Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 16 из 21
 
Опции темы
#226
Старый 12.02.2021, 10:27
  #226
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges  при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации.
Ну не знаю, плагин для gr2 экспорта майи запоминает где загружался последний ges файл надо лишь при экспорте через майю загрузить его в вручную - примерено 2-4 секунды уходить, а через редактор он сначала 5-10 сек будет тупить потом ещё столько же экспортировать сам gr2 файл... ну тут уже каждый см решает что удобнее.

А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект прозрачности, определением в какой кадр должен засчитываться урон по существу и сколько раз в время удара должна проиграться анимация hip, а для этого нужен ниваловский скрипт, который был только у них, в вашем .mel скрипте не учитывается ссылка на .ma файл из которого они и должны были экспортироваться.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 12.02.2021, 13:08
  #227
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 102
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges  при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации.

Отличчная модель! Только, кхм... Хостинг фотографий бы другой, при попытке открытия полноразмерного фото открывается... много интересно.
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 13.02.2021, 12:23
  #228
^
cohopx
📖
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 15
Регистрация: 28.11.2020
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Добрый день!
Кто-нибудь может подсказать, как изменить прозрачность юнита?
Через редактирование текстуры с альфа-каналами не получается. 
А как через XDB-файл сделать уже неделю мучаюсь, никак не найду...

И еще, можно ли как-то сразу два эффекта на юнита повесить? в файлах типа idle00.(BasicSkelAnim).xdb
Работает только тот, что прописываю первым...
cohopx вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 13.02.2021, 13:04
  #229
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 30
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanА что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект прозрачности, определением в какой кадр должен засчитываться урон по существу и сколько раз в время удара должна проиграться анимация hip, а для этого нужен ниваловский скрипт, который был только у них, в вашем .mel скрипте не учитывается ссылка на .ma файл из которого они и должны были экспортироваться.

Ниваловский экспорт тут совершенно не причём(это фишка granny), а для начала надо научиться добавлять нужный атрибут в сцену а уже потом экспортировать эту сцену(и не имеет значения - хоть через скрипт, хоть из программы).
__________________
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 13.02.2021, 14:49
  #230
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Ниваловский экспорт тут совершенно не причём(это фишка granny), а для начала надо научиться добавлять нужный атрибут в сцену а уже потом экспортировать эту сцену(и не имеет значения - хоть через скрипт, хоть из программы).
1. Нет тут вы не правы через самую майя с гранни экспортом нельзя экспортировать атрибуты так как их экспортировали разработчики, не ну если считаете что я не прав удачи в +100500 настройках которые есть в экспорте(я знаю как добавить атрибут прозрачности в анимацию, но вот экспортировать его как это делали ниваловцы нет)
2. mel скрипт для редактора - это инструкция без которой вообще никакой экспорт gr2 через редактор работать не будет, а вашем скрипте-инструкции отсутствует связь с ссылкой ExpSrcClip которая есть редакторе и во время экспорта она просто не учитывается, а как раз таки именно из файла по этой ссылки должны были экспортироваться атрибуты, и вы снова не правы имеет значение через, что экспортировать и ваш скрипт вообще для Блицкрига 2 с 1 правкой, что бы редактор героев был совместим с ним, а редактор блицкрига экспортирует анимации так же как и майя(то есть не так как надо для героев) и там при экспорте анимации участвуют только 1 файл, а не 2 как в героев.


Для наглядности мое старое сообщение по поводу того почему нельзя использовать прозрачность в анимациях из за отсутствия нивалоского скрипта экспорта.  
https://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1176545&postcount=207
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  оо.jpg
Просмотров: 60
Размер:	137.8 Кбайт
ID:	64276  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 13.02.2021, 20:01
  #231
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 30
Регистрация: 01.09.2020
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения, оставляя не рабочие ссылки, и дальше тишина. Я нашел за эти несколько дней в сети исходники связные с Granny [2.11.8.0 и 2.9.12.0] и другие скомпилированные библиотеки разных версий (от 2.1.0.3 до 2.8.30.0 и выше), нашел способ (как я понял добавлять атрибуты анимации указывающие в какой момент анимации происходит удар) но он у меня получается в 3Ds max, а в Maya не получается(т.к. в ней другие "инструкции механики и механизмы добавления актрибутов(и анимации в том числе)"). Не будь "СКРУДЖЕМ", поделись знаниями с людьми. ЭЭЭх в общем в АРХИВЕ то не многое, что я сумел накопать, и там(Это ответ для тебя footman) в "granny_common_2_9_12_0_release.zip" в папке "doc" можно найти "granny2.chm" в котором черным по белому(но по буржуйски) описано, каким способом добавляются нужные атрибуты, и акцентрируется внимание на том, что в Maya это сделать сложнее нежели в 3Ds Max. И все можно благополучно экспортировать из программы средствами специально написанного для этого экспортера.
А mel, это всего лишь внутренний скриптовой язык Maya (довольно скупый по определённым меркам) по средствам которого происходит обращение к MAYA, но допускаю, что нужные атрибуты возможно(т.е. это надо пробовать) в ручную вписать в .ma файл(по идее он содержимым не должен отличаться от .mb файла). Да и не понятно как с ним работать с этим .ma (особенно когда ты ничего людям не рассказываешь). Вся надежда на не безучастных людей.
__________________
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Невозможное - невозможно. Например, невозможно двигаться быстрее света... Впрочем, если это и было бы возможно - стоит ли стараться? Все равно никто не увидит и не оценит.
К. Прутков-инженер, мысль No 17

Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 13.02.2021, 21:40
  #232
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения, оставляя не рабочие ссылки, и дальше тишина. Я нашел за эти несколько дней в сети исходники связные с Granny [2.11.8.0 и 2.9.12.0] и другие скомпилированные библиотеки разных версий (от 2.1.0.3 до 2.8.30.0 и выше), нашел способ (как я понял добавлять атрибуты анимации указывающие в какой момент анимации происходит удар) но он у меня получается в 3Ds max, а в Maya не получается(т.к. в ней другие "инструкции механики и механизмы добавления актрибутов(и анимации в том числе)"). Не будь "СКРУДЖЕМ", поделись знаниями с людьми. ЭЭЭх в общем в АРХИВЕ то не многое, что я сумел накопать, и там(Это ответ для тебя footman) в "granny_common_2_9_12_0_release.zip" в папке "doc" можно найти "granny2.chm" в котором черным по белому(но по буржуйски) описано, каким способом добавляются нужные атрибуты, и акцентрируется внимание на том, что в Maya это сделать сложнее нежели в 3Ds Max. И все можно благополучно экспортировать из программы средствами специально написанного для этого экспортера.
А mel, это всего лишь внутренний скриптовой язык Maya (довольно скупый по определённым меркам) по средствам которого происходит обращение к MAYA, но допускаю, что нужные атрибуты возможно(т.е. это надо пробовать) в ручную вписать в .ma файл(по идее он содержимым не должен отличаться от .mb файла). Да и не понятно как с ним работать с этим .ma (особенно когда ты ничего людям не рассказываешь). Вся надежда на не безучастных людей.

Лол когда я это кому то обещал инструкцию-гайд? удалял сообщения да было дело) отрицать не буду. На данный момент по поводу исходников гранни скажу лишь то что они слишком новые и вряд ли от них будет толк, а что касается .ma тоже самое что только .mb только это бинарник, а .ma текстовый файл, а вот как должны быть сделаны эти атрибуты именно в нем я не знаю, что касается создания самих атрибутов - достаточно просто посмотреть видос или прочитать гайд про редактор атрибутов и ничего сверхъестественно в этом нету.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 13.02.2021, 22:03
  #233
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanЛол когда я это кому то обещал инструкцию-гайд?
Вообще, было бы очень полезно иметь такую инструкцию от вас. Но, если времени или сил или желания, то конечно не надо.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#234
Старый 13.02.2021, 22:22
  #234
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

}{0TT@6bI4Вообще, было бы очень полезно иметь такую инструкцию от вас. Но, если времени или сил или желания, то конечно не надо.
Единственную инструкцию-гайд которую я сделал: это по экспорту ресурсов из альфы версии через редактор карт(её можно найти в сборнике Esto100nec1), а когда я задавал вопрос нужна ли она кому то вообще ответил только пстатха, и то я спросил, а не обещал кому то что то, так что конкретно это чистой воды клевета. 
footman вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 13.02.2021, 22:51
  #235
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Так вроде никто и не говорил, что вы обещали. О том, что нужно, напишут единицы, а пользоваться будут многие...
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#236
Старый 13.02.2021, 23:01
  #236
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2467
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2467
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

@footman, делиться знаниями с собратьями по Геройскому Миру знаковый жест, не скупись и сделай его, но сделай это при возможности и желании, пройдут годы и даже возможно десятилетия и люди увлечённые Героями будут помнить тебя! Я уверен, что при нынешних достижениях у 5-ки есть все шансы оставаться такой же живучей как и Легендарная 3-ка!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 13.02.2021, 23:02
  #237
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Эх, товарищ psatkha. Увы, герои если и выживут, то только как мультиплеер.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#238
Старый 13.02.2021, 23:03
  #238
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

}{0TT@6bI4Так вроде никто и не говорил, что вы обещали. О том, что нужно, напишут единицы, а пользоваться будут многие...
Смотреть надо повнимательнее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  изображение_2021-02-14_020300.png
Просмотров: 44
Размер:	97.0 Кбайт
ID:	64277  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 13.02.2021, 23:18
  #239
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2467
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2467
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

}{0TT@6bI4Эх, товарищ psatkha. Увы, герои если и выживут, то только как мультиплеер.
Тоже самое когда-то думали и про 3-ку и 2-ку, но даже сейчас народ восстанавливает старые компы... типа BabyAT на базе AMD Am386DX-40 CPU (самые шустрый из всех 386-ых и более-менее доступных в начале и даже середины 90-ых), чтобы играть в 1-ых (ну тут чистейшей воды ностальгия) и 2-ых, и на базе 486 и первых Pentium для игры в 3-ку... играть в 2-ку на 386-ом этого словами не передать - ностальгия...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 13.02.2021, 23:21
  #240
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 897
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Всё, тогда нет вопросов. Вы правы тут @footman.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru