ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 131 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 131 из 150
 
Опции темы
#1951
Старый 03.06.2014, 17:03
  #1951
^
The_
 
Аватар для The_
📖
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Pit for LMДай плз ссылки на конкретные результаты опроса по шахматному таймеру на разных шаблонах.
Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ вне форума
Ответить с цитированием
#1952
Старый 03.06.2014, 18:41
  #1952
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

The_Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
Вот это уже другой разговор.
Сейчас в Правилах есть параметры таймера для м200.
Попытки обсуждений были на паре шаблонов, конкретики не получилось ни у кого. Опросы были составлены неправильно, результаты невозможно интерпретировать для внесения в правила. Будут конкретные данные, внести в Правила, действительно, не долго. А вот добыть их - надо работать. Спасибо, что решил это сделать.
Могу предложить экспериментальное тестирование в сезонке.
__________________
Подарок от Gomunguls на ДР





Осень-Зима 2013-14.

Подарок от Gomunguls на ДР





Осень-Зима 2013-14.

Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1953
Старый 03.06.2014, 18:42
  #1953
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

Сейчас турниры уже и так идут на шахматном таймере. Организатор устанавливает лимит сам. С СоД-таймром было проще, там вариантов мало: 6,8,10..., а в случае с шахматным их бесконечно много и каждый хочет разного. А впхивать шахматный таймер в сезонку тоже смысла не много, там всё равно идёт всё по договорённости.

Про прогу мы не забыли, просто сейчас не до неё немного.

The_Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
Темы с опросами про таймер - это лол) Я помню, чем закончилось в голодых играх и какие там были варианты.
Вот ещё один ОПРОС. Интерес к теме был огромный.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1954
Старый 04.06.2014, 19:48
  #1954
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

олл ви нид из метод Монте-Карло)

П.С. А еще можно голосовать диапазонами, итеративно - на N-итерации уже всем все станет моноуйственно, тогда и задвинуть волевым решением точечные значения на основе оценки 3-5 экспертов, время(жизнь) все-равно скорректирует время (таймер).
dom2 вне форума
Ответить с цитированием
#1955
Старый 14.06.2014, 08:56
  #1955
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В правила внес следующее дополнение:

В раздел V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. внесен запрет за просмотр дерева прокачки героя:
Честная игра
....
- Запрещен просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку).
....

Также АК приняла решение составить полный список разрешенных к использованию программных средств и четко прописать этот список в правила. Если у игроков есть желание использовать что-то дополнительно, то делаться это должно с согласия соперника или же нужно будет сначала дать запрос АК о разрешении. Также разрешение на использование чего-то, не входящего в список, в каком-либо турнире может дать организатор турнира и обязательно прописать это в регламенте.
Поэтому давайте дружно посмотрим, чем мы пользуемся, и что нужно разрешить и напишем об этом в теме. По вашим спискам мы составим полный список разрешенного к использованию и я уберу "в частности":
2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim....
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1956
Старый 14.06.2014, 13:30
  #1956
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Я бы ничего не разрешал, все должно быть у игрока в голове
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1957
Старый 18.06.2014, 08:10
  #1957
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Хочу написать о наболевшем, а именно о правилах и их трактовке. Но для начала давайте определимся, для чего они существуют и почему возникли в игре Heroes III.
Первопричина возникновения правил, законов, актов и т.д. - это необходимость регулирования различных сторон жизнедеятельности с целью предотвращения конфликтных ситуаций. При этом правила должны обладать логическим обоснованием, что делает их понятными и приемлимыми для всех сторон в соответствующей возникшей ситуации. Правила должны решать суть вопроса и не могут существовать формально, а если такое случается, то последние вместо того, чтобы предотвращать, могут служить катализатором различных спорных ситуаций.
Теперь давайте рассмотрим правила, что существуют в нашей любимой игре. В большинстве компьютерных игр правила по большей части касаются организационных вопросов и поведенческих моментов самих игроков. Правила самой игры, как правило, уже включены в сам продукт и не требуют дополнительного прописывания ибо сама механика игры в себя это включает.
Что касаемо Heroes III, в момент создания игры мало внимания уделялось его on-line составляющей, в связи с чем мы имеем огромное количество правил, которые напрямую связаны с механикой игры, и либо его ограничивают, либо указывают на особые моменты применения тех или иных игровых случаев. Однако как бы то не было эти правила, как и любые другие, были созданы не ради правил, а решения сути проблем, что присутствуют в игре.
Теперь хочу обратить Ваше внимание на те моменты, с которыми мне пришлось столкнуться.
I.
В недавней игре «Войны магов» я ограбил утопу в следующем порядке: встал на утопу полетом, прошел 2 клетки, пробил охрану, вернулся на утопу и убил драконов в нем. Данное действие вызвало шквал негодования в лице Даркелло (учитывая манеру оппа шквал был максимальный по 10-и бальной системе). Претензия оппонента заключалась в том, что, встав на утопу, я получил информацию об утопе, не пробив при этом охрану. Формально он в чем-то прав. Теперь же давайте разберем данный момент более основательно.
Начнем с сути правила, которое запрещает брать объекты без пробития охраны. Суть заключается в следующем: не дать получить преимущество оппоненту, которое может быть в виде: а) самого объекта, б) информации о нем, в)сэкономленные мп на различном взятии этого объекта.
Теперь я бы попросил Вас оценивать всю ситуацию именно исходя из сути правила, а именно неполучение необоснованного преимущества одной из сторон. Руководствуясь этим, вывод о необходимости пробитии охраны перед посещением очевиден. Перейдем к информации об объекте: т.е. опп может используя полет посетить объект, получить информацию о его внутренней охране и оценив свои шансы принять решение о взятии данного объекта или отступлении. В данном случае информация играет решающую роль и он не должен его получать без пробития охраны – очевидно. Но если для игрока эта информация не нужна и не влияет на принятие его решений, то получается для него она не имеет ценности и не предоставляет никаких преимуществ. Но информацию так или иначе он получает (отказаться не может, к сожалению) поэтому, охрану в любом случае обязан пробивать. Теперь самый главный вопрос, каким образом он должен пробивать охрану? Может ли опп получить информацию, а пробить охрану потом?
Итак, я бы хотел внести ясность. Забирать объект, равно как и получать информацию о нем игрок не имеет право, если не пробита охрана. Но, если игрок, обладая заклинанием полет, встает на объект, получает информацию о нем, пробивает затем охрану сразу (не забирая сам объект) то такое действие вполне законно, ибо информация о внутренней охране утопы или иного объекта не дает ему никакого преимущества над пробитием самой охраны. На мой взгляд, достаточным условием получения информации является пробитие охраны объекта, а заставлять игрока при имеющемся полете и свободной клетке для подступа к этой охране, обегать его – это как-раз, таки, его выдуманное ограничение. Ведь суть правила в недопущении необоснованного получения преимущества, которого игрок не получает над охраной.
Для начала, давайте, рассмотрим суть этой проблемы. Вопрос с экономией мп не так однозначен:
Во-первых, он возник лишь благодаря тому правилу, которое мы сами написали. Т.е. нет правила, нет данного вопроса, или если бы игрой было предусмотрено другое решение (автоматическое нападение охран в идеале);
Во-вторых, экономия мп в данном случае немного противоречит сути механики игры. Мы ограничиваем его возможность, тем самым не давая возможности игроку, скажем, использовать те клетки перемещения, которые он может использовать. Давайте представим как это должно работать в идеале. Мы используем полет, встаем на объект, на нас автоматически нападает охрана объекта, пусть даже если она находится за две клетки, и вопрос решается сам собой: информацию мы получили, охрану при этом пробили, в дальнейших действиях мы свободны. Но на деле получается, что один из игроков может использовать клетку, что на утопе/улике свободна для посещения (если охрана сразу рядом), а другой нет, если охрана дальше сгенерировалась.
К чему весь этот сыр-бор, а к тому, что многие игроки начинают самый малый формальный довод использовать, как аргумент для признания своей победы, апеллируя при этом к АК. Такое я уже наблюдаю не первый раз и у меня невольно формируется образ АК, как инквизиционной коллегии, а не судейского органа. Я бы вообще рекомендовал внести в правила пункт, который бы объяснял какие нарушения предполагают очевидное признание поражения в следствии серьезности проступка, а какие бы требовали разбирательства по существу, а не форме.
II.
Теперь хотел бы выразить свое мнение о ред-раше. Делаю это потому опять же, что есть личности, которые на мой взгляд злоупотребляют этим правилом, а именно игнорируют пункт «б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.»
Давайте разберем досконально это правило. Почему оно было введено. Считается, что красный обладает неоспоримым преимуществом перед синим игроком в один игровой день со всеми вытекающими отсюда. (кто-то еще может добавить, что по дорогам лучше раздает, но по моим наблюдениям – это очень спорно) Но, ребята, извините, мы играем пошаговую стратегию, где сама механика нам это предусматривает, но мы почему-то намеренно из игры делаем инвалида, ведь это не недостаток игры, это его особенность. А так ли это преимущество имбого у красного? Что получает взамен синий:
1. Право выбора замка, а это серьезно
2. Преимущество по рестартам.
3. На конец хода, всегда пополняется мана, начисляются ресурсы, тогда как красному надо думать о том, чтобы оставить деньги на откуп, если предполагается нападение компом. (скажем на разогнанного на 1-ом ангеле папашке и т.д.) очень часто красный не может засесть в замок на конец хода, боясь что его поймают, а мана все равно не пополнится.
Что же получается? А получается то, что красный и так не в полную меру реализует свое преимущество (не пополняется мана, не начисляются доходы, а по логике должны бы, ведь он тоже день завершил), так это его преимущество еще и сводим полностью на нет ограничениями, давая полный карт-бланш синему. На многих шаблонах красный давно не считается лучшим выбором. Очень часто синий лошок с небольшой армией прибегает на респ красного на 7-ой день, а тот, если нет старых войск рядом или в замке, на 1-ый день недели даже не может прогнать разведчика (войск на выкупленном герое для этого мало, а нанятыми нельзя) – это бред какой-то, «блю-раш». А как часто любят некоторые личности использовать право техвина из-за мелочного ред-раша, когда я случайно забыл оставить войска. Да, я выигрывал бой, и сделал бы это и без новых войск, и потери то были бы меньше у оппа на 1-го гоблина, но вони - боже упаси.
Я вообще не понимаю такую постановку. Войска с востока, встали пораньше, выполнили бросок на самолетах к западным границам и напали на врага, который еще не выспался, и что же вы думаете, а очень просто, по правилам Heroes III мы должны подождать пока они встанут, умоются…
Да, правило ред-раша нужно, но его нужно серьезно править. Оставить на м-шаблонах, где это решает, и некоторых специфических, на хл+у убрать полностью или оставить только пункт о ненападении на замок.
Мы так сильно повязали красного, что мне иногда кажется, что у нас рашить имеет право только синий, блю-раш, так сказать.
И, очень прошу, не надо мне тут писать про голосования и т.д. Голосование на ХВ – это давно полный бред, которым АК прикрывает свою нерешительность. Многие моменты должны решаться компетентным собранием, а не этой бюрократическо-либеральной балалайкой. Сколько ломались по поводу спецов магов, сняли ограничение, и что? Мир перевернулся? А жаль, а то бы как потерли руки любители говорить: «А я вам говорил».
1. ЗЫ: Касательно экономии моего мп в турнире против Дарка прошу тут не обсуждать, ибо все решено уже между нами. Дарк хоть тролль и жирный, но адекватный. (Тем более утопу я там видел достаточно, чтобы встать сразу на охрану, да и утопу не чекал правой кнопокй мыши, все это видно на стриме).
2. ЗЫ: Все это мною было написано не столько чтобы изменить правила, что было бы просто замечательно, а столько потому, что достали некоторые личности, которые чуть ли не в каждом шаге хотят увидеть нарушение и заранее открытыми держат рот, чтобы как можно раньше заорать о нарушении.
Нарушение нарушению рознь. Одно дело когда игрок идет на это намеренно, и совсем другое, когда его пытаются подловить на мелочи, которая никогда не решила бы и не может решить исход партии.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#1958
Старый 18.06.2014, 08:34
  #1958
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Пользуясь моментом хочу добавить , что пора уже разбанить выбор героев в городе флаксе при старте игры(за исключением луны !)
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Ответить с цитированием
#1959
Старый 18.06.2014, 09:42
  #1959
^
myduck
 
Аватар для myduck
📖
Регистрация: 30.12.2012
Сообщения: 282
1602
Отправить сообщение для  myduck с помощью ICQ
Регистрация: 30.12.2012
Сообщения: 282
1602
Отправить сообщение для  myduck с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

darkelloПользуясь моментом хочу добавить , что пора уже разбанить выбор героев в городе флаксе при старте игры(за исключением луны !)
Плюсую, у всех логистов есть бонус на старте кроме Монера, в бан бы еще отправил Гриндана на скирмише он читер.
__________________
Стрим это понты. Cтримишь, знай что твой стрим смотрят, точнее ты стримишь, чтобы смотрели, они и смотрят. Или стримы нельзя смотреть? (c) Chinqis

Стрим это понты. Cтримишь, знай что твой стрим смотрят, точнее ты стримишь, чтобы смотрели, они и смотрят. Или стримы нельзя смотреть? (c) Chinqis

myduck вне форума
Ответить с цитированием
#1960
Старый 18.06.2014, 10:43
  #1960
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

По поводу пробития охран. Вот как раз в течение последней недели сижу и занимаюсь переформулированием.

2.7. Посещение объектов, взятие предметов (ресурсов и артефактов).
Под словами "Посетить объект" подразумевается войти в него и получить возможность взять соответствующий бонус.
Объекты и предметы на карте, как правило, охраняются. Возможен вариант, когда несколько объектов, ресурсов, артефактов охраняются одним войском нейтральных монстров. В этом случае объекты и предметы соприкасаются между собой хотя бы одной клеткой, а также хотя бы один из объектов или предметов соприкасается одной клеткой с общей охраной всех сокровищ.
Если возможно забрать охраняемый предмет или посетить охраняемый объект, не уничтожая монстров, охрана называется сдвинутой.
Часть объектов имеет также внутреннюю охрану, например, Склеп, Консерватория Грифонов, Улей Змиев, Сокровищницы монстров, внешние жилища существ 5-7-го уровней.
2.7.1. Разрешено, не пробивая внешнюю охрану, "вставать" на объекты (т.е. располагать героя непосредственно на входе объекта), для входа в которые и получения бонуса необходимо пробить внутреннюю охрану.
2.7.2. Разрешается, не уничтожая охрану, получать бонусы в Мистических Садах, Водяных и Ветряных мельницах, Навесах, забирать Сундуки, Костры и ресурсы, как из-под сдвинутой охраны, так и с помощью заклинаний Полет, Пространственные Врата и артефакта Крыльев Ангела.
2.7.3. Прежде чем
- "встать" на входе и посетить любой объект без внутренней охраны (кроме указанных в п.2.7.2),
- войти в любой объект, имеющий внутреннюю охрану, для сражения с охраной и получения возможности взять там соответствующий бонус,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью артефакта Крылья Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
2.7.4. Пограничный Страж приравнивается к охране объекта или предмета, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

В ценре скрина мы видим 2 близкие охраны:
- фей, охраняющих свиток;
- минотавров, охраняющих Сапоги, Нага-банк и Тюрьму (тюрьма соприкасается с сапогами).
Нельзя освобождать героя из тюрьмы, уничтожив фей, т.к. они не являются охраной этого объекта. Взятие тюрьмы, если игрок убил фей, но оставил минотавров, будет трактоваться как нарушение правил. Необходимо уничтожить минотавров.

Момент о "вставании" на объект с внутренней охраной всегда трактовался именно так, как написано. Если кто-либо из игроков думает иначе, то он ошибается.

Мне нужно еще найти несколько скринов на форуме, тоже добавлю в правила для пояснения.

По поводу РР принимать силовое инквизиторское решение АК не будет. Есть более гуманный путь - постепенно вводить в правила конкретных турниров отмену РР на определенных шаблонах, это право оргов и они им пользуются. Игроки уже начали привыкать. Лично я в следующих Любимчиках изменю правила по РР.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1961
Старый 18.06.2014, 10:46
  #1961
^
=Logistik=
📖
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2009
Сообщения: 235
1490
Отправить сообщение для  =Logistik= с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Toganash или оставить только пункт о ненападении на замок
тут тоже неоднозначно, напр., при нападении на деревню, находящуюся условно посередине между главными замками. Красный, по правилу, должен напасть без прироста (даже если деревня пустая), а на следующий день синий накрывает его с приростом.
__________________
Весна 2014

Весна 2014

=Logistik= вне форума
Ответить с цитированием
#1962
Старый 18.06.2014, 11:03
  #1962
^
Kilgor
 
Аватар для Kilgor
📖
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 628
1801
Отправить сообщение для  Kilgor с помощью ICQ Kilgor#1529
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 628
1801
Отправить сообщение для  Kilgor с помощью ICQ Kilgor#1529
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Хватит уже о РР, правило вполне адекватно. Красный можен на **1 прийти и стырить прирост у синего, это ли не приимущество в лейте?
А насчет черков замков и шаблонов это уже на усмотрение оргов и к преимуществам синего нельзя приписывать.
__________________
ICQ 245338291

Ник в лоби - Kilgory
ICQ 245338291

Ник в лоби - Kilgory
Kilgor вне форума
Ответить с цитированием
#1963
Старый 18.06.2014, 11:14
  #1963
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Ну я бы и правило сдвинутой охраны оставил лишь применительно к артам-пандорам-тюрьмам, остальное пущай берут и посещают.

Насчет ред-раша имхо таки следует убрать уточнение "повлияло на исход боя" - так как провоцирует массу пограничных ситуаций, где непонятно, повлияло или нет.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1964
Старый 18.06.2014, 11:21
  #1964
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Зачем изменять правила не понимаю...С какой стати разрешать узнавать внутреннию охрану объекта без пробития внешней, видь эта информация является ценной, допустим понять утопа макси или маленькая.

Вот у нас есть правило про ред-раш, когда захватываешь город соперника с приростом, хоть он и пустой- так это нарушение правил. Но в тоже время захват пустого города соперника не дает право для реста по встречи, т.е. это не битва. Помоему нужно исправлять вот такие на мой взгляд глупые правила, а нормальные не менять.
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#1965
Старый 18.06.2014, 13:06
  #1965
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

KilgorХватит уже о РР, правило вполне адекватно. Красный можен на **1 прийти и стырить прирост у синего, это ли не приимущество в лейте?
А насчет черков замков и шаблонов это уже на усмотрение оргов и к преимуществам синего нельзя приписывать.
Как раз таки в лейте ред-раш мало что решает и прирост, который он стырил, тем более. Решать он в лейте может только на м шаблонах.
И сколько игр на хл+у, интересно, было бы выиграно благодаря ред-рашу? Думаю, в пределах статистической погрешности.

Добавлено через 2 минуты
WiccНу я бы и правило сдвинутой охраны оставил лишь применительно к артам-пандорам-тюрьмам, остальное пущай берут и посещают.

Насчет ред-раша имхо таки следует убрать уточнение "повлияло на исход боя" - так как провоцирует массу пограничных ситуаций, где непонятно, повлияло или нет.
Плюсую. Ребята, вы поймите, чем короче правила и проще, тем лучше для игры. Даже инфа о внутренней охране утопы не такая уж имба. Да и ребята, что в первую очередь пугает новичков на ХВ? так это длиннющий манускрипт, называемый правилами.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 131 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru