Сколько юнит может убить за ход - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 22.10.2008, 18:29
  #16
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

Герои - не менее великая игра. Не надо сравнивать с шахматами. Абсолютно разные вещи.

Всё-таки дополню... это было в предыдущем посте.
Ну,к примеру ХоММ 3 можно с шахматами сопоставить .
По своей системе чем то похожи .

Повторюсь - я не вижу в этом смысла ,и сомневаюсь что мы,прийдем к взаимопониманию.

З.Ы:Пока я не увидел ни одного заинтересованого в этом человека
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#17
Старый 22.10.2008, 18:29
  #17
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

WildKOT;201982Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры. А именно является особенностью великих игр, таких как шахматы.

Новой тактики? А примеры можно...

Эмм, а чем плох вариант с определённым уроном? К тому же тот же титан можно и так молнией шарахнуть, что снесёт не 5 крестьян, а 50. Просто потому что попал удачно, в центр толпы, а в другой раз он так удачно не попадёт

Будет как камень-ножницы-бумага расширенном варианте.

ЫЫЫ, т.е. повезёт не повезёт?))) Давайте тогда просто скинемся на веб-камеры и будем ручками в объективе трясти
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 22.10.2008, 22:20
  #18
^
Machete
 
Аватар для Machete
📖
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Эриллион
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Machete с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

WildKOT;201982Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры...

И закроет неимоверно много старого
__________________
I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









I've got a hole in my pocket!

© Ринго Старр









Machete вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 23.10.2008, 02:15
  #19
^
WildKOT
📖
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
Регистрация: 17.07.2008
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Сколько юнит может убить за ход

По сравнению с камень-ножницы-бумага это будет примерно на таком уровне, как если сконструировать некий объект, который на х% бумага, на у% ножницы, з% камень. У каждого игрока свой набор таких объектов.
И будет объект типа каменные ножницы, и объект ножницы гибкие, которыми можно ещё и что-то обмотать.

Да, закроет много старого. Однако, на то она и революционная идея.
WildKOT вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru