Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
76
46.91%
Нравится, но не всё
70
43.21%
Не нравится
16
9.88%
Ответ
Страница 4 из 100
 
Опции темы
#46
Старый 27.07.2012, 08:18
  #46
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Почему нет. Куда больше подходят варварам чем данжону. В данжоне они вообще непришей кобыле хвост. Фишка варваров это как раз таки мясной раш с набором ярости и последующий прессинг.
У варваров и без минотавров хватает подобных юнитов. Как раз таки виверна и даёт разнообразие (за отсутствие которого ты критиковал фурий).
Орки - мелкие (относительно циклопов и палачей) вышибалы. Минотавры - мелкие вышибалы того же ранга. Зачем повторы?

Что мешает просто махнуть текстурки местами не трогая умения? На мой взгляд смерть с косой это достойно седьмого уровня. А на их место воткнуть рыцарей-модельки их уже давно есть все три. Можно ведь даже особо умения и статы не трогать-просто замена текстур. Визуально оно будет как то законченней смотреться. Они и по размеру все одинаковые. Разве что драконы летающие,но можно накинуть чуток вестникам к скорости и будет баланс.
Вестники в ВГЕ и так верховники у нежити, наравне с некродраконами. А насчёт "махнуть текстурки" - не подходят эти умения другому визуалу. Драконовы перки (полёт, бестелесность, защита от стрел и т.д.) писались именно под драконов.

А драконов и раньше то никто не любил. Вряд ли кто то будет о них плакать. Да и много уж больно этих драконов-у каждой второй фракции же.
В оригинале может быть. В ВГЕ это совсем другие драконы. Уже сформировавшийся, особый и неприятный для врага юнит, весьма колоритный для нежити по абилкам. Я не представляю на его месте что-либо другое.

Не из той оперы ракшасы. Не имеют они отношения вообще к игровым вселенным героев. Это как барабашку или лешего сюда добавить.
На вкус и цвет. Персонажи мифологии? Да. В этом отношении ничуть не хуже наг.

Да неплохо нарисованы по моему. И феникс есть вполне приятный. Насчет скучности спорно. Вы же делаете свой баланс-им можно ведь сделать свои эксклюзивные фичи. Вызов элементалей-подкрепления,запрет вызова врагу элементалей,резисты к элементальной магии,отсутствие магии света и тьмы,да много чего можно придумать. Если грамотно отбалансить будет чень специфичный замок. Вроде находил же кто то аля хэвен со свободным ID.
Принципиально не люблю замки, состряпанные по типу: элементаль того-то, элементаль того-то, элементаль того-то и элементаль того-то. Неживые они, нереальные (как фракции). Поэтому аналога сопряжения в ВГЕ не будет, даже если была бы такая возможность (адекватная, а не с переделкой Академии и выбросом полноценной фракции).

То же сопряжение в Г3 появилось только потому, что фанаты взбунтовались против фракции Форджа, и разрабы на скорую руку состряпали элементальную фракцию. Я её никогда не считал полноценной.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 27.07.2012, 08:19
  #47
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottНет, этих плюшек не будет. Гнев крови как навык и так мегакрут в оригинале, и в ВГЕ, скорее всего, его придётся ограничивать (ослаблять).

Может и так,мало ими играл. Хотя при осаде им будет сильно не комфортно в таком случае что с той,что с другой стороны забора.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 27.07.2012, 08:20
  #48
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Я больше про вид говорю,чем про характерные способности и роли в бою. Разнообразие повышает интерес-гораздо приятнее играть совершенно разными юнитами,чем одним и тем же,но просто по разному раскрашеным.
Так и я про вид. Мне циклопы очень напоминают чудищ.

Я имел в виду не общее количество,а количество изученного у героя при старте. Может я неправильно понял то что написано в концепции. Про "нехочешь-не бери" я и говорил. Довольно раздражает порой,что у нужного тебе героя изначально выучено то,что для твоей тактики не нужно,зато не хватает места под то что очень желательно.
А какие проблемы - не нравится один герой, покупай другого с другой стартовой прокачкой и иной тактикой. Такой подход даёт больше разнообразия, чем метод "лепи своего героя с нуля", поскольку заставляет игрока адаптироваться под имеющихся героев, а не спамить одинаковые прокачки из партии в партию.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 27.07.2012, 08:28
  #49
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТак и я про вид. Мне циклопы очень напоминают чудищ.

А какие проблемы - не нравится один герой, покупай другого с другой стартовой прокачкой и иной тактикой. Такой подход даёт больше разнообразия, чем метод "лепи своего героя с нуля", поскольку заставляет игрока адаптироваться под имеющихся героев, а не спамить одинаковые прокачки из партии в партию.

Ну если я строю свою тактику на определенном типе юнита-мне нужен герой с бонусами к этому юниту. А если у того героя уже включен навык,который мне может просто бесполезным быть,то я еще и теряю драгоценный слот под что то нужное. Ведь как ни крути-ветки всего три. Воин,маг,разведчик-первые два боевые,третий логистик и разведчик. Если я решаю изобрести какую то сверхоригинальную тактику с упором на определенного юнита и какое то из двух боевых направлений,то недостаток слота может очень сильно досадить.
То есть по сути билд то останется тот же,но минус что то полезное и плюс что то ненужное. Тобишь как правило это просто минус слот и ограничение по разнообразию тактический решений и только.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 27.07.2012, 08:31
  #50
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ну если я строю свою тактику на определенном типе юнита-мне нужен герой с бонусами к этому юниту. А если у того героя уже включен навык,который мне может просто бесполезным быть,то я еще и теряю драгоценный слот под что то нужное. Ведь как ни крути-ветки всего три. Воин,маг,разведчик-первые два боевые,третий логистик и разведчик. Если я решаю изобрести какую то сверхоригинальную тактику с упором на определенного юнита и какое то из двух боевых направлений,то недостаток слота может очень сильно досадить.
Все 3 класса героев - абсолютно боевые.
Если строишь тактику на каком-либо юните, спец по этому юниту не обязателен а против умного противника и нежелателен, ввиду прогнозируемости. Т.к. в ВГЕ любой юнит имеет контру.

А насчёт бесполезных перков - так это ж субъективизм. Объективно бесполезных перков не будет. Ну не нравится, допустим, интеллект, но спеца нужна - так что в этом плохого? Вкусность уравновешивается ценой (этими самыми субъективно ненужными перками), это как раз и интереснее, чем однозначно вкусный герой без возможных альтернатив. Плюс заставить сыграть ненужные перки сложнее, чем нужные - и в этом тактический плюс.

Кроме того, многие специализации в Г5 несбалансированы и как раз герои будут уравновешиваться за счёт разных стартовых прокачек и более сильных или слабых перков.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 27.07.2012, 08:41
  #51
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottВестники в ВГЕ и так верховники у нежити, наравне с некродраконами. А насчёт "махнуть текстурки" - не подходят эти умения другому визуалу. Драконовы перки (полёт, бестелесность, защита от стрел и т.д.) писались именно под драконов.
В оригинале может быть. В ВГЕ это совсем другие драконы. Уже сформировавшийся, особый и неприятный для врага юнит, весьма колоритный для нежити по абилкам. Я не представляю на его месте что-либо другое.

Может пока незакончено,но с тем что стоит у меня-вестники стоят на шестом. Рыцари смерти как то больше на мой взгляд туда подходят.
Вы же меняете перки как хотите,как не подходят. Играя видел множество умений взятых вообще непонятно с каких юнитов-то же пожарание трапов у зомби. Неужели так это проблематично-махнуть текстуры. Не обязательно ведь делать вестников летающими даже-просто накинуть им клетку-другую к ходу например.
А драконы они и в африке драконы. Приелись за столько времени геймерства-через игру же их пихают куда только можно. Вообще самое логичное-вынести их всех к нейтралам и существенно усилить. Чтоб они в единичном количестве наводили ужас как в третьих лазурные,а не помирали с пол пинка и летали стаями по 20-100 особей.

Добавлено через 3 минуты
NargottВсе 3 класса героев - абсолютно боевые.
Если строишь тактику на каком-либо юните, спец по этому юниту не обязателен а против умного противника и нежелателен, ввиду прогнозируемости.

А насчёт бесполезных перков - так это ж субъективизм. Объективно бесполезных перков не будет. Ну не нравится, допустим, интеллект, но спеца нужна - так что в этом плохого? Вкусность уравновешивается ценой (этими самыми субъективно ненужными перками), это как раз и интереснее, чем однозначно вкусный герой без возможных альтернатив. Плюс заставить сыграть ненужные перки сложнее, чем нужные - и в этом тактический плюс.

Кроме того, многие специализации в Г5 несбалансированы и как раз герои будут уравновешиваться за счёт разных прокачек и более сильных или слабых перков.

Сложно сейчас тут рассуждать. Вы как минимум представляете как все будет,а я понятия не имею. На том что стоит у меня все перки оригинальные,как и сами герои. Увидеть бы списки предпологаемых изменений с детальными описаниями всего и вся.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 27.07.2012, 08:58
  #52
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

На том что стоит у меня все перки оригинальные,как и сами герои. Увидеть бы списки предпологаемых изменений с детальными описаниями всего и вся.
Логично, потому что мод имеет рабочую версию только дуэльной части (существа, магия).

Может пока незакончено,но с тем что стоит у меня-вестники стоят на шестом. Рыцари смерти как то больше на мой взгляд туда подходят.
Они формально стоят на 6, но по силе они равны некродраконам. А что касается стоимости построек, то оная пока не трогалась, но это не значит, что она останется.

Я сам очень любил рыцарей смерти в Тройке, но в Пятёрке (только после модификации) ещё больше полюбил вестников и некродраконов.

Вы же меняете перки как хотите,как не подходят. Играя видел множество умений взятых вообще непонятно с каких юнитов-то же пожарание трапов у зомби. Неужели так это проблематично-махнуть текстуры. Не обязательно ведь делать вестников летающими даже-просто накинуть им клетку-другую к ходу например.
Я меняю перки, исходя из тактических соображений. Зомби без пожирания трупов гораздо более скучны и имеют менее разнообразное применение. Но то же самое пожирание у них имеет вторичный (побочный) характер, в то время как у виверн-стервятников это основная фича (которая у них играет гораздо сильнее).

Махнуть юнитов не проблематично. Но в сфере уже сделанных изменений (в частности, реализации юнитов) я настроен консервативно. Потому как это сделано, это работает и работает очень хорошо. Предложение с рыцарями смерти просто запоздало, его нужно было делать и обосновывать на заре мода, когда костяк ещё не сформировался. Я же пошёл по иному пути - заставил сыграть то, что есть, без перестановок в составе армий.

Т.е. я могу рассмотреть предложения поменять тем или иным юнитам абилки или даже простейшие изменения визуала вроде перекраса, каких-то спецэффектов или смене оружия. Но предложение выкинуть тех или иных юнитов полностью и заменить их другими - это чересчур, поздновато для таких радикальных предложений.

Вестники (дамагеры) и драконы (дебаферы-танки) уже сыграны в "команде", рыцари могут концептуально заменить только вестников (в роли дебаферов-танков я их не вижу, это противоречит их сути). Но смерть с косой выглядит не менее эффектно (вопрос вкуса) и более оригинально, чем мёртвая копия хуманского рыцаря. Их проблема в Г5 была в слабых перках и тактической невыразительности по сравнению с рыцарями смерти, что и было исправлено.

Попробуй сыграть несколько партий за нежить в дуэлях ВГЕ и освоиться - тогда подобные вопросы отпадут и мои возражения станут понятными.



Добавлено через 3 минуты
А драконы они и в африке драконы. Приелись за столько времени геймерства-через игру же их пихают куда только можно. Вообще самое логичное-вынести их всех к нейтралам и существенно усилить. Чтоб они в единичном количестве наводили ужас как в третьих лазурные,а не помирали с пол пинка и летали стаями по 20-100 особей.
Согласен с перебором драконов с точки зрения визуала. Но с точки зрения тактических фич, эти юниты теперь вполне себе полноценны, колоритны и самодостаточны. Стаями по 20-100 никакие верховники в ВГЕ летать не будут, для того чтобы оценить примерные размеры армий, запусти дуэли. Что касается живучести, то в ВГЕ некродракон из-за перков почти не уступает в живучести живым драконам 1 к 1, а прирост вдвое выше.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 27.07.2012, 09:19
  #53
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТ.е. я могу рассмотреть предложения поменять тем или иным юнитам абилки или даже простейшие изменения визуала вроде перекраса, каких-то спецэффектов или смене оружия. Но предложение выкинуть тех или иных юнитов полностью и заменить их другими - это чересчур, поздновато для таких радикальных предложений.

Ну я по сути перекрас и предлагаю. Все абилки и статы оставить на месте,но поменят драконов на вестников,а весников на рыцарей. Даже красить ничего не надо-просто поменять. Если зомби добавляются абилки других юнитов,то в чем проблема добавить вестникам абилки драконов,а рыцарям абилки вестников. Хотя мод на рыцарей есть готовый-его просто внести и поменять стату на актуальную. А драконов охранять всяческие склепы и данжи-им там самое место.

Добавлено через 6 минут
NargottВестники (дамагеры) и драконы (дебаферы-танки) уже сыграны в "команде", рыцари могут концептуально заменить только вестников (в роли дебаферов-танков я их не вижу, это противоречит их сути). Но смерть с косой выглядит не менее эффектно (вопрос вкуса) и более оригинально, чем мёртвая копия хуманского рыцаря. Их проблема в Г5 была в слабых перках и тактической невыразительности по сравнению с рыцарями смерти, что и было исправлено.

Попробуй сыграть несколько партий за нежить в дуэлях ВГЕ и освоиться - тогда подобные вопросы отпадут и мои возражения станут понятными.

Я не против вестников. Вестники и рыцари это здорово-куда лучше заезженых костяных ящериц. Свежее дыхание так сказать.
Я не предлагаю менять скилы и стату по уровням. Просто заменить вестников на рыцарей,а вестников отправить на место драконов. Текущие умения и стату вестников дать рыцарям,а умения драконов-вестникам. Тактически ничего не изменится-только замена внешнего вида. Ну и если уж совсем нельзя дать вестникам полет,то можно накинуть пару клеток к ходу как компенсацию.
И я играл за нежить-здорово. Но все таки отсутствие темных палладинов угнетает. Это были одни из калоритнейших юнитов.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 27.07.2012, 09:19
  #54
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ну я по сути перекрас и предлагаю. Все абилки и статы оставить на месте,но поменят драконов на вестников,а весников на рыцарей. Даже красить ничего не надо-просто поменять. Если зомби добавляются абилки других юнитов,то в чем проблема добавить вестникам абилки драконов,а рыцарям абилки вестников. Хотя мод на рыцарей есть готовый-его просто внести и поменять стату на актуальную. А драконов охранять всяческие склепы и данжи-им там самое место.
Это имхо противоестественно, с такими шикарными косами переводить их из дамагеров в разряд дебаферов с очень низким уроном. А бестелесность (одну из основных фич) за уши притягивать? Плюс у рыцарей просто нет отдельной анимации для активириуемых абилок, как у ветки вестников, поскольку вся ветка вестников - активаторы. Т.е. подобная перестановка ведёт к обеднению анимации.

Ещё раз - я не возражаю против такой перестановки в принципе, но не в данном моде, где уже юниты устаканились на своих местах как по фичам, так и по атмосферности. Просто для новичка оная устаканенность может быть непонятна, раз опыта сражений в ВГЕ мало. Но она, тем не менее, есть. Т.е. я советую поиграть несколько месяцев в то, что есть, а потом уже предлагать радикальные перестановки.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 27.07.2012, 09:23
  #55
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottЭто имхо противоестественно, с такими шикарными косами переводить их из дамагеров в разряд дебаферов с очень низким уроном. А бестелесность (одну из основных фич) за уши притягивать? Плюс у рыцарей просто нет отдельной анимации для активириуемых абилок, как у ветки вестников, поскольку вся ветка вестников - активаторы. Т.е. подобная перестановка ведёт к обеднению анимации.

Ясно. И все таки жаль. Что угодно бы на рыцарей махнул,даже в ущерб балансу. Хоть тех же личей. Не хватает рыцарей некрам,очень не хватает.

Я не против того баланса что есть. Хотя пока все равно судить рано-много будет зависеть от геройских фич и многих других пока отсутствующих нюансов. Но в некоторые фракции некоторые существа просто просятся. Как то не так там без них.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 27.07.2012, 09:28
  #56
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ясно. И все таки жаль. Что угодно бы на рыцарей махнул,даже в ущерб балансу. Хоть тех же личей. Не хватает рыцарей некрам,очень не хватает.
Ты судишь с позиции Г5, а не Г5 ВГЕ. А в оригинале да, на 6 уровне у нежити декоративный шлак без существенных абилок и каких-то отличительных черт, на 7 и вовсе смех за огромную цену. Поэтому отношение к обоим таким юнитам у меня тоже было негативное и я тоже возмущался, нафига разрабы рыцарей убирали.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 27.07.2012, 09:32
  #57
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТы судишь с позиции Г5, а не Г5 ВГЕ. А в оригинале да, на 6 уровне у нежити декоративный шлак без существенных абилок и каких-то отличительных черт, на 7 и вовсе смех за огромную цену. Поэтому отношение к обоим таким юнитам у меня тоже было негативное и я тоже возмущался, нафига разрабы рыцарей убирали.

Поиграюсь,посмотрю. Но судя по всему-классику увижу я не скоро. Это плохо. Народу бы вам побольше.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 27.07.2012, 09:39
  #58
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Народу бы вам побольше.
Больше народу никогда лишним не будет. Только нужно понимать, что этот форум не единственный, и здесь представлена лишь очень малая толика от обсуждений по моду, так что аудитория не так и мала.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 27.07.2012, 13:15
  #59
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

сторонние моды интегрировать есть возможность? чтоб они прямо в глобальном были.

m30_rus_nosounds.h5u -убирает мерзкие звуки ползунка.
m30_rus_mapsize.h5u -обозначает размер карты римскими цифрами как в тройке.
m30_rus_nomove.h5u -убирает надпись "герой никуда не пойдет" в конце хода.
m30_rus_neutralcounts.h5u -численный размер нейтралов как в тройке.
ArtDescription301.h5u -художественное описание всех артефактов.
geltii_krug_big.h5u -обводит в желтый круг юнита,чья очередь ходить,в битве.

Есть еще пара-тройка удобных модов,чуть менее актуальных:
m30_rus_heroesspec.h5u / HeroInfo3.02.h5u -описание спецы героя при его выборе в настройках карты(хотя придется описания править,но все равно бывает полезно)-первая краткая,вторая в подробностях с биографией.
NewArenas.h5u -вроде как должны пара арен боевых добавиться.
m30_rus_townspec.h5u -более точное описание особенностей каждого города.

Моды приятные и нужные. не вижу причин почему бы их не воткнуть к вам. Их создателям мне кажется всё равно,а мороки с установками каждого мода отдельно гораздо больше,да бывает еще и конфликтуют.
Есть еще пара-тройка удобных модов.

Еще заметил что у некоторых юнитов при клике ПКМ на карте на них,могут вылезать названия немного за предел рамки. Пока что заметил только у какого то вида гремлинов.

Про тактический реализм- нипанятна каким макаром воскресают виверны. Собирающиеся по костям скелеты и восстающие из запчастей зомбаки легко укладываются в голову. А вот как живое существо может воскреснуть покушав кого то-неизвестно. Еще показалось что ядовитая виверна как то послабее двух других в плане способностей.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 27.07.2012, 19:21
  #60
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

А вот как живое существо может воскреснуть покушав кого то-неизвестно. Еще показалось что ядовитая виверна как то послабее двух других в плане способностей.
Очень просто, если считать, что убитые - это просто смертельно раненые и потерявшие боеспособность (выведенные из строя). Виверны кушают, раны затягиваются, боеспособность возвращается.

Еще показалось что ядовитая виверна как то послабее двух других в плане способностей.
У ядовитых виверн (крылатых тварей) очень сильный яд, но для того чтобы он максимально сильно играл, надо стараться кусать юнитов с высокой защитой. Но в пробивке воскрешающие способности действительно удобнее.

Добавлено через 3 минуты
Что касается названий модов - нужны ссылки на скачку.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 100


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru