Есть 2 разных подхода. Первый возможен в стандартном редакторе: нужно просто натыкать деревьев (чаще всего используются джунгли) по диагонали так, чтобы между ними остался проход (он будет виден в режиме проходимости). Для усложнения его нахождения можно положить на пути, например, дрова. Или сам проход виден, но можно сбить игрока с толку, наложив сверху прозрачные пруды (будет казаться, что тут нужно плыть). Второй подход реализуется средствами расширенного редактора (WOG/SOD): размещаем в нужном месте нужный объект, а потом щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем из меню "Дополнительные свойства", затем в поле "Рисунок" жмем 1-ю кнопку "Выбрать рисунок из ЛОДа", находим в списке нужный объект и жмем "ОК". Или сначала находим нужный объект, копируем его имя (например, AVXboat2.def) и вставляем в поле "Рисунок", а потом нажимаем "ОК".