лет в Bug-Race.

Можно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением? Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся), если он еще не убит? Или есть еще какие-то фишки/ограничения?
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2042
Старый 06.06.2018, 12:51
  #2042
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosМожно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением?

В Физмиге есть более подробное описание.

Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся)

Убивает самый первый стек в отряде, а так, да. Свой стек тоже можно убить. Ещё, вроде как, можно убить второй стек если первый уже сдох естественным путем, но я это не пробовал делать.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2043
Старый 06.06.2018, 13:06
  #2043
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хм, у меня физмиг 2.45, там про этот баг не нашел, видимо пора обновить.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2044
Старый 06.06.2018, 13:08
  #2044
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellВопрос новичка по картам для Хоты. Если есть бой завязанный на определенной механики и вышло обновление для хоты которое изменило эту механику, то получается, что карту нужно будет переделывать/подстраивать под новое обновление?

Думал наконец взяться за Хоту но вот этот момент смущает.
Да. Например последнее обновление изменило навык сопротивления, что сильно может сказаться на боях завязанных на магию.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#2045
Старый 06.06.2018, 13:11
  #2045
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Читал комменты к метатаксеру на maps4heroes. Наутилус удивил: "There are still harder maps, try out xiedu". По-моему это небо и земля по классу, хотя Xiedu тоже конечно неплохая карта.

Да, взоржал с ответа Саламандре по поводу китайских карт и игроков: "But player tastes are like anus: everyone has one"
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2046
Старый 06.06.2018, 13:22
  #2046
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да. Например последнее обновление изменило навык сопротивления, что сильно может сказаться на боях завязанных на магию.

Понятно. Получается, что делать точно выверенные бои на хотовских механиках может быть рискованно в некоторых случаях...

Наутилус удивил: "There are still harder maps, try out xiedu".

Это он ещё про кампании Максюты не слышал
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2047
Старый 06.06.2018, 13:29
  #2047
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Подозреваю, что Xiedu за 79 дней по сложности не уступит Метатаксеру за 56 То есть зависит от темпа, в котором человек привык играть. Если же речь о "просто пройти", то Xiedu сильно легче, да.

Добавлено через 3 минуты
Кампании от Максуты — тоже конкретный мазохизм, но там можно чисто на упорстве затащить. Уровень технической подкованности от игрока требуется пониже, что и понятно. 2001-2002 год всё-таки.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2048
Старый 06.06.2018, 14:07
  #2048
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Оказывается, "убитого" багом землетрясения юнита можно принести в жертву. А жертва, кстати, контрится мощью отца драконов, хотя вроде не должна, 5 уровень все-таки.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2049
Старый 06.06.2018, 15:02
  #2049
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Жертва предусматривает собой воскрешение, а этот элемент всё равно относится к 4 уровню. Именно поэтому можно принести в жертву золотых драконов, но воскресить их жертвой нельзя. Вроде так.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2050
Старый 06.06.2018, 15:42
  #2050
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldПодозреваю, что Xiedu за 79 дней по сложности не уступит Метатаксеру за 56

Вот еще одна интересная ачивка на будущее, пройти быстрей, чем за 79)

К Метатаксеру, к слову, планирую скоро вернуться, энтузиазм опять появился, да и время есть. Думаю, что рекорд 56 дней не устоит)
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2051
Старый 06.06.2018, 17:12
  #2051
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosМожно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением? Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся), если он еще не убит? Или есть еще какие-то фишки/ограничения?
Sorry English reply only

There is 'bug' with Earthquake since it can target non-active arrow turrets (their hit points are not 0 even if citadel/castle not built).

Catapult cannot target
Earthquake can still hit non-targets

If you hit one of these non-active turrets, the first creature in the defender's army gets hit with creature flag CANNOT_MOVE (0x00200000) which is usually given to War Machines and Arrow Turrets - essentially it is now a War Machine.

If it's the only creature in defender's army, battle ends immediately because you cannot survive with only War Machines.
RIP enemy

If there is more than one stack, then the first stack can become a War Machine, but the second+ still remain active.
Creature count gone
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#2052
Старый 06.06.2018, 19:24
  #2052
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 273
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RoseKavalier
Thanks
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#2053
Старый 06.06.2018, 23:35
  #2053
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Nasos, кстати, это старое сообщение — упражнение в иронии?)
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2054
Старый 06.06.2018, 23:54
  #2054
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellВопрос новичка по картам для Хоты. Если есть бой завязанный на определенной механики и вышло обновление для хоты которое изменило эту механику, то получается, что карту нужно будет переделывать/подстраивать под новое обновление?

Думал наконец взяться за Хоту но вот этот момент смущает.

Я вообще не уверен, что есть смысл делать сингл-карты для Хоты. Уже давно ясно, что этот аддон обновляется для мультиплеера. Делать какие-то супер-замысловатые бои и паззлы не то что рискованно, а просто невозможно с учетом того, что абсолютно неясно, что будет в следующих версиях.

Отчасти, печально, т.к. в хоте добавлено много всего качественного и красивого. Но с другой стороны, там, как я знаю, недоступны всякие чудесные фишки СоД типа героев 6424 уровня.

Ну и пока команда Хоты рассуждает, что делать две версии - под сингл и мультиплеер - это нипагеройски, в СоД две такие версии появились - с SoD SP и без него.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#2055
Старый 07.06.2018, 01:07
  #2055
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RinceЯ вообще не уверен, что есть смысл делать сингл-карты для Хоты. Уже давно ясно, что этот аддон обновляется для мультиплеера. Делать какие-то супер-замысловатые бои и паззлы не то что рискованно, а просто невозможно с учетом того, что абсолютно неясно, что будет в следующих версиях.

Отчасти, печально, т.к. в хоте добавлено много всего качественного и красивого. Но с другой стороны, там, как я знаю, недоступны всякие чудесные фишки СоД типа героев 6424 уровня.

Ну и пока команда Хоты рассуждает, что делать две версии - под сингл и мультиплеер - это нипагеройски, в СоД две такие версии появились - с SoD SP и без него.

Думаю, что для Хоты хорошо подходят карты типа тех, что делает maygwan, эпик + большая вариативность без хардкора. Ну, или если прикалывает пиратская тематика

В СоД очень сильно вдохнул жизнь новый расширенный редактор, которым почему-то, до сих пор неохотно пользуются, хотя, вроде как и почаще последнее время. Вот бы ещё можно было так же легко редактировать свойства существ и заклинаний, то это были бы карты уже совсем иного уровня. Не знаю как это с технической стороны.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 137 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru