ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 89 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 89 из 150
 
Опции темы
#1321
Старый 23.05.2013, 16:14
  #1321
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ВТ разрешены и грейд фениксов и грейд психов, и ничего они там не имбуют особо. Викк же написал именно о тех штуках, которые серьезно влияют на гэймплэй.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1322
Старый 23.05.2013, 16:41
  #1322
^
=Stinger=
 
Аватар для =Stinger=
📖
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

в ВТ Фены пофикшены, вообще то )
=Stinger= вне форума
Ответить с цитированием
#1323
Старый 23.05.2013, 16:45
  #1323
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Ну это понятно, я о том, что они не суперимба, как то, что описали выше.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1324
Старый 23.05.2013, 16:52
  #1324
^
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
📖
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
1454
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Я думал, что Беспредел на СоДе проводили, вот и спросил: гр. птицы - имба или нет? (по сравнению с другими имбами)
__________________
Воздам сторицей!
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума
Ответить с цитированием
#1325
Старый 23.05.2013, 16:54
  #1325
^
CryptoNight
 
Аватар для CryptoNight
📖
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 21.06.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Кстати-флакс никогда не считал сильным замком в соде-а рандомный герой его ослабляет его еще сильнее....так что это устаревшее правило с рандомным героем за флакс полный бред-сломать ГО луной на 113-114 и так далее надо еше уметь-и далеко не всегда это физически реализуемо, к тому же я бы играл за Моню ваще.....
__________________
Зима 2011-12.

Зима 2011-12.

CryptoNight вне форума
Ответить с цитированием
#1326
Старый 23.05.2013, 17:01
  #1326
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Я думаю, преувеличение силы Конфлакса пошло из-за того, что почти все игры ранее проводились на см-ке, на котором он является одним из сильнейших замков, возможно даже сильнейшим. На других же шаблонах он вовсе не так хорош, как многие считают.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#1327
Старый 23.05.2013, 17:31
  #1327
^
Shkent
📖
Регистрация: 05.02.2012
Сообщения: 78
1444
Отправить сообщение для  Shkent с помощью ICQ
Регистрация: 05.02.2012
Сообщения: 78
1444
Отправить сообщение для  Shkent с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Изре/Видомине запретить некрить на 1 недели на JS(можно воевать, но скелетов нужно удалять), на второй неделе делай что хочешь.
На других шаблонах Изре/Видомине запретить некрить на 1 и 2 неделе, на 3 делай что хочешь.

Мюлиха разбан.

Маги 4 лвл так же как сейчас тока на L M картах, ХL без разницы.

Флаксу дать возможность выбирать героя, кроме Луны(выбирать нельзя играть можно).
Shkent вне форума
Ответить с цитированием
#1328
Старый 23.05.2013, 18:10
  #1328
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

JuristisЯ думаю, преувеличение силы Конфлакса пошло из-за того, что почти все игры ранее проводились на см-ке, на котором он является одним из сильнейших замков, возможно даже сильнейшим. На других же шаблонах он вовсе не так хорош, как многие считают.
Я думаю вопрос силы конфлюкса был актуален тогда, когда можно было стартовать за Гриндана и грейдить фей. Так же конфлюкс силён большим количеством двойных нычек и возможностью без проблем качать некра.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1329
Старый 23.05.2013, 18:31
  #1329
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Сообщение от NumOne:
Тебя не смущает Луна, ломающая ГО с единичками на первой неделе? Тебя не смущает Гриндан, часто получающий массоу на 111? Тебя пугает Изра/Видомина 5 лвла из тюрьмы (шанс найти которых просто мизерный), но не пугает Галтран, юзаемый без всяких ограничений почти за любые замки?
Андрей, причем тут ГО? Речь о шаблонах ХЛ+У. Они самые некроимбовые, к джебу всегда отдельный подход идет. На этих шаблонах если грамотно играть можно долго затягивать игру ради того чтобы нанекрить побольше и уж точно стараться не идти на контакт.

Рассмотрим конкретный случай: Исра 5 лвл на 8мм6а освобождена на 1й или 2й. К концу месяца можно иметь огого скелетов, минимум 1.5к думаю. Пусть этот процент нахождения Исры будет малым, но представь он случился. Так вот в конкретном случае зачем закрывать глаза на имбу? Галтрана стартовым брать нельзя, причем тут он? А когда его найдут он будет не так скелетов наращивать даже со своим ростом.
По своей сути у Гоши запрет на старт им, потому что он имбовый и с этим никто не спорит, а Исру и Видому можно брать со старта и представь себе у них ограничение в другом - в количественной некромансии, потому что имба именно в этом. Эти 3 некра имбовы и поэтому у них ограничения в своих направлениях:
- одного со старта брать нельзя
- другим некрить по максимуму нельзя.

На счет джеба я согласен с твоей формулировкой, не согласен был с их полным разбаном в основном.

Сообщение от =Stinger=:
Те же самые скелеты решат по сути только в лейте, на 2-3 неделе не представляются грозной силой
На 3ей, особенно в конце Исра будет уже очень и очень опасной. К тому же в СОДе лейтов полно! Затянувшаяся партия на 4 недели и дальше на 2й месяц вполне частый случай.

Сообщение от NumOne:
Про спецов на 4-лвле. Я однозначно считаю, что их нужно разбанить на всех стандартных шаблонах Л и выше. На М-ках — бан. Поверьте, масслоу и массхаст намного страшеней этого метеоритного дождя. А Солмир сам по себе герой давольно слабый: раскачка говно, и почти все очки идут в интеллект, да и контрится он тактикой легко, как и метеоритчики.

А с чего ты взял то, что речь о том, когда маг - папа? Тут речь о том, что в случаях, когда у одного из игроков 3-4 героя со спецухой 3-4 лвл магии, а у другого скорее всего всякие беспонтовые скауты. Главным критерием будет сп и пофиг на прокачку мага подрывника. Например на Л и ХЛ картах очень важна война скаутов. В подавляющем большинстве случаев необходимо дождаться 2го раунда и собственного хода магом - каст и отступление. пара атак и перспективы туманны, будучи до этого более, чем оптимистичными. Поэтому и говорю, что в битвах когда игра заканчивается на 2й неделе, начале 3ей преимущество в героях специалистах по магии 3-4 лвл очень важно и имбово как ни крути.

Еще одной важным минусом может стать прореживание армии (уничтожение любого стека стрелков будет сбивать темп и затягивать игру). к примеру у обоих есть маги - проредят друг друга и разойдутся, развитие будет приторможено для решения больших задач.

Почему вообще вас не смущает то, что игра называет Герои Меча и Магии, но у нас только меч? Мало вам сферы и плаща отречения? Мне лично обидно за магов.
Что за преувеличение? Ты наверно хотел сказать меча и магии высокого уровня. На то она и магия 4-5 уровня, чтобы ей пользоваться необходимо приложить существенные усилия! Точно также и про меч сказать можно, чтобы пользоваться артефактами на боевуху высокого уровня необходимо постараться и очень хорошо. А тут получается Мы с самого начала игры разрешаем юзать 4 уровня магии из 5ти!!! Это нонсенс!

если посмотреть физмиг, то видно, что щиты и мечи поделены на 6 видов ( по аналогии как 5 гильдий магов в башне + библиотека можно сказать).
Так мы со старта если даем 4 лвл, то тогда при выборе артефакта нужно, чтобы приходили такие как щит+5 или дубина +5. Похоже, что как раз игра превратится в героев магии (без меча).
darkelloТогда эту фразу нужно трактовать так"В форте на холме разрешается улучшать тех существ, улучшения жилищ которых отстроены в конролируемых замках на момент улучшения в нем"
Зачем нагромождение? Итак понятно, что на момент улучшения. Они не могут называться контролируемыми, если не тебе принадлежат
JuristisПредлагаю запретить использовать полет, крылья ангела и дверь измерений на шаблонах паник и баланс и внести это в поправки на правила к данным шаблонам.
С этим согласен на 100%
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#1330
Старый 24.05.2013, 09:14
  #1330
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Лично меня правила устраивают, я за то чтобы ничего не менять, исключение только про героев из тюрьмы, мне нравится предложение разрешить Изре, Видомине, и Мюлиху в день освобождения воевать без ограничений, а также разрешить им разбиваться всегда.
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#1331
Старый 24.05.2013, 13:33
  #1331
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Цитата:
Сообщение от Juristis
Предлагаю запретить использовать полет, крылья ангела и дверь измерений на шаблонах паник и баланс и внести это в поправки на правила к данным шаблонам.

С этим согласен на 100%
Простым словесным баном будет внесён еще больший дисбаланс, особенно на этих небольших шаблонах. Бан надо делать на уровне ресурсов.
И таки-да, хранителями и толкователями правил может быть весьма специфический пул компетентных в механике игры людей. С рациональным (со здоровым цинизмом), прогрессивным подходом в понимании стратегии. Скажем, принимать поправки в правила или редактировать их раз в полгода (год) или в срочном порядке. А глас "народа" на форуме - хороший проводник настроений. Если уж СоД такой дисбалансный, то нужно расширять вариативность. Если маги настолько слабы против логистов и боевиков, то нужно увеличивать их возможности. Если есть сфера подавления и плащ отречения, то им ничего нельзя противопоставить, разве что арт, запрещающий действие всех артов (только что придумал) или непомерную цену под 150-200 тысяч.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1332
Старый 25.05.2013, 07:03
  #1332
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Тоже считаю, что нужно чтото делать с красным шаром и накидкой, но не понимаю- что =(. Хочу магов!!
С фортом вроде идея всем хороша и не вызывает разногласий.
Мюллиха- не очень существенно. А Исры с Видоминами оставить как есть, кроме джеба, где их имба сильно под вопросом, дабы не усложнять правила.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#1333
Старый 25.05.2013, 10:01
  #1333
^
leosnow
 
Аватар для leosnow
📖
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Думаю надо ввести обязательно передачу сохранённых сейвов оппоненту после сыгранной партии.
__________________
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
leosnow вне форума
Ответить с цитированием
#1334
Старый 27.05.2013, 10:14
  #1334
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Третья редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира
Версия 3.0.
Проект Раздела II.

II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
В данном разделе собраны правила, общие для всех шаблонов. В конкретной игре необходимо дополнительно ознакомиться с отличиями от этих правил для того шаблона, на котором проходит игра (раздел III).

1. Выбор цвета и замков.

1.1. Игроки выбирают себе замки методом вычеркивания: по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.
/Пример:
Игрок1 - Сопряжение
Игрок2 - Некрополь
Игрок1 - Крепость
Игрок2 - Цитадель
Игрок1 - Бастион
Игрок2 - Замок
Игрок1 выбирает из оставшихся Инферно, Подземелья и Башни, например, Инферно, а потом Игрок2 – Подземелье и красный цвет./


1.2. В сезонном рейтинговом турнире черкать начинает:
- либо игрок, находящийся ниже в рейтинге;
- либо новичок, отсутствующий в рейтинговой таблице;
- либо по договоренности.

1.3. В турнирах выбор цветов и замков определяется правилами или жеребьевкой.

1.4. На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом (кроме шаблона Mini-Nostalgia, см. раздел III).

4. Рестарты. В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты.

4.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются

4.3. Субъективные рестарты.
У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО (для шаблонов 2SM4d(3), Jebus cross, Balance, Nostalgia). Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

5. Разрешенные действия, запреты и ограничения

5.1. Запрещен ред-раш, то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
а) на замок синего (даже если замок не охраняется);
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
* Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из Внешних Жилищ ("Нычек"), Ящиков Пандоры, Порталов вызова и т.д. можно использовать без ограничений.
* Понятие ред-раша не применимо, если оба героя оказываются при нападении в Портале или Подземных Вратах.

5.2. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

5.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных. Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
* В Ящиках Пандоры и Хижинах Предсказателя разрешено получать любые войска, ограничений на их дальнейшее использование нет.

5.4. Заклинание Пространственные Врата:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

5.5.1. Запрещено посещать Картографы.
5.5.2. Форт на Холме можно использовать для улучшения только тех существ, улучшенное жилище которых отстроено в любом из контролируемых игроком замков. Нельзя улучшать существ, улучшение которых запрещенно в п.5.8.

5.6. Переходы между зонами.
На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
5.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
5.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
5.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
5.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе.
5.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
5.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
5.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.
На шаблонах размера XL+U разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

5.7. Прежде чем
- посетить любой объект,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью артефакта Крылья Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны.
Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

5.8. Ограничения по замкам.
5.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
5.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его разрешено, причем за любой замок.
5.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.

5.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

5.10. Ограничения по героям Изра и Видомина.
5.10.1. Изре и Видомине разрешено докачивать навык Чародейство до уровня эксперт только последним предлагаемым навыком или с помощью Ученого Книжника. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.2. Изра и Видомина, получившие навык экспертное Чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.1, могут атаковать нейтральных монстров только с последующей сдачей или откупом. При этом они не имеют права использовать артефакт Оковы Войны.
5.10.3. Изра и Видомина, освобождённые из тюрьмы с экспертным Чародейством, могут быть использованы без ограничений в течение дня, когда они были получены. В дальнейшем использование этих героев ограничивается п.5.10.2.

5.11. Использование Волшебных Свитков 4 и 5 уровня.
5.11.1. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
5.11.2. Свитки можно использовать, если:
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем после посещения Ученого Книжника;
- найдена Книга Магии нужной стихии;
- данное заклинание получено в Пирамиде.

5.12. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

5.13. Баги:
5.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Сопряжение и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене.
5.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.
5.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.

5.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1335
Старый 27.05.2013, 10:15
  #1335
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Третья редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира
Версия 3.0.
Проект Раздела III.

III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).

Описания и текстовые файлы шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти в теме Полезная инфа: шаблоны, карты, программы.
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных в разделе II, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

1. Шаблон 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.

2. Шаблоны размера XL+U: 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
Опции настроек карты: размер карты XL+U, игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.

3. Шаблон Jebus cross:
Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
Отличия:
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Дополнительные правила переходов между зонами:
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

4. Шаблоны Panic и Balance:
Опции настроек карты: размер L-U, игроков - 2, компьютеров - 0, команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 130% (ладья), ограничение времени на ход – 6 минут.
Дополнительно:
- Запрещено проникать в зоны трежери (10 на шаблоне Balance, 6, 9, 12 на шаблоне Panic) через багнутые проходы.
- Запрещено использовать заклинания Полёт и Пространственные Врата.
- На шаблоне Panic герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в том случае, если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем после посещения Ученого Книжника;

5. Шаблоны 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200% - правила турниров М-200%:
Опции настроек карты: игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты.
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт на шаблоне Вalance по требованию игрока, у которого отсутствует дорога ко второму замку.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта, а на шаблоне Вalance второй замок охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
После каждого рестарта игроки меняются цветами.
Дополнительные правила.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

6. Шаблон Nostalgia:
Опции настроек карты: размер XL+U, игроков - 2; компьютеров - 6; команд – 0; воды нет, монстры - сильные , сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.

7. Шаблон Mini-Nostalgia:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6 (или 0 - в этом случае вместо компьтерных игроков будут нейтральные замки); команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут.
Во избежание дабл-билдов выбор замков компьютерных игроков осуществляется игроками-людьми поочередно по одному. Синий игрок начинает выбор. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игры хост проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Дополнительно:
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.

8. Шаблон Anarchy:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 200% (рекомендуется) или 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.
Выбор замка может осуществляться:
- либо обычным способом - черком,
- либо случайным образом (full random) - случайный стартовый замок, герой и ресурс. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.
Рестарты:
Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку.
Правила:
Все правила кроме правила Честной игры и запрета использования багов (п.5.13) отменены.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 89 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru