☀️ Арселия и Акония - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 1906
 
Опции темы
#1
Старый 19.08.2023, 19:39
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
☀️ Арселия и Акония

Этот сеттинг составлялся и переписывался на протяжении целого года, поэтому постить буду по мере проверки. Место действия будет в столице империи из 111-й мафии. 
__________

Анузиш

Сначала было ничто — лишь бесформенная пустота на просторах безграничного космоса. С течением неопределенного вселенной времени в пустоте зародился сначала разум, а затем и воля. Из пустоты появились пламя, земля, вода и ветер. Пламя стало её сердцем, а земля каркасом; вода породила жизнь, а ветром каждая из шестеренок сложного механизма была приведена в работу. Родившись из ничего, Анузиш стала одной из мириада планет, а её дети — Руфус, Террон, Моэн и Сильфида, являясь воплощениями четырех ключевых элементов, стали основателями природного мира. 

10018 лет до основания Маргела миру явилась первая божественная инкарнация Анузиш. Не обладая тем же влиянием на мир как в своей подлинной форме она, с другой стороны, имела более ясный разум и могла ставить перед собой конкретные цели и задачи. В этот период времени она решает создать существ по своему образу и подобию, что приводит к возникновению лунарийцев, первой разумной расы в мире. Это название было получено ими от имени первого божественного аватара, являвшейся также их первой королевой — Лунарии.
Стараниями элементов на протяжении следующих веков зарождаются и другие разумные племена.

В 5008-м году д.о.м. Фареллии является воплощение бога огня Руфуса. Он дарует людям огонь — амбиции, креативность и способность противостоять силам природы. Это приводит к войне с лунарийцами, защищавшими естественный порядок вещей в мире. Фарелляне побеждают в конфликте, человечество получает цивилизацию и науку, распространившиеся по всему миру подобно яростному пламени. 

В 4327-м году д.о.м. на Анузиш происходит первое вторжение небожителей. Для сопротивления пришельцам миру является второе воплощение Анузиш — Арселия.

В 4289-м году Арселии и её многочисленным последователям удается защитить мир от инородных захватчиков. Акония, одна из ближайших последовательниц Арселии, коварно убивает богиню и мир погружается в эру хаоса. Несколькими годами спустя зарождается Церковь Арселии. Миссией служителей Арселии становится распространение образования, предоставление лечения нуждающимся и искоренение ереси — поклонение и симпатизирование небожителям и потусторонним созданиям становится вне закона повсеместно.

В 1343-м году д.о.м. верховным жрецом церкви Арселии в Икаруге разработана схема мироздания, которая в последствии также станет одним из её главных символов. 

Центр — пустота, "элемент" с которым ассоциируется Анузиш. В это мире он является основой всего. 

Огонь, земля, вода, ветер — четыре основных элемента из которых состоит мир. У каждого есть свое божественное воплощение в лице детей Анузиш — Руфуса, Террона, Моэн и Сильфиды

Свет — женское начало, формируемое Моэн и Сильфидой, водой и ветром. В людях ассоциируется с заботливостью, изящностью, нежностью, терпением, мягкостью, теплотой, скромностью, благопристойностью, справедливостью, доброжелательностью, проницательностью, податливостью, сочувствием, целомудрием, эмпатией, привязанностью, преданностью. 
Тьма — мужское начало, формируемое Руфусом и Терроном, огнем и землей. В людях ассоциируется с амбициозностью, аскетизмом, дисциплиной, силой, смелостью, предприимчивостью, креативностью, независимостью, настойчивостью, лидерством.

Согласно церковной доктрине, считается что мужчина должен состоять на 80% из тьмы и на 20% из света, а женщина наоборот. Многие негативные черты, такие как уныние, лень и гнев, не причисляются ни к одному из полов и их следует избегать как нечто, что разлагает душу.

Круг в этой схеме обозначает физический мир и ассоциируется с элементом материи, который порой называется физическим. 

Пунктир передает потустороннее влияние на мир и отождествляется с космическим элементом. 

Стрелка внизу — неподконтрольное ничему время



Хроники Империи
I - Торвик Основатель
(36 д.о.м. - 45 о.о.м.)
История империи началась на острове Гранхильдр (ныне о. Ю́жанка, Зимивия) в 35-м году до основания Маргела с рождением Торвика, сына одного из тамошних мореплавателей. Климат на острове не располагал к богатому урожаю, достаточному для обеспечения нужд всех его жителей, а потому те промышляли атаками на торговые суда и рейдами слабозащищенных поселений юга и юго-запада. 
Торвик, сумевший за годы плаваний набраться опыта и заработать у земляков хорошую репутацию, организовал массивную экспедицию, куда взял и женщин и детей, и отправился к незаселенным на тот момент территориям юга, где и основал первое поселение — Маргел. Сохранять суверенитет, однако, новому городу надолго не удалось и вскоре его жителям, под угрозой вторжения, пришлось стать вассалами королевства Сиджморт. Поначалу экс-экспедиторы отнеслись к такому повороту событий положительно, полагая что так они смогут стать частью более продвинутой цивилизации, но действительность оказалась разочаровывающей. На протяжении следующего десятилетия бывшим мореплавателям и их семьях пришлось отдавать львиную долю своего урожая в качестве королевского налога и вскоре стало ясно, что минусы этого сосуществования перевешивали плюсы. Торвик, понимая что прямая конфронтация с королевством не имела смысла, направил свои усилия в другое русло и на протяжении последующих лет сумел подтолкнуть крестьян королевства, живших помимо всего прочего под гнетом аристократии, к мятежу. С завершением кровопролитной гражданской войны последовавшей за этими событиями, Торвик стал новым королем, а аристократия была упразднена "без возможности восстановления". С этого времени государство стало носить имя Маргел — от названия его новой столицы.

II - Аруал эс Диэсра
(3 - 93)
Один из сыновей Торвика и второй король Маргела, Аруал, стал основоположником сразу многих вещей:
- Им был создан новый календарь, который со временем, ввиду огромного влияния империи, будет использоваться повсеместно. 
- Он написал конституцию Маргела и закрепил за гражданами королевства определенные базовые права которые давались людям не государством и не королевской волей, а богиней Анузиш. Таким образом, считалось, человек не мог этих прав лишиться по желанию государства. 
- Основал королевскую династию, назначив её защитниками Маргела, её граждан и конституции. 
- Связал между собой города королевства, построив дорожную сеть для быстрого передвижения войск, торговцев и путников. 
- Создал эффективную образовательную систему, что дало инновационный толчок и сделало граждан Маргела продуктивнее крестьян из соседних стран.

III - Ланигирос эс Диэсра Аруал
(23-98)
После смерти Аруала между потомками короля Торвика начался конфликт, закончившийся победой старшего сына Аруала - Ланигироса. Его время правления было кратким и единственное, что он успел осуществить — это укрепление королевской династии и наведение порядка в стране. 

IV - Дельсахид эс Диэсра Аруал
(52-114)
Внук и телохранитель сначала Аруала, а затем и Ланигироса. Выдающийся воин своего времени, основатель королевской школы фехтования. В годы своего правления защитил страну от вторжения королевства Валлен, но был коварно убит во время мирных переговоров. 

V - Хатея эс Диэсра Аруал
(91-176)
Любимая дочь Дельсахида, ставшая королевой Маргела после его убийства от руки Валлена. После устранения несравненного воина и харизматичного лидера в лице Дельсахида, северное королевство рассчитывало с легкостью одолеть  Маргел, но недооценило новую королеву и смелость её народа. Та, в свою очередь, тоже недооценила противника и война затянулась на долгие годы с последующим вмешательством подкупленных щедрой массой золота Виллии и Ренн на стороне Валлена.
Война завершилась в 144-м году, в результате чего Валлен лишился половины своих южных земель в пользу Маргела, а королевство Ренн потрясла революция — настрадавшиеся за время войны крестьяне свергли монархический строй и на протяжении долгого времени восстанавливали и реорганизовывали государственные институты на пути к установлению республики. Виллия вышла из конфликта без ощутимых лишений.

VI - Флорис эс Диэсра Аруал
158-221
Так как все прочие её наследники сложили свои жизни в войне против Валлена и его союзников, следующим монархом Маргела стал правнук Хатеи - Флорис.
Флорис укрепил флот Маргела, наладил морскую торговлю с Луэнсией, Сэином и Зимивией, подружился с Лаурией - небольшой страной воинов, которая находилась во враждебных отношениях с Валленом. 
В 200-м году, во время сильного землетрясения, остров-государство Минджин, вместе с большей частью его жителей, был поглощен морем, а выжившие сели на корабли, разделившись на две группы - одни направились на восток, на прибрежье Ниджиконии, тогда как другие отправились в долгое плавание в поисках нового дома. Те, что приплыли в Ниджиконию, тоже разделились на две группы, одни поселились в Луэнсии, тогда как другие вступили в вооруженный конфликт с Валленом за территории. Маргел и Лаурия помогают беженцам, а Виллия — Валлену, вскоре к противостоянию также присоединяется республика Ренн, на сей раз на стороне Маргела ибо беда беженцев была для них ближе чем интересы северных монархий. В результате войны Валлен уступает западные территории беженцам Минджина а южные Маргелу. Виллия лишается южных земель в пользу республики Ренн. В следующие годы Маргел, Лаурия, Сэин и Луэнсия работают сообща для помощи Минджина. 

VII - Саикам эс Диэсра Аруал
187-257
В тридцатые годы третьего века Виллия подверглась атакам со стороны племен скраймов что находились к северу от неё. Не имея возможности совладать с захватчиками самостоятельно, король Виллии обратился за помощью к соседям. Маргел и Лаурия согласились оказать этой стране помощь, что не понравилось республике Ренн, считавшей ослабление врага благом для себя. По этой причине, дождавшись пока силы Лаурии и Маргела будут заняты на севере, республика нанесла удар с востока по последним, намереваясь оттяпать большой кусок их земель. В результате этой войны скраймы отобрали у Виллии некоторую часть земель, а Маргел у Ренн. 

VIII - Силлион эс Диэсра Аруал
210-396
Несмотря на то, что его методика была во многом скопирована у жителей Лунарии, считается основоположником магических наук в Ниджиконии, потому как именно его стараниями на территории этого материка стали появляться магические школы и завязанные на них образовательные учреждения. 
Для Маргела правление Силлиона “Долгожителя” стало эпохой процветания, экономического и научного роста. За полтора века его правления Маргел не был вовлечен ни в один серьезный конфликт с другими державами. 

IX - Фланарави эс Диэсра Аруал
380-420
Силлион хотел чтобы его наследник был таким же компетентным правителем как и он сам, а потому воспитанием своих потомков занимался сам и преемником выбрал самого, как он считал, талантливого и прилежного из них. И тут он, вероятно, немного перестарался, ибо Фланарави оказался правителем очень амбициозным.
На протяжении пяти лет после своей коронации Фланарави воспользовался плодами трудов своего предшественника для того чтобы милитаризировать королевство, после чего уже в 402-м году нападает на республику Ренн. Спустя несколько недель после начала войны Ренн, Виллия, Валлен и Минджин создают коалицию против Маргела, но терпят одно поражение след за другим. В 410-м году подписывается мирное соглашение и все проигравшие становятся вассалами Маргела. В 420-м году погибает от рук валленского ассасина. 

X - Вельферн эс Диэсра Аруал
399-482
Вскоре после своей коронации Вельферн объявляет о создании новой империи названной в свою честь, делая Маргел, Ренн, Виллию, Валлен и Минджин её регионами. В Виллии и Валлене устраняется монархия и все последующие годы своего правления первый император тратит на закрепление собственной власти.

XI - Райдарк эс Диэсра Аруал
417-550
Следуя примеру Силлиона, Райдарк посвящает свою жизнь магии и достигает в ней верхов достойных легенд. Будучи потомком Фланарави Райдарк находился слишком далеко по линии наследования престола для того чтобы стать новым монархом, но хитрость и могущество позволило ему сдвинуть со своего пути детей Вельферна и заполучить в свои руки императорскую корону. 
За время своего правления Райдарк покоряет Сэин, Кридеар и Луэнсию, по добровольному желанию присоединяет к империи Лаурию, а также развязывает войну с драконами Элизии. Эти создания были слишком опасны для простых армий, но для волшебника его калибра и нескольких высококвалифицированных товарищей совладать с ними было не невозможной задачей. В результате этого противостояния Элизия стала частью империи, а король драконов поклялся императору Вельферна в верности, пообещав в будущем оберегать империю от угроз (но не участвовать в наступательных войнах). 

XII - Селлун эс Диэсра Аруал
548-636
Райдарк, хоть и в значительной мере расширил границы империи, тем не менее имел множество личностных недостатков и не сильно озаботился о своем преемнике, а потому после его смерти власть в стране перешла в руки императорскому совету и управителям регионов. В попытках ограничить императорскую власть создаются сенат и верховный совет — высшие законодательные органы. Сам же император имел право голоса лишь в тех случаях, когда сенат и совет не могли договориться. 
В эту эпоху начинает осваиваться север империи, но каких-либо значительных событий или изменений не происходит. 

XIII - Шиналун эс Диэсра Аруал
601-678
Экспансия на север приводит к кровопролитной, затяжной и, главное, безрезультатной войне с Зимивией — ни одна из стран так и не сумела одержать над другой победы. Тем не менее, неблагоприятное положение дел на фронте и нагрузка на экономику позволили новому императору вернуть долю контроля над страной заручившись поддержкой народа. Теперь голос императора приравнивался по значимости к голосам сената и верховного совета, составляя 33% от необходимых голосов для принятия законодательных решений. 
В 60х годах правительство империи принимает решение раз и навсегда положить конец атакам со стороны скраймов и несмотря на ожесточенное сопротивление присоединяет их территории к себе.

XIV - Кермария эс Диэсра Аруал
622-750
Ещё одна волшебница в императорской семье. Наладила морскую торговлю с островами Мицуруги, Анисом, Зимивией, Риделем, Северной Хаулией и Восточной Ниджиконией. Присоединила к империи Ноир. 

XV - Шэнь эс Диэсра Аруал
736-769
Капризная и наивная императрица чей отец был родом из Минджина. Сенат и Верховный Совет империи практически никогда не позволяли её решениям возыметь силу, но иногда бывали и исключения. Например, амбиция Шэнь покорить племя Шерия из-за банальной симпатии к удивительному народу животных-людей было одобрено стратегическими предпосылками. Императрица Шэнь не оставила после себя наследников и была убита противниками смешивания чужестранной крови с императорской семьей, в результате чего империя впала в длительный период стагнации. Борьба за трон разрешилась лишь тремя десятилетиями после. 

XVI - Наер эс Диэсра Аруал
774-850
Один из потомков Райдарка, компетентный чародей и ученик одной из воинских школ Мисуруги (жил вместе с наставником в горах Элизии), Наер провел молодость за пределами политической жизни империи. Вместо этого он, закончив обучение, путешествовал сначала по Лесному Королевству, а затем и по Лунарии, где собрал множество последовательниц и положил конец войне севера и юга. В целом, эльфы к людям всегда относились недоброжелательно, но Наер, будучи человеком многих талантов, харизмы и очень привлекательной наружности, сумел завоевать доверие этого народа и заслужил прозвище “король эльфов” которое, хоть и не могло быть унаследовано и не имело за собой никакой реальной власти, всё же основывалось на доверии к его персоне. Вскоре после этого Наер вернулся в Вельферн, сначала в Элизию, а затем в Маргел, и при поддержке короля драконов занял пустующий императорский трон. Его первым решением стало присоединение Лунарии в состав империи, что ввиду его репутации прошло почти без каких-либо турбуленций. 
В 809-м Наер покоряет Хельм, в 817-м - Минуа. В 826-м вступает в конфликт Кальцита и Харранской Империи на стороне Кальцита, проигрывавшей на тот момент стороны. В 831-и война завершается, Харранская Империя уступает Вельферну город Корорат, а Кальцит город Нефт в качестве компенсации за оказанную военную и финансовую помощь. Парой лет спустя создается регион Марцелл, пустовавшие до того острова по соседству начинают заселяться. Империя становится ключевым игроком в морской торговле между севером и востоком и югом и севером. 

XVII - Абеас эс Диэсра Аруал
799-866
На волне успехов предыдущего императора, его преемник, сенат и совет империи решают продолжить экспансию и вторгаются в Нефирию, однако в скором времени сталкиваются с серьезной проблемой. В ходе военных действий серый кардинал Нефирии, Многоликий Моногат, являвшийся одним из учеников Силлиона, обращает население своей страны в нежить. Той же судьбе подвергаются павшие воины империи. Империя терпит тяжелые потери и конфликт переходит в тупик. С тех пор бои на границе империи и Нефирии продолжаются и по сей день.

XVIII - Хартрайн эс Диэсра Аруал
860-952
Почти что столетнее правление Хартрайна уходит на восстановление империи после понесенных в войне с Нефирией потерь. 


XIX - Пуриан эс Диэсра Аруал
932...

В юные годы молодой Пуриан служил в рыцарях Вельферна, мечом и словом защищая покой имперских граждан; в 19 женился по страстной любви на Линалин — женщине из нижней Лунарии, что была на полвека старше его; в 21 год стал императором. 

Будучи молодым, горячим на голову и очень амбициозным, он решил покорить острова Кумари и уже в 955-м году, при поддержке сената и совета империи, начинает вторжение. В 959-м война, в которой он лично принимал участие, завершается сокрушительной победой империи, однако триумфа по поводу уже благополучно законченной кампании юный монарх не испытывает. Осознав, как тяжело война отражается на простом человеке по обе стороны конфликта, он в тайне жалеет о своем поступке. 

В 963-м году Пуриан получает награду "Золотая Шестеренка" от Содружества Работяг Империи за уменьшение рабочих часов и улучшение условий труда на территории всей страны. 

В 965-м проводит успешную политическую кампанию для закрепления у граждан империи прав свободы слова, мысли, неприступности частной собственности, прав на самооборону и ношение личного оружия. В своем выступлении перед народом, он говорит, что если когда-нибудь имперское правительство предаст интересы публики и погрязнет в коррупции, граждане будут в моральном праве взяться за оружие и скорректировать дальнейший путь страны. 

В 968-м на контрасте свободолюбивому политическому портфолио убеждает сенат и совет империи ввести ряд запретительных законов, в частности, повсеместный запрет оказания сексуальных услуг в обмен на деньги или любую другую компенсацию. В империи, где публичные дома пользовались широкой популярностью и занимали значительное место в экономике, это привело к массовому недовольству. Некоторые группы особо возмущенных (предположительно спонсированных бордельными магнатами) даже решили воспользоваться прошлым советом императора и попытались взять дворец Маргела, где принимались решения, штурмом, однако практика показала что не имея критической поддержки населения, любые протесты, даже вооруженные, были ничтожны перед принудительным аппаратом государства.

В 969-м, менее чем годом спустя после прошлого инцидента, император продолжает выбранный им курс, на сей раз наложив запрет на умерщвление нерожденных, что было вызвано широким распространением в последние годы специализированных в этом направлении зелий и хирургических вмешательств. 

В 971-м церковь Арселии вручает Пуриан награду за вклад в развитие астрологии за компиляцию всех известных сведений о небожителях и личные исследования об их природе и методах борьбы против них же. 

______

Жена: императрица Линалин
Дети: Нария, Наера, Ревания. 


Правительство империи


Её государственный гимн (без вокала).


Шел 975-й год… Персонажам игроков повезло устроиться на работу к одной из имперских принцесс.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 19.08.2023, 19:40
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Характеристики
Сила
Атака +10
Выносливость
Здоровье +10
Восприятие
Меткость +1%
Ловкость
Уклонение +1%
Удача
Критшанс +1%
Дух
Воля +1
Очки заклинаний +0.3
Интеллект
Сила магии +10
Опыт +2%
Скорость
Инициатива +1
Скорость передвижения +0.2.
Вера
Добродетель +10
Красота
Ситуативно.
Харизма
Очки действий +0.2.

Формула урона: [атака*урон]. Например, если атака персонажа равна 110, а урон оружия указан 60%, то его удары будут наносить 66 ед. урона. 
Формула меткости: [меткость оружия + меткость персонажа - уклонение противника]. Меткость не может быть выше 95% или ниже 5%. 
Эффект критов зависит от типа действия. 
Очки действий нужны для работы, особых событий и для использования некоторых особенностей.
Очки заклинаний нужны для использования заклинаний. 
Воля определяет силу и сопротивление дебафам. 

Базовые характеристики
Все характеристики равны 10.

Аффинитет:
Сопротивление и эффективность конкретного элемента. 
Если у цели имеется сопротивление, а у персонажа повышенная эффективность, они отнимаются друг от друга.

Стоимость характеристик
Базовая стоимость характеристики - 100. Это число увеличивается на 10 после каждой покупки характеристики за опыт. 

Действия в диалогах
Соблазнение: красота*3+харизма.
Убеждение: харизма*2+интеллект*2.
Устрашение: сила*3+харизма.
Необходимы лишь в тех случаях когда у персонажа есть повод отказаться на предложение игрока. Защита от этих действий зависит от ситуации и характера персонажа. Помимо успешного броска, также нужно хотя бы минимально обыграть действие.

Список негативных эффектов
Сопротивление негативным эффектам завязано на параметре воли. 
Кровотечение: персонаж получает урон равный трети от полученного урона, стакается, действует до исцеления. 
Ожог: персонаж получает урон равный 10% его максимального здоровья, стакается, действует до исцеления. 
Контузия: персонаж пропускает свой следующий ход, не стакается (применяется эффект с наибольшей продолжительностью), действует определенное число ходов. 
Замедление: снижение СП персонажа, не стакается (применяются наибольшая продолжительность и сила эффекта), действует определенное число ходов. 
Обездвиживание: персонаж теряет способность передвигаться и уклоняться, не стакается (применяется эффект с наибольшей продолжительностью), действует определенное число ходов. 
Яд: персонаж теряет 10% текущего здоровья, меткости и уклонения, стакается, действует до исцеления. 
Слепота: меткость персонажа опускается до 10%. 
Бешенство: персонаж не различает врагов и друзей и атакует ближайшего к нему персонажа.

Снаряжение
На старте можно заполнить себе все слоты стандартным снаряжением.

Слоты

Оружие 1:
Оружие 2:
Голова: 
Тело:
Плечи: 
Руки:
Обувь: 
Аксессуар 1:
Аксессуар 1:
Другое 1:
Другое 2:
Другое 3:
Мешок с прочим снаряжением: вещи, к которым персонаж имеет доступ лишь в безопасной обстановке. 

Оружие
ТипУронМеткостьСлотыОсобенностиКритический эффект
Имперский клинок60%60%1-Урон увеличивается в 2 раза. 
Шашка40%55%1Атаки персонажа вызывают кровотечение.+2 эффекта кровотечения, бросок воли в два раза сильнее.
Фареллийский меч50%45%1Атаки персонажа наносят дополнительный урон равный 20% максимального здоровья противника.Дополнительные 20% урона равные мз противника, игнор защиты.
Утренняя звезда60%45%1Атаки персонажа игнорируют 20% защиты противника. Контузия, бросок воли в три раза сильнее. 
Копье40/60%60%1/2+1 к дальности атак. Гарантированное попадание. 
Клеймор85%50%2-Урон увеличивается в 2 раза. 
Фламберг60%50%2Атаки персонажа вызывают кровотечение.+2 эффекта кровотечения, бросок воли в два раза сильнее.
Цвайхендер110%30%2Атаки персонажа игнорируют 20% защиты противника. Урон увеличивается в 2 раза. 
Кувалда70%40%2Атаки персонажа игнорируют 30% защиты противника. Контузия, бросок воли в три раза сильнее. 
Шпага35%75%1-Две дополнительных атаки.
Алебарда70%50%2+1 к дальности атак. Гарантированное попадание.
Топор55%45%1Атаки персонажа вызывают кровотечение.Контузия, бросок воли в три раза сильнее. 
Лук50%50%2-Гарантированное попадание.
Арбалет40%55%2Атаки персонажа игнорируют 30% защиты противника.+2 эффекта кровотечения, бросок воли в два раза сильнее.
Дао60%50%1+5% к шансу крит. урона.Контузия, кровотечение, игнор защиты.
Катана50%70%2-Урон увеличивается в 2 раза. 
????На усмотрение игрока.На усмотрение игрока.
Баклер-30%1Прочность: 300-
Готический щит-50%1Прочность: 500, СП -1, уклонение -10%.-

Снаряжение
ТипЭффектСлот
Сапоги путешественника+1 к СП.Обувь
Латные сапоги+5% к защите.Обувь
Кожаные перчатки+2% к меткости.Руки
Латные рукавицы+20 к атаке. Руки
ПлащОранжевая: аффинитет +10% (огонь)
Синяя: аффинитет +10% (вода)
Коричневая: защита +5%
Зеленая: аффинитет +10% (ветер)
Бирюзовая: аффинитет +10% (космос)
Плечи
Плащ+2% к уклонению.Плечи
Одежда+5% к уклонению.Тело
Легкая броня+10% к защите.Тело
Тяжелая броня+20% к защите, -5% к уклонению.Тело
ШлемКритшанс по себе -5%
Меткость -8%
Голова
Колчан стрел20/20Другое
Колчан болтов20/20Другое
?На усмотрение игрока.?

Самоцветы
Из-за того, что в самоцветах содержится большое количество природной магической энергии, со временем их стали использовать в качестве подручных целебных и других функций даже те кто магическими способностями не обладает. Используются из слота "другое". 
Малый изумруд x6Восстанавливает 30% здоровья.
Обычный изумруд x3Восстанавливает 60% здоровья.
Ограненный изумруд x2Восстанавливает 90% здоровья.
Безупречный изумрудВосстанавливает 100% здоровья и увеличивает максимальное здоровье персонажа в два раза до конца боя. 
Малый сапфир x6Восстанавливает 1 ОЗ.
Обычный сапфир x3Восстанавливает 2 ОЗ.
Ограненный сапфир x2Восстанавливает 3 ОЗ.
Безупречный сапфирВосстанавливает все ОЗ и увеличивает их число в два раза до конца боя.
Малый рубин x6Урон персонажа +20% до конца боя.
Обычный рубин x3Урон персонажа +40% до конца боя.
Ограненный рубин x2Урон персонажа +60% до конца боя.
Безупречный рубинУрон персонажа +120% до конца боя.
Малый топаз x6СП +1 до конца боя.
Обычный топаз x3СП +2 до конца боя.
Ограненный топаз x2СП +3 до конца боя.
Безупречный топазСП +3 до конца боя, 50% шанс на активацию дополнительного хода.
Малый алмаз x6Защита +6% до конца боя.
Обычный алмаз x3Защита +12% до конца боя. 
Ограненный алмаз x2Защита +18% до конца боя.
Безупречный алмазЗащита +24% до конца боя, защита персонажа не пробивается. 
Малый аметист x6Снимает с персонажа один негативный эффект.
Обычный аметист x3Снимает с персонажа все негативные эффекты.
Ограненный аметист x2Снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает сопротивление им вдвое до конца боя.
Безупречный аметистИммунитет к негативным эффектам на один бой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2023-08-18 16_29_30-Window.png
Просмотров: 16
Размер:	782.0 Кбайт
ID:	70302  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 19.08.2023, 19:40
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Артефакты
Персонажи игроков получают в свое распоряжение один случайный артефакт из списка ниже на выбор. История его получения придумывается игроком. Артефакты уникальны, т.е. не могут повторяться если не указано обратного. Полный список здесь

Список артефактов
Броня Ару+125 к здоровью.
+20% к уклонению.
Только для женщин.
Отличная броня верой и правдой служившая телохранительнице Райдарка по имени Ару. 

Дата создания: 467 о.о.м.
Слот: тело
Волшебная флейтаХаризма 10: позволяет гипнотизировать животных активным действием (требует ОД).
Харизма 15: позволяет гипнотизировать монстров активным действием (требует ОД). 
Харизма 20: позволяет гипнотизировать людей активным действием (требует ОД).
Дальность применения: 3
Сила гипноза: харизма*5 против воли
Требует профессию музыканта. 
Флейта, принадлежавшая главной куртизанке Хигучи, по вине которой земли Сабагебу пришли в упадок. Согласно легенде, она очаровывала животных, чудищ и людей для того чтобы стать королевой сначала региона а затем и всех островов, но что-то пошло не так...

Дата создания: 714 о.о.м
Слот: оружие [оба]
Щит ТерронаМеткость: 60%
Аффинитет (земля) +100%. 
Также блокирует атаки на соседних с персонажем клетках. 
Не разрушается.
Один из четырех легендарных элементальных артефактов.

Дата создания: более десяти тысяч лет д.о.м.
Слот: оружие
Камни женского и мужского началАффинитет (огонь) +25%. 
Аффинитет (вода) +25%. 
Аффинитет (воздух) +25%. 
Аффинитет (земля) +25%. 
Атаки персонажа наносят дополнительный урон светом (+50%) и тьмой (+50%).
Драгоценные реликты "позаимствованные" у церкви Анузиш. Не могут быть использованы по отдельности.

Дата создания: 2999 д.о.м.
Слот: другое (два).
Перчатки АивелЭффективность магии усиливается вдвое.  
Урон персонажа в ближнем бою и бою на расстоянии конвертируется в космический. 
Не разрушается. 
Только для женщин.
Перчатки некой небожительницы. 

Дата создания: неизвестно.
Слот: руки
Латные сапоги Аивел+50% к красоте.
+100% аффинитет (космос).
Не разрушается. 
Только для женщин.
Сапоги некой небожительницы. 

Дата создания: неизвестно.
Слот: обувь
Латные перчатки рыцарей Вельферна+15% к меткости. 
Количество не ограничено (требуется описать принадлежность в биографии). 
Латные перчатки рыцарей Вельферна.

Дата создания: день получения персонажем. 
Слот: руки
Одеяния Миркона Сателлы+10 к красоте.
+10 к харизме.
Только для мужчин.
Одеяния принадлежавшие сателлийскому графу Миркону Сателла, известному за свои любовные похождения.

Дата создания: 366 о.о.м.
Слот: тело
Доспехи Анилы50% шанс заблокировать входящий урон.
Только для женщин. 
Доспехи принадлежавшие грандмастеру рыцарей Вельферна. 

Дата создания: 759 о.о.м
Слот: тело
Рог устрашенияУменьшает волю других персонажей кроме союзников в два раза, может быть использовано в бою (активное действие, требует ОД). Рог принадлежавший Торвику и его предкам до него. 

~500 д.о.м.
Слот: другое
Накидка СерафииДух +10
Ловкость +10
ОЗ +5
Только для женщин.
Накидка которую носила одна из учениц Райдарка и преподавательница магии Кермарии.

Дата создания: 501 о.о.м.
Слот: плечи
Душевная сфераДуши сраженных противников попадают сюда, что препятствует определенным способностям а также позволяет общаться с ними. Число доступных слотов зависит от харизмы персонажа (харизма/5). Этот предмет попал в империю на торговом судне пришедшем с островов Мицуруги. Его происхождение остается неизвестным. Слот: другое
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 19.08.2023, 19:41
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Профессии
Алхимик
Персонаж может заниматься сбором ингредиентов в подходящих для этого локациях и изготавливать эликсиры. 
Психиатр
Персонаж узнать черты характера собеседника. 
Доктор
При наличии медикаментов доктор может вернуть павших в бою персонажей к жизни.
Торговец
Стоимость товаров и услуг -1% за каждую единицу харизмы. Лимит: 50%
Рыбак
Персонаж может ловить рыбу. 
Проститутка
Сопротивление негативным эффектам в три раза сильнее обычного.
Шахтер
Сила +4, дух +4.
Кузнец
Сила +5, выносливость +3. 
Философ
Персонаж тратит одно очко действий для получения +1 ед. к случайной характеристике с 1% шансом совершить самоубийство. Каждое применение увеличивает этот шанс на 1%. 
Солдат
Стоимость изучения боевых навыков -20%
 
Атлет
СП +2, ловкость +3. 
 
Жрец
Персонаж может изучать особые умения своей веры. 
 
Модель
Красота +8.
 
Актер
Харизма +5, ловкость +3.
 
Циркач
Ловкость +4, восприятие +4.
Художник
Персонаж может писать картины на основе увиденных событий. Требует 1 ОД. 
 
Писатель
Дух +4, интеллект +4. 
 
Строитель
Сила +2, выносливость +3, восприятие +3.
 
Фермер
Выносливость +3, интеллект +2, сила +1, дух +2.
Охотник
+20% к меткости и уклонению в бою против диких животных и монстров.
Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах.
 
Матрос
Нет штрафа в боях на море, аффинитет (вода) +25%.
Наёмник
Денежное вознаграждение за задания увеличивается на 50%+(харизма*2)% 
Историк
Скорость чтения книг в два раза выше. 
Лингвист
Персонаж может разговаривать на любом языке. 
Биолог
Персонаж может прикинуть особенности и характеристики животных, монстров и растений. 
Мошенник
Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели.
Учитель
Бонус к опыту от интеллекта учителя добавляется к бонусу к опыту от интеллекта ученика. 
 
Авантюрист
Удача +8.
 
Навыки
Умения
Одноручное оружие
Имперский клинок, шашка, фареллийский меч, утренняя звезда, копье, шпага, топор, дао.

Ношение щита [500]
Персонаж получает способность носить щит во второй руке. 

Удар щитом [500]
Успешный блок позволяет совершить ответный выпад и контузить атаковавшего. Требует ношение щита.

Удар щитом II [1600]
Ответный выпад гарантированно попадает.  Требует удар щитом. 

Удар щитом III [1000]
Атакующий бросок воли для этого действия в два раза выше. Требует удар щитом II. 

Два оружия [1000]
Персонаж получает способность использовать два оружия одновременно. 

Молниеносность [800]
Дополнительная атака для основного оружия. 

Молниеносность II [1600]
Дополнительная атака для второго оружия. 

Пронзающие удары [2000]
Шанс критического урона возрастает вдвое. 

Натиск [500]
Атака по противнику в ближнем бою или атака противника по себе в ближнем бою увеличивают СП персонажа на 3 на один ход. 
Имперское фехтование
Имперский клинок без щита или второго оружия.

Парирование [1500]
Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою. Шанс равен меткости персонажа*2 БЕЗ учета меткости оружия. 

Контратака [1500]
Успешное уклонение или парирование позволяют персонажу нанести ответный удар.

Вальс [1500]
В бою один на один персонаж получает +20% к меткости и уклонению, а его атака возрастает в два раза. 

Двуручное оружие
Клеймор, Фламберг, Цвайхендер, Кувалда, Алебарда, Катана.

Дуга [400]

Персонаж наносит также наносит урон противникам на соседних с целью клетках. 

Дуга II [1200]
Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя. 

Неистовство [2000]
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит гарантированный ответный удар нападавшему. 

Мощь [1200]
+5 к атаке за каждую единицу выносливости, +5 к здоровью за каждую единицу силы. 
Древковое оружие
Копье, Алебарда.

Сквозной удар [1000]
Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки. За каждого противника на линии атаки урон увеличивается на 25%. 

Контроль [1500]
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. 

Пробивающие удары [2000]
Атаки персонажа игнорируют защиту противника. 
Стрельба
Лук, Арбалет.

Ловкость рук [1200]
Дополнительный выстрел.

Мастерство [1200]
Дальность стрельбы +50%

Прицельная стрельба [1200]
+0.5% к меткости за каждую единицу восприятия. 
Доспехи
Ношение доспехов [1500]
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Боевая подготовка
Сноровка A [300]
Персонаж может "переступать" через союзников. 

Сноровка B [300]
Персонаж может меняться с союзником на соседней клетке местами.

Сноровка C [600]
Персонаж может ходить по диагонали (затрачивает 1,5 СП)

Спринт [400]
Персонаж удваивает свою СП до конца хода, но не может совершать других действий в этот ход. Перезарядка: 2 хода.

Наездник [800]
Персонаж обучен верховой езде. 

Перекат [800]
Персонаж получает иммунитет к направленным действия до начала следующего хода. Перезарядка: 3 хода. 

Выжидание [300]
Персонаж может снизить свою инициативу до начала своего хода до нужного показателя.
Лидерство
Боевой дух [2000]
Персонажи под командованием персонажа могут получить дополнительный ход, шанс зависит от харизмы командира. 
Разведчик
Маскировка [1000]
Персонаж незаметен для противника. 
Проверка незаметности: ловкость персонажа*2 против восприятия противника. 
Маскировка II [1000]
Персонаж может потратить ход для восстановления статуса незаметности. 
Диверсант [1000]
Атаки из состояния скрытности наносят тройной урон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2023-08-18 15_55_47-Window.png
Просмотров: 19
Размер:	547.5 Кбайт
ID:	70303  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 19.08.2023, 19:41
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Регионы империи
Империя Вельферн — очень большая страна. Её границы простираются от самого севера Ниджиконии (северный континент) до северных земель Хаулии (южный континент). Ей принадлежат острова в Великом Море и далекие заморские колонии. Как следствие, культурный и этнический составы империи очень многогранны. 

Север

До начала освоения и заселения северных территорий империи эти земли не имели собственного названия и в разговорах, а равно и документах, упоминались просто как "север империи" либо же просто "север". Прошли годы, регион значительным образом развился и приобрел важное значение для государства, но уникального названия так и не получил. 
Население Севера относительно невелико и представлено, в основном, потомками имперских экспедиторов, переселенцами из Зимивии и Луэнсии. Регион богат лесами, минералами и металлами. 
На самом севере имперских территорий расположена огромная стена отделяющая её от Зимивии, в этом месте происходило большее число столкновений армий обеих стран. Также в этом регионе находится важный военный порт, ответственный за контроль севера Великого Моря. 

Бонус происхождения
+35% к здоровью, аффинитет +40% (вода). Иммунитет к снегу и вьюге. 

Племена Скраймов

В прошлом на этих землях собирались разнообразные преступники всех мастей со всех окрестностей — бандиты, грабители, насильники и прочие нежелательные элементы прилегающих обществ. У этих людей не было государства, но имелись устные законы и негласные правила основанные на здравом смысле и справедливости — во всяком случае в том виде, в каком эти термины понимались тутошними жителями. По этой причине, какая-никакая организованность у них всё-таки имелась и когда их набралось довольно большое число, они стали настоящей бедой для соседних краев. Свободные от обязательств перед государством, но в меру дисциплинированные, они были превосходными воинами, которые жили за счет войны и грабежей.
Свой нынешний вид эти люди приняли тогда, когда ими был совершен рейд на Ленхейм, что находился далеко к югу. Один из уроженцев этого города, могущественный чародей по имени Скрайм, узнав о произошедшем решил отомстить варварам и проклял их таким образом, чтобы то, что было у них внутри, соответствовало их наружности. В результате этого появились племена орков, гоблинов, огров, кобольдов и троллей. Свою варварскую деятельность, однако, Скраймы не прекратили до тех самых пор, пока не были захвачены империей. 

Каждое племя возглавляется вождем, а представителем всех скраймов в сенате империи выступает большой вождь. Несмотря на то, что земли скраймов распределены между пятью племенами, представители этих племен могут жить не только на территории своего клана, но и в поселениях других кланов.

На протяжении долгого периода времени скраймы не имели религиозных убеждений, но не так давно в нем зародилось новое религиозное движение основанное вождем Утулгом. 

Бонус происхождения
Красота -10. 
- Алый Коготь (орки): двойной бросок крит. шанса в ближнем бою, +40% к здоровью.
- Зеленый Череп (гоблины): +3 к СП, +15 к ловкости. 
- Большой Топор (огры): +15 к силе, +15 к выносливости.
- Быстрый Болт (кобольды): двойной бросок крит. шанса в дальнем бою, +15 к восприятию, +1 к дальности стрельбы. 
- Склизкая Губа (тролли): регенерация 50% здоровья в ход. 

Королевство Луэнсия

Одна из древнейших цивилизаций мира, Луэнсия сумела сохранить свою идентичность вопреки принудительному присоединению к империи. 
Луэнсия приходится домом очень строгому, склонному к перфекционизму и предприимчивому обществу, которое с одной стороны стремится перенять положительные (какими они видят их) черты других стран и народов, но и при этом требуют от всех своих жителей и гостей страны следовать законам и правилам самой Луэнсии от и до.
В Луэнсии очень силен национальный дух, но стать "своим" может практически каждый - даже тролль, даже гоблин, но только лишь если он сумел доказать, что соответствует луэнсийской культуре и может стать достойным членом её общества. 

В Луэнсии власть принадлежит монарху но, как правило, она делегируется компетентным советникам, важным общественным деятелям, эффективным предпринимателям и др. Те, в свою очередь, могут лишиться этих полномочий если монарх сочтет их деятельность неудовлетворительной либо если они не будут обладать достаточной популярностью в народе. В настоящее время король, ввиду полученного в войне с Зимивией ранения, в политической жизни региона практически не участвует, однако его дочка Бьянка принимает очень активное участие в управлении им. 

Бонус происхождения
Все характеристики +1.

Республика Минджин

Страна основанная беженцами затонувшего острова служащая домом для трудолюбивого, предприимчивого и основанного на меритократии общества. Минджин возглавляется союзом рабочих и предпринимателей (СРП). 

Бонус происхождения
+1 доп. (случайная) профессия. 

Субин

В своем нынешнем виде Субин сформировался в 507 году д.о.м. и с тех пор жил под началом королевской династии Ыл, основными догматами которой на протяжении всех этих веков было следующее: 
- Избегание войны и военных действий.
- Развитие науки, культуры и коммерции.
- Безопасность, справедливость и стабильность.
Результатом подобных идеалов стало то, что несмотря на свои крайне скромные размеры и отсутствие природных ресурсов, Субин сумел стать домом для многочисленного и очень образованного населения, не уступая силой своей экономики более крупным конкурентам. Тем не менее, долгие часы работы, сильная конкуренция и одержимое стремление к успеху требуют от жителей быть готовым к принесению больших жертв в личной жизни. 

Бонус происхождения
Эффективность событий связанных с рабочей деятельность вдвое выше. 

Лаурия

Небольшая страна благородных воинов для которых боевые искусства и военное ремесло — это, в первую очередь, метод саморазвития и медитации, а уже потом — защиты себя, своих близких и своих земляков. Жители этого региона почитают всё, что связано с эстетикой и стремятся окружить себя красотой в её многочисленных проявлениях. На улицах городов Лаурии всегда чисто, а её люди опрятны как нигде. 

Бонус происхождения
+5 к красоте, +5 к харизме, +1 к вере. 

Буруака

В прошлом этот регион служил домом для человекоподобных лягушек, но после неудавшегося мятежа против правления империи, в ходе которого большая часть видных фигур Буруаки была истреблена, эта земля стала местом ссылки для многочисленных преступников империи и используется для добычи многочисленных ресурсов, коими богаты эти края. 

Бонус происхождения
- Буруаки
Красота -10. 
Регенерация 25% здоровья в ход. 
Аффинитет (вода) +50%. 

- Люди
+3 к силе, +4 к выносливости, +3 к ловкости.

Маргел

Столица империи, откуда все началось. Её культурный, экономический, научный и всякий разный центр. 

Бонус происхождения
Артефакт можно выбрать на свое усмотрение, но в таком случае придется описать, что он был выдан императором за некие заслуги.
ИЛИ
+1000 ремов.

Валлен

На протяжении веков Валлен был и остается землей аристократического гедонизма — вопреки бесчисленным попыткам, искоренить эту культурную особенность имперской власти так и не удалось. Формально, привилегированного класса в этом регионе нет, однако благодаря тому, что все богатства и средства производства принадлежат ограниченному кругу семей, а также вездесущей коррупции, хорошо здесь живется лишь тем кому повезло родиться в правильной семье. Самыми достойными профессиями для обычного человека в Валлене являются дворецкие, горничные, ассасины и прочие слуги прямого подчинения. 
 
Бонус происхождения
5% шанс убить противника любой атакой (нет проверки). 
ИЛИ
+1000 ремов.

Виллия

Земля потомственных рыцарей для которых война — благородное дело. Традиционно больше всего почитают заработанное подвигами золото и военное ремесло. Здесь даже простые работяги мечтают когда-нибудь напялить на себя сверкающий доспех и пойти геройствовать. 

Бонус происхождения
Хороший комплект стартового снаряжения. 

Шихо

Один из новейших регионов империи. Одноименный город был построен на пустующем острове к востоку от Мицуруги. В настоящее время служит важным портом империи, представляя собой оживленный торговый центр между империей и странами островов. 

Бонус происхождения
Некие ориентальные предметы, возможно оружие или другое снаряжение (определяется случайно). 

Ренн

Девиз этого края гласит — "братство и равенство", что хорошо отображает менталитет его жителей и тутошние особенности жизни. Давным-давно лидеры тогда ещё независимой республики Ренн боролись за свержение аристократии и монархий во всем мире, но будучи аннексированными империей, эти амбиции им пришлось оставить в прошлом. 

Бонус происхождения
+1% к меткости и уклонению за каждого союзника (лимит: 10%). 

Элизия

Здесь живут могущественные драконы способные принимать человеческий облик. Играть за это происхождение нельзя, но знать о его существовании лишним не будет. 

Хельм

Эта часть массивного горного хребта Элизии заселена ангелами — человекоподобными созданиями благословленными иметь крылья. В научно-технологическом отношении в сравнении с другими регионами империи Хельм развит очень слабо, не в последнюю очередь из-за того, что большая часть его жителей отвергает любые изменения в привычном укладе жизни. В связи с этим более любознательным ангелам приходится удовлетворять свою жажду знаний в других частях империи, а порой и за её границами. 

Бонус происхождения
- 5 к выносливости. 
Персонаж может летать. 

Верхняя Лунария

Родина первой в мире разумной расы и первая же цивилизация. Лунарийцы живут в небольших поселениях (около 50 семей) в гармонии с природой, иногда — в городах численностью до нескольких тысяч жителей. Несмотря на кажущуюся на первый взгляд примитивность представляют собой очень развитый народ. Так, например, лунарийские летописи в подробностях описывают историю всего мира, а их натуральной медицине может позавидовать даже самое богатое и технологически продвинутое государство. Помимо этого, каждый лунариец обладает аффинитетом к магии, тогда как у других народов лишь один человек на тысячу обладает потенциалом раскрыть себя в этом направлении.
Отдельно можно выделить репродуктивную особенность этого народа — в среднем лунарийцы живут около тысячи лет, но каждый раз когда происходит зачатие, продолжительность жизни будущих родителей сокращается вдвое, при этом случаев, когда у одних родителей имелось более трех детей, в истории зафиксировано не было. Эта особенность сделала из лунарийцев больших романтиков, которые вступают в интимную связь лишь с тем, с кем они готовы провести всю оставшуюся жизнь. Этим же объясняется и относительная малочисленность лунарийцев по сравнению с другими народами. 

Бонус происхождения
+10 к красоте, гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 

Нижняя Лунария

На протяжении длительной истории Лунарии не все её жители разделяли свойственные этой культуре общепринятые нормы. Нашлись даже те, кто отверг учения первой королевы — божественного воплощения Анузиш. Загадочным образом, это привело к тому что со временем кожа таких лунарийцев приняла более темный оттенок, из-за чего их стало легко выделить из общей массы. В результате этого между обычными лунарийцами и темными лунарийцами начали происходить конфликты. В конечном итоге разделенному народу пришлось поделить свои земли надвое — верхняя (северная) её часть осталась за традиционными лунарийцами, тогда как нижняя (южная) досталась темным. 
Традиционный образ жизни их народа был настолько противен жителям нижней Лунарии, что за последовавшие за разделением годы им даже удалось придумать контрацептивную магию чтобы иметь возможность предаваться сладострастию и не жертвовать драгоценными годами жизни. Ещё позднее в Нижней Лунарии произошла так называемая "война полов", в результате которой мужская часть населения была порабощена. Со временем этих же рабов стали скрещивать с плененными людскими женщинами для того чтобы использовать полукровок в качестве рабочей силы. В настоящее время у каждой темной лунарийки имеется хотя бы несколько рабов. 

Бонус происхождения
+10 к красоте, гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 

Ноир

Ноир — это подземный регион, расположенный под Элизией, Хельмом и Кридеаром, в котором живут гномы. 

Бонус происхождения
-5 к красоте, персонаж может зачаровывать снаряжение при помощи драгоценных камней. 

Шерия

Шерийцы могут выглядеть вот так — тык. А могут и как-нибудь иначе. Они живут племенами и их внешний вид и культурные особенности сильно варьируются. 

Бонус происхождения
Зависит от того, с каким животным хочет ассоциировать своего персонажа игрок. Как правило, их параметр красоты страдает также, как и у других нелюдей. 

Минуа

Если Лаурия — регион благородных воинов, то Минуа — примитивных. Представители этого народа всегда следуют за сильным. Чаще всего промышляют охотой либо наемничьей работой. 

Бонус происхождения
Профессия рыбака, охотника или наемника. 

Марцелл

Марцелл состоит из 6 городов — Кампаспы, Роксаны, Таиса, Корората, Нефта и Элизе. 

В результате подобного географического расположения этот регион империи контролирует львиную долю торговли между севером и югом, западом и востоком. Как следствие, со временем он стал домом для многонационального населения. 

Бонус происхождения:
Профессия матроса или торговца на выбор. 
ИЛИ
Дополнительный персонаж (без артефакта) - квента и отыгрыш на игроке. 

Острова Кумари

Покоренная империей в 959-м году земля змееподобных разумных существ. Ввиду обилия таких опасных животных как динозавры за пределы городов простые смертные осмеливаются ступить редко. 

Бонус происхождения:
-10 к красоте.
Сопротивление негативным эффектам вдвое выше.
Иммунитет к ядам.
Аффинитет (огонь) +50%.

Кридеар

Жители горной местности издревле ведущие аскетический образ жизни. Они занимаются боевыми искусствами для развития дисциплины, а свободное время любят проводить за чтением книг и философскими беседами.

Бонус происхождения:
Алхимик собирает больше ингредиентов.
Психиатр узнает характеристики. 
Доктор может лечить без медикаментов.
Торговец может купить один предмет бесплатно (шанс зависит от удачи), только один раз на каждый магазин.
Рыбак ловит больше рыбы. 
У философа нет риска на самоубийство. 
У солдата стоимость изучения боевых навыков снижается ещё на 10%.
У атлета +1 СП.
Художник может нарисовать две картины за 1 ОД.
Учитель может иметь сразу трех учеников. 





 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 19.08.2023, 19:42
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Церковь Анузиш

Старейшая и доминирующая по сей день религиозная институция в мире, в задачи которой входит почитание планеты и его божественного воплощения, а также оберегание её от угроз, как внутренних так и потусторонних. 

Базовый эффект убеждения зависит от времени года в котором родился персонаж.


Покровительство Сильфиды - осень
+25% к аффинитету (ветер), СП +2, шанс (вера) на дополнительную атаку. 

Покровительство Моэн - зима
+25% к аффинитету (вода), иммунитет к травмам и защита от смертельных ситуаций (например ловушки) и эффектов (например ассасинские умения). 

Покровительство Террона - весна
+25% к аффинитету (земля), +50% к здоровью.

Покровительство Руфуса - лето
+25% к аффинитету (огонь), +50% к урону. 

Жреческие умения
・Исцеление [500]
Снимает с союзника негативные эффекты и восстанавливает всё здоровье. Требует 20 единиц добродетели.
・Воскрешение [500]
Возвращает к жизни павшего в бою персонажа. Требует 35 единиц добродетели. 
・Очищение [500]
Наносит 500 пустого урона нежити и демонам. Требует 10 единиц добродетели. Дальность применения: 15.

Новая Традиция
С течением времени некоторыми философами было предположено что доктрины церкви и изложенное ею мировосприятие не покрывают весь спектр человеческой цивилизации и вместе с этим не соответствуют современной действительности в которой находили себя жители планеты. По этой же причине в мире начали распространяться разнообразные секты основанные на поклонении Анузиш, но со своими собственными особенностями и отсутствием какой-либо связи с церковью. К сегодняшнему дню, хотя и существует множество мелких организаций, уцелело лишь три крупных секты.

Секта Порядка

Секта Порядка зародилась в Зимивии в третьем веке о.о.м. и по сегодняшний день является самой крупной религиозной организацией этой страны. Её основательницей является Анастасия Морозная (201-298), дочь правителя княжества Морозный, что далеко на севере, а после и царица всей Зимивии. В этот период времени остров-государство Минджин, что находилось к югу от её родины, настигла кошмарного масштаба катастрофа — он ушел ко дну. Несмотря на то, что княжество её отца находилось очень далеко от произошедшего, Анастасия, в меру своих ограниченных ресурсами и статусом возможностей, пыталась оказать беженцам всевозможную помощь, часть из них оказалась у неё на службе: в основном это были портные, строители и другие ремесленники, но контакт с заморской культурой пробудил в ней интерес к реформациям внутри собственной страны. 
Выйдя замуж за царя, отличавшегося крайне слабым и податливым характером, власть, по сути, перешла в руки Анастасии, хотя изначально никто на это не рассчитывал — чиновниками предполагалось, что с таким правителем у руля они смогут зажить в шоколаде, но молодая царица оказалась проницательной, изобретательной и безжалостной по отношению к тем кто стоял у неё на пути. 

Она установила, что для достойного существования (что, по её же взглядам, было необходимо для удовлетворения ожиданий Анузиш) людям было необходимо стать подобно шестеренкам в хорошо отлаженном механизме государства и общества, где каждый живет согласно строгим порядкам и законам, а любое отступление от их жестоко пресекалось. За время её правления Зимивия очень сильно поднялась, был налажен порядок, практически побеждена коррупция, организованы справедливые суды и многое другое, однако на протяжении последовавших за этим веков элита Зимивии использовала учения и влияние секты для укрепления собственного социально-экономического статуса и эксплуатации рабочего класса. Тем не менее, доктрина порядка существует и по сей день и используется она не только на территории Зимивии, но и за её пределами. 

- Главой секты выступает лидер страны если у неё имеется официальный статус, в противном случае лидера нет. 
- В Секте Порядка практикуются матрилинейные браки, в которых счёт происхождения и наследования ведется по материнской линии.

Эффект
Стоимость характеристик на 20% ниже. 

Жреческие умения
・Мотивация [500]
Наделяет союзника дополнительным ходом. Требует 35 добродетели. 
・Слаженность [500]
Позволяет сложить всю инициативу команды и раскидать её между каждым её членом так как угодно на один ход. Требует 5 добродетели. Используется в начале фазы. 
・Оберег [500]
Персонаж не получает урон и негативные эффекты, вместо этого он теряет 50 добродетели. 

Секта Хаоса

Ноирфрам Мурглейс (58 д.о.м. - 10 о.о.м.) был одним из капитанов флота Сиджморта, харизматичной личностью, смелым мужчиной, гениальным тактиком, а вместе с этим очень набожным последователем Анузиш. С такой комбинацией личностных характеристик, Ноирфрам не мог не задаваться вопросами законов и иерархии общества. По его мнению, не могло быть так, что боги создали их для того, чтобы они всю жизнь горбатились на королей и им подобных. Ситуация усугублялась тем, что тогдашний монарх Сиджморта был человеком во многом некомпетентным и жалким, но при этом имел непомерную гордыню. По мнению Ноирфрама, подобная несправедливость была возможна лишь в так называемом "цивилизованном" обществе, где слабые и морально уродливые обладали способностью преклонять перед своей волей более сильных и достойных. Решив, что с него хватит, Ноирфрам убивает короля Сиджморта и угоняет несколько кораблей, после чего отправляется в далекое плавание вместе со своей командной. Спустя несколько месяцев они обнаруживают ничейный остров, Ноирфрам называет его в свою честь, моряки начинают осваивать новые земли, происходит процесс формирование нового общества основанного не на писанных законах а на устных правилах поведения и братских традициях. 

В 225-м, после серии удачных и прибыльных налетов на торговые суда на Поясе Анузиш, в Ноирфраме происходит общественный раскол: часть считает, что подобная деятельность шла вразрез с потребностями и философией их общества, а другая наоборот приветствовала подобные методы обогащения и развлечения. В конечном итоге, обе группы сошлись на том, что "пацифисты" оставляют себе Ноирфрам, а "пираты" забирают себе корабли с львиной долей провианта, инструментов и снаряжения. Некоторым временем спустя пираты обосновываются в центре Архелона и после долгой серии пререканий решают назвать найденный ими остров Мурглейсом, по фамильному имени основателя секты. С тех пор они живут пиратством. 

- У секты нет лидера. 
- Секта не практикует никаких государственных институтов.

Эффект
Дополнительный ход если персонаж действует в одиночку, +25% к аффинитету (огонь), +25% к аффинитету (вода).

Жреческие умения
・Удача [500]
Повышает критшанс выбранного персонажа на 10%. Требует 5 добродетели. 
・Устрашение [500]
Контузит всех противников. Требует 40 добродетели.
・Боевой клич [500]
Союзники наносят на 20% больше урона до конца боя. Требует 20 добродетели. 

Секта Гармонии

Секта Гармонии является результатом философского анализа Порядка и Хаоса светлейшими умами Ликориса. Приняв во внимание то, что оба учения несут в себе зерна истины основанные на актуальных проблемах общества, они решили попытаться найти третий путь (официальным названием секты является "школа третьего пути"). Понимая, что достижение идеала невозможно, они, однако, сердцем нового учения сделали необходимость стремления к нему, а именно в гармонии следующих аспектов человеческой жизни:
- человек и его тело; стремление быть здоровым (физическое спокойствие) и красивым (духовное спокойствие). 
- человек и его семья, соседи, город, страна; стремление выстраивать и поддерживать хорошие отношения со всеми окружающими. 
- человек и государство; стремление решать проблемы и актуальные вопросы на локальном уровне.
- человек и природа; стремление использовать ресурсы природы с благодарностью и уважением. 
- человек и быт; стремление жить в гармонии с природой, в относительно малых и чистых городах не злоупотребляя технологическим прогрессом. 
- народ и народ; стремление уважать чужие интересы и культуру, но и не жертвовать своими собственными.
и многое другое...

- У секты имеются локальные лидеры, как правило избираемые жителями конкретной территории; обычно это молодые и энергичные люди, которые умеют хорошо слушать, разрешать конфликты, понимать людей и представлять их интересы на встречах с представителями других земель. 

Эффект
Игрок может создать себе дополнительного персонажа с тем же убеждением. 

Жреческие умения
・Дипломатия [500]
Персонаж может вынудить обе стороны конфликта разойтись с миром (не работает против нежити и ей подобных). Требует 100 добродетели и хотя бы минимального отыгрыша. 
・Добрые дела [500]
Добрые дела ведут к удаче, но требуют 30 добродетели. 
・Милосердие [500]
Атаки персонажа не убивают противников, вместо этого они просто выводят их из боя. Требуют 10 добродетели. 

Лугранизм

Лугран из Сурта (901-946) был знаменитым врачом из Лиода который, по приглашению царицы Зимивии, стал её тайным советником. Он был очень эрудированным человеком и разбирался не только лишь в вопросах медицины, но и экономики, истории и культуры. На царское расположение он, однако, ответил предательством, использовав свою должность для ослабления царской семьи и дворян, а когда его уличили в этом и попытались арестовать, убежал в Тулуп, где организовал мятеж, намереваясь свергнуть царицу и реформировать общество. В конечном итоге мятеж был подавлен, а Лугран казнен, но его дело и философия продолжают жить и по сей день.

Система идей и ценностей Лугранизма
- Отказ от монархии, социальных классов, религиозных организаций, установление интересов государства как первостепенных, индивидуума как второстепенных, всего остального как третьестепенных. 
- Отказ от частной собственности на месторождения ресурсов и средства производства — они должны стать собственностью всего общества. 
- Установление приоритета на образовании, медицине и усилении вооруженных сил. 
- Отказ от излишеств, установление потолка "потребностей" индивидуума. 
- Установление необходимого минимума труда от каждого члена общества в зависимости от его квалификации.
- Закрепление лугранской идеологии на территории Зимивии как нерушимого ядра поднятого из пепла государства, помощь угнетенным и борьба с угнетающими за границей. 

Существует преимущественно на территории Зимивии, но начинает приобретать популярность и за её пределами. 

Эффект
Вера персонажа всегда равна нулю. Иммунитет к воздействию на разум. 

Освобождение

Движение основанное вождем Алого Когтя Утулгом (он же является его действующим лидером). Согласно его идеологии вместо того чтобы поклоняться Анузиш и элементам, продвинутая, современная цивилизация должна эксплуатировать их ради своего блага. 
Утулг ставит человека (включая эльфов, орков, и другие разумные расы) на вершину пищевой цепочки Анузиш и призывает все разумные народы освободиться от божественных оков. 
В речах Утулга человек важнее божеств, планеты, животного мира и всего остального, он считает удовлетворение индивидуальных желаний и раскрытие потенциальных возможностей индивидуума высшим благом из возможных.

Эффект
+3% к урону за каждую единицу веры у противника если тот придерживается другого убеждения. 

Жреческие умения
Контроль элементов [500]
・+20% к аффинитету (воздух, вода, земля, огонь).
Контроль стихий [500]
・Нивелирование чужого аффинитета в своем присутствии. Затрачивает 5 ед. добродетели в ход. 

Луэнсийская этика

Зародившаяся в Луэнсии система моральных установок пользуется определенной популярностью и далеко за её пределами. Её ключевыми принципами являются любовь к труду, дисциплина, сотрудничество, порядочность и единство. По луэнсийской этике, труд - вещь необходимая для морального и духовного развития, тогда как его отсутствие в жизни человека разлагает как тело так и дух. 

Эффект
Алхимик собирает больше ингредиентов.
Психиатр узнает характеристики. 
Доктор может лечить без медикаментов.
Торговец может купить один предмет бесплатно (шанс зависит от удачи), только один раз на каждый магазин.
Рыбак ловит больше рыбы. 
У философа нет риска на самоубийство. 
У солдата стоимость изучения боевых навыков снижается ещё на 10%.
У атлета +1 СП.
Художник может нарисовать две картины за 1 ОД.
Учитель может иметь сразу трех учеников. 

Персонаж из Кридеара получает +2 к очкам действий. 

Культ Мао

Это убеждение доступно лишь персонажам с принадлежностью к Шихо. 
На островах Мицуруги Мао почитают так же высоко, как и Анузиш. Именно она подарила островным варварам цивилизацию, культуру, национальное сознание, дух единства и практически все то, на чем основано их общество. 

Эффект
+2 к воле за каждого союзника в бою. 

Жреческие умения
・Тело
Контратака после каждого промаха по себе (пустой урон, игнорирует уменьшители урона).
・Дух
Персонаж может использовать веру для проверок харизмы. 
・Разум
Персонаж может использовать веру для проверок интеллекта.

Безбожие

Доступно лишь женским персонажам нижней Лунарии. Согласно этому убеждению каждая темная лунарийка все-равно что богиня, тогда как все остальные существуют для того чтобы служить ей. 

Эффект
Победа (или соблазнение) над другими персонажами позволяет сделать их своими рабами. Лимит рабов равен харизме/5.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 19.08.2023, 19:42
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Небожители
Мисс Космос

Игривая, но добросердечная небожительница, которая дает смертным шанс на вторую жизнь в одном из мириада миров к которым у неё открыт доступ. 

Игрок может продолжить игру одним из своих персонажей из числа следующих миров:

Вистерия
- Вистерия
- Лунгворт
- Серберия

Лафрения
- Лафрения
- Сакурамория

Рейм
- Реймийская Империя
- Реймийская Империя 2
- Осколки Рейма
- Тиарал
- Реймийская Империя 3

Эртения
- Эртения
- Новару
- Лапистия
- Альрион
- Вельдаран

Имеется потенциал к уникальным особенностям и способностям в зависимости от того, кем являлся персонаж в прошлом мире.
Вера персонажа конвертируется в харизму, красоту или ум по выбору игрока. 
Персонаж не может выбрать новое убеждение ни при каких обстоятельствах. 

В Анузиш призыв "Героя" осуществляется колдунами при использовании царской крови. 
София

Смертная, сумевшая стать небожительницей посредством убийства богини собственного мира. Покровительствует "единомышленникам" из других миров. 

Игрок может создать второго персонажа без какого-либо ограничения, при условии что первый и второй персонажи будут влюблены друг в друга.
Тевта

Кто сказал, что морские разбойники бороздят лишь по просторам морей да океанов? 

Космопират Тевта покровительствует всем, кто живет смело и не боится присвоить себе чужого.

Один раз за игру персонаж может активировать особенность этого убеждения.
Его эффект зависит от веры персонажа в момент активации.

Вера 10: персонаж получает особенность благодаря которой он получает дополнительные предметы при обыске контейнеров и мародерства. 

Вера 20: персонаж получает в свое распоряжение два случайных артефакта из числа доступных в стартовом списке.

Вера 30: персонаж единожды копирует внешность и способности выбранной цели без возможности вернуться в прошлое состояние (у цели не должно быть защиты от проклятий). 

При смене убеждения или смерти персонаж теряет полученное от активации эффекта этого убеждения; помимо этого он и его товарищи также лишаются всего своего имущества. 
Гнозис

Небожительница, занимающаяся сбором различной информации из разных миров, будь то наука, магия, технологии, боевые искусства или что бы то ни было другое.

Персонаж может получить в свое распоряжение некий предмет (например, оружие) которое значительно опережает аналоги этой эпохи либо придумать уникальное для себя умение. Эффективность и сила данного предмета/умения зависят от веры персонажа. 

При смене убеждения персонаж теряет все свои навыки и особенности.

Потусторонние божества
Ринзе

Богиня одного из других миров. Пытается проникнуть в Анузиш для подчинения этого мира своей божественной воле. 

Вера или красота персонажа равны 9 или ниже: персонаж совершает самоубийство. 

Вера 10: иммунитет к воздействию на разум, персонаж наносит 5% дополнительного урона (космос) за каждую единицу своей красоты что выше красоты противника. Он также получает +1% к уклонению и меткости за эту разницу. 

Вера 20: персонаж пытается конвертировать выбранную цель в культ поклонения Ринзе. Сила броска зависит от красоты и веры персонажа. Защитный бросок совершается за счет воли и веры. Один персонаж может стать целью этой особенности лишь один раз.

Вера 30: персонаж открывает портал в мир Ринзе для того чтобы получить союзника на свою сторону (работает один раз).
Риша

Богиня-кочевник, не имеющая своего родного мира. Она приходит в другие миры и рушит их естественный порядок вещей. Согласно распространенной теории, именно она открыла Анузиш для небожителей и других божеств. Также считается что благодаря её влиянию появились нелюди и различные монстры. 

Вера 9 или ниже: персонаж превращается в Скрайма и теряет возможность иметь убеждение. 
Вера 10: гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 
Вера 15: игрок может придумать для себя три заклинания, ГМ определит цифры. 
Вера 20: 25% шанс уклониться от негативного действия если вера персонажа выше веры противника. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 19.08.2023, 19:43
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Колода Аконии
Колода Аконии — это различные проклятия, которыми могут быть обременены как новорожденные так и уже взрослые живые существа. При желании, персонаж игрока может получить одно проклятье выбранное случайным образом. Избавиться от него будет непросто. 

I. Проклятье чести.
・Персонаж не может принимать участие (или оставлять без внимания) бесчестные поступки. 
・Скорость получения персонажем опыта вдвое выше. 

II. Проклятье крови.
・Нахождение на солнце приводит к обращению персонажа в пепел. 
・Получаемый урон от огня в пять раз выше.
・Водяные эффекты и урон парализуют персонажа. 
・Невосприимчивость к любым формам воздействия на разум.
・До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было.
・Наносимый персонажем урон конвертируется в его здоровье. Десятая часть от этого значения сохраняется навсегда (работает только в бою и только на противниках). 


III. Проклятье гнева.
・В бою персонаж неподконтролен игрокам и может совершать лишь разрушительные действия. 
・Персонаж совершает в три раза больше атак. 

IV. Проклятье легиона.
・Игрок получает в свое командование 1-5 (определяется случайным образом) персонажей сгенерированных случайным образом. 

V. Проклятье страсти.
・Персонаж может применять действие соблазнения прямо в бою. 
・Персонаж всегда проваливает социальные и магические проверки. 

VI. Проклятье безнадёги. 
・Атаки персонажа наносят смертельный урон (проверка воли).
・В начале игры персонажу дается таймер — то, сколько ему осталось жить если проклятье не будет развеяно. 

VII. Проклятье кладезя. 
・При получении этой карты происходит одно из следующего списка:
- Отсутствие снаряжения и денег на старте. 
- +5000 ремов. 
- +1 случайный артефакт.
- Стоимость характеристик вдвое выше. 
- Отсутствие стартового опыта. 


VIII. Проклятье одержимости. 
・Персонаж живет с некой идеей-фикс. ГМ придумывает её после прочтения квенты. 

IX.Проклятье луны. 
・В ночные битвы существует 25% шанс превращения персонажа в оборотня. В этом состоянии его СП, урон и здоровье утраиваются, он получает +20% к меткости и атакует всех без разбора. 

X. Проклятье лени.
・При получении этой карты происходит одно из следующего списка:
- Амнезия (нельзя написать биографию).
- 20% шанс пропустить ход в бою.

XI. Проклятье свирепости. 
・Сила, выносливость и восприятие вдвое эффективнее обычного.
・Нельзя заниматься мирными делами. 

XII. Проклятье пленения. 
・Персонаж начинает игру чьим-то рабом.
ИЛИ
・Персонаж начинает игру с рабом в его подчинении. 

XIII. Проклятье высокомерия.
・Пол персонажа фиксирован (мужской).
・Сила и интеллект вдвое эффективнее обычного.
・Персонаж испытывает романтическое влечение лишь к персонажам того же пола что и он сам. 

XIV. Проклятье абоминации. 
・Красота персонажа всегда равна нулю.
・Харизма персонажа всегда равна нулю.
・Персонажа отказываются обслуживать в магазинах. 

XV. Проклятье созерцания. 
・Одна из карт на выбор.
ИЛИ
・Нулевой эффект. 

    
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 19.08.2023, 21:05
  #9
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

АвторЭтот сеттинг составлялся и переписывался на протяжении целого года
smile33  Небо пишущий сеттинг за месяц и проверяющей его 1,5 раза
АвторШел 975-й год… Персонажам игроков повезло устроиться на работу к одной из имперских принцесс.



Стесняюсь спросить, а что за работа?
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 19.08.2023, 21:11
  #10
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

>>чемодан-ТАРДИС
>>карта с Азазелем
>>проклятие высокомерия

ГДЕ ЗАПИСЫВАТЬСЯ
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.08.2023, 21:16
  #11
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония



Сбережения:
211 рем

Опыт:
206

СХ:
200

Болезни:
Нет

Травмы:
Нет

Проклятья:
Нет

Энергетик
Заражает своей энергией хозяина. 
30% шанс совершить дополнительный ход в бою. 
Происхождение: Лаурия
+5 к красоте, +5 к харизме, +1 к вере.
Убеждение: Церковь Анузиш
Покровительство Моэн: +25% к аффинитету (вода), иммунитет к травмам и защита от смертельных ситуаций (например ловушки) и эффектов (например ассасинские умения)
Профессия: Актёр
Харизма +5, ловкость +3.
Навыки: Разведчик

Характеристики
Сила: 15
Выносливость: 14.8
Восприятие: 10.6
Ловкость: 18
Удача: 10 (15)
Дух: 11.1 (18)
Интеллект: 10
Скорость: 11.1
Вера: 11
Красота: 23.6
Харизма: 27.1 (46)

Параметры
Атака: 150
Здоровье: 140
Меткость: +10%
Уклонение: 18%
Критшанс: 10% (15%)
Воля: 11 (18)
Очки заклинаний: 3 (5)
Сила магии: 100
Опыт: +20%
Инициатива: 11
СП: 2 (3)
Добродетель: 110
Очки действий: 5 (7)

Аффинитет
Вода: +25%
Огонь: +0.1%
Снаряжение
Оружие 1: Кинжал
Урон: 30%
Меткость: 70%
Крит: +2 эффекта кровотечения, бросок воли в два раза сильнее.

Оружие 2: Пистолет
Урон: 200 (не зависит от атаки)
Меткость: 65%
Крит: урон увеличивается в 2 раза. 
Перезарядка: 1 ход.
Слот: другое или оружие.
Дальность: 8

Голова: шляпа
+1 к харизме. 

Тело: "Злой Аристократ"

Харизма +50%

Плечи: красивый бирюзовый плащ
+1 к харизме. 

Руки: красивые тёмно-синие перчатки
+1 к харизме. 

Обувь: сапоги путешественника, красивые
+1 к СП, +1 к харизме. 

Аксессуар 1: кольцо с черным камнем
+10 статичного пустого урона на атаках, выстрелах и атакующих заклинаниях. 

Аксессуар 2: кулон с портретом женщины
+2 к духу. 

Другое 1: Пули x30
Нужны для пистолета.

Другое 2: Ограненный аметист x2
Снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает сопротивление им вдвое до конца

Другое 3: Глаз небожительницы Вермонтии.

Позволяет видеть черты характера других персонажей. В бою также позволяет видеть параметры и умения противников. 

Мешок с прочим снаряжением: Ограненный топаз x2, СП +3 до конца боя, набор для ухода за внешностью, запасные вещи (рубашки, штаны, белье), качественный одеколон, сладкие сухари.

Ограненный изумруд x2
Восстанавливает 90% здоровья.

Железный абонемент на июнь

Медаль храбрости
+1 к духу
Слот: аксессуар

Нож для конвертов
Урон: 15%
Меткость: 85%
Крит: игнор брони, контузия, бросок воли в два раза сильнее. 



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Рафаэль.jpg
Просмотров: 984
Размер:	111.2 Кбайт
ID:	70325  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 19.08.2023, 21:19
  #12
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

А вместе с долгом ещё и честь отдать родина не потребует?
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 19.08.2023, 21:19
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

АвторИзвестно лишь что можно хорошо заработать, заслужить престиж, отдать долг родине и т.д.

Эх, опять целовать сапоги 😔
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.08.2023, 21:22
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Да всё нормально будет...



Города Вельферна
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.08.2023, 21:26
  #15
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Сначала мафия, теперь экспа, ДА ЧТО ЖЕ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ-ТО?!
Обмениваться артефактами между игроками можно будет?..
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 1906


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru