[ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский" - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 22 из 30
 
Опции темы
#316
Старый 14.04.2008, 18:15
  #316
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Доброго времени суток Уважаемые любители героев 1!


Вашему вниманию предлагается описание 5-го этапа турнира “Компанейский” от VDV_forever.


Предисловие.

На мой взгляд данная карта является одной из самой интересной и трудной для профессиональных игроков в плане скоростного прохождения, а также для получения максимальных навыков у основного героя.
Для того чтобы “выбить” хороший результат на данной карте, необходимо не только предварительно провести тщательнейшую проверку карты (анализ), именуемую в широких геройских кругах как разведка, уметь корректировать движение и поведение компа на карте, ну и грамотно применять свои знания в бою, используя магию и полезные особенности юнитов, поскольку для достижения победы на данной карте необходимо уничтожить достаточно сильного героя соперника (Сундакс), который держит оборону в замке Слейера который и нужно захватить в конечном итоге!

Оговорюсь сразу, что данную карту можно пройти за 6 дней, но мне, за отсутствием времени, выбить такой результат не удалось.
Удалось выбить лишь результат в 7 дней, но выжать максимум по первичным характеристикам и по количеству ртути не удалось опять же из-за нехватки времени.
Не были взяты следующие арты повышающие первичные характеристики:
ожерелье таинственной магии и защитная перчатка.
Также не удалось сгенерировать в ветряной мельнице ртуть (+2) при выпадении которой, в замке не был бы словлен Баг с “двойными” героями. Возможно, переигровка одного дня позволила бы реализовать данный прием, но переигрывать день, было лень.

Анализ карты (разведка).

Анализ карты показал, что:
1) Карта разбита на 3 разных участка местности, причем 2 из них являются болотом и снегом, а это значит, что герои типа колдунья, чернокнижник и волшебница, которые имеют штраф на этой местности, могут быть использованы только на участке земли на родной территории (трава), и лишь в исключительных случаях на другой “неродной” местности.
2) На карте присутствуют 8 героев соперника, и все они являются Варварами, значит в первый день, можно воспользоваться лишь одним героем – Варваром.

3) На родной территории (респ), находятся следующие артефакты:
Четырехлистный клевер (удача +1);
Символ неудачи (мораль -2) – находится под охраной воров;
Большой свиток знания (знания +3);
Башмаки кочевника (+6 дополнительных шагов) – находится под охраной воров;
Бездонный кошель (+500 золота в день);

На нейтральной территории:

Защитная перчатка (защита +1);
Драконий меч (Атака +3);
Ожерелье таинственной магии (Сила магии +4);
Баллиста (Дополнительный выстрел катапульте).

И на территории компа:

Топор власти (+2 атака);
Золотая подкова (Удача +1) – находится под охраной воров;
Бездонная сума (+750 золота в день) – находится под охраной воров!;
Свиток высшего знания (знания +5);
Медаль отваги (мораль +2);
Счастливая монета (удача +1);
Медаль доблести (мораль +1);
Башмаки путника (+3 дополнительных шагов);
Медаль мужества (мораль +1);
Громовая палица (атака +1).

Т.е. фактически на карте присутствует большое артефактное разнообразие, но основной интерес представляют, прежде всего, сапоги, а также арты увеличивающие основные характеристики героя.
Примечание - не все арты на нейтральной территории, а также на территории компа были проверены на наличие охранников в виде воров.
4) Изобилие бесхозно валяющихся ресурсов на респе, позволяют отстроить 4-ре уровня магии с нуля в любом замке.
5) Наличие на респе ветряной мельницы!
6) Все герои компа имеют самую высокую скорость передвижения, поскольку имеют в своей армии волков (от 10 до 20).
7) На респе, готовые к присоединению монстры: кентавры и эльфы, на нейтральной территории, гоблины которые стоят в проходе отделяющим респ компа от нейтральной территории.
8) На респе наличие нейтральной деревни Ксабран!
9) Из халявного войска доступны: на респе 2 дома (крестьяне), 2 охраняемые будки (лучники), фургоны (воры), на нейтральной территории: шатры (кочевники), охраняемые лампы (джинны), на вражеской территории: многочисленные лачуги (гоблины).

Закончив делать разведку и проверив карту боем можно отметить следующие основные стратегические моменты:

- Огромное войско Сундакса, практически невозможно вынести при помощи того немногочисленного войска, которое можно набрать за первые 7 дней без использования следующих магий: берсерк, метеоритный дождь, или любая стреляющая магия.
- В связи с этим основной упор необходимо сделать либо на силу магии героя (чернокнижник), в случае выбора основной магии стреляющей, либо знания в случае выбора берсерка (варвар).
- Для быстрого скоростного прохождения необходимо также иметь магию портал.
- Поскольку на карте преобладает штрафная местность (снег, пустыня) основной герой должен быть варвар.

Выводы:

1) Основной ближайший замок, который соответствует требованиям по магии – нейтральная деревня Ксабран, с наличием необходимых магий: “Берсерк” и “Портал”. Она должна быть захвачена в самые кратчайшие сроки. Отстройка всех этажей магии, также должна быть выполнена без задержек.
2) Поскольку в первый день доступен для найма лишь один варвар, то основной герой для прохождения - Антоний.
3) При наличии арта “Башмаки кочевника” и имея в наличии монстров со скоростью “высокая” и “средняя” герой Антоний способен захватить 1-ый вражеский замок “Сосновый холм” на 4 день.
4) Герою Антонию не должны препятствовать объекты, которые могут замедлить его передвижения.
5) Постараться завладеть максимальным количеством артов, + развить основного героя

Для более подробного изучения описания прохождения карты, предлагаю Вам рассмотреть специально подготовленные рисунки, ссылки на которые приведены в тексте:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Основная часть респа.jpg
Просмотров: 212
Размер:	241.1 Кбайт
ID:	8842
Рисунок 1 – Основная часть Респа

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Западная часть респа.jpg
Просмотров: 185
Размер:	193.5 Кбайт
ID:	8843
Рисунок 2 – Западная часть Респа

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Восточная часть респа.jpg
Просмотров: 212
Размер:	52.7 Кбайт
ID:	8844
Рисунок 3 – Восточная часть Респа

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Основная часть территории компа.jpg
Просмотров: 173
Размер:	357.8 Кбайт
ID:	8845
Рисунок 4 – Основная часть территории Компа

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Северо-восточная часть нейтральной территории.jpg
Просмотров: 172
Размер:	66.8 Кбайт
ID:	8846
Рисунок 5 – Северо-восточная часть нейтральной территории

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Великий обмен.jpg
Просмотров: 180
Размер:	61.7 Кбайт
ID:	8847
Рисунок 6 – Великий обмен

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4 ход финальной битвы.JPG
Просмотров: 185
Размер:	92.6 Кбайт
ID:	8848
Рисунок 7 – четвертый ход финальной битвы


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6 ход финальной битвы.JPG
Просмотров: 173
Размер:	90.9 Кбайт
ID:	8849
Рисунок 8 – шестой ход финальной битвы

Нажмите на изображение для увеличения
Название: WINS!.JPG
Просмотров: 175
Размер:	104.2 Кбайт
ID:	8850
Рисунок 9 – Великая победа (когда делал описание)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Победа финальной битвы.JPG
Просмотров: 188
Размер:	94.2 Кбайт
ID:	8851
Рисунок 10 – Великая победа (когда проходил)

Условные обозначения:
G – золото;
S – сундук;
K – костер;
R – ртуть;
O – руда;
W – дерево;
К – место ночевки Кастора на 1-ый день;
А - место ночевки Антония на 1-ый день.
VDV_forever вне форума
#317
Старый 14.04.2008, 18:19
  #317
^
Ta Kotoraya...
 
Аватар для Ta Kotoraya...
📖
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Виталя - ура!! Молодец!! Отличный результат!!!
BigAke - умничка!!!!!!!!
Catch - так же поздравляю!!!

(Наша команда снова радует )
__________________
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ta Kotoraya... вне форума
#318
Старый 14.04.2008, 18:31
  #318
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

День 1


Действия происходит на основной части Респа (см. Рисунок 1)

Ресурсы на начало дня: 30 бревен, 30 руды, 10 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 10000 золота.

1. Для более быстрого передвижения герой Димитрий покупает 1-го копейщика, а все остальное войско, в виде 44 крестьян и 5 лучников оставляет в родном замке ”Сорпигал”.
Подбирает близ лежащие ресурсы, обогащая королевство на +800 (G10), +500 (G11), +1000 (S7), +900 (G9) золотых. Засыпает.
2. В родном замке Сорпигал покупается герой рыцарь Тиро с максимально возможным войском, 50 крестьян, 5 лучников!
Все войско, кроме 1 крестьянина оставляет в гарнизоне замка. Берет +700 (G6), +1000 (G7) золота и делает шаг вниз, освобождая дорогу следующему герою!
3. В замке Сорпигал покупается чернокнижник Расмонт с начальным войском 4 горгульи + 7 кентавров. Объединив свои войска с войском из гарнизона замка и выкупив 7 (из 8 возможных к найму!!!) лучников (4 горгульи, 7 кентавров 93 крестьян, 17 лучников) Расмонт нападает на гоблинов, которых бьет без особого труда и потерь!
4. Тиро, передает 1 крестьянина Расмонту, взамен получает 1 горгулью и оставшиеся ходы тратит на движение в сторону древесины (W4), но не доходит и засыпает у арта ”символ неудачи”.
5. Расмонт, бежит по направлению к деревне ”Мидлгейн”. Засыпает ровно в 9-ти шагах до нее!
6. Тем временем деревня ”Мидлгейн” превращается в красивый рыцарский замок!
7. В замке ”Мидлгейн” нанимается герой чернокнижник Арий с войском в 3 горгульи + 6 кентавров. Все войско кроме 1 горгульи остается в гарнизоне замка, а герой пополняет королевство близ лежащим золотом: +600 (G2), +1000 (G3), +900 (G4), +900 (G5). Оставшееся ходы придерживает…
8. В замке ”Мидлгейн” нанимается герой чернокнижник Кастор с войском в 3 горгульи + 7 кентавров. Все войско кроме 1 горгульи остается в гарнизоне замка, а герой пополняет королевство близ лежащим золотом +500 (G1) и ртутью +5 (R1). Направляется к сундуку S2! Здесь следует отметить очень важный момент, герой НЕ ТРАТИТ свой последний шаг, а засыпает.
9. В замке ”Мидлгейн” нанимается основной герой варвар Антоний с войском в 3 орка + 21 гоблина. Все войско остается в гарнизоне замка, а для скорости передвижения даем ему 1 горгулью, с которой он бежит со всех ног в сторону вражеских замков!
Здесь следует отметить 2 важных момента!
- Герой не берет ни чего и ни чего не посещает;
- Герой ходит не по оптимальному маршруту указанному мышкой, а клавиатурой, т.е. встает РОВНО над Кастором (см. Рисунок 1)!
10. Арий заходит в замок ”Мидлгейн”, где и делает ночевку!

Ресурсы на конец дня: 10 бревен, 10 руды, 15 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 50 золота.

Примечание: На переходе хода герой компа Атлас, при попытке завладеть охраняемым артом ”Бездонная сума (+750 золота в день)”, погибает!
Поскольку в правилах четко написано, что
цитата: ”Нельзя …. Покупать чужих погибших в бою героев (не путать со сбежавшими) если они имеют в наличии артефакты и/или уровень выше первого!”, то данный герой может быть выкуплен в случае надобности.


День 2


Действия происходят на основной части Респа (см. Рисунок 1), и на нейтральной территории.

Ресурсы на начало дня: 10 бревен, 10 руды, 15 ртуть, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов 2050 золота.


1) Димитрий по-прежнему занимается собирательством ресурсов обогащая казну:
+600 золота (G8), костер (K4) приносит +600 золота и +6 серы, +13 руды (О4), сундук (S8) +1000 золота, +13 руды (О3), +15 руды (О2). Делает привал.
Примечание: оптимальный маршрут при взятие O2 выбирается на клавиатуре.
2) Тиро поддерживает ремесло Димитрия и обогащает свое королевство столь необходимым материалом для строительства замка каким является дерево, а также не менее ценным ресурсом для третичного критерия победы, таким как ртуть!
+13 бревен (W4), +15 бревен (W3), +4 ртути (R2). Ночует в 2 шагах от охраняемого арта ”Символ неудачи”.
3) Расмонт, как и было запланировано ранее, доходит до Ария, который стоит в замке, и передает все свои войска за исключением 1 горгульи, на этом его ходы заканчиваются и он делает ночевку, выполнив свою основную задачу.
4) Арий с войском: 20 кентавров, 6 горгулий, 17 лучников, 94 крестьянина, 21 гоблин присоединяет 40 кентавров, а также обогащает королевство ресурсами которые последние охраняли.
Костер (K2) приносит +400 золота и +4 кристалла, сундук (S5)+1000 золота.
Оставшиеся ходы, которых хватает аккурат до замка ”Мидлгейт”, он пока не тратит.
5) В замке ”Мидлгейт” нанимается очередной герой чернокнижник по имени Фалагар с первоначальным войском 3 горгульи и 10 кентаврами.
6) Арий передает все свое войско только что нанятому Фалагару, оставив себе только одну горгулью для дальнейшего быстрого передвижения по карте.
7) Фалагар, с армией 70 кентавров, 8 горгулий, 17 лучников, 94 крестьянина, 21 гоблин нападает на эльфов!

//Подсчеты показали, что 20 эльфов присоединяться к герою, у которого сила армии будет равна 20*567*1,77= 20072 единицам (в соответствии с информацией справочника по героям 1, раздел 12. Дипломатия и особенности ее применения (+ таблица HP)).

Армия же героя Фалагар с учетом покупки всех монстров в замке и дополнительного обмена м\у героями давала бы только такую силу:
70 кентавров = 70*94=6580;
10 горгулий (по одной горгулий можно было забрать у Ария и Расмонта) = 10*379=3790
25 лучников (8 купленных в замке)=25*256=6400
104 крестьянина (12 купленных в замке, минус 2 которые обменены на горгульи у Ария и Расмонта)=104*18=1872
итого: 18642.
Безусловно, купив любого героя (рыцаря, или чернокнижника) можно было увеличить силу армии и присоединить эльфов, но, к сожалению, первоочередная задача по отстройке основного замка, на который требовалось затратить 5000 золотых не позволила купить еще одного дополнительного героя. Это видно по количеству золота на конец 2 дня (см. ниже)
В связи с этим от этой прекрасной идеи пришлось отказаться и убить непокорных.//



Бой с эльфами

расстановка своих войск: кентавры, горгульи, лучники, гоблины, крестьяне;
расстановка войск противника: 5 стеков по 4 эльфа.


1) горгульями встаем м\у тремя верхними стеками эльфов (ни кого не трогаем);
2) 1-ый стек эльфов в ближнем бою бьет горгулий, в ответ горгульи убивают 1-го эльфа;
3) Кентавры стреляют по 4-му стеку эльфов, убивают стек;
4) 2-ой стек бьет горгулий;
5) Гоблины стоят;
6) 3-ий стек бьет горгулий;
7) 5 стек стреляет по кентаврам отнимая за 2 выстрела 5 штук (пока делал описание, отняли всего 4 кентавров);
8) Лучники стреляют по 2-му стеку отнимая 3 эльфов;
9) Крестьяне стоят;
10) Горгульи добивают второй стек эльфов;
11) Первый стек эльфов вновь атакует горгулий и убивает одну, в ответку горгульи убивают одного эльфа;
12) Кентавры убивают 5 стек;
13) Третий стек атакует горгулий, безуспешно;
14) Гоблины стоят;
15) Лучники убивают 3 эльфа из 3-его стека;
16) Крестьяне стоят;
17) Горгульи добивают третий стек;
18) Последних два эльфа из первого стека нападают на горгулий и не получив желаемого результата погибают от ослепительного ответа бесстрашных горгулий!

Потери: 5 кентавров (можно и 4), 1 горгулья.

Взяв сундук (S4), обогащает королевство на +1500 золота, и вступает в схватку с ворами за самый перспективный арт на данной карте: ”Башмаки кочевника”.

Бой с ворами


расстановка своих войск: кентавры, горгульи, лучники, крестьяне, гоблины;
расстановка войск противника: 5 стеков по 10 воров.


1) Горгульями стоим;
2) Воры походили, 5 стек стоит на месте;
3) Кентавры убивают первый стек;
4) Гоблины убивают третий стек;
5) Лучники убивают второй стек;
6) Крестьяне вперед на одну клетку;
7) 4-ый стек воров убивает 21 крестьян;
8) горгульи убивают 5 воров из 5 стека, те отвечают, потом атакуют – безуспешно.
9) Кентавры убивают 4 стек;
10) Лучники добивают 5-ый стек.

Потери: 21 крестьянин.

Получив бесценный арт, Фалагар делает свои последние шаги по направлению к Кастору, но не доходит ровно 1-ой клетки, но этого в принципе достаточно, хотя этот ход очень бы пошел на пользу Кастору! Но в принципе это не важно.

8) Кастор, находясь в центре ”Бермудского прямоугольного треугольника” сначала забирает все войско у Фалагара, оставляя ему по традиции лишь 1 горгулью, а также забирает арт ”Башмаки кочевника”. После обмена, передает 6 горгулий, всех кентавров (65) и гоблинов (21), а также ”Башмаки кочевника” главному персонажу – герою Антонию!

Выполнив одно из основных заданий, ключевой герой, коим является Фалагар приступает выполнять следующее не менее важное – операция по захвату основной деревни ”Ксабран” (см. Рисунок 1).
По пути обогатив королевство на +2000 золотых (S2), Кастор нападает на охраняемую деревню ”Ксабран” (Обращаю внимание, что сундук S2, необходимо брать под прямым углом, как показано на рисунке 1, иначе до деревни не хватит 1-го шага)!

Бой за деревню ”Ксабран”


расстановка своих войск: лучники, крестьяне, горгульи;
расстановка войск противника: 33 гоблина, 5 орков.

1) Горгулья пропускает;
2) Гоблины ходят;
3) Лучники убивают 4 орков;
4) Крестьяне пропускают;
5) Орк стреляет по лучникам;
6) Горгулья пропускает;
7) Гоблины ходят, но не доходят 1 клетку до лучников;
8) Лучники убивают 21 гоблина;
9) Орк стреляет по лучникам;
10) Крестьяне добивают гоблинов;
11) Горгулья пропускает;
12) Орк стреляет по лучникам;
13) Лучники добивают орка.

Потери: Без потерь.

9) Антоний, зная о своей главной задачи: захват на 4 день замок противника ”Сосновый холм”, особо не заморачиваясь бежит по направлению к гоблинам, которые загораживают проход к указанному замку, доверяясь выбору оптимального маршрута предложенного мышкой. Спит чуть выше куста, в 1 клетке к северо-востоку.

10) Славная деревня ”Ксабран”, превращается в прекрасный замок!

Ресурсы на конец дня: 18 бревен, 31 руды, 19 ртуть, 16 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 1650 золота.

Примечание: На переходе хода важно, чтобы герой компа Крэг Хэг и Джоджош не сильно разбегались и находились вблизи замка Сосновый холм. Также желательно, чтобы сундуки вблизи замка, остались бы нетронутыми (см. Рисунок 1). Все это необходимо, для того чтобы заработать как можно больше опыта основному герою Антонию ну и обогатить королевство дополнительным золотом в случае надобности.


Добавлено через 3 минуты
День 3


Ресурсы на начало дня: 18 бревен, 31 руды, 19 ртуть, 16 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 4650 золота.

1) Димитрий по-прежнему занимается собирательством ресурсов обогащая казну (собирает исключительно путем стрелочек на клавиатуре!):
+7 сера, +1000 золота дает сундук (S6). Оставшееся 2 шага временно оставляет на потом.
2) В стартовом замке “Сорпигал”, нанимается Варвар Атлас (который погиб в бою за Бездонную суму) с первоначальным войском 17 гоблинов. Цель у данного героя банальная – собирательство ресурсов в северо-восточной части нейтральной территории (см. рисунок 5).
3) У героя Тиро появляется новая задача, зачистить самую восточную часть респа от монстров и обогатить свое королевство еще на N-ое количество ресурсов + арт + халявное войско (см. Рисунок 3)! Тиро под прямым углом обменивается с Атласом войском, 17 гоблинов переходят служить Тиро, а 1 горгулья Атласу соответственно.
Далее движется к узкому проходу к восточной части респа, но не доходит и засыпает у деревьев в шаге от прохода.
4) Фалагару ставиться также задача по собирательству ресурсов, но уже в западной части респа (см. западная часть респа). Поэтому он, минуя фургоны и сундук S1, движется по направлению к сундуку S4 (см. Рисунок 2). Засыпает в 6 шагах по прямой от него.
5) Расмонт, направляется за сундуком S1 (см. Рисунок 1), который пропустил Фалагар. Не доходя до него 4 шагов, засыпает за фургонами.
6) Арий направляется за ресурсами в пустыню в сторону кочевников, которые охраняют рудную шахту (см. Рисунок 1). Засыпает в 5 шагах от руды, которая открывает доступ к остальным ресурсам (K3, O1).
Первая небольшая ошибка картостроителей, вдоль рудной шахты, можно, минуя охрану в виде кочевников, спокойно собрать все прилегающие к ней ресурсы!
7) Путешественник-собиратель Атлас, также отправляется в путь на северо-восточную часть нейтральной территории за драгоценностями ну и за золотом естественно (см. Рисунок 5). Засыпает на границе с пустыней.
8) Поскольку проход теперь открыт, Димитрий использует с толком свои 2 хода и делает их по направлению к родному замку из которого он родом (т.е. “Сорпинал”). Засыпает в 6 шагах от него.
9) Оставив все войско в замке “Ксабран”, Кастор с одной горгульей бежит по направлению к древесине W2. Засыпает в одном шаге от нее.
10) Главный действующий герой Антоний, стремительно бежит к своей цели, сносит без особого труда в проходе первую пачку гоблинов (26 штук) +78 опыта, присоединяет дружелюбную вторую партию гоблинов в количестве 33 штуки, и последним шагом нападает на последних зеленых, которых также сносит без потерь.

Бой с гоблинами


расстановка своих войск: кентавры, гоблины, горгульи;
расстановка войск противника: 5 стеков по 24 гоблина.


1) Горгульи пропускают;
2) Первый стек ходит;
3) Кентавры убивают первый стек гоблинов;
4) Ходит второй стек;
5) Наши гоблины стоят;
6) Ходят 3,4 и 5-ые стеки;
7) Горгульи пропускают;
8) Кентавры убивают второй стек гоблинов;
9) 4-ый стек гоблинов идет в обход;
10) Наши гоблины убивают 3 стек;
11) Ходит 5 стек;
12) Горгульи летят к кентаврам;
13) Ходит 4 стек;
14) Кентавры убивают 4 стек гоблинов;
15) 5 стек убивают наши гоблины.

Потери: Без потерь.
Антоний набирает 360 опыта!

11) В славном городе “Ксабран” возводится 1-ый этаж магии!

Ресурсы на конец дня: 13 бревен, 26 руды, 19 ртуть, 23 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 1150 золота.

Примечание: На переходе хода важно, чтобы в ветряной мельнице обязательно появились ртуть (2 шт.) К моему большому сожалению, при выпадении ртути, выпадал и баг с наймом героев (см. справочник по героям меча и магии 1. Раздел 14. Баги и запрещенные приемы в игре), поэтому пришлось довольствоваться 2 самоцветами. Времени на переигровку пары дней времени не было.

День 4


Ресурсы на начало дня: 13 бревен, 26 руды, 19 ртуть, 23 серы, 14 кристаллов, 10 самоцветов 4150 золота.

1) Димитрий, забежав в родной замок “Сорпигал” и прикупив в нем 2 копейщиков и 6 мечников передает войско герою Тиро. Взамен берет лишь 1 гоблина.
2) Тиро с войском 3 копейщика, 6 мечников и 16 гоблинов нападает на горгулий, которые охраняют ресурсы в восточной части респа (см. Рисунок 3).
Потери после боя: 1 мечник, 1 копейщик, 6 гоблинов (Особо не старался, поскольку бой абсолютно непринципиальный).
Не обращая внимания на изобилие ресурсов, Тиро нападает на гномов.
Остаток войска после битвы: 3 мечника (бой, судя по всему, проведен без единой переигровки, поскольку также не является принципиальным).
По большому счету можно было бы обойтись и без ресурсов находящихся на охраняемой территории восточной части респа. Думал, что добуду ртуть...
Последних шагов хватает, чтобы взять костер +5 руды, +500 золота и заночевать в шаге от руды.
3) Расмонт пополняет казну ценностями, которые находит в сундуке (S1) +1500 золота и ветряной мельнице +2 самоцвета. Поскольку сундук был взят не под прямым углом, дополнительного шага сэкономить не удалось, поэтому Расмонт ночует в мельнице.
4) Арий берет запланированную руду (+15) и ночует у рудной шахты планируя свое будущее передвижение в сторону костра и руды, которые якобы находятся под охраной кочевников.
5) Кастор обогащает королевство дополнительными ресурсами, которые находит в западной части респа (см. Рисунок 2).
+12 дерево (W2), +2000 золота (S1).Направляется обратно в замок “Ксабран”. Делает привал в 2 шагах от дерева (W3).
6) Фалагар беря пример у своих товарищей, также пополняет бюджет государства, взяв Сундук (S4) на 1500 золота. Делает привал в 2 шагах от сундука S2 (см. рисунок 2).
7) Атлас все свои ходы тратит на передвижение в северо-восточную часть нейтральной территории. Засыпает в 2 шагах от самоцветов (см. Рисунок 5).
8) Антоний нападает на первый замок неприятеля “Сосновый холм”:

Бой за замок “Сосновый холм”

расстановка своих войск: горгульи, кентавры, гоблины;
расстановка войск противника: 4 огра, 5 волков, 8 орков, 10 гоблинов.
Важный момент: катапульта должна полностью разбить стену с волками
с первого, или, в крайнем случае, со 2-го хода!


1) Горгульи убивают 10 гоблинов;
2) Стрелка уничтожает 14 кентавров;
3) Волки пропускают;
4) Наши гоблины идут вперед;
5) Кентавры убивают 5 орков;
6) Орки бьют горгульей, те ответив, убивают 2 орков;
7) Горгулья убивает последнего орка.
8) Стрелка уничтожает 13 кентавров;
9) Волки кусают гоблинов отнимая 9, те, отвечая, убивают 4. Оставшемуся волку выпадает мораль, и он атакует повторно, дважды убивая по 2 гоблина.
10) Гоблины добивают волка.
11) Кентавры убивают 1 огра.
12) Горгульи, атакуя огров убивают 1, те отвечают и не могут убить гарюшек.
13) Гоблины убивают 1 огра.
14) Кентавры добивают огров.

Потери: 27 кентавров, 14 гоблинов (когда делал описание);
27 кентавров, 11 гоблинов и 1 горгулья (когда играл на прохождение).
Антоний набирает 870 опыта (атака+1)!

К моему счастью, в захваченном замке, комп успел отстроить троллей!!! А так как замок был захвачен на 1 день недели, то можно предположить, что комп построил мост именно на 7 день, поскольку в нем можно нанять целых 9 троллей!
После удачного захвата Замка, у Антония остается ровно 1 шаг, для захода в замок, но он туда не заходит!
Причина не захода в замок и сохранение максимального количества войска при штурме замка, преследует в себе следующие цели:
- Образование и сосредоточение задела войска, которое должно быть преумножено для основного штурма.
- Переброс этого войска в пределах одного игрового дня от замка, дополнительным героем, для беспрепятственного нападения героями компа на свой замок, охраняемого Антонием с очень слабым, но быстрым войском в лице 8 бесстрашных горгулий.
9) Для успешной реализации данной концепции, увольняем Димитрия, а в замке “Сосновый Холм” нанимаем героя – чернокнижника Виспера, с первоначальным войском 2 горгульи и 9 кентавров!
Виспер, забрав всех кентавров и гоблинов у Антония и передав ему взамен 2 горгулий, со всех ног мчится прочь от замка, заманивая компа на атаку Антония.
10) Антоний, с 8 горгульями заходит в замок, где и ночует ожидая прыткого наступления со стороны компа. Одного шага хватает как раз, чтобы заночевать в “Сосновом холме”.
11) В славном городе “Ксабран” возводится 2-ый этаж магии!

Ресурсы на конец дня: 20 бревен, 41 руды, 15 ртути, 19 серы, 10 кристаллов, 8 самоцветов 6750 золота.

Примечание: На переходе хода комп, осознавая, что лишился перспективного замка с отстроенными троллями (9 штук!) как и положено, нападает своими ближайшими героями, на Антонио.
Первым нападает Крэг Хэг с 17 волками:
Тактика Антонио: Горгульи стоят (либо, если стена разбита, летают от волков), до тех пор, пока у соперника не останется 1 волк, в результате выстрелов с башни замка. С одним волком, бесстрашные 8 горгулий разбираются очень просто, и герой противника погибает, а Антонио принимает трофеи в виде:
Свитка высшего знания (знания +5), бездонную суму (+750 золота в день), а также получает 840 опыта (защита +1).
Вторым нападает Джоджош с 10 волками. Тактика ведения боя аналогична. После победы, Антонио увеличивает свой опыт еще на +700.
*Один выстрел за ход с башни отнимает 4-6 волков, т.е. 85-138 ед. жизни*.
Оставшиеся 4 героя противника (Йог, Эргон, Тсабу, Келзен), бросая все, бегут в сторону замка, в надежде его отвоевать!
VDV_forever вне форума
#319
Старый 14.04.2008, 18:40
  #319
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Уррраа!!! Я пбедил, на волоске, но все же победил!
Ну Нзол красава, 6 дней! Вобщем я счастлив!!!
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
#320
Старый 14.04.2008, 18:46
  #320
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

День 5


Ресурсы на начало дня: 20 бревен, 41 руды, 15 ртути, 19 серы, 10 кристаллов, 8 самоцветов 9000 золота.

1) Тиро зачищает верхнюю часть восточной части респа (см. Рисунок 3).
Золото +900, арт – “четырехлистный клевер”, сундук +2000 золота и не обращая внимания на костер и руду, движется по направлению лучников, с целью банального сбегания при нападении.
2) Расмонт бежит за костром K1 (см. Рисунок 1), но не доходит и засыпает в 1 шаге от него.
3) Ходов Ария хватает лишь на то, чтобы в пустыне с многочисленными штрафами подобрать костер +500 золота + 5 самоцветов (К3), и + 14 руды (O1) (см. Рисунок 1), впрочем, для него эта и была основная задача.
4) Поскольку Кастору в этот день особо делать нечего, то он собирает ненужные ресурсы: +15 дерево (W3), + 10 дерево (W4) (см. Рисунок 2), и делает привал в шаге от замка “Ксабран” (хотя ходы еще есть)!
5) Фалагар зачищает западную часть респа (см. Рисунок 2):
Сундук (S2) +2000 золота, руда +14, костер (К1) +400 золота и +4 ртуть.
6) Атлас собирает многочисленные ресурсы в северо-всосточной части нейтральной территории (см. Рисунок 5):
+5 самоцветов, +3 кристалла, костер +500 золота и 5 ртути! Спит в 4 шагах от золота G3.
7) Антоний со свежими силами, и оставляя 7 горгулий в замке, увеличивает свой опыт на +1500 (атака +1) взяв ближайший сундук S1 на основной части территории Компа (Рисунок 4) и нападает на героя компа Йога, от которого в первом же раунде ОТКУПАЕТСЯ!
8) Действую в рамках правил, выкупаем Антония (с 1-ой горгульей) в этот же день в замке “Ксабран”, где усиленно строится каждый день так необходимая нам магия, но не ходим им, поскольку знаем, что ходить им можно только на следующий день!
9) Герой Виспер стоит как вкопанный непредпринимая абсолютно ни каких действий, чтобы не дай бог спугнуть компа.
10) В славном замке “Ксабран”, возводим 3 уровень магии!

Ресурсы на конец дня: 40 бревен, 64 руды, 18 ртути, 13 серы, 7 кристаллов, 12 самоцветов 11200 золота.

Примечание: На переходе хода герои компа, бегут по направлению к захваченному замку “Сосновый холм”, по-прежнему наивно предполагая, что его можно отбить.
Но, ни один из них не доходит и все ночуют в одном дне от него!


День 6


Ресурсы на начало дня: 40 бревен, 64 руды, 18 ртути, 13 серы, 7 кристаллов, 12 самоцветов 15950 золота.

1) Делаем маз дай Фалагару, которому делать на этой земле уже нечего, убиваем его на кочевниках!
2) Антоний, делает 1 шаг вниз освобождая доступ к замку другим героям!
3) Расмонт берет костер K1 (+400 золота, +4 кристалла) и заходит в Замок “Ксабран”!
4) В славном замке Ксабран, возводим 4 уровень магии!
5) Познав магию “Портал”, Расмонт делает 1 прыжок к арту “большой свиток знания”, который беспрепятственно берет, минуя схватки с охраняющими его ограми, второй прыжок делает обратно к замку передав ценный арт Антонию. Последний шажок пока не тратит!
6) Кастор заходит в замок “Ксабран”, познает магию “Портал” и летит в западную часть респа за ресурсами (см. Рисунок 2), предварительно сделав от замка 4 шага по прямой:
первый полет: костер (K4) приносит +500 золота и 5 кристаллов,
второй полет: арт “Бездонный кошель” (+500 золота в день), кристальная шахта.
7) Атлас, заболев золотой лихорадкой, лихорадочно собирает золото в северо-восточной части нейтральной территории (см. Рисунок 5):
G3 +600 золота, G2 +800 золота. Засыпает в 3 шагах от G1.
8) В славном замке “Ксабран”, нанимаем героя-колдунью Астру с первоначальной армией 3 гнома, 14 фей!
Оставив гномов в гарнизоне замка, Астра летит в западную сторону Респа, при помощи магии “Портал”. Тратит 1 полет и засыпает в 6 шагах от волков.
9) Антоний заходит в замок “Ксабран” познает всю магию и отправляется в долгий полет за “Драконьим мечом” на нейтральную территорию в северо-восточную ее часть (см. Рисунок 5). Используя 3 полета до мангира и 2 после, Антоний оказывается как раз у заветного арта, взяв который (за 2000 золота), увеличивает атаку на 3 единицы! Имея в запасе несколько шагов, целенаправленно замирает (ждет своего часа X)…
10) Настал черед делать маз дай герою Арию, и тоже на кочевниках.
11) В замке “Сосновый холм”, нанимается герой-рыцарь Лорд Килбурн с первоначальной армией 5 лучников и 49 крестьян! Делает 1 шаг вниз.
12) X час настал, и Антоний нападает на джиннов, сбегая в первом раунде!
13) В замке “Сосновый холм” выкупаем Антония (с первоначальным войском 5 орков и 22 гоблина) в этот же день, но не ходим им, т.е. действуем строго в рамках правил!
Примечание – при сбегании героя, первоначальное войско генерируется случайным образом каждый раз по разному, поэтому пришлось пару раз через лоад\сэйв добиться выпадения у Антония 5 орков (гоблины не в счет)!
Из горнизона замка перебрасываем 7 горгульев Антонию.
14) Лорд Килбурн, забирает у Антонио все войско кроме горгульев, и бежит на обмен с Виспером.
15) Виспер оставляет Лорду Килбурну только 22 зеленых (гоблинов), а сам немного уходит вниз прохода, чтобы заманить всех героев компа на Антонио, но останавливается в досягаемости 1 игрового дня от Лорда!
16) Расмонт последним шагом заходит в славный замок “Ксабран”, где изучает магию и ночует!
17) Тиро, как и предполагалось ранее нападает на лучников и сразу же сбегает.

Ресурсы на конец дня: 35 бревен, 59 руды, 8 ртути, 3 серы, 6 кристаллов, 2 самоцвета 7750 золота.

Примечание: На переходе хода герои компа, как и было задумано, логично нападают на Антония и погибают один за другим. Тактика битвы аналогична той, которая этим же составом велась 2 дня тому назад, т.е. на переходе хода с 4 дня на 5.
Первым нападает Келзен с 10 волками и 5 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Башмаки путника, а также получает 715 опыта (атака +1);
Вторым нападает Тсабу с 10 волками и 40 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Медаль доблести, а также получает 820 опыта;
Третьим нападает Йог с 10 волками и 20 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Топор власти, а также получает 760 опыта (атака +1);
Последним нападает Эргон с 10 волками и 43 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Медаль мужества, громовая палица, а также получает 829 опыта.


День 7


Ресурсы на начало дня: 35 бревен, 59 руды, 8 ртути, 3 серы, 7 кристаллов, 2 самоцвета 13000 золота.

Очень нелогичные действия героев Астры и Расмонта не позволили пополнить казну еще на 1500 золота, жаль…
Невнимательность же, привела к тому, что нанятые 2 героя Варвара, оказались абсолютно невостребованны со своим войском оставленном в гарнизоне замка “Сосновый холм”, т.е. были куплены попросту говоря зря (Необязательные пункты выделены наклонным шрифтом, ниже по тексту).


1) Астра зачищает остатки ресурсов на западе респа (см. Рисунок 2), но к сожалению не все, хотя ходов хватало с лихвой. Зачем-то оставляет часть из них Расмонту, хотя тот в свою очередь мог свободно достать до сундука S4.
Золото +800 (G1) , +6 ртути, захватывает самоцветную шахту?!
2) Расмонт вместо того чтобы лететь за сундуком S4, летит вслед за Астрой собирая оставшиеся ресурсы, охраняемые волками:
Костер K2 (+600 золота, +6 кристаллов), сундук S1 (+1000 золота).
3) Кастор зачищает территорию:
+500 золото (G2), костер (K4) +400 золото, +4 кристалла.
3) Атлас собирает последнюю порцию золота (G1), обогащая королевство на 600 единиц унций.
4) Антоний делает 1 шаг вправо, выходя из замка.
5) В замке “Сосновый холм” нанимается наш старый добрый знакомый Тиро с первоначальным войском 5 лучников +32 крестьянина, который закупает в замке 9 троллей и всех (12) орков! Также выходит из замка на 1 клетку вниз.
6) Виспер передает все свое войско Лорду Килбурну, кроме крестьян, а сам увольняется!
7) В замке “Сосновый холм” нанимается Йог с первоначальным войском 5 орков, 17 гоблинов (в рамках правил можно нанимать героев компа если они не имеют артов, а также уровень выше первого). Оставив все войско за исключением 1 гоблина в гарнизоне замка, Йог берет близ лежащий сундук (S2) и пополняет королевство еще на 1000 золотых, последние шаги отдает на захват абсолютно не нужной рудной шахты.
8) Увольняется герой Атлас.
9) В замке “Сосновый холм” нанимается Крэг Хэг с первоначальным войском 4 орка, 24 гоблина (в рамках правил можно нанимать героев компа если они не имеют артов, а также уровень выше первого). Оставив все войско за исключением 1 гоблина в гарнизоне замка,
Крэг Хэгу ни чего не остается, как взять еще одну не нужную рудную шахту.
10) Увольняется Астра.
11) В замке “Сосновый холм” нанимается чернокнижник Сандро с первоначальным войском 3 горгульи, 8 кентавров.
12) Настал час Великого обмена (см. Рисунок 6).
- Лорд Килбурн передает все войско, а именно 5 лучников, 5 орков, 47 кентавров, 64 гоблина, Тиро.
- Сандро забирает всех гоблинов у Тиро, передает ему 8 кентавров, 3 горгульи.
(Очень обидный момент!!! Сандро почему-то напрочь забывает о 9 орках из гарнизона замка!!!);
- Тиро передает все войско +арт “четырехлистный клевер”, Антонию.
13) Антоний с войском 10 горгулий, 10 лучников, 9 троллей, 17 орков (а могло бы быть целых 26! В связи с этим полностью отпала надобность и смыл в пунктах 7) и 9) двигаясь по направлению к Замку “Слейера”, посещает беседку (+1000 опыта) и убивает без потерь 50 воров охраняющих арт “счастливая монета”.
14) Оставшиеся 2 леталки Антоний тратит на продвижения к основной цели – к Замку “Слейера”!
Оставшихся ходов более чем хватает добежать до указанного замка.

Бой за замок “Замок Слейера”


Артефакты Антония: “Башмаки кочевника”, “свиток высшего знания”, “бездонная сума”, “драконий меч”, “башмаки путника”, “медаль доблести”, “большой свиток знания”, “топор власти”, “медаль мужества”, “громовая палица”, “клевер”, “монета”.
Характеристики: атака 12, защита 3, сила магии 1, знания 9.

Расстановка своих войск: 55 кентавров, 17 орков (З.Ы. дал фору компу), 9 троллей, 10 лучников, 10 горгулий.
расстановка войск противника: 32 орка, 17 волков, 10 циклопов!, 12 троллей, 15 огров.


Ход 1

1) Горгульи пропускают;
2) Стрела убивает 2 троллей;
3) Комп накладывает защиту на циклопов;
4) Антоний накладывает Берсерк на Троллей (Важно, чтобы тролли атаковали циклопов на первый, либо на второй ход)!
5) Кентавры атакуют орков, убивают 9 штук;
6) Циклопы идут на клетку вниз обороняя троллей;
7) Наши Тролли бьют по оркам убивая 11 штук;
8) Тролли противника бьют по циклопам, те отвечают убивая 9-ых;
9) Наши орки стреляют по троллям врага, выносят 1;
10) Орки врага стреляют по троллям, но не наносят ощутимого вреда;
11) Лучники стреляют по оркам, убиты 3 (осталось 9).

Ход 2

12) Горгульи пропускают;
13) Стрела убивает 2 троллей;
14) Комп накладывает ускорение на циклопов;
15) Волки и ускоренные циклопы пропускают;
16) Накладываем Берсерк на огров;
17) Кентаврами убиваем последних троллей противника;
18) Тролли с удачей стреляют по циклопам, убивая одного;
19) Орки противника стреляют по троллям, безрезультатно;
20) Наши орки по циклопам, безрезультатно;
21) Лучники по циклопам, - 1 циклоп.

Ход 3

22) Стрела убивает 2 тролля;
23) Комп ударяет молнией по нашим троллям;
24) Горгульи пропускают;
25) Циклопы пропускают;
26) Антоний накладывает Берсерк на Огров;
27) Кентавры убивают вражеских орков;
28) Тролли атакуют циклопов;
29) Под действием магии огры атакуют своих циклопов, убивая 1. Те в ответ убивают 6 огров;
30) Наши орки также атакуют циклопов, безрезультатно;
31) Лучники атакуют, -1 циклоп.

Ход 4 (см. Рисунок 7)

32) Стрела убивает 2 тролля;
33) Волки пропускают;
34) Накладываем Берсерк на циклопов;
35) Горгульи пропускают;
36) Циклопы атакуют своих волков, убивают 7, те отвечают, но безрезультатно;
37) Кентавры атакуют циклопов, -1 циклоп;
38) Огры ходят на клетку вверх;
39) Орграм выпадает мораль и они закрывают 2 проход;
40) 17 орков стреляют по ограм, -2 огра;
41) Лучники также атакуют огров, -1 огр (осталось 6).

Ход 5

42) Стрела убивает 27 кентавров;
43) Волки пропускают;
44) Накладываем Берсерк на циклопов;
45) Горгульи пропускают;
46) Циклопы атакуют волков, -6 штук (осталось 4), те отвечают, безрезультатно;
47) Кентавры убивают 1 огра;
48) Огры шагают вперед;
49) Орки стреляют по ограм, -2 огра;
50) Лучники по ограм, -1 огр.

Ход 6 (см. Рисунок 8)

51) Стрела убивает 10 орков;
52) Волки пропускают;
53) Накладываем Берсерк на циклопов;
54) Горгульями с удачей, убивают 2 последних оргов;
55) Циклопы в свою очередь убивают последних волков;
56) Кентавры убивают 1 циклопа (остался 1);
57) Орки стреляют по циклопу, безрезультатно;
58) Лучники убивают последнего циклопа.

На рисунках 9 и 10 приведены великие победы по окончанию битвы, когда делал описание и когда играл соответственно.

Потери: 27 кентавров, 10 орков, 9 троллей (когда делал описание), 29 кентавров, 9 троллей (когда играл на прохождение).
Антоний набирает 3460 опыта (атака+2) и выигрывает сценарий!

Примечание – данную битву можно выиграть и без выпадения удачи и морали данным составом, но с большими потерями, и наоборот!

Победа наступает на 7 день.
Первичные характеристики героя с учетом надетых артефактов после финальной битвы: атака +14, защита +3, сила магии +1, знания +9 (итого 27).
Ртути: 14.


Примечание - Максимально возможные достижения на карте со стартового сэйва:
6 дней, сумма характеристик: 31-32, Ртуть 16.


P.S. Мдя, зря я отбросил стратегию по отстройке стартового замка, и развитие чернокнижника (или волшебницу) как основного героя, за что и поплатился

P.S.S. Описание заняло в 3 раза больше времени, чем само прохождение

З.Ы. Варвары все равно рулят

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
#321
Старый 14.04.2008, 20:37
  #321
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

VDV_forever;169570Медаль отваги (мораль +2);
а такое разве бывает?
VDV_forever;169570:
без использования следующих магий: берсерк, метеоритный дождь, или любая стреляющая магия.
"Парализацией" тоже забивается
Alex_R вне форума
#322
Старый 14.04.2008, 20:57
  #322
^
BigAke
 
Аватар для BigAke
📖
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 172
Отправить сообщение для  BigAke с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 172
Отправить сообщение для  BigAke с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Поздравляю Kamikaze с победой! Молодца!
Ну и себя с 3-м :-) Растем потихонечку
Ур-р-ра!!!
__________________
E Pluribus Unum Officer





http://elkstyle.ucoz.ru
E Pluribus Unum Officer





http://elkstyle.ucoz.ru
BigAke вне форума
#323
Старый 14.04.2008, 21:47
  #323
^
Nzol
📖
Регистрация: 11.01.2008
Сообщения: 127
Выставка наград
Регистрация: 11.01.2008
Сообщения: 127
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Мдя-я-я!!!
Молодец,VDV_forever! Ладно там карту пробежаться,но на описание сего у меня терпения точно не хватит.
"Это вам не мелочь по карманам тырить"(с)
Nzol вне форума
#324
Старый 15.04.2008, 00:50
  #324
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

поздравляю ВСЕХ!!!и то радость,если б мой проход попал бы в призы-я б расстроился скорее....так как я просто переиграл побыстрее на пару дней стратегию с выкапыванием мегаартефакта...да еще и бухали в этот день...

Добавлено через 5 минут
кстати,такие эпохальные битвы неплохо было бы записать с экрана.я слышал есть такая прога fraps,или,может ещё что.это же можно размещать как учебник по таким битвам и так далее....жду с нетерпением сэйвов победителя,хотя немного стыдно-получается,что я только 1 раз прошел карту.
Romanuel вне форума
#325
Старый 15.04.2008, 11:01
  #325
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
описание моей финальной бтвы

День 6 (2-1-3). Финальная битва

Барок атакует замок Слэйера.

Барок (3-0-7-10)
75 Кентавров
33 Бандитов
21 Гаргулей
2 Джинна
17 Эльфов

Сундакс (5-5-1-1)
32 Орка (440 НР)
17 Волков (340 НР)
10 Циклопов (800 НР)
13 Троллей (520 НР)
15 Огров (600 НР)

Раунд 1.
Кастую «Звездопад» (урон 175) по трем верхним стекам (-17 Орков, -8 Волков, -2 Циклопов)
Бандиты пропускают
Башня атакует Эльфов (143; - 9 штук)
Кастует «Защиту» на Циклопов
Волки пропускают

Гаргули пропускают
Джинны атакуют Волков (-5)
Циклопы прикрывают Троллей спереди
Кентавры атакуют Орков (-5)
Тролли снимают около 50 Кентавров
Эльфы атакуют Орков (-2)
Орки бьют Джиннов и погибают в ответке
Огры пропускают


Раунд 2.
Кастую «Звездопад» (урон 175) по трем нижним стекам (-4 Огров, -4 Троллей, -2 Циклопов)
Бандиты пропускают

Башня атакует Эльфов снимает всех
Кастует «Стрелку» на Джиннов (25; -1)
Волки атакуют Джиннов, минус 3 Волка в ответке

Гаргули пропускают
Джинны добивают Волков

Циклопы пропускают
Кентавры атакуют Огров (около 10 урона)
Тролли добивают Кентавров
Огры пропускают


Раунд 3.
На начало третьего раунда армии...
Барок (3-0-7-10)
0 Кентавров
33 Бандитов
21 Гаргулей
1 Джинна
0 Эльфов

Сундакс (5-5-1-1)
0 Орков (0 НР)
0 Волка (0 НР)
6 Циклопов (480 НР)
9 Троллей (360 НР)
11 Огров (440 НР)

Примечание: видно, что Звездопад с трех кастов (175*3=525) кладет всех, то есть следует лишь продержаться три раунда

Кастую «Звездопад» (урон 175) по трем нижним стекам (-4 Огров, -4 Троллей, -2 Циклопов)
Бандиты пропускают
Гаргули пропускают
Джинны пропускают

Башня атакует Гаргуль (-6)
Кастует «Спешку» на Циклопов
Циклопы пропускают
Тролли бьют по Гаргулям, мораль еще раз по Гаргулям (-5)
Огры пропускают


Раунд 4.
Кастую «Звездопад» (урон 175) по трем нижним стекам (-4 Огров, -4 Троллей, -2 Циклопов)
Бандиты пропускают
Гаргули пропускают
Джинны пропускают

Башня уничтожает Джиннов
Кастует «Замедление» на Гаргулей
Циклопы пропускают
Тролли бьют по Гаргулям
Огры атакуют Гаргулей


Раунд 5.
- Кастую «Звездопад» (урон 175) по трем нижним стекам

Барок 23 (3-0-9-11), остаток армии 10 Гаргулей и 33 Разбойника

И сборник сэйвов по прошедшему турниру:
Вложения
Тип файла: zip Campaign5.zip (682.4 Кбайт, 174 просмотров)
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
#326
Старый 16.04.2008, 17:57
  #326
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

АААААААААААААААААА..............УРАГАН!!!!ПЬЯНСТВУ-БОЙ!!!!!!............БЛИН ГОРЕЛЫЙ,Я ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОСМОТРА СЭЙВА ПОБЕДИТЕЛЯ ПОНЯЛ,ЧТО ДОСТАТОЧНО БЫЛО ТОЛЬКО МОНСТРА ВЗЯТЬ.........НЕ НУ ЭТО ДАЖЕ ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ ТЯЖЕЛО........да ещё 5-е место????остальные то что делали???тоже с бахусом на короткой ноге?
Romanuel вне форума
#327
Старый 22.04.2008, 11:04
  #327
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Подведены окончательные итоги турнира "Компанейский", 5-го этапа. Поздравляю Kamikaze с заслуженной победой!
Спасибо за участие всем участникам турнира.

P.S. Kamikaze, про подробное описание мы помним и ждем.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
#328
Старый 07.05.2008, 01:03
  #328
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

............................в бой!!!....даёшь след этап!!!
Romanuel вне форума
#329
Старый 26.05.2008, 16:28
  #329
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Доброго времени суток Уважаемые поклонники героев меча и магии 1!

Вашему вниманию предлагается сыграть в 6 этап турнира Компанейский!
Да прибудет с Вами удача и поможет Вам высокая мораль в бою!


P.S. Обращаю Ваше внимание на сжатые сроки данного этапа турнира. Это связанно с моей командировкой в г. Сергиев Посад.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
#330
Старый 27.05.2008, 16:55
  #330
^
Andrey44_44
 
Аватар для Andrey44_44
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 148
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 148
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

Уважаемый VDV_forever хотел бы принять участие в 6 этапе вашего турнира, если можно запишите и меня.
Andrey44_44 вне форума
Закрытая тема
Страница 22 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru