Реймийская Империя (3) - Страница 222 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 222 из 248
 
Опции темы
#3316
Старый 14.09.2019, 12:58
  #3316
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Инферно, стихии, B ранг
Уровень
Эффект
Успех
Дальность
Применения
Опыт
1
1000 ед. урона огнем по области 1+8
70%
20
1
6000


Продвинутое восстановление, исцеление, B ранг
Уровень
Эффект
Успех
Дальность
Применения
Восстановление
Опыт
1
Восстанавливает выносливость всем союзникам
70%
-
1
750
5000


Призыв — Тигр, призыв, B ранг
Уровень
Эффект
Успех
Выносливость
Скорость
Уклонение
Меткость
Урон
Применения
Опыт
1
Персонаж призывает тигра который сражается на его стороне
70%
1800
15
35%
80%
1000
1
5000


Гравитация, изменение, B ранг
Уровень
Эффект
Успех
Применения
Дальность
Область действия
Опыт
1
A: Заклинатель парализует противников до тех пор пока они не пройдут проверку стойкости против значения "25".
B: Заклинатель наносит 1500 ед. обычного урона персонажам в области действия (нельзя уклониться).
70%
1
20
1x8
6000


Мираж, иллюзии, A ранг
Уровень
Эффект
Успех
Применения
Опыт
1
Союзники персонажа становятся невидимыми до тех пор пока не раскроют себя; не обнаруживаются противником.
70%
1
10000
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#3317
Старый 14.09.2019, 13:15
  #3317
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

На линии фронта все почти в точности как Марей себе представлял войну -- снующие туда-сюда солдатики, надутые офицеры, нервозная атмосфера ожидания прямого столкновения с противником, которого так и не происходит, мутные стратегические схемы. Скучно, каждый день тянется невыразимо долго, и хоть ему не приходится надрываться наравне с солдатами, перетаскивая с места на место ящики с боеприпасами, утешает это слабо. Бесцельные блуждания подальше от казарм и совершенствование каллиграфии -- так он коротает время.
В конце месяца, когда поступило задание на разведку, Марей вызвался, не задумываясь.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#3318
Старый 14.09.2019, 13:45
  #3318
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

30-го стучусь к лайтухе в руму
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#3319
Старый 14.09.2019, 14:05
  #3319
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

/ Алекс, не забудь написать, что получаешь подарок Ринзе и распаковываешь. Вдруг там что нужное в разведке./
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3320
Старый 14.09.2019, 14:07
  #3320
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Там средства по уходу за кожей.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3321
Старый 14.09.2019, 14:10
  #3321
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

/Это едва ли. А я до сих пор в двадцать пятом/
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#3322
Старый 14.09.2019, 14:11
  #3322
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Живёшь прошлым.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#3323
Старый 14.09.2019, 14:15
  #3323
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

/ Ну если ты итак во времени путешествуешь, мог бы в ещё одной точке побывать.../
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3324
Старый 14.09.2019, 15:07
  #3324
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

когда зашел в столовку

__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#3325
Старый 14.09.2019, 15:09
  #3325
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

/Армейская жиза, отвечаю/
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#3326
Старый 14.09.2019, 15:15
  #3326
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Отряд 3 должен провести разведку территории на которой они принимали участие в третьем туре национальных соревнований.
-Мэм, разрешите обратиться - чётко выговорила Парфинора - что нам известно о методах противника? Сталкивались ли уже наши войска с растяжками, минами и другими средствами, затрудняющими наступление войск? Есть ли какая-то предварительная информация о возможных силах противника в данном регионе? Мэм.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#3327
Старый 14.09.2019, 16:53
  #3327
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Нагай Рюджи (офицер, второй лейтенант, командир первого отряда)
Трейты
Интеллект 3
Проверки интеллекта +3
Скорость обучения: +60%
Меткость +3%
Сила 4
Проверки силы +4
Выносливость +300
Ловкость 4
Проверки ловкости +4
Уклонение: +12%
Очки движения +6
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Привлекательность 1
Привлекательность +10
Клуб литературы
+50% к скорости обучения.
Справедливость
+1 к харизме
+2 к харизме при наличии трейта "прирожденный лидер"; нивелирует негативные эффекты трейтов нарциссизм, ненависть к мужчинам, ненависть к женщинам.
Искренность
Интеллект: скорость обучения +5%, меткость +1%.
Восприятие: критическая атака +5%.
Гениальность: дополнительное действие.
Благородство: +2 к харизме.
Любознательность: +1 к очкам событий.
Берсерк: урон конвертируется в выносливость
Садизм: урон выше на 5%.
Мазохизм: урон по себе ниже на 3%.

Навыки
- Знание города
Стоимость товаров и услуг в столице -10%
- Наблюдательность
Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Основы тактики
Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения.
- Маскировка
Тактика: союзные персонажи в области 1+1 становятся невидимыми до начала следующего хода.
- Замешательство
Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (проверка воли против значения 10)
- Замедление
Тактика: персонажи в области 1+6 получают -75% к скорости передвижения (проверка сопротивления против значения 12)
- Ускорение
Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения.
- Пехотинец
- Основы лидерства
+1 к харизме
- Абсолютная защита
Приказ: союзники под командованием персонажа не получают урон, действует 1 действие, требует 2 очка харизмы.
- Разведка
Приказ: разведывает территорию в области 1+6, раскрывает замаскированных противников, ловушки и мины.
- Паралич
Парализует противника в ближнем бою на одну фазу если он не пройдет проверку стойкости против суммарного значения проверок силы и ловкости персонажа.

Энхансер
1: ☆ Уклонение
+15% к уклонению
2: ☆ Колосс
Защита +25
3: ☆ Интеллект
Скорость обучения +30%

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Ёскэ: +100
Веспер: +100
Антеннария: +20
Мира: +30
Мираир: +100
Монарда: +20
Анелотта: 0
Шого: +45
Парфинора: +15
Лайт: +15
Латро: +50
Генгоро: +35
Тесей: +30
Визения: +30
Иссей: +30
Линнея: +30

Потенциал: +5 к очкам тактики.
Дружба: +1 к очкам событий
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, +6 к очкам передвижения, +5 к воле, +5 к стойкости.
Акияма Ёскэ (солдат, первый отряд)
Трейты
Привлекательность 1
+10 к привлекательности
Сила 4
Проверки силы +4
Выносливость +300
Ловкость 10
Проверки ловкости +10
Уклонение: +30%
Очки движения +20
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Удача 1
Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Клуб каллиграфии
+1 к интеллекту
Смелость
Персонаж не поддается страху; нивелирует негативные эффекты трейтов дикарь, рассеянность, трусость, одиночка, лень.

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Стрельба очередями (автомат)
Персонаж выстреливает пять патронов вместо целой обоймы.
- Основы владения катаной
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Основы ближнего боя
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Ответный огонь (огнестрельное оружие)
После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку.
- Скаут
- Доминирование (Катана)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).

Заклинания
- Базовое восстановление
- Регенерация 3

Энхансер
1: ☆ Магия
2: ☆ Скорость
+7 к очкам движения
3: ☆ Жизнь
+50% к здоровью

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Рюджи: +100
Веспер: +100
Антеннария: +50
Мира: +50
Мираир: +50
Монарда: +50
Анелотта: 0
Шого: +15
Каори: +30
Ифеон: +30
Марей: +30

Потенциал: +4 к ловкости.
Дружба: друзья Ёскэ получают +2 к ловкости.
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, +6 к очкам передвижения, +1 к очкам событий.
Антеннария Форенгард (солдат, первый отряд)
Трейты
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Привлекательность 4
+40 к привлекательности
Интеллект 3
Проверки интеллекта +3
Скорость обучения: +45%
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 3
Проверки ловкости +3
Уклонение: +9%
Очки движения +6
Восприятие 1
+6% к меткости
Мазохизм 1
Урон по себе ниже на 7%
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Преданность
Персонаж не поддается внушению; +5 к воле, +5 к стойкости; персонажи с трейтом "демоническая кровь" получают +100% к выносливости, +5% к меткости, +5% к уклонению.
Смелость
Персонаж не поддается страху; нивелирует негативные эффекты трейтов дикарь, рассеянность, трусость, одиночка, лень.
Справедливость
+1 к харизме
+2 к харизме при наличии трейта "прирожденный лидер"; нивелирует негативные эффекты трейтов нарциссизм, ненависть к мужчинам, ненависть к женщинам.
Благожелательность
Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны.
Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат.
Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц.
Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.
Искренность
Интеллект: скорость обучения +5%, меткость +1%.
Восприятие: критическая атака +5%.
Гениальность: дополнительное действие.
Благородство: +2 к харизме.
Любознательность: +1 к очкам событий.
Берсерк: урон конвертируется в выносливость
Садизм: урон выше на 5%.
Мазохизм: урон по себе ниже на 3%.
Косметика компании "Силентия"
-50/300 румий в месяц
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".
Прилежность
Сила: выносливость +25.
Ловкость: уклонение +1%.
Стойкость: сопротивление магии +5%.
Легкая поступь: уклонение +6%.
Аффинитет: +100% к скорости обучения в выбранном направлении магии.
Одержимость магией: скорость обучения магии +50%.
Одержимость стрелковым оружием: скорость обучения оружию +50%.
Одержимость холодным оружием: скорость обучения холодному оружию +50%.
Одержимость техникой: скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%.
Клуб Её Величества Ринзе Рейм
+1 к интеллекту, силе, ловкости, восприятию, привлекательности и мазохизму; изучение кодекса не тратит очки событий и требует в два раза меньше опыта. Этот эффект применяется только в том случае, если персонаж истинно предан императрице и восхищается ею до глубины души.

Навыки
- Скаут
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Перехват (Снайперская винтовка)
Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие.

Энхансер
1: ☆ Аффинитет
Иммунитет к водному элементу
2: ☆ Интеллект
Скорость обучения +50%
3: ☆ Безопасность
Персонаж не активирует мины

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Рюджи: +30
Веспер: +100
Ёскэ: +30
Мира: +30
Мираир: +30
Монарда: +100
Анелотта: 0
Шого: 0
Парфинора: +30
Азарина: +100

Потенциал: при использовании снайперской винтовки персонаж никогда не промахивается.
Дружба: друзья Антеннарии не получают никаких бонусов.
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, +40% к скорости обучения, +6 к очкам движения.
Веспер Альбискус (воин ближнего боя, сержант, первый отряд)
Трейты
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Привлекательность 5
+50 к привлекательности
Сила 5
Проверки силы +5
Выносливость +375
Ловкость 6
Проверки ловкости +6
Уклонение: +18%
Очки движения +12
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Восприятие 1
+6% к меткости
Мазохизм 1
Урон по себе ниже на 7%
Клуб Её Величества Ринзе Рейм
+1 к интеллекту, силе, ловкости, восприятию, привлекательности и мазохизму; изучение кодекса не тратит очки событий и требует в два раза меньше опыта. Этот эффект применяется только в том случае, если персонаж истинно предан императрице и восхищается ею до глубины души.
Преданность
Персонаж не поддается внушению; +5 к воле, +5 к стойкости
Прилежность
Сила: выносливость +25.
Ловкость: уклонение +1%.
Стойкость: сопротивление магии +5%.
Легкая поступь: уклонение +6%.
Аффинитет: +100% к скорости обучения в выбранном направлении магии.
Одержимость магией: скорость обучения магии +50%.
Одержимость стрелковым оружием: скорость обучения оружию +50%.
Одержимость холодным оружием: скорость обучения холодному оружию +50%.
Одержимость техникой: скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%.

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Основы медицины
Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами.
Живучесть +2.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Основы владения катаной
Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной.
- Основы ближнего боя
Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3.
- Метание гранат
Персонаж может пользоваться гранатами
- Скаут
- Доминирование (Катана)
Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс).

Энхансер
1: ☆ Шип
Атаки по персонажу в ближнем бою могут разрушить оружие нападающего с вероятностью 10%
2: ☆ Колосс
Защита +18
3: ☆ Жизнь
+50% к здоровью

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Рюджи: +100
Ёскэ: +100
Антеннария: +100
Мира: +100
Мираир: +100
Монарда: +100
Анелотта: 0
Шого: +15
Парфинора: +30
Азарина: +30

Потенциал: +2 дополнительные атаки при использовании катаны.
Дружба: +6 к очкам передвижения.
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, меткость (огнестрельное оружие) +8%, +5 к воле, +5 к стойкости, +40% к скорости обучения, +1 к очкам событий.
Мира Орднайт (солдат, первый отряд)
Трейты
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Привлекательность 1
+10 к привлекательности
Интеллект 2
Проверки интеллекта +2
Скорость обучения: +30%
Восприятие 2
+12% к меткости
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 3
Проверки ловкости +3
Уклонение: +9%
Очки движения +6
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход
Красота
Уход за телом и лицом
+10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Стрельба очередями (автомат)
Персонаж выстреливает пять патронов вместо целой обоймы.
+15% к меткости; штраф к урону и меткости за дальность отсутствует.
- Интенсивный огонь (автомат)
+5 к числу выстрелов (перехватывающий огонь)
- Подавление (автомат)
Атаки персонажа снижают скорость передвижения противника на 5. Проверка стойкости противника против значения “5”.
- Метание гранат
Персонаж может пользоваться гранатами
- Скаут
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
- Солдат
Навык 1: гранаты наносят тройной урон и имеют увеличенный радиус действия

Энхансер
1: ☆ Колосс
Защита +25
2: ☆ Тьма
Урон по себе -50%
3: ☆ Тень
Персонаж становится невидимым в начале своего хода если на прошлый он не делал ничего кроме движения. Любые действия помимо передвижения нарушают невидимость

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Рюджи: +50
Ёскэ: +50
Антеннария: +50
Веспер: +100
Мираир: +20
Монарда: +50
Анелотта: 0
Шого: 0
Эли: -30
Рейла: +30
Селена: +30
Анелотта: +30
Бертран: +30
Ксеномия: +30

Потенциал: устранение противника позволяет персонажу действовать вновь (активируется один раз за фазу).
Дружба: меткость (огнестрельное оружие) +8%
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, +6 к очкам передвижения
Мираир (маг, первый отряд)
Трейты
Интеллект 2
Проверки интеллекта +2
Скорость обучения: +30%
Аффинитет
Персонаж имеет способность к обучению магии
Рассеянность
+1 трейт, 30% шанс пропустить ход.
Сила 3
Проверки силы +3
Выносливость +225
Ловкость 3
Проверки ловкости +3
Уклонение: +9%
Очки движения +6
Стойкость 2
Сопротивление +4
Воля +2
Живучесть (таймер) +2 ход

Навыки
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Метание гранат
Персонаж может пользоваться гранатами
- Скаут
- Осмысление 10
Скорость обучения заклинаниям +100%

Заклинания
- Освещение 1
- Укрепление 10
- Магический барьер 1

Энхансер
1: ☆ Магия
2: ☆ Колосс
Защита +25
3: ☆ Проницательность
Скорость обучения заклинаниям +60%

Инвентарь
?

Отношения
Мариарина: +100
Ёскэ: +50
Веспер: +100
Антеннария: +30
Мира: +50
Рюджи: +100
Монарда: +50
Анелотта: 0
Шого: +10

Потенциал: у персонажа нет потенциала.
Дружба: +5 к воле, +5 к стойкости.
Бонусы дружбы: +5% к уклонению, +5% к меткости, +6 к очкам передвижения, +1 к очкам событий.
Шого (маг, первый отряд)
Трейты
Интеллект 5
Проверки интеллекта +5
Скорость обучения: +75%
Любознательность
Скорость обучения +75%
Неизлечимая болезнь
+2 трейта, -10% к меткости, -20% к уклонению, -1 к проверкам ловкости и силы
Аллергия
+1 трейт, персонаж имеет 30% шанс на то что все его атаки промажут.
Рассеянность
+1 трейт, 30% шанс пропустить ход.
Симпатия к женщинам
Персонаж совершает поддерживающую атаку даже если он не является другом союзного персонажа; если они друзья, эта атака наносит на 50% больше урона
Сила 1
Проверки силы +1
Выносливость +75
Ловкость 1
Уклонение: +3%
Очки движения +2
Клуб литературы
+50% к скорости обучения.
Преданность
Персонаж не поддается внушению; +5 к воле, +5 к стойкости.

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Основы медицины
Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами.
Живучесть +2.
- Скаут
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.

Заклинания
- Освещение 1
- Кража 3
- Укрепление 2
- Усиление 1
- Гравитация 1

Энхансер
1: ☆ Магия
2: ☆ Нимб
Иммунитет к негативным эффектам
3: ☆ Проницательность
Скорость обучения заклинаниям +60%

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: +100
Берванг: +10
Лайт: 0
Латро: 0
Моринер: 0
Ифеон: 0
Анелотта: +35
Ксеномия: +25
Релгар: +50
Имир: +20
Парфинора: +45
Ромео: 0
Линнея: +100
Эли: +25
Берт: +10
Яспис: +100
Марей: 0
Рюджи: +45
Ёскэ: +15
Антеннария: +100
Веспер Альбискус: +15
Мира Орднайт: +35
Мираир: +5
Тесей: +30
Визения: +55
Иссей: +100
Галмей: +100

Потенциал: у персонажа нет потенциала.
Дружба: +1 к очкам событий; любовницы Шого регулярно мечтают о соитии и не могут успокоиться, если в них долго не было Шого.
Анелотта Монардейн (-, первый отряд)
Трейты
Ненависть к мужчинам
+1 трейт, меткость персонажа по противникам мужчинам ниже на 20%, урон от них по себе на 50% выше
Нарциссизм
+1 к харизме если персонаж является лидером, -5 к воле и сопротивлению если нет
Одиночка
Когда персонаж один (нет союзников на расстоянии 9 клеток от него): +12% к меткости, +30% к урону, -15% к урону по себе; когда рядом есть союзники: -12% к меткости и -20% к урону.
Садизм 3
Урон выше на 45%
Голубая кровь
+10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы
Сила 4
Проверки силы +4
Выносливость +300
Интеллект 1
Проверки интеллекта +1
Скорость обучения: +15%
Ловкость 2
Проверки ловкости +2
Уклонение: +6%
Очки движения +4
Стойкость 1
Сопротивление +2
Воля +1
Живучесть (таймер) +1 ход
Восприятие 1
+6% к меткости

Навыки
- Основы оружейного мастерства
Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом.
Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия.
- Прицельная стрельба (пистолет)
+ 2-2 к дальности стрельбы.
- Меткость (пистолет)
+10-5% к меткости
- Снайперская винтовка
Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства.
- Энхансеры
Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
- Энхансеры II
Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры.
- Скаут
- Инстинкт убийцы
+10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.

Энхансер
1: ☆ Безопасность
Персонаж не активирует мины
2: ☆ Колосс
Защита +25
3: ☆ Интеллект
Скорость обучения +50%

Инвентарь
?

Отношения
Азарина: -20
Берванг: -60
Лайт: -100
Латро: -9
Моринер: -50
Ифеон: -60
Ксеномия: +10
Релгар: -50
Имир: -50
Парфинора: +5
Ромео: -50
Линнея: -20
Шого: -50
Эли: -5
Берт: -50
Яспис: -10
Марей: -50
Рюджи: -50
Ёскэ: -50
Антеннария: -10
Веспер Альбискус: -50
Мира Орднайт: 0
Мираир: -50

Потенциал: ?
Дружба: ?
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#3328
Старый 14.09.2019, 16:54
  #3328
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Примерно так Марей объяснил себе тот факт, что в первый день каникул он направил стопы в "Беллатрикс", составив, таким образом, компанию Нару Энемкар. Действительные причины были, пожалуй, несколько сложнее, но разобраться в них Марей то ли не смог, то ли, что вероятнее, по каким-то своим убеждениям не захотел.
Беглый осмотр содержимого этого магазина показал, что основная часть его ассортимента была нацелена на женщин, но из-за грядущих праздников число мужчин желавших нарядить себя оказалось немногим меньше, за счет чего в стенах магазина воцарил хаос.
— Очень интересно, — без какого-либо раздражения в голосе заметила Нару, — не могу вспомнить подобного столпотворения у себя дома, если только не считать таковыми мероприятия и события с участием большого числа невольников.
Morning30-го стучусь к лайтухе в руму
— Ну кто там опять? — Лайт открывает дверь. — А, это ты... Привет.
Siverfale-Мэм, разрешите обратиться - чётко выговорила Парфинора - что нам известно о методах противника? Сталкивались ли уже наши войска с растяжками, минами и другими средствами, затрудняющими наступление войск? Есть ли какая-то предварительная информация о возможных силах противника в данном регионе? Мэм.
— Данный регион представляет малое стратегическое значение, поэтому присутствие там противника маловероятно, но исключать его мы не можем. Войска противника на северо-востоке, где сейчас принимают бой наши основные силы, предпочитают пользоваться партизанскими методами для замедления продвижения наших войск, а значит и здесь можно ожидать того же.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#3329
Старый 14.09.2019, 17:08
  #3329
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

-Мэм, меня скорее интересовали технические средства, которые используют неприятель. По дороге сюда я столкнулась со мнением среди своих однокласс..., э, однополчан, что земля здесь слишком промёрзла для использования мин и поэтому столкновения с ними можно не опасаться. Но я хотела бы удостовериться в этом наверняка - были ли рапорты среди наших солдат об обнаружении мин? Мэм.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#3330
Старый 14.09.2019, 17:18
  #3330
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

— Были, опасаться их можно и нужно, потому здешний климат им нипочем.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 222 из 248


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru