Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Карты: Повелители Орды Карты для Heroes of Might and Magic V: «Повелители Орды».
Формат названия тем:
ТИП[РАЗМЕР]: «НАЗВАНИЕ» — АВТОР

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 04.05.2026, 11:30
  #31
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

PingWingесть ли ограничения по количеству атак робина и на сколько сильно может вырасти армия
Нет, а значит и армия его будет расти с каждым прибытием. Небольшой стимул, чтоб прохождение не затягивалось совсем уж надолго. Насчёт того, насколько сильно - скажем так, очень. Но у игрока к тому времени вырастет борода от Лиссабона до Владивостока)

PingWingпрощайте легкие пробивки без потерь через вампиризм
Я взял этот момент на заметку ещё тогда, когда тестировал сам черновые версии карты. Парой сообщений выше товарищ Magnificent лишь подтвердил мои догадки.
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 04.05.2026, 12:30
  #32
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 21
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

никто и не спорит что заклинание слишком сильное, только благодаря ему я мог зачистить пирамиду без потерь 
PingWing сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#33
Старый 04.05.2026, 16:46
  #33
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 360
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 360
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Судя по внесенным изменениям в карту, автор так и не протестировал ее самолично, а доверился нашим бравым героям консоли. Это большая беда как для авторов, так и для пользователей.  Повторюсь, карта неплохая по  задумке, автор вообще талант, но итоговый результат жопа. По-моему, "героев консоли" нужно выявлять и знакомить с ними всех. Люди должны знать в лицо этих творцов липовых побед и относится к их комментариям соответственно. Всех благ автору и его приятелям.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 04.05.2026, 18:16
  #34
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 269
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 269
Narron#6499
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Доску почёта предлагаете завести?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#35
Старый 04.05.2026, 18:41
  #35
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

AntikСудя по внесенным изменениям в карту, автор так и не протестировал ее самолично, а доверился нашим бравым героям консоли.
Если б это было так, большинство отзывов к ней писались бы в духе Вашего с самого начала. Версии до 1.0 и правда были не ахти.
 
AntikПовторюсь, карта неплохая по задумке, автор вообще талант, но итоговый результат жопа.
Отрадно слышать начало и середину данной фразы (если не сарказм, конечно), но всё-таки чем именно Вас не устроил результат? Хотелось бы конкретики, а не, мол, я говорю Ж, и всё тут.
То, что было в сообщении #21, не в счёт - на это уже есть ответ в #22-м. И снова, ни предложений по улучшению (хотя бы на будущее), ни примеров годных по Вашему мнению карт...
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 04.05.2026, 22:27
  #36
^
TrikZ
 
Аватар для TrikZ
📖
Регистрация: 11.02.2017
Сообщения: 11
Регистрация: 11.02.2017
Сообщения: 11
Радость
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Сегодня прошел, прикольный сценарий. Всегда нравилась эта миссия в оригинальной кампании. Без логистики правда очень тяжко по карте бегать, но так и в оригинале по сути было
TrikZ вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 07.05.2026, 20:05
  #37
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 360
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 360
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Не без труда и путем многих переигровок все таки прошел эту карту на герое за 94 дня (дали громовержца). Талант автора очевиден и даже впечатляет, и это без всякого сарказма. Теперь о "косяках". Если логистика так нужна, то почему бы ее не дать в хижине ведьмы, которая рядом с начальным замком? Далее, вот у меня случалось не выпадали замедление, рассеянность и подчинение, в итоге первый же бой с Робином (Гудом ?) превращался в фиаско или заканчивался критическими потерями. Почему бы не дать все эти заклинания около замков или просто их прописать в них (хижина мага за забором слишком далеко). Первый приход Робина, по-моему, нужно отложить недели на две-три, так как ресурсов мало, и отстроится тяжело. Хорошо бы поставить церквушку для сокрытия на первое время второго героя (которого терять никак нельзя) от назойливых посетителей. Вот еще странная штука, мне в утопии дали кольцо родства с машинами, а при зачистке подземелья оно пропало, а я его никому не отдавал. Непонятно, почему автор вводит новых существ и при этом в замках запрещает существ третьего уровня (я, например, люблю вампиров с ослеплением и личей с воскрешением). Присоединяющиеся 20 новых вампиров конечно мощны, но по сути они "не к селу, не к городу". Эльф на букву "Ф" читерный до безобразия, но повел себя странно: вместо того, что бы грохнуть Николоса в поле, полез на замок, в итоге после слома катапульты был долго и нудно повержен у стен (кстати, магия на него действует через раз, приходилось много переигрывать). Был несколько удивлен, когда после победы над ним игра закончилась (готовился к битве с магом). И еще о текстах, игрокам нужна конкретика (желательно кратко), а не чтиво в духе "фентези". Талантливому автору спасибо за труд и творческих успехов.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 07.05.2026, 21:22
  #38
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 269
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 269
Narron#6499
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

AntikНе без труда и путем многих переигровок все таки прошел эту карту на герое за 94 дня (дали громовержца). Талант автора очевиден и даже впечатляет, и это без всякого сарказма. Теперь о "косяках". Если логистика так нужна, то почему бы ее не дать в хижине ведьмы, которая рядом с начальным замком? Далее, вот у меня случалось не выпадали замедление, рассеянность и подчинение, в итоге первый же бой с Робином (Гудом ?) превращался в фиаско или заканчивался критическими потерями. Почему бы не дать все эти заклинания около замков или просто их прописать в них (хижина мага за забором слишком далеко). Первый приход Робина, по-моему, нужно отложить недели на две-три, так как ресурсов мало, и отстроится тяжело. Хорошо бы поставить церквушку для сокрытия на первое время второго героя (которого терять никак нельзя) от назойливых посетителей. Вот еще странная штука, мне в утопии дали кольцо родства с машинами, а при зачистке подземелья оно пропало, а я его никому не отдавал. Непонятно, почему автор вводит новых существ и при этом в замках запрещает существ третьего уровня (я, например, люблю вампиров с ослеплением и личей с воскрешением). Присоединяющиеся 20 новых вампиров конечно мощны, но по сути они "не к селу, не к городу". Эльф на букву "Ф" читерный до безобразия, но повел себя странно: вместо того, что бы грохнуть Николоса в поле, полез на замок, в итоге после слома катапульты был долго и нудно повержен у стен (кстати, магия на него действует через раз, приходилось много переигрывать). Был несколько удивлен, когда после победы над ним игра закончилась (готовился к битве с магом). И еще о текстах, игрокам нужна конкретика (желательно кратко), а не чтиво в духе "фентези". Талантливому автору спасибо за труд и творческих успехов.

Потому что по лору в событиях тех кампаний не было прописано альтернативных существ.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#39
Старый 07.05.2026, 23:32
  #39
^
Magnificent
 
Аватар для Magnificent
📖
Регистрация: 04.08.2024
Сообщения: 94
Регистрация: 04.08.2024
Сообщения: 94
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

Antik Если логистика так нужна, то почему бы ее не дать в хижине ведьмы, которая рядом с начальным замком?
В своём прохождении на Герое я ни одному из героев не брал логистику
Magnificent вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 09.05.2026, 00:23
  #40
^
Кощей Смертный
📖
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
Регистрация: 15.05.2024
Адрес: Москва
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Государь скорее жив, чем мёртв" – Кощей Смертный

AntikЕсли логистика так нужна, то почему бы ее не дать в хижине ведьмы, которая рядом с начальным замком?
Не сказал бы, что лога очень уж нужна, скорее желательна. С ней игроку просто будет проще.

AntikДалее, вот у меня случалось не выпадали замедление, рассеянность и подчинение, в итоге первый же бой с Робином (Гудом ?) превращался в фиаско или заканчивался критическими потерями. Почему бы не дать все эти заклинания около замков или просто их прописать в них (хижина мага за забором слишком далеко).
Тут знаменитый геройский рандом (куда ж без него, родимого?) подпортил Вам всю малину. Насчёт Робина (почему-то иконка Вингаэля вызывает у меня ассоциации со знаменитым предводителем шервудских разбойников) - у одних вызывал трудности первый бой с ним, а, допустим, второй - нет. У других - ситуация прямо противоположная. И это вне зависимости от уровня сложности. Так что тут даже не знаю.

AntikПервый приход Робина, по-моему, нужно отложить недели на две-три, так как ресурсов мало, и отстроится тяжело.
Над этим подумаю.

AntikХорошо бы поставить церквушку для сокрытия на первое время второго героя (которого терять никак нельзя)
Как вариант можно начать качать сначала его. Вообще, я пока не стал делать так по причине, что Николас условно бессмертен, а свои города некроманты могут спокойно терять, т.е. игрок в какой-то степени на определённом этапе проиграть не может в принципе. Нужен был противовес в виде этого второго.

AntikВот еще странная штука, мне в утопии дали кольцо родства с машинами, а при зачистке подземелья оно пропало, а я его никому не отдавал.
А при зачистке на Вас нападали партизаны с Кристофером? Если нет, тогда без понятия, чем это может быть вызвано, sorry.

AntikНепонятно, почему автор вводит новых существ и при этом в замках запрещает существ третьего уровня
Здесь, как верно заметил товарищ Narron, играют роль сюжетно-лорные ограничения. Была бы карта по событиям из 2-го аддона - были бы и альтгрейды полностью. Насчёт новых - ну они вроде как в лор вписываются. Не пропадать же трудам опытных мододелов)

AntikПрисоединяющиеся 20 новых вампиров конечно мощны, но по сути они "не к селу, не к городу".
Это до определённого момента. Потом при желании Вы сможете их улучшать из высших (как - узнаете, сняв демоническую осаду). 20-ка там стоит на пробу игроку.

AntikЭльф на букву "Ф" читерный до безобразия, но повел себя странно
Дык финальный босс всё-таки. Что до странностей - ИИ довольно часто грешит подобными вещами

Antikготовился к битве с магом
Если Вы о том, который на песчаном островке, то он как опциональный босс и задумывался.

AntikИ еще о текстах, игрокам нужна конкретика (желательно кратко), а не чтиво в духе "фентези".
Это как в ниваловских кампаниях того же оригинала? Я уж и так сокращал тексты по возможности, ибо сам не любитель слишком длинной болтовни в роликах. В черновых вариантах вообще чуть ли не полотно о "смысле жизни" было.

AntikТалант автора очевиден и даже впечатляет, и это без всякого сарказма.
AntikТалантливому автору спасибо за труд и творческих успехов.
Благодарю за поддержку! Признаться честно, от Вас я поначалу меньше всего её ожидал.
Кощей Смертный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru