[ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 04.06.2019, 00:26
  #1
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Всем доброго вечера. После некоторого перерыва я вернулся к работе над давно запланированной кампаний, и сегодня, по большей части преодолен первый этап создания - проработка общей механики. Поэтому я решил запилить данную тему, которая будет представлять из себя что-то вроде дневника разработки. Прежде всего, она нужна мне самому, как поддержание собственного интереса и мотивации, но если понадобится, без проблем отвечу на возможные вопросы/предложения.

Итак, что же было реализовано на первом этапе:

Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов(огромное спасибо авторам за разрешение использовать и модифицировать их разработки). Фракция претерпела серьезные изменения в угоду сюжету и балансу; изменен состав -

(троглодиты - горные стрелки - пикинеры - всадники - мантикоры - адепты - конструкты)
также Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом, по скрину, думаю будет очевидно, что это такое


Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

(эффекты артефактов могут быть изменены)

Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе; третья - на этапе проработки концепции; четвертая - на этапе активной разработки; пятая - на этапе планирования, т.к. вероятно, задуманное сейчас технически нереализуемо.

Благодарю за внимание, по-возможности буду обновлять эту тему по ходу прогресса разработки. Если есть вопросы/предложения - буду рад их выслушать
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.06.2019, 15:35
  #2
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Вау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.06.2019, 16:35
  #3
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

НибрусВау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?
ну, как уже выше написано, общая механика проработана, сейчас идет непосредственно разработка карт
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 28.06.2019, 10:16
  #4
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

НибрусВау, сам давно хотел составлять сценарии для модов, но вы меня обогнали. Как сама идея, это превосходно! На сколько, приблизительно, готов данный сценарий?

кстати, да, я тоже имею в планах подмодовый сценарий со Святилищем

как-то раньше подобного вообще не было
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 28.06.2019, 10:47
  #5
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Круто!

Если не затруднит, когда будет готово - маякнуть на мою почту: psatkha@mail.ru
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 28.06.2019, 10:52
  #6
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

psatkhaКруто!

Если не затруднит, когда будет готово - маякнуть на мою почту: psatkha@mail.ru

Это ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 28.06.2019, 11:16
  #7
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

AstralLeinЭто ты мне или Gerter? Или Нибросу? Или всем сразу ?

Ну я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 28.06.2019, 13:07
  #8
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

psatkhaНу я уже и не знаю, так как я думал, что согласно заголовку - эту кампанию ваяет Gerter... если я ошибся, то тогда получается что пожелание ко всем вам троим!
нет, над кампанией я работаю один ну а инфу конечно дам, правда, пока нескоро(
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.08.2019, 04:13
  #9
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные. Вот пара примеров артов, которые я сделал:

Кулон слившихся судеб - артефакт полностью реализован

(базовое улучшение)

(максимальное улучшение)

Божественный скипетр Сар-Уразира - на стадии написания скрипта



Также планирую третий артефакт; вероятно, во 2 миссии кампании эти 3 артефакта будут предложены на выбор, как стартовый бонус; выбор, какой артефакт прокачивать, как мне кажется, серьезно повлияет на игровую стратегию.

Благодарю за внимание
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.08.2019, 10:03
  #10
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Крутая идея. Интересно как работает последний ранг кулона. Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?

Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.08.2019, 14:14
  #11
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Бонусы даются в бою с помощью накладывания заклинаний?
даются "мстителю" до боя, если он нападает на "убийцу"(ну или "убийца" на него). Боевые скрипты не юзаю, чтобы потом артефакты могли стать полноценной частью мода и были играбельны в мультиплеере. Этот запрет боевых скриптов, конечно, очень сужает круг возможных идей(

Я бы советовал для красного и синего на последнем скрине использовать менее насыщенные оттенки (добавить двух других цветов) - будет легче читаться.
это да, надо будет поменять, хотя в самой игре выглядит объективно получше. изначально описание просто не помещалось на экран, пришлось тестить разные шрифты
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 01.09.2019, 01:47
  #12
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

третий артефакт:

все 3 сделаны, протестированы в сингле

UPD. Поменял 5 ранг, чтобы избавиться от костылей и возможных абузов:
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 25.09.2019, 15:25
  #13
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Только сегодня обратил внимание на эту тему! А ведь автор большой молодец и затеял непростую работу!

Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов

Давно хотелось бы увидеть тёмных гномов в деле!

Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

А вот это очень интересно. Ведь новые существа действуют не по шаблону, у них другие способности, некоторые из них, очень сильны!

Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом

Занятно.

Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

Это великолепная идея! Однако, её будет сложно воплотить, так как мод NAF недоработан. К сожалению, автор так его и не закончил.

Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Интересно. Пока кампания не вышла, целесообразно будет пройти сценарий Сердце Ночи

Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Интересно узнать, какие именно механики автор имеет в виду?

Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе;

По крайней мере, начало положено. И это главное!
В своё время, меня хватило только на сюжет для 1-й миссии, потом работа заглохла))
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14300

хочу поделиться еще одной фишкой, которая реализована в кампании с помощью NAF - улучшаемые артефакты. Изначально, такие артефакты имеют 1 ранг, но могут быть улучшены вплоть до 5, при этом каждый ранг даст дополнительные бонусы, пассивные или активные.

Не кажется ли автору, что подобные артефакты могут внести значительный дисбаланс в игровой процесс?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 28.09.2019, 00:48
  #14
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

проблем с NAF не замечал, все созданные артефакты работают нормально. А по поводу баланса - в этой игре его нет тем более улучшение артефактов будет непростой задачей.

из механик - "продвинутая" совместимость с NCF; скрипт может определять какие конкретно существа установлены в игре и использовать их. В данный момент реализована возможность распознать наличие в игре 4 апгрейда существ. Если эти апгрейды есть в игре, то они будут появляться в армиях вражеских героев, скриптовых боях, охранах и т.д.



UPD. Если есть человек, готовый помочь по графической части(новые иконки, мб некоторые модели), просьба написать в лс!
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 09.11.2019, 13:52
  #15
^
Eshir
📖
Регистрация: 16.02.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 16.02.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Как обидно,что создатель хороших сценариев и талантливый скриптодел ещё ко всему прочему и обманщик и лжец.Деньги взял,но ничего не сделал и просто проигнорил.Жалко что тебе на это всё равно.
Eshir вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru