[ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: Как идея?
^
Гениально и восхитительно
3
37.50%
Хорошая идея
3
37.50%
Вообще всё равно
0
0%
Не надо
2
25.00%
Кому это надо
0
0%
Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 02.04.2013, 11:25
  #1
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Хорошо
[ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Здвавствуйте, пользователи форума, хочу предложить вам идею с созданием 3 уровня карты - воздушный. Идея такая - на возд. уровне везде пропасть, а ходить можно только по магическим облакам, или платформам. По пропости, естественно, не пройти, но можно пролететь на воздушных замках.
Битва на воздушных замках весьма оригинальная, и необычная для Героев: есть типы этих замков, с разной мощностью пушек. При битве один замок выкидывает платформу, по которой могут пройти войска. Ещё добавлены пушки, которыми при битве стреляют осколочными гранатами. Можно будет взять замок на абордаж или уничтожить его, при этом герой в нем выживает (телепортируется). Я ещё подумывал внедрить туда воздушные танки.
Но поле брани получиться необычайно огромной.
Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 02.04.2013, 14:15
  #2
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Еще надо добавить ПТУРСы, Стингеры, стратегические ракетные установки, а магов посадить за пульт управления - на кнопку пуска нажимать... Но главное - поставить большое точило, чтобы когда герои затупят свои мечи о танковую броню, им было где мечи наточить.
Идея может быть интересная, но предложенная реализация ни в какие рамки не укладывается.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 02.04.2013, 21:33
  #3
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Отличная идея, но вместо танков надо ОБЧР. Танки - не круто, ОБЧР - круто.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.04.2013, 21:59
  #4
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Я два года жду такую игру.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 03.04.2013, 05:38
  #5
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

1. Следует добавить еще подводный уровень, тогда герои стануть еще более интересной игрой.
2. Скорее не воздушный замок, а летучий корабль, котрый строится в специальной мастерской.
3. Следует добавить туда летучие острова. Тогда и сюда можно добавить город магов.
4. Как герои будут попадать на небеса? С помошщью порталов, небесных лесниц?
5. Пусть герой погибает при поражении в сражении, или уходит на возд. шлюпке.
6. И последнее, идея с танками, осколочными гранатами, это не для героев.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 03.04.2013, 06:08
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Ну да, ведь воздушный и подводный уровни карты, несомненно, для героев.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 03.04.2013, 10:29
  #7
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Еще надо добавить ПТУРСы, Стингеры, стратегические ракетные установки, а магов посадить за пульт управления - на кнопку пуска нажимать... Но главное - поставить большое точило, чтобы когда герои затупят свои мечи о танковую броню, им было где мечи наточить.
Идея может быть интересная, но предложенная реализация ни в какие рамки не укладывается.
Я забыл это написать.
Отличная идея, но вместо танков надо ОБЧР. Танки - не круто, ОБЧР - круто.
Роботов не надо бы, про воздушные танки я говорил буквально, я имел в виду машины с крыльями, вроде вертолёта, но с крыльями стрекозы.
1. Следует добавить еще подводный уровень, тогда герои стануть еще более интересной игрой.
Про подводный уровень сказано в соседней теме.
2. Скорее не воздушный замок, а летучий корабль, котрый строится в специальной мастерской.
Сначала я хотел написать про корабль. Тогда лучше будет наверно сделать Замок как мобильный воздушный форт, а Корабль как более быстрый, но легкобронированный.
6. И последнее, идея с танками, осколочными гранатами, это не для героев.
Делов то название поменять.
4. Как герои будут попадать на небеса? С помошщью порталов, небесных лесниц?
Об это я не подумал...придумаю, скажу.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 03.04.2013, 11:00
  #8
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Мне бы на-ряду с подводным и воздушным уровнем, хотелось, бы, еще иметь или астральный или теневой (как в эйдж оф водерс!)!
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 03.04.2013, 11:03
  #9
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Не знаю, я бы больше хотел видеть АДСКИЙ уровень, для баланса стихий (земля - подземелье). А войска бы там получали каждый раунд битвы урон от огня (если нет иммунитета).
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 03.04.2013, 11:06
  #10
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Интересная идея, но здесь мы обсуждаем небесный уровень, а для других сделать отдельные темы. Хотя уж если здесь все хотят обсудить эти уровни, тогда ладно.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 04.04.2013, 08:00
  #11
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Лампочка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёСначала я хотел написать про корабль. Тогда лучше будет наверно сделать Замок как мобильный воздушный форт, а Корабль как более быстрый, но легкобронированный.

Что-то наподобии Ильм-Хиджы Зехира? Такой летучий замок, например? Который летает, приземляется как небольшая крепость, взлетает и летает дальше? Или садится там же, на небесах? Тогда может, для них волшебное топливо сделать, так сказать, без него не полетать?
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 04.04.2013, 10:07
  #12
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Идея была, забыл написать. Может ртуть? В неделю будет тратиться по одной норме ртути. Не совсем про город Зехира, Иль-Хиджа в игре - единственный город который может летать и летает с помощью скрипта, а я имею в виду город, движущийся как герой по земле.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 04.04.2013, 11:32
  #13
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Пусть будет ртуть. Про Ильм-Хиджру я сказал например, что-то по ее подобию: летает на воздушном уровне, а приземляется на основной, или там же наверху.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 04.04.2013, 17:43
  #14
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Есть ещё предложенья?
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 05.04.2013, 07:55
  #15
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Раз это небеса, то пусть сами облака, летающие острова перемещаются. А те кто на них стоят пусть также перемещаются, или даже пусть могут упасть. Вот еще идея - на высоте меняется погода - может быть буря, ураган и т.д. Если попасть на клетку с погодой, это будут какие-либо штрафы.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru