Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 308 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 308 из 382
 
Опции темы
#4606
Старый 03.04.2018, 22:39
  #4606
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Годрикова впадина, откройте карту архиватором, увидите внутри те самые папки "Maps/SingleMissions/...". А там уже куда файл положите, такой путь и пишите в скрипте.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4607
Старый 06.04.2018, 17:27
  #4607
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Насчёт функции MessageBox, я в целом разобрался, но остался один вопрос: почему если я текстовый файл сохраняю в папке Maps у него правильный путь, как только вставляю в архив с картой текстовое сообщение в блокноте сразу же переноситься на диск С? Хотя если файл находиться вне архива всё нормально, кодировку юникод в блокноте поставил. Хотя в свойствах пишет что сам архив в папке Maps, ну то есть что всё нормально. Третий вечер с этим мучаюсь уже.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4608
Старый 06.04.2018, 17:46
  #4608
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

как только вставляю в архив с картой текстовое сообщение в блокноте сразу же переноситься на диск С?
Когда вы редактируете файл, находящийся в архиве, архиватор распаковывает его на диск С: во временную папку, потом при закрытии файла он упаковывается обратно. Это стандартное поведение.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4609
Старый 08.04.2018, 14:11
  #4609
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помогите: написал скрипт
function SetBuildFunc()
SetObjectEnabled(obelisk1, nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Revenge of the/sob3.txt")
end
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "obelisk1", "SetBuildFunc");

Суть в том что бы при подходе к обелиску высвечивалось только сообщение и не открывалась карта где находиться слеза. Помогите я не знаю что не так. И да я знаю что это было в ЧАВО, но там мне как то непонятно.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4610
Старый 08.04.2018, 16:54
  #4610
^
DarkLordax
 
Аватар для DarkLordax
📖
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ты выключил обелиск вообще
DarkLordax вне форума
Ответить с цитированием
#4611
Старый 08.04.2018, 16:55
  #4611
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну вроде да.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4612
Старый 08.04.2018, 17:00
  #4612
^
DarkLordax
 
Аватар для DarkLordax
📖
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

помогите написал скрипт вроде всё правильно
SetRegionBlocked("Block1", true, 2);
function Blockers()
PlayObjectAnimation("BlockCap", "happy", ONESHOT);
sleep(10);
PlayObjectAnimation("Blockus1", "attack00", ONESHOT);
sleep(5);
RazeBuilding("Blocker1");
PlayObjectAnimation("Blockus2", "attack00", ONESHOT);
sleep(5);
RazeBuilding("Blocker2");
sleep(5);
RemoveObject("BlockCap");
RemoveObject("Blockus1");
RemoveObject("Blockus2");
sleep(3);
SetObjectPosition("Maeve", 30, 34, -1);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Blocking", nil);
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Blocking", "Blockers");
function EndRain()
SetAmbientLight(1, "Lights\_(AmbientLight)\AdvMap\C1M1xdb#xpointer(Amb ientLight)", true, 10);
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 2);
Но консоль говорит что у меня ошибка
(Script) ERROR: expected;
last token read `2' at line 1 in string "parse"
что за ошибка не понять но вроде всё нормально
типо ожидал ; последний прочитанный символ в той-то линии

Добавлено через 2 минуты
Годрикова впадинаНу вроде да.
надо было либо скрипт использовать чтобы открыть карту либо выключить обелиск после либо не выключать вообще
DarkLordax вне форума
Ответить с цитированием
#4613
Старый 08.04.2018, 18:55
  #4613
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

После end тоже точка с запятой нужна
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#4614
Старый 08.04.2018, 18:57
  #4614
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 2);
Но консоль говорит что у меня ошибка
(Script) ERROR: expected;
last token read `2' at line 1 in string "parse"
В вольном переводе последняя строчка это:
"последнее что мне удалось прочитать перед крашем, это цифра 2".
А причина чуть выше, в том что триггер нового дня ожидает вторым параметров строку с названием функции, а у вас там число 2.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4615
Старый 08.04.2018, 19:26
  #4615
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Точка с запятой не обязательна, темболее после end.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4616
Старый 09.04.2018, 13:34
  #4616
^
DarkLordax
 
Аватар для DarkLordax
📖
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsВ вольном переводе последняя строчка это:
"последнее что мне удалось прочитать перед крашем, это цифра 2".
А причина чуть выше, в том что триггер нового дня ожидает вторым параметров строку с названием функции, а у вас там число 2.
Спасибо хотя я и сам догадался, посмотрел видео Ремикса и там вместо 1 0 где GrounLevel ещё должно было быть

Добавлено через 8 часов 58 минут
Помогите я почти уже 10 раз переписываю скрипт
function EndRain()
if GetDate(3) ==2 then
print("OK");
SetAmbientLight(GROUND, 'Default');
print("OK2");
end
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "EndRain");
всё идёт хорошо только выполнять команду
SetAmbientLight(GROUND, 'Default');
игра не хочет, зато команда print("OK2")
идёт на ура
пытался воспользоваться ЧаВо, но не помогло
можно хотя бы пример скрипта привести
DarkLordax вне форума
Ответить с цитированием
#4617
Старый 10.04.2018, 09:02
  #4617
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Столкнулся с странной проблемой, она меня очень испугала: карта просто не открывается в игре т.е не грузится, проходит секунд 5 и выкидывает к списку сценариев. Как это решить?
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4618
Старый 10.04.2018, 09:09
  #4618
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Такое бывает. Проблема с картой. Но лучше опишите что за она.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4619
Старый 12.04.2018, 18:13
  #4619
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я же правильно понимаю что обелиск выключить нельзя? Просто вот скрипт
function Sleza()
SetObjectEnabled("obel1", nil)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "obel1", "Sleza")
StartCombat("Godric", nil, 4, 85, 30, 85, 20, 85, 40, 85, 35)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "obel1", nil)
sleep(8)
PlayVisualEffect( "/Effects/_(Effect)/Spells/FireballHitEffect.xdb#xpointer(/Effect)", "obel1", "tag2")
sleep(5)
MessageBox("Maps/SingleMissions/Revenge of the/raki.txt")
end
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "obel1", "Sleza")
обелиск работает стандартно, кусок карты потом начинается бой и вниз по скрипту. К моему сожалению его ещё и нельзя с карты убрать. Функция рабочая, функция наподобе висит на утопии и там только скриптовый бой.

Добавлено через 1 минуту
Если кто то знает как его отключить то подскажите пожалуйста. Полагаю там как то подругому нежели с остальными объектами.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4620
Старый 12.04.2018, 22:15
  #4620
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Задам глупый вопрос: а как сделать, чтобы в подземелье было светло?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 308 из 382


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru