Модостроительство - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 30 из 47
 
Опции темы
#436
Старый 09.12.2018, 12:07
  #436
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
По умолчанию
Re: Модостроительство

FrozensoullВот шлем который был в этом архиве, уже обработанный.
https://yadi.sk/d/gQltgaWptEjm8g



Однако он несколько угловат.

Буквально на днях редактировал модель Лучников и их разновидностей и "позаимствовал" шлем у Арбалетчиков, он более... обтекаемый... На всякий случай выложу.

https://yadi.sk/d/AoBHSKuQa_DZbw

открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 09.12.2018, 12:21
  #437
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruоткрою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась

Ну да, в Alias Maya 6.0 есть режим сглаживания! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 09.12.2018, 12:24
  #438
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruоткрою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась

По причине угловатости мне и не особо нравятся модели от psatkha(ну серьезно у меня складывалось впечатление у них то ли полигонов убрали то ли сглаживания у них нет), но я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?
footman вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 09.12.2018, 12:26
  #439
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

footmanПо причине угловатости мне и не особо нравятся модели от psatkha(ну серьезно у меня складывалось впечатление у них то ли полигонов убрали то ли сглаживания у них нет), но я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?

Не нравится - не используй! Никто же не заставляет использовать мои модельки! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 09.12.2018, 12:44
  #440
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНе нравится - не используй! Никто же не заставляет использовать мои модельки! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!

Ну вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение, а насчет "Не нравится - не используй" у меня ни maya ни рабочего редактора и приходится использовать что есть такой себе аргумент знайте ли.

footman вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 09.12.2018, 12:52
  #441
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНу да, в Alias Maya 6.0 есть режим сглаживания! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
кстати в игре я граней не видел, даже у головы Николаса из UVH в редакторе - жуть, а в игре конфетка!

Добавлено через 5 минут
footmanНу вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение
ну это двояко, у нас пошаговая стратегия и модельки так никто не рассматривает, но как модостроителя я вас понимаю, мне тоже хочется чтобы мои модели выглядели хорошо
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 09.12.2018, 12:52
  #442
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

footmanНу вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение.
[/IMG]
[/IMG]

Ну вот, а если сравнить версию шлема из альфа версии с официальным релизом, то количество вершин и граней разное, в принципе можно добавить количество вершин и следовательно граней для большей обтекаемости и сглаженности... если каждую родную грань разбить на три, то тогда все грани будут не столь угловатыми!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 09.12.2018, 13:02
  #443
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 273
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 273
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruоткрою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты

Ну это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А еще у них практически одинаковое количество полигонов(из-за гребня и рожков у второго чутка больше).

Для сравнения



footmanно я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?

А чем не устраивает шлем Арбалетчиков? Куда еще меньше угловатости...


Примерно так это выглядит в итоге:
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 09.12.2018, 13:20
  #444
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
По умолчанию
Re: Модостроительство

FrozensoullНу это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А еще у них практически одинаковое количество полигонов(из-за гребня и рожков у второго чутка больше).

Для сравнения


сейчас я буду придираться
не может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим, они одинаковы, проблема именно в тенях, если взять скрин и убрать тени то получится почти одинаковая картинка (не считая рожки и гребень торчащие за шестигранную полусферу)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 09.12.2018, 16:15
  #445
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
По умолчанию
Re: Модостроительство

я пересохранил шлем через Мауа и тени нормализовались
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 18
Размер:	66.9 Кбайт
ID:	57674  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 10.12.2018, 12:02
  #446
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruя пересохранил шлем через Мауа и тени нормализовались

Количество вершин и граней изменилось ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 10.12.2018, 12:13
  #447
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 273
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 273
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruсейчас я буду придираться

ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума


fktifzobr@mail.ruне может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим, они одинаковы, проблема именно в тенях, если взять скрин и убрать тени то получится почти одинаковая картинка (не считая рожки и гребень торчащие за шестигранную полусферу)

Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.




В противном случае каждый из нас останется при своем мнении, не вижу смысла это обсуждать,тем более footman просто попросил обработать модель, что и было сделано.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 10.12.2018, 14:21
  #448
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1791
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaКоличество вершин и граней изменилось ?!
нет, это тот же шлем, я его просто пересохранил (я в моделировании полный ноль, не умею ни добавить граней, ни обрезать лишние)
FrozensoullНе нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.
действительно отличия есть, тут дело характера - я на мелкие детали иногда забиваю из-за чего могу приравнять куб и квадрат
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 10.12.2018, 14:56
  #449
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruнет, это тот же шлем, я его просто пересохранил (я в моделировании полный ноль, не умею ни добавить граней, ни обрезать лишние)

действительно отличия есть, тут дело характера - я на мелкие детали иногда забиваю из-за чего могу приравнять куб и квадрат

Видимо в настройках стоит опция автоматического сглаживания...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 10.12.2018, 16:21
  #450
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Модостроительство

Frozensoullну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума




Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.




В противном случае каждый из нас останется при своем мнении, не вижу смысла это обсуждать,тем более footman просто попросил обработать модель, что и было сделано.

Я имел ввиду конвертировать модель без угловатостей...
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru