Патч 1.6.1 для оригинальной кампании - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 09.01.2021, 22:05
  #1
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Радость
Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Господа, дамы, вашему вниманию представляю сделанный своими собственными руками патч для героев меча и магии 5!

В первую очередь патч посвящен исправлению многочисленных косяков оригинальной кампании игры, а также коррекции ошибок сценариев. Список исправленного велик, вот некоторые изменения:
- добавлены потерянные звуки, например звук посещения хижины ведьмы в первой миссии за Аграила
- исправлены миссии, в которых вражеские герои должны были нападать на Вас, но вместо этого ничего не делали и стояли из-за некорректной работы скриптов. Теперь миссии "Беженцы", "Оборона", "Служитель культа" и другие будут проходить, как было задумано авторами
- теперь в кампании за демона вы не встретите зеленых и изумрудных драконов, так как это противоречит сюжету. Аналогично в кампании за некроманта у Вас не будет ангелов и архангелов
- исправлена прокачка вражеских героев, так как в немалом числе миссий разработчики выдали им умения от других рас, либо даже больше трех умений
- в части сюжетных миссий вы и ваши оппоненты не могут нанимать героев определенных рас, например некроманты в кампании мага нанимать магов и эльфов не могут
- в миссии "Вождь клана" Ваши конкуренты не стоят на месте с готовыми армиями, а реально бегают по своим локациям, набираются опыта и армии
- изменены битвы с финальными боссами
- исправлены многие другие недочеты - например теперь Годрик не пользуется в диалоге нечестивым словом, в сценариях флаги сторон на карте и в роликах одинаковые и соответствуют классическим
+ плюс важные и неслучайные артефакты переходят с Вами в следующие миссии (для этого карту с ценным артефактом придется перепройти, загрузка сохранения не поможет)
+ дополнительно в игру встроен главный фрагмент моего старого мода MegaAI для системы умений оригинальной части игры, теперь вражеские герои прокачиваются более рационально и не упустят образование или суперумение.
+ всякое разное другое.

Мне показалось, что раз уж взялся за дело, то стоит сделать игру такой, какая она должна быть с учетом сложности. Потому я сделал сложность ветеран ощутимо сложнее, а в случае, если Вы бросите вызов игре, и выберите сложность герой, то тогда Вам предстоит попотеть, так как:
- численность некоторых отрядов значительно увеличена, например Вы встретите гораздо больше демонов в миссии "Ловушка"
- вражеские герои больше не убегают от Вас, армии у них больше
- важные вражеские герои получают артефакты, боевые машины и заклинания в зависимости от сложности
- особо сильные враги будут еще сильнее, так как продемонстрируют своё умение колдовать по полной программе
- восстановлено несколько намеченных создателями игры событий, не самые приятные из которых включаются при высокой сложности
+ сложность миссий несколько более выровнена, совсем уж простые миссии (например "Альянс") усложнены
+ кое-что еще

Скачать последнюю версию патча можно тут - H5Patch_1.6.13.h5m
Установка - просто перенесите файл в папку "Maps" основной директории игры

Также хочу заметить, что патч совсем не финальный и если появятся сообщения о багах или каких-то пожеланиях - будут следующие версии. Однако не просите меня сделать ИИ умнее или что-то переделать во внешней оболочке игры - этого я делать не умею. Если что - всё делалось и тестировалось в версии от GOG, но сомневаюсь, что на других версиях работать будет иначе.
Немного скриншотов:





Вложения
Тип файла: h5m H5Patch_1.6.1.h5m (2.59 Мбайт, 19 просмотров)
Тип файла: h5m H5Patch_1.6.11.h5m (2.99 Мбайт, 4 просмотров)
Тип файла: h5m H5Patch_1.6.12.h5m (2.99 Мбайт, 16 просмотров)
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 10.01.2021, 00:45
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Здорово! А на версии 3.1 с модом на кампании оригинала не проверяли, работает оно?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.01.2021, 04:12
  #3
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2784
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 10.01.2021, 05:49
  #4
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

MentЗдорово! А на версии 3.1 с модом на кампании оригинала не проверяли, работает оно?
не проверял, но по идее должно - ниваловцы не изменяли скриптовую систему в 3.1, только добавляли новые функции, структура документов осталась той же. Но вообще не рекомендую играть из 3.1 - там иная раскачка, а я перезаписываю файл со скиллами, так как в нем находятся приоритеты для ИИ, чем это может кончится - без понятия. Лучше уж отдельную версию сделать, чтоб для любителей хардкора Маркел кидал массвампиризм 😈
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 13.01.2021, 00:36
  #5
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Застрял на 4й мисси за Аграила, так как нет стартового ролика и всех последующих с дезертирами-эльфами, из-за чего их количество всю игру не уменьшалось. Захватил Эревел, но задание не выполнилось и игра продолжается. В 4й миссии за Изабель купил в лавке артефактов несколько артефактов, еще несколько на карте собрал, но когда Годрик освободил Изабель, у нее было только Кольцо скорости. А за Аграила все миссии начинал с пустым рюкзаком. Почему драконов не убрали из 4 миссии? Цвета флажков исправлены только в сценарии Беженец, но еще не помешало бы исправить цвета в Гамбите Маахира и Дипломат. Если возьметесь исправлять, то почему бы не исправить еще иконку и специализацию Аларона в этой миссии. Я так понял Ниваловцы просто переименовали Винраэля в Аларона.
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 13.01.2021, 01:56
  #6
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

GodRickЗастрял на 4й мисси за Аграила, так как нет стартового ролика и всех последующих с дезертирами-эльфами, из-за чего их количество всю игру не уменьшалось. Захватил Эревел, но задание не выполнилось и игра продолжается. В 4й миссии за Изабель купил в лавке артефактов несколько артефактов, еще несколько на карте собрал, но когда Годрик освободил Изабель, у нее было только Кольцо скорости. А за Аграила все миссии начинал с пустым рюкзаком. Почему драконов не убрали из 4 миссии? Цвета флажков исправлены только в сценарии Беженец, но еще не помешало бы исправить цвета в Гамбите Маахира и Дипломат. Если возьметесь исправлять, то почему бы не исправить еще иконку и специализацию Аларона в этой миссии. Я так понял Ниваловцы просто переименовали Винраэля в Аларона.

Сейчас проверил - нашел косяк в скрипте, багает на уровне сложности ниже ветерана, на ветеране и герое работает. Собственно если скрипт не стартует, то и драконы не будут меняться. Вообще если не запускается стартовый ролик то надеяться на прохождение карты не стоит, можно сразу сообщать сюда. Я тестировал на высоком уровне сложности, иногда какие-то изменения могу не проверить, вероятность косяков высокая.

Количество переходящих артефактов невелико, я оставил только те, что можно отбить на карте в серьезном бою, а не просто хорошие, которые генерятся у торговцев или в сундуках. Аграил может взять в самом начале кампании сапоги - вот разуваться он не будет. Позволять обряжаться в кучу артефактов - серьезный дисбаланс. Эдак можно первую миссию за Раилага проходить на рекруте, набирать артефактов, а потом лихо выносить врагов дальше по сюжету на герое.

Цвета флагов потерялись, их я правил, но редактор карт сильно не любит одиночные сценарии.

Вот обновленная версия, цвета вернул, на воине и рекруте "корабль" загружается - H5Patch_1.6.11.h5m

Насчет Аларона очень интересно - а что же за специализация у него должна быть? Я принципиально новых героев создавать не умею и не особо-то хочу, в кампании переименованных рыцарей и демонов дофига - им тоже новые иконки и умения нужны?
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 13.01.2021, 10:33
  #7
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

alexoff1Сейчас проверил - нашел косяк в скрипте, багает на уровне сложности ниже ветерана, на ветеране и герое работает. Собственно если скрипт не стартует, то и драконы не будут меняться. Вообще если не запускается стартовый ролик то надеяться на прохождение карты не стоит, можно сразу сообщать сюда. Я тестировал на высоком уровне сложности, иногда какие-то изменения могу не проверить, вероятность косяков высокая.

Количество переходящих артефактов невелико, я оставил только те, что можно отбить на карте в серьезном бою, а не просто хорошие, которые генерятся у торговцев или в сундуках. Аграил может взять в самом начале кампании сапоги - вот разуваться он не будет. Позволять обряжаться в кучу артефактов - серьезный дисбаланс. Эдак можно первую миссию за Раилага проходить на рекруте, набирать артефактов, а потом лихо выносить врагов дальше по сюжету на герое.

Цвета флагов потерялись, их я правил, но редактор карт сильно не любит одиночные сценарии.

Вот обновленная версия, цвета вернул, на воине и рекруте "корабль" загружается - Вложение 64059

Насчет Аларона очень интересно - а что же за специализация у него должна быть? Я принципиально новых героев создавать не умею и не особо-то хочу, в кампании переименованных рыцарей и демонов дофига - им тоже новые иконки и умения нужны?

Иконку Аларона можно взять из руководства в разделе про всех героев со стартовой армией, биографией, специализацией. Там у него специализация "Эльфийская ярость" как у Таланара, но по мне она бесполезна. Поэтому можно, например, взять спец-цию Файдаэна или что-то еще.

В городах эльфов осталась возможность строить драконов, а в Эривеле вдобавок еще на старте имеются драконы.

Насчет переименованных демонов и рыцарей пока не знаю, не успел посмотреть их специализации.

GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 13.01.2021, 14:19
  #8
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

в файле есть куча изменений в механике, в том числе в больших файлах как содержимое rpgstats и reftables . Зачем-то похерены рыцари - как минимум убран ослабляющий удар и смертельный удар черного рыцаря - теперь они конкретный хлам, так как и до этого сильно уступали некровским духам 6ур, то теперь вообще ни о чем.

Все же хотелось бы знать, какие именно изменения тут произошли - в шапке не описано. В целом должно быть интересно - судя по картинкам. 
Есть какая-то несовместимость с картами и прочим?

По таймеру, был такой в бою аграила с друидами. Не помню такового в бою против сайруса ( со скрина видно таймер на вампире) - зачем он нужен? это нелогическое дополнительное препятствие и неудобство против игрока с нулевым интересом, как то спрятать какой-то объект в кустах, зачем?

В миссии вождь клана только 1 конкурент бегает, теперь все, или это в миссии за шаманку (второй)?
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 16.01.2021, 00:49
  #9
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

GodRick

Иконку Аларона можно взять из руководства в разделе про всех героев со стартовой армией, биографией, специализацией. Там у него специализация "Эльфийская ярость" как у Таланара, но по мне она бесполезна. Поэтому можно, например, взять спец-цию Файдаэна или что-то еще.

В городах эльфов осталась возможность строить драконов, а в Эривеле вдобавок еще на старте имеются драконы.

Насчет переименованных демонов и рыцарей пока не знаю, не успел посмотреть их специализации.


Насчет Аларона не вижу смысла сильно менять ему специализацию, если мало челленджа - можно играть на герое, мораль и удача перебьют любую специализацию.
Далее - в Эривеле остались драконы с обновленным патчем? Или вы мне перечисляете последствия того, что происходило со старым, где скрипт просто не запускался и не работало вообще ничего? Ну там много можно перечислять что не работает, если коротко - то всё, с обновленной версией всё должно работать


Добавлено через 8 минут
vasikв файле есть куча изменений в механике, в том числе в больших файлах как содержимое rpgstats и reftables . Зачем-то похерены рыцари - как минимум убран ослабляющий удар и смертельный удар черного рыцаря - теперь они конкретный хлам, так как и до этого сильно уступали некровским духам 6ур, то теперь вообще ни о чем.

Все же хотелось бы знать, какие именно изменения тут произошли - в шапке не описано. В целом должно быть интересно - судя по картинкам. 
Есть какая-то несовместимость с картами и прочим?

По таймеру, был такой в бою аграила с друидами. Не помню такового в бою против сайруса ( со скрина видно таймер на вампире) - зачем он нужен? это нелогическое дополнительное препятствие и неудобство против игрока с нулевым интересом, как то спрятать какой-то объект в кустах, зачем?

В миссии вождь клана только 1 конкурент бегает, теперь все, или это в миссии за шаманку (второй)?

Так, я думаю нужно уточнить
Патч для оригинальной кампании героев меча и магии 5, не для владык севера, не для повелителей орды, не для тем более обвешанной разными модами игры!
Изменения в патче не касаются баланса игры, не влияют на другие карты, изменены только приоритеты для ИИ и сами миссии.

Таймер нужен для увеличения сложности на герое, так как на этой сложности игры создаются дополнительные препятствия, чтобы игрок в важном бою чувствовал важность этого боя. Для тех, кто не любит препятствия есть сложность поменьше, например ветеран.
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 16.01.2021, 13:15
  #10
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

alexoff1Насчет Аларона не вижу смысла сильно менять ему специализацию, если мало челленджа - можно играть на герое, мораль и удача перебьют любую специализацию.
Далее - в Эривеле остались драконы с обновленным патчем? Или вы мне перечисляете последствия того, что происходило со старым, где скрипт просто не запускался и не работало вообще ничего? Ну там много можно перечислять что не работает, если коротко - то всё, с обновленной версией всё должно работать


Добавлено через 8 минут

Так, я думаю нужно уточнить
Патч для оригинальной кампании героев меча и магии 5, не для владык севера, не для повелителей орды, не для тем более обвешанной разными модами игры!
Изменения в патче не касаются баланса игры, не влияют на другие карты, изменены только приоритеты для ИИ и сами миссии.

Таймер нужен для увеличения сложности на герое, так как на этой сложности игры создаются дополнительные препятствия, чтобы игрок в важном бою чувствовал важность этого боя. Для тех, кто не любит препятствия есть сложность поменьше, например ветеран.


Драконы были в начальной версии мода, пока не качал новую версию. Закончил миссию читами.
Понравилось, что в 3 миссии Маркела города превращаются с эффектами.

Плохо, что убрали форт на холме около Мифограда, во второй миссии на поднимал разных вампиров, личей и умертвий, а объединить  не смог.  
В 5й миссии за Маркела нашел новую проблему. В каждом бою с нейтралами после их убийства бой не заканчивается и мои отряды и герои продолжают ходить. Из-за этого не смог получить крылья ангела. Снова читами пришлось переносится к Годрику. После победы миссия соответственно не заканчивается.

GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 16.01.2021, 13:57
  #11
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

тогда это проблема, у многих игроков повелители орды, не будут же специально сносить, дабы попробовать с изменениями. Как-то адаптировать к ним?
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 17.01.2021, 00:19
  #12
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

GodRick


Драконы были в начальной версии мода, пока не качал новую версию. Закончил миссию читами.
Понравилось, что в 3 миссии Маркела города превращаются с эффектами.

Плохо, что убрали форт на холме около Мифограда, во второй миссии на поднимал разных вампиров, личей и умертвий, а объединить  не смог.  
В 5й миссии за Маркела нашел новую проблему. В каждом бою с нейтралами после их убийства бой не заканчивается и мои отряды и герои продолжают ходить. Из-за этого не смог получить крылья ангела. Снова читами пришлось переносится к Годрику. После победы миссия соответственно не заканчивается.


Да, я понял что там в первоначальной версии скрипт не загружался и ничего не работало. Вообще если скрипт не загружается, то ждать вообще нечего и говорить о том, что возникает при сломанном скрипте на карте бессмысленно.
Пятую миссию за некроманта починил, оказалось, что ниваловцы вешали скрипт боя с Годриком на Маркела, но так как он изначально был сломанный, бои не ломались. Теперь всё должно работать, в первом сообщении новая версия.

Форт на холме у Мифограда был специально околдован специальным заклинанием "Ослепление", которое накладывается на игрока и он не может найти на карте необходимый объект, хотя он там имеется. Наложите на себя антимагию, может поможет.

Добавлено через 6 минут
vasikтогда это проблема, у многих игроков повелители орды, не будут же специально сносить, дабы попробовать с изменениями. Как-то адаптировать к ним?
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.

Я слышал что повелители орды устанавливаются в отдельную папку и не дружат с оригинальными героями, которые устанавливаются отдельно. Адаптировать игру к моду конечно, только это требует серьезной балансировки, в повелителях игрок может слишком сильно абьюзить игру к примеру. Делать отдельный мод я буду не раньше, чем кто-то пройдет оригинал игры с ним.

По поводу таймера - ну вот в игре будет несколько таких боев для героических личностей, от которых нельзя будет оторваться, и будут они на грани проходимости. Потому долгими они не будут, если в три-пять ходов героя не опрокинете врага, то плохо дело.
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 25.01.2021, 13:18
  #13
^
gorwer
📖
Регистрация: 03.11.2017
Сообщения: 2
Регистрация: 03.11.2017
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

Проблемы с 1 миссией чернокнижника -не запускаеться скрипт ,миссия бесконечная.......у меня оригинал 1.6....

Добавлено через 11 часов 40 минут
На воине все норм на рекруте багает...
gorwer вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 26.01.2021, 01:44
  #14
^
alexoff1
📖
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
Регистрация: 09.01.2021
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

gorwerПроблемы с 1 миссией чернокнижника -не запускаеться скрипт ,миссия бесконечная.......у меня оригинал 1.6....

Добавлено через 11 часов 40 минут
На воине все норм на рекруте багает...

Вот блин, оказалось, что TREASURE_DIG_SITE для данжена это не торговец артами, а какое-то здание из беты и потому скрипт багает... Вот свежая версия - H5Patch_1.6.13.h5m
Версию в заглавном сообщении тоже обновил
alexoff1 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 26.01.2021, 10:10
  #15
^
gorwer
📖
Регистрация: 03.11.2017
Сообщения: 2
Регистрация: 03.11.2017
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Патч 1.6.1 для оригинальной кампании

alexoff1 большое спасибо за мод и поддержку
gorwer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru