Сценарий[S]: "Побег" - MasteR - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 10.03.2018, 03:01
  #1
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Восставший из мертвых. Часть 1 - Побег






Название в ресурсах игры: Побег
Тип карты: Одиночная
Двухуровневая карта: Да
Версия игры: 3.1
Количество игроков: 3
Размер: Маленькая
Автор карты: MasteR

Описание: Пока силы альянса изо всех сил сдерживают атаки демонов, Маркел остается сидеть в темнице. Великого некроманта не устраивает такое положение дел, и он решает пробиваться на свободу с боем.

Предыдущие сюжетные части:

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней

Благодарность за первоначальный тест карты: Gerter, Годрикова впадина, vadim_t, sig.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic1.jpg
Просмотров: 3447
Размер:	403.4 Кбайт
ID:	53983  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic2.jpg
Просмотров: 3456
Размер:	457.3 Кбайт
ID:	53984  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic3.jpg
Просмотров: 3452
Размер:	504.8 Кбайт
ID:	53985  
Вложения
Тип файла: zip Runaway.zip (852.6 Кбайт, 909 просмотров)
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 10.03.2018, 03:05
  #2
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

После перерыва решил сделать небольшую карту-продолжение. Первая карта в моем исполнении размером [S].
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.03.2018, 04:19
  #3
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

так и знал, что за него будет новая кампания. сейчас буду пробовать
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 10.03.2018, 06:03
  #4
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 284
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 284
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Как всегда автор перемудрил. Пройти первую же заставу не удается ни на герое (3 скелета против 12 рыцарей), ни на ветеране (4 скелета против того же), ни на воине (4 скелета и приведение против 9 рыцарей), а только на рекруте (5 скелетов и вампир против 6 рыцарей). Увидев это извращение и предположив дальнейшее соотношение сил, плюнул и бросил игру. Огромное спасибо автору за искренность в порыве, что позволяет не тратить время зря.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 10.03.2018, 06:20
  #5
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

первую заставу прошел. раза с 20 наверное. имхо, не надо такого, это не хардкор, а бред, плюс фактор рандома, когда тупо из-за морали врагов в ненужное время шансы сводятся к нулю

латников, охраняющих закл тоже пробил, задумка понятна, в принципе. сложность герой, если что

а вот победить лучников шансов никаких не вижу, маны на 2 каста всего и духовной связью недостающую никак не получится восстановить. просто потенциально 150 урона никак не нанести, невозможно. охрану дольмена по той же причине никак не победить. надо добавить +1 знания на старте и будет проходимо
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 10.03.2018, 08:16
  #6
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 307
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 307
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

AntikКак всегда автор перемудрил. Пройти первую же заставу не удается ни на герое (3 скелета против 12 рыцарей), ни на ветеране (4 скелета против того же), ни на воине (4 скелета и приведение против 9 рыцарей), а только на рекруте (5 скелетов и вампир против 6 рыцарей). Увидев это извращение и предположив дальнейшее соотношение сил, плюнул и бросил игру. Огромное спасибо автору за искренность в порыве, что позволяет не тратить время зря.

Вот вот, никогда не понимал этот "перебор" с армией
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 10.03.2018, 08:51
  #7
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

короче прописал себе консолью эти +1 к знанию, т.к. другого выхода, чтобы продолжать тестить карту не вижу
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 10.03.2018, 12:43
  #8
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Сделал старт полегче.
Где-то мог переборщить с армией (или наоборот), тестировал в основном на отсутствие багов

Добавлено через 6 минут
AntikКак всегда автор перемудрил. Пройти первую же заставу не удается ни на герое (3 скелета против 12 рыцарей), ни на ветеране (4 скелета против того же), ни на воине (4 скелета и приведение против 9 рыцарей), а только на рекруте (5 скелетов и вампир против 6 рыцарей). Увидев это извращение и предположив дальнейшее соотношение сил, плюнул и бросил игру. Огромное спасибо автору за искренность в порыве, что позволяет не тратить время зря.

Латников, не рыцарей. Их может побить всех сам герой, скелеты лишь, бегая, могут дать время герою на это. На рекруте и воине проходится все легко, а ветеран и герой для того и придуманы, чтоб было не просто
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 10.03.2018, 14:05
  #9
^
Sova965
📖
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

В левой верхней части подземелья не добраться до ведьмочек с Глазом Дракона.
И ещё: люди с демонами и должны постоянно бегать за Маркелом?
Бегаю, к слову, на рекруте.
Sova965 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 10.03.2018, 15:57
  #10
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Sova965В левой верхней части подземелья не добраться до ведьмочек с Глазом Дракона.
И ещё: люди с демонами и должны постоянно бегать за Маркелом?
Бегаю, к слову, на рекруте.

Надо квест взять у ключника.

Да, будут бегать.у них урезаются очки движения и нет логистики, так что убежать от них должно быть реально
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 10.03.2018, 16:38
  #11
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Немедленно начну отпишусь по возможности!

Добавлено через 24 минуты
А где там хорошее описание? И где огромная карта? Думал ща будет огромная, а тут небольшая непривычно видеть маленькие карты от мастера. Начал играть на герое потом на ветеране, сейчас играю на войне. Ибо первая исправленная карта кампании Пробуждение зла оставила "НЕЗАБЫВАЕМЫЕ" воспоминания.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 10.03.2018, 18:23
  #12
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

имхо, можно было не уменьшать нейтралов, +1 знания хватило бы. 1 бой он просто рандомный, какая прокнет арена и что по морали будет у врагов, но в первой версии после него 5 зомби поднималось и мечники около закла пробивались легче.

хотя не, тупо не пробить тремя зомби, даже с 2 ресами, короче поиграю свои сейвы с прописанным знанием, чем нервы себе портить
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 10.03.2018, 18:48
  #13
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

Только что просветил карту читами и сразу заметил косяк. Через 2 гарнизон людей можно пройти рядом не сражаясь там пря большая дырка.

Добавлено через 34 секунды
Положи туда камней что ли.

Добавлено через 3 минуты
Качайте все разгадку тайного в финальной битве можно рисовать с помощью неё.

Добавлено через 15 минут
Ну пробежал я карту по бырому вот что скажу:если честно то карта разочаровала посравению с теми картами что были раньше это плохая. Во первых размер. Во вторых клишированные диалоги т.е финальный диалог интересен, но я уже понял что будет дальше. Где то в 4-5 миссии воскресят сандро. В третьих странные приоритеты людей и демонов- как по мне логичней что они будут бить друг друга, ну а если ты попадёшься кому либо то тебя прикончат. А они просто бегают по карте воюют и повышают статы. Очень хочу что бы эта кампания была не только за некров, а именно что бы было хотя бы 1-2 миссии за людей.
Лично я бы переделал 1 миссию про людей как они держат глухую оборону от демонов и ждут чего нибудь. А потом как либо они сливают демонам либо демоны людям, то люди переходят другому игроку а тебе даётся маркел и выходит последняя волна демонов. Т.е выходят 2-3 повелителя демонов и демоны просто на карте появляются. И маркел бежит. Не хочется видеть все 5 миссий только за некров. За них и так играть скучно а играть некрами 5 миссий это капец. Я бы переделал эту миссию на карту в разы больше ну и как я написал. Ты лучше сделай по дольше но сделай хорошо как это было 2 прошлые кампании!
Это лично моё мнение.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 10.03.2018, 19:37
  #14
^
Sova965
📖
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

И ещё вопрос: как пройти в самый верхний угол подземелья, где башня с призраками и лавовые драконы?
Всё уже обшарил, даже толстого вытащил.
Sova965 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 10.03.2018, 19:54
  #15
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[S]: "Побег" - MasteR

продвинулся дальше на герое. вышел из подземки, пробиваю поверхность, теряю пока понемногу зомби только. буду в хаос уходить, благо 18 колды на 13 лвле + свиток с цепью молний нашел. немного непонятны эти рандомные респавны инквизиторов, это просто усложняющий элемент такой или какая-то задумка с ними?
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru