}{0TT@6bI4Точно не находит по "BUILDING_GARRISON"?
Да, к сожалению... Ни BUILDING_GARRISON, ни в принципе по BUILDING. Решил это дело протестировать на одной из карт где у бота во владении шахты, домики и гарнизоны. Через BUILDING набрал массив владений бота и сделал SetObjectOwner, и у всех зданий бота, кроме гарнизонов, сменился владелец. Не отслеживаются даже те гарнизоны, которые имеют имена.
Добавлено через 8 часов 26 минут
Прописал себе небольшой скрипт:
function NoFlee( n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, n10, n11, n12, n13, n14, n15, n16, n17, n18, n19, n20 )
heroeslist = { n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, n10, n11, n12, n13, n14, n15, n16, n17, n18, n19, n20 }
for key, heroes in heroeslist do
if IsObjectExists( heroes ) ~= nil then
DenyAIHeroFlee( heroes, 1 )
print("<color=blue>Герой ", heroes, " <color=blue>больше не покидает бои пока не погибнет")
end
end
end
Всё работает, но дико напрягает ругань консоли на неверный первый аргумент в IsObjectExists, который возникает из-за незаполненых аргументов. Можно ли как-то переписать скрипт или что-то добавить, чтобы массив заполнялся только заполненными аргументами? Или же переписать так, чтобы консоль не ругалась на пустые аргументы.