scars of reality, У Минчева недавно вышла карта S-размера. Можешь её глянуть. Я тоже недавно какую-то из его карт начинал, отыграл пару дней и решил строить планы на будущее, полез в редактор, распутал клубок на месяц-два вперед, надоело и бросил, там ещё нужно было менеджментом существ заниматся, неся их за три девять земель к определенным квест гардам. Не люблю такое) Ещё A Cold Day In Hell выглядит интересно, M-размера.
Dandy, Традиционный вопрос - стримы буду? Не по лаймсу, а вообще))
И несколько вопросов по лаймсу, сколько у тебя змей, денег и остальных войск на начало 4 месяца? Я тестил финальный бой с сейва Марло, урезал его армию на половину, получилось 3288 змей с единичиками. Атаковал только змейками, остальную армию использовал для того чтобы держать урон от стрелков. Тут большой плюс в том, что комп не хочет пулять по стрелам если у него есть алтернатива в виде коров, вив и т.д. Даже предпочитает бить по коровам которые тупо стоят в дефе и не могут его достать из-за целости стен.
С такой армией комп убивается с 3-ех хитранов и добитием. Добивать можно лошком/мейном, тут по ситуции. Два хитрана платные - выкуп змей за 400000 и за 300000. Денег хватает с избытком, после продажи всей ненужной армии, ресов, выкупа змей и грейдом, остаётся ещё почти миллион голды. Это на 6.1.1., без бага быстрой битвы но с чудовищным рандомом. Допускаю, что возможен вариант 2 хитрана + добитие т.е. деньги нужны будут только на 1 откуп.
В связи с этим выходит, что нужно прицеливаться на 5 месяцев минимум, но для этого нужно играть не с сейва Марло, а самому с самого начала. В случае с багом, если у тебя на начало 4 месяца есть хотя бы 3к змей, мясо и деньги то можно уложится и за 4. Ну, мне так кажется, я в карту не играл, только попробовал этот финальный бой + некро-гарнизон который охраняет палатку. Там тоже все убивается. С багом даже возможно не обязательно убивать всех стрелков - у гремлинов 8 выстрелов, хотя и лупят они будь здоров.
Насчёт баллистики думал, но не нашел ей большого применения, по крайней мере для мейна. Лошку она очень хорошо заходит для финальной стадии - убийства стека наг и големов. Но даже так можно изловчиться и без неё. Выманить компа стеком стрелков, чтобы он убил баллисту. Только нужно будет ещё уничтожить 1-2 башни без пробития стен. Поиск пути ещё понадобится когда придется топать по песку в несколько заходов. Ну и лошок должен быть с хорошей атакой и желательно с положительной удачей, одна нага у врага даже после отравления уткой способна регенерироваться от удара 87 вампиров, это при том, что у лошка 22 атаки и эксп.нападения. Пробивается еле-еле. Чаще всего когда срабатывает удача. Есть ещё вариант - добитие вампами + циклопы, но я не проверял, будет ли башня пулять по вампам или же по циклопам, если по первым то все хорошо.
Запись тестовой финалки:
1) https://www.youtube.com/watch?v=J3CmnegDKN8
2) https://www.youtube.com/watch?v=3i4V3iXc_vo
3) https://www.youtube.com/watch?v=Y-XIE0b5yw4
4) https://www.youtube.com/watch?v=2_ELvF-sqMo
В ряде мест можно улучшать, брать меньше птиц, не терять дракончика в первом бою, третий бой вообще проведен на скорую руку т.к. уже чувствуется запас, но, для тестовой прикидки пока сойдет.
P.S. Ты пробовал использовать функцию SoD_SP которая позволяет стоят существу в дефе на автомате? Вроде есть такая функция, возможно, что она бы помогла для некоторых боев в быстрой битве, чтобы какое-то существо не двигалось с места. И очень обнадеживающие результаты с неожиданными поворотами, старт за золото! Ещё бы интересно увидеть побольше скринов, с расстановками змеек перед прожатием квика, в этом вся соль этого бага.