Последние просмотренные игры - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 19 из 24
 
Опции темы
#271
Старый 15.05.2022, 21:39
  #271
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

hedon

Прошел еще осенью почти два раза, хотел написать развернутый врайтап, но уже не хочу.
Коротко скажу, что "бумер" шутер на 12/10 - достаточно неплохое и более-менее сбалансированное оружие, несмотря на то что в фентези-сеттинге; на удивление не рудиментарная и не душно поданная развернутая история; отлично задизайненные огромные продуманные уровни, которые интересно исследовать; атмосфера-музло; некоторая нелинейность; и даже отдельная сложность, на которой стандартный арсенал оружия заменяется на альтернативный, в основном рукопашный - что кажется уже абсолютным оверкиллом.
Из минусов за весь гейм ну может пара коротких моментов, да еще то, что со второй половины игры уровни приобретают циклопический размах, в результате чего можно в некоторых местах некоторое время плутать в поисках решения, как пройти дальше, но все равно оно в целом остается логичным, без бездумного пиксель-хантинга рычагов или бессмысленно рандомных паззлов.
А еще хватает спрайтовых глазных конфет.
Заголовок



inscryption

9.5/10, если вы любите карточные игры, но вам надоела их стандартная избитая форма и хочется чего-нибудь эдакого. Единственное нарекание - хотелось бы, чтобы она была длиннее примерно на треть.


forgive me father

"Бумер" шутер в лавкрафтовском сеттинге; поначалу показался бедноватым, потом разогнался и понравился. Однако в нем нет сейвскама и после смерти тебя ресает на чекпойнте. На протяжении игры попадались несколько сложных моментов, которые из-за этого приходилось переигрывать раз за разом, и я с этим мирился, но ближе к концу таких мест стало ощутимо больше, и может это я такой бэд, но в один момент меня это утомило, я стал переключаться с самого сложного на самый легкий, лишь бы скипнуть это место побыстрее, и в процессе этого скипа выяснял, что следующий сейв еще дальше, чем я думал, то есть если даже я пройду текущее место, то могу с легкостью отлететь от чего угодно в следующие 10-15 минут, а умереть здесь можно очень легко на высоких сложностях - за 1-2 плюхи много каких видов урона, с фул хп и фул брони.
Плюс к этому, несмотря на то, что в наличии разнообразие активируемых абилок как в доте и апгрейдов стволов, разветвляющихся и зачастую полностью меняющих их изначальную функцию, большая их часть мне показалась плохо сбалансированной. Некоторые абилки совершенно бесполезны на высоких сложностях; некоторые стволы при апгрейде меняют тип патронов, и новый тип тебе не попадается еще некоторое количество уровней, в результате чего ты банально не можешь пользоваться этим оружием, а потом как начинают попадаться - ты находишь отдельный ствол с похожей функцией, который во всем круче, и надобность в предыдущем отпадает.
Ну и последний минус - заключительная часть игры довольно душная и уровни там не особо интересные. Ты все ждешь, когда же она закончится, а она все тянется и тянется и тянется, как дум этернал. Это не очень хорошо.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 18.05.2022, 18:58
  #272
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Для тех кому известен жанр игр Мусо (Dynasty Warriors, Samurai Warriors, etc.) боевка этой игры будет хорошо знакома — бежишь вперед и кликаешь атаку, уничтожая дюжины противников на своем пути. Есть, правда, одно но, во-первых сам геймплей тут повеселее, есть всякие абилки и комбосики, а во-вторых имеется в меру интересная прокачка, можно подбирать разнообразный эквип, сапортов и прочее с различными эффектами. При этом, хотя я и не люблю опен ворлды, самым однозначно главным минусом конкретно этой игры назову короткие уровни которые, по сути своей, представляют собой несколько маленьких аренок на которых у тебя происходит дпс чек. При нормальной прокачке и гире зачистка уровня занимает от одной до двух минут, что может в каком-то плане и хорошо, но не так как лично мне бы хотелось. Отдельного внимания заслуживает анимация боевки, движения, скиллы и просто атачки сделаны очень хорошо и в комбинации с более бодрым геймплеем превосходят более популярный и новый Геншин. Что ещё понравилось — это обилие всякой хрени в менюшке, в которой можно много чем заниматься: играть в мини-игры, крафтить айтемки, обменивать одни на другие, апгрейдить их, смотреть коллекцию с прикольным артом и прочее. В числе же минусов помимо маленьких уровней могу назвать разве что уж очень высокие цены в магазине и гринд (ещё один скрытый минус: моделька у Сакуры уж очень х*****). Пожалуй, если бы я начал играть парой годков ранее, то уделил бы этой игре больше времени и внимания, но сейчас это уж слишком быстро выматывает. 

В целом, если дизайн персонажей нравится, то скорее всего и игра может прийтись по вкусу, ну а если же нет, то вряд ли захочется к ней прикасаться. Дам 8/10, но не знаю буду сам продолжать играть или нет. И да, это порт гачи с мобилки, так что и ожидания следует иметь соответствующие. Одно хорошо, что любого персонажа можно получить хоть в первый же день и роллить их, в отличии от оружия, саппортов и всего остального, не требуется.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 03.06.2022, 21:31
  #273
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Если бы я не знал обратного, то подумал бы, что судя по качеству Геншин был предшественником Хонкая, настолько последний лучше первого практически во всех увиденных мной аспектах, начиная от дизайна персонажей и их доступностью и заканчивая геймплеем и наличием контента. Хотя кого я обманываю, ведь очевидно что нишевый продукт всегда будет лучше того, что нацелен на широкую публику. 

Начнем с того, что роллить персонажей здесь проще и к тому времени когда ты отыграешь неделю у тебя в наличии будет уже с десяток, а то и больше, играбельных валькирий. Боевка, пускай и упирается в спам пары кнопок, более глубокая и разнообразная, режимов для игры так много что аж глаза разбегаются. Забавно, но основной режим во многом похож на таковой в игре упомянутой в предыдущем сообщении, то есть это маленькие уровни где сначала спамятся обычные мобы а уже потом босс, но это не так уж и плохо. В конце концов, что хорошего в открытом мире, где ты просто тратишь время и искусственно растягиваешь игровое время на пробежки от квеста до квеста и занятия черт пойми чем? К тому же, подобие открытого мира здесь тоже есть, просто в других режимах.

Персонажи здесь тоже понравились мне на порядок больше. Начнем с того, что грязные male-ы не засоряют собой пул, а закончим тем что все персонажи (даже те которые являются другими версиями уже существующими) имеют уникальные анимации, особенности и скиллсеты. Тут она левитирует, тут бегает на ножках, а тут и вовсе гоняет на мотоцикле. Да и в самих дизайнах чувствуется больше свободы и вниманию к деталям. 

Из бонусов - возможность играть прямо со Стима и Хориэ Юи приложившая руку к озвучиванию менюшного персонажика ^
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 05.06.2022, 11:43
  #274
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

якудза 6

Отлично. За весь гейм всего два небольших нарекания: боевка показалась не очень разнообразной в плане мувов (плюс вообще нет возможности носить оружие, кроме как подобрать в драке и выбросить по ее окончанию, и нет соответствующих скиллов - это не сильно использовалось раньше, но внезапное отсутствие ощущается), и почему-то нет отображения доступных для взятия сабсторисов на карте - наткнуться на них можно лишь случайно.
В остальном десять на десять якуха.

якудза 7

Играбельно, прикольно, современно, че еще сказать? Попытка смены жанра удалась. Пока что не уверен, ввиду особенностей механа, что к ней можно будет с такой же легкостью клепать продолжения, но возможно всякое.



rustler

Средневековое гта 1-2 про Алекса с соответствующим изометрическим видом. В первый раз я ее дропнул в течении первых 10-15 минут, потому что не выдержал кринжовых битбоксящих (в 2022м) уличных средневековых бардов и странноватого управления.
Но на второй запуск оказалось, что даже если не убивать бардов, то можно им дать в рыло, и они сменят мелодию, а вопросы управления решаются просто - выбором в опциях игры screen orientation (или как-то так, в общем аналогично герою) для лошади - тогда на них становится возможно очень легко и успешно ездить, а не биться обо все подряд.
Есть и другие минусы, такие как: некоторое количество устаревших мемов, некоторое количество мелких багов - все это придает игре реально васянский инди-душок. Проблемой, однако, это не является, потому что лично мне игра сумела подарить очень неожиданное приятное ощущение невыразимой легкости бытия, в которое мне хотелось вернуться, после того как я выходил из нее. Когда ты мчишься на лошади по лесам и полям, и мимо озера, проскакиваешь одним махом деревушку, а потом хаваешь пирог, то чувствуешь - вот это жизнь, как будто вернулся в некие положительные моменты детства, в какие-нибудь летние дни, в которые ты мог делать то, что хочешь, и все у тебя спорится.
Все-таки, если сравнивать между средневековыми и фентезийными сеттингами, то дырка в полу есть и там и там, но фентези еще и задушит тебя своим дивнючеством и занудством, так что выбирайте дети правильно.
Понравилась, оценил бы на крепкие 7.9.


nightmare reaper

Бумер-шутер роглайтоподобный, с процедурными уровнями, рандомным лутом, апгрейдами и несколькими встроенными мини-играми.
Оверол понравилось, потому что оружия и врагов много, они разнообразные и с рандомно генерящимися модами, боевка в меру динамичная, но не всратая прыготня как в дум этернал, стрельба приятная.
Но есть и ощутимые минусы.
Во-первых, к графону пришлось привыкать - он чрезмерно пикселизированный
(просто сравните лица героини и персонажа из дума 1)  
, но при этом перегружает тебя эпилептическими эффектами (вы блеванете со скринов в гугл-картинках, в динамике оно получше, но все равно весьма близко) и при этом запирает в клаустрофобные пещерные уровни. Даже врагов бывает сложно заметить поначалу, в общем, на первое время довольно дискомфортно.
Во-вторых, я хоть и надрачиваю на левелдизайн, как на один из наиболее важных компонентов, но здесь процедурность имеет свой плюс - ты условно можешь зайти в игру, побегать несколько карт, вволю пострелять и насладиться экшоном. Но при этом, очевидные минусы процедурности никуда не деваются - после получаса-часа игры у тебя нет особой мотивации задрачивать дальше, потому что все что ты делаешь, это бегаешь по рандомно прилаженным друг к другу ассетам, которые у тебя даже нет глубокого смысла обходить по часовой, кроме как чтобы собрать все монетки и прокачать роглайтовый апгрейд персонажу на будущее.
Не могу порекомендовать, если вы не поклонник бумер-шутеров, которому достаточно чисто побегать-пострелять неважно где.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 05.06.2022, 16:33
  #275
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Metal Gear Rising: Revengeance

Вместо того, чтобы рассказывать об игре, я буду говорить о себе))) В общем 7 лет назад я услышал мелодию Nuclear от Mike Oldfield, затем нашёл вот этот трейлер, невероятно впечатлился им и решил пройти всю линейку игр Metal Gear для того, чтобы с полным пониманием сути поиграть в Metal Gear Solid V. Что мною и было сделано, мой пост про первый Metal Gear Solid - один из первейших постов этой темы. В целом, путешествие по этой серии игр мне понравилось, хоть конечный пункт ради которого всё и затевалось в итоге оставил лишь разочарование и ту самую фантомную боль. Пропустил я лишь 4 игры - первые два Metal Gear которые были на Сеге или типа того, Metal Gear Solid 4 который был эсклюзив для третьей плойки (и эмулятора для которой тогда ещё не было), а также Metal Gear Rising. Рационализация была следующая - Rising делал не Кожима, Rising сменил жанр игры, а также сюжетно он продолжал события четвёртой части, которую я пропустил. Какое-то время спустя я всё же посмотрел "прохождение" четвёртой части на Ютубе (по сути 10 часов катсцен) и последний пункт для меня потерял актуальность. Но мне не хотелось играть в слэшер без джойстика и вообще это казалось таким не срочным... В общем, наконец-то сыграл в эту игру.
Играл я на клавомыши и это был мой первый опыт полноценного слэшэра за очень долгое время, может в последний раз я играл в такое подростком, может в "настоящий" слэшер я до этого не играл вообще никогда. И мне очень понравилось. Сперва очень сильно боялся, что из-за клавомыши буду чувствовать себя инвалидом, потому что постоянно слышу мнение о том, что такие игры рассчитаны на джой-стик, но то ли тут очень удачно разрабы постарались, то ли просто палка радости переоценена, но никаких проблем вообще не ощущал всю игру, кроме одного момента уже в самом конце, и то там можно не бороться с неудобным управлением и просто выбрать альтернативную опцию. Играть - чистая и абсолютная радость, всё управляется легко, иногда камера может повытворять фигню, но лично мне кажется что в такого рода играх такие моменты неизбежны и до тех пор пока это не проблема в каждом бою - можно затерпеть. В игре нет, кстати, никаких паззлов, никаких платформенных элементов, только бой, бой и ещё раз бой и это наслаждение. Пару раз только заставят побегать избегая летящие в тебя куски говна и можно ещё заморочиться и собирать коллектиблы и всё. А ещё в этой игре можно и нужно нарубать врагов на кучу маленьких кусочков, чем больше кусочков нарежешь - тем больше денег тебе дадут, дополнительные бонусы за точно отсечённые конечности (голова, руки/ноги), собственно левые руки некоторых врагов являются одним из коллектиблов, а в конце игры вам гордо напишут статистику по количеству отрезанных конечностей. Разве это не прекрасно? А бои с боссами чистый балдёж - механика боя + музон заставляют впасть в некое состояние боевого транса, где не существует ничего кроме происходящего на экране и ритма музыки в ушах, а когда бой кончается - ты испытываешь лёгкое недоумение от возврата в привычную реальность. Наверное, нечто подобное испытывали боевые берсерки. 
Играл я на харде, это самая высокая сложность для первого прохождения, после неё открываются вери хард и "ревендженс" - на последней сложности тебя ваншотают почти все, но и ты можешь ваншотать почти всех (как мне рассказывали, удачный проведённый против босса приём снимает ему 50%, правда если его повторить, то урон уже сильно срежут, но всё равно). И в целом, не могу сказать что игра показалась мне невыносимо сложной, но! В этой игре по итогам боёв, как с боссами, так и с некоторыми пачками мобов, тебе присваивают определённый ранг. Делается это сразу же по итогам боя, при этом тебе дают примерно 2-3 секунды, прежде чем начнут записывать новый чекпоинт, поэтому если ранг тебе не понравился - можно быстро перезагрузиться и попробовать ещё раз. Наивысший ранг можно получить только если бой выигран без получения урона. И на мой взгляд, это очень хороший геймдизайн, когда игра может быть "проходимой" даже для сравнительно слабого игрока, но при этом чтобы пройти её "идеально" нужно как следует постараться. Классический изи ту лёрн, хард ту мастер. Иногда можно услышать аргумент против таких вещей типа "ага чё мне может ещё руку за спиной завязать и пройти чтобы считалось", но тут всё иначе - самой игрой тебе сообщается, что есть по-настоящему "крутой" способ пройти энкаунтер и тебе бросается вызов, который ты можешь принять или не принять, в зависимости от своих умений и упорства. Я сам прошёл ряд боёв на высший ранг без урона - просто потому, что чувствовал что могу это сделать и поэтому было интересно попробовать а ещё потому что нашёл читерское оружие позволяющие станлочить группы низколевельных мобов. Единственная претензия, пожалуй - это слегка странно распределённая сложность, первый босс ощущается нормально, второй ощущается как более сложный, третий и четвёртый - как весьма простые (я четвёртого даже прошёл полностью без урона, хоть на это и потребовалось пару часов, но очень уж заманчиво это было), зато последний реально даёт проср****ся, правда, уже после победы над ним мне начало казаться, что он не такой уж и сложный, но учитывая что я его прошёл с трудом без каких-либо искусственных ограничений и потратив все аптечки и даже кинематографически добив его на последних процентах здоровья - не исключаю, что это всего лишь самообман. 
Внезапно, чутка скажу о сюжете. Изначально, как вы помните, не хотел играть в эту игру из-за того, что не был знаком с событиями предыдущей части. И действительно - чтобы лучше понимать происходящее, желательно знать, что в ней было. Но в целом сюжет в игре не настолько уж важен, чтобы он был обязателен к 100% пониманию, а общее понимание сути событий будет доступно даже если это первая игра серии - в худшем случае, если будет любопытно, можно потом почитать что же было в четвёртой части и парочка пробелов в голове заполнится. Но вот что меня сильно удивило, так это разговоры по Кодеку. Быстренько введу в курс дела - это такое типа радио где можно звонить различным персонажам и говорить с ними, было во всех предыдущих частях игры. И если в ранних играх было очень, ОЧЕНЬ много разговоров по Кодеку, то в дальнейших их число подсократили, а в последней части вообще убрали. Поэтому я сильно удивился, когда в слэшере выпущенным, по сути, сторонней компанией, разговоры по Кодеку оказались качественнее чем в последних играх самого Кожимы, по качеству примерно сопоставимы с первыми тремя Metal Gear Solid. Тут тебе и более глубокое понимание происходящего, и рассуждения на тему ИИ и дегуманизации смерти, и просто рандомная тривия - всё как и раньше, можно снова просиживать в нём по очень многу времени слушая НПС. Но опять же, можно и полностью скипнуть если вы не фан такого - никакой принудиловки тут нет. Очень неожиданно и приятно удивило. Не без огрехов, правда, которые стали заметны уже ближе к второй половине игры, но тем не менее. 
Музыкальный ряд к игре очень многие хвалили и это абсолютно заслуженно. Я уже мимоходом похвалил сочетание музыки и экшена, но хочу похвалить его отдельным абзацем ещё раз - очень здорово реализовано. Это не значит, что после игры вы обязательно скачаете её саундтрек к себе на плеер, но в самой игре всё сочетается и работает отлично.
Ну и напоследок - не уверен что такая уж хорошая идея постить музыку к игре вне контекста боя, это может даже отпугнуть кого-то, но я пробыл в заложниках у этой мелодии такое долгое время, что даже не знаю - то ли она мне искренне нравится, то ли это Стокгольмский синдром. Но послушать её дам и вам:
Ах да, уже регулярная рубрика "Чуть не забыл". В этой игре первый же бой - это когда вы, играя за киберниндзю, сражаетесь с гигантским роботом размером с многоэтажный дом. Если вы такие "аниме" элементы не переносите потому что вам нужна приземлённость и реалистичность - игра абсолютно не для вас. 
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 05.06.2022, 17:27
  #276
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Автор Это не значит, что после игры вы обязательно скачаете её саундтрек к себе на плеер
Якобы. У меня как раз уже несколько лет на плеере именно та тема, которую ты использовал в качестве примера.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 03.07.2022, 16:50
  #277
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры





Годный тактикул.
Быдло сравнивает его с ХСОМ-ом, но стоит понимать, что в этом сравнении они имеют в виду не нормальный, а фираксисовый двухтаповый для детей - единственный, который они видели. Здесь же вместо двухтапа нормальные ОД, за которые ты можешь сделать в ход любое количество действий, сходить в любую сторону, и по-разному это чередовать. Смешно вообще о таком задумываться, но после деградантского двухтапа, в который скатилось даже инди, это кажется прогрессом и уже заявкой на рейт выше среднего.

Что касается самой боевки, с учетом сеттинга она по большей части милишная - рыцари рубятся на мечах-топорах, попукивая абилками как в доте; некоторые из них маги или лучники, но они скорее в виде сапорта выступают; я не пробовал, думаю, что при желании можно собрать себе дистанционный сквад, но это будет не быстро, и на некоторых картах это не должно хорошо работать. 
Если брать элементы рандома, то заключаются они ну разве что в вилке урона на некотором оружии, и изредка в резисте юнитами дебаффов, а так, все попадания регистрируются. По сути, боевка сводится к позиционированию, пробивке брони/танкованию, методичной нарезке врагов и менеджменту кулдаунчиков абилочек. С одной стороны, кому-то это может показаться менее динамичным или интеллектуальным, чем бегать как в жопу ужаленный от мусорки до мусорки в том же хсоме, ища щиток в полный рост и попутно спуская второй тап в молоко с 95% шансом попасть, потому что так тебе без вариантов наскриптовал движок, но я думаю, что такое ощущение возникает только из-за того, что при рукопашной боевке неизбежны моменты, когда пара твоих хеви-рыцарей два-три хода стоят в толпе врагов и пытаются сквозь них прорубиться. На самом же деле, эти элементы мне показались весьма сбалансированными. Тут стоит еще добавить, что бегать от мусорки до мусорки в хсоме игроку приходится по большей части не потому, что это интересно или является сильным ходом, а потому что в этих играх его подгоняют специально для того запиленные подкрепления врагов, да таймер какого-нибудь типого побочного задания, рассчитанный разрабами как раз на то, чтобы игрок бежал с высунутым языком со старта на полный мувмент тап от мусорки и кинематографично нажимал на рычаг в последний момент, получая за это кусочек корма, как крыса в лабиринте. В артуре пара таких элементов есть, но она попадается очень редко, сделана в гораздо более разумных пределах - никто никогда тебя не гонит на убой с пеной у рта, не лишает дополнительных наград если ты не успел, и так или иначе дает возможность спокойно отыграть карту как тебе угодно.
Наверное единственное, что вызвало смешанные чувства - это абилочки как в доте с кулдаунами. Я их презираю в хсоме и считаю дурновкусным элементом, но здесь без них было бы скучновато и оно бы не дало реализовать некоторые базовые механики. Если говорить более подробно, то все юниты игрока именные, поделены на несколько классов, и имеют разные активки и пассивки, и в начале являются непрокачанными, поэтому на старте и в первой половине игра более ориентирована на долбежку на мечах, а скилов мало, они не апгрейженные, и выполняют редкую сапортную функцию. Во второй половине и ближе к концу у протага и его подручных появляется много скиллов, половина-больше из которых - различные атакующие нюки на хорошем расстоянии, и акцент смещается больше в сторону их абуза, потому что скажем, за один ход ты можешь дистанционно убить несколько некрепких противников, за второй проюзать еще какой-нибудь скилл, потом ударить пару раз, а вот уже и кулдаун на первом прошел. В принципе, это компенсируется количеством врагов и их задроченностью - кривая сложности тут нормальная, ты чувствуешь как силу своих героев, так и возрастающую врагов, и довольно редко тебе попадаются сценарии, где ты идешь и просто стомпишь все живое. Да и полностью на нюках отыграть не удастся - ты все равно продолжаешь рубиться оружием не меньше, а даже больше чем раньше, но просто сам акцент происходящего смещается пропорционально прокачке, и я бы сделал это смещение поменьше.

Сами карты не процедурные, а хенд мейд, и их много, это хорошо. Пару-тройку раз возникало ощущение репетативности геймплея, но довольно быстро уходило, потому что приходили новые рыцари, или открывались новые тиры абилочек как в доте и расширяли тактические возможности, или подвозили новых врагов, или интересная миссия стартовала, или попадался какой-то прикольный лут, или что-то новое отстраивал в замке, или открывал на политическом компасе новый пункт - в общем, дровишки на дефицит внимания подкидывают размеренно.
Касательно последних трех слагаемых - это то, что есть из менеджмента вне сражений. 
Рандомный лут приходит в миссиях, либо его можно купить в замке у торговца, ассортимент обновляется периодически. Сами шмот и статы не перегружены задротскими слоями бессмысленных модификаторов, но и не выглядят примитивными - золотая середина.
Отстройка замка прикольная, но бедновата - на мой взгляд ей не повредит больше контента (законы, приказы) и самих построек с разными эффектами. Но лучше так, чем никак.
Моральный компас прикольный, по шкалам старовер-христанин и справедливый-тиран, в каждой четверти открывающий тебе миссии на рекрутинг определенных героев, и специфические банусы, прокачивается твоими чойсами в рандомных ивентах и миссиях. Говорят, такое было в предыдущих тоталвароподобных играх про артура от этой компании, но я в них не играл. Тут откатал за тирана-старовера, могу сказать что абилки хорошие, но из пяти рекрутабельных юнитов я использовал периодически только Дагонета (солидный), да несколько раз заткнул дырку в скваде Бедивером (не очень - специфический, но максимально не тот скиллсет для своего класса, который я бы хотел видеть), пока лечился или бегал по ивентам Балин (топ мальчик, во второй половине вообще машина для нагиба. по скилсету уступает только еще одному рекрутабельному вангварду, но тому практически невозможно прокачать лояльность, да и внешкой/озвучкой/характером не сравнится).
Отдельно добавлю, что понравился выбор протага (не артур) и связанная с этим завязка.

В завершение скажу, что весит игра 130 гигов, имеет с полдюжины патчей, один из которых весит 10 гигов. Теоретически, играть на 1.0 версии можно, и я так прошел несколько миссий, но ты сразу же видишь баги, причем такие, которые видны с первого же запуска и не должны были бы никак проскользнуть мимо самого базового тестирования. Так что я обновил до 1.6, и дальше проблем не замечал.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 14.07.2022, 01:55
  #278
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Отличная бодрая РТСка без строительства базы.
Найс атмосфера - расходящиеся с реальностью пропагандонские брифинги, бравый музон и приколюхи от командования дают полное ощущение того, что ты "doing your part". Как в фильме и моментами книге, только еще лучше.
Несмотря на кажущуюся незамысловатость геймплая в целом - косишь жуков, выносишь ульи, захватываешь и обороняешь точки, - миссии, за исключением пары самых начальных околотуториальных, достаточно занятные и веселые, грамотно чередуются между собой на уровне концепций (открытая карта, кишочная карта с ограниченными ресурсами, оборонительная карта и т.п.), чтобы не переутомлять одним и тем же.
В первой паре миссий, опять же, кажется, что гейм преимущественно про пресный отстрел базовых жуков из автоматов, но на самом деле, игроку доступно на удивление достойное количество отличающихся друг от друга видов солдат, как и видов жуков есть у врага, что нормально сбалансировано между собой и придает в целом хорошую динамику.
Весьма понравилось, пробежал на одном дыхании за пару дней.



Воннаби-виабу варгеймо-тактикул, со всем комплектом - прокачка и апгрейд юнитов в разные виды, одевание героев, пиксельно-анимушноподобные спрайты, ВНочная часть.
"Перевод" как всегда кринж, озвучка позор и не нужна, есть некоторые серьезные проблемы с эргономикой фич интерфейса. В остальном понравилось - нормальненько подали сюжет (правда сам по себе он сыроватый), бодрые недолгие невязкие карты, более интересная по сравнению с аналогами система менеджмента и прокачки вне боя, графон на удивление приятный. Геймплайно - получше ландгрисера и фаер эмблемы, что, наверное, в 22м году хоть и достижение, но не такое уж неожиданное.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 19.07.2022, 00:28
  #279
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Начинал играть в 2017-м когда она вышла в Стим вроде бы и думал что прошел или прошел много, а оказалось что всего одну главу. Где-то в середине пожалел, что забыл о существовании ремейка с более новым артом (для сравнения: старое, новое), но на половине пути уже не захотелось начинать заново, пускай это и не отняло бы так уж много времени. Атмосферненько, умеренно интригующе и обильно на бед енды, но и что отвал башки не скажешь тоже. Так ~чисто, поиграть во что-то не напрягающее и не очень долгое.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 22.07.2022, 21:54
  #280
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Прикольнок. Реал много интеракций с окружающим миром, концовок и способов прохождения + миленький арт и хорошенькая героиня. Жаль ток что пока лишь пролог и неизвестно выйдет ли полная игра вообще. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 22.07.2022, 22:22
  #281
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

На Ринзе похожа.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 26.07.2022, 22:35
  #282
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Тупо зумерково-постмодернистский кал. Кое-какие моменты есть хорошие, но давиться ради них этим шлаком смысла нет.





В отличии от первого, который мне зашел, но не сказать что прям как-то особенно понравился в сравнении с иными работами учикошика, этот был весьма отличный даже в таком сравнении. Тут учик максимально отошел от любимых ему тем, местами повторяющихся в иных его творениях, и все равно запилил интересно, запутанно и органично, даже с коннотациями и меседжами для сверхзорких экспертов-фанатов. Ну и наверное положительно сыграл факт уже знакомого сеттинга.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 28.07.2022, 00:35
  #283
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Автор
Тоже недавно прошёл и, в общем-то, солидарен с Локом. Приятная игрушка, хотя озвучка и сюжет оставляют желать лучшего. За исключением однообразных и опциональных арен, не приедается и играется достаточно приятно, с поправкой на микроменеджмент. В поздней игре, когда юнитов и артефактов много, возиться со всем этим немного надоедает. Но то обратная сторона кастомизации. Простовата конечно в плане сложности, но тут дело может быть в том что я выставил средний уровень. Стоило выбирать повыше.


За некоторое время до выхода на PC, натыкался на название данной игры в обсуждениях пошаговых стратегий. Казалась мне чем-то любопытным и даже жалел немного, что доступна только на приставках. А потом вышел порт, опробовать который руки дошли сейчас. Должен сразу заметить, что по порту очень заметно что игра делалась для переносных консолей и на игровом компьютере играть в неё не слишком удобно. Требуется раза в два-три больше кликов мышкой чем для осуществления аналогичных действий в любом другом представителе жанра. В плане геймплея же мне данная игра показалась на уровне неплохой мобильной, но не той которую ты стал бы играть за персональным компьютером. Уж больно однообразный в ней геймплей. Почти все сражения происходят по одной и той же схеме. Не помогает и тот факт, что карты делятся на три-четыре очень схожих между собой типа. Постоянно возникало ощущение дежавю. Игровые фракции тоже особого разнообразия в геймплей не привносят, отличаясь лишь сюжетными вставками, стартовыми юнитами и парой уникальных героев. Остальные герои различаются между собой только портретами. 
К вопросу о портретах, особенно запоминающихся дизайнов я не припомнил. Как можно видеть по картинке, многие персонажи одеты либо в перегруженные, либо же попросту несуразные, с вырезами где надо и не надо, костюмы. Неплохие портреты есть, но хватает и таких которые лично я нахожу отталкивающими. А вот арты многих юнитов мне пришлись очень даже по душе. Музыка тоже как-то особо ничем не выделяется, но и не особенно надоедает. К озвучке тоже претензий нет. Сюжет мне показался слабым, хотя я и прошёл основной режим лишь за одну из фракций. Примерно на уровне какого-нибудь ивента в Granblue Fantasy. Даже количество текста примерно то же. Бывает пара забавных моментов, но этим дело обычно и ограничивается. Причём даже эти моменты чаще встречаются в опциональных бантерах, а не в обязательных сюжетных вставках. 
Если хочется хорошей пошаговой стратегии, то лучше потратить время на игру чуть выше. Тем более что микроменеджмента здесь едва ли не больше. Но если вас не смущает что-то однообразное, а остальные игры совсем уж приелись, то сгодится чтобы скоротать пару вечеров. Прямо ужасной-ужасной я эту игру назвать не могу, с поправкой на управление, но и рекомендовать тоже. Она попросту очень-очень посредственная.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 30.07.2022, 21:15
  #284
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

ANNO: Mutationem
Первые интеракции что встречают игрока с окружающим его новым миром происходят с мусорными баками и пакетами из которых он может достать всякий мусор - тут сразу понимаешь, что оказался в киберпанке, жанре к которому с течением лет интерес угасает всё больше ввиду того, что действительность и так уже к нему приблизилась, а по некоторым элементам зашла даже дальше, только в худшую от него сторону. Как бы там ни было, возможность осматривать разного рода контейнеры - результат той части игры, которая представлена открытым миром или, если быть точнее, городом. Не могу сказать, что этот момент мне понравился, т.к. города и населяющие их персонажи всё-таки чувствовались несколько безжизненно, а бегать туда-сюда из одной локации в другую не так уж много где интересно. Тем не менее, города и сами уровни в общем-то связаны друг с другом, что позволяет иметь единую картину игрового мира, что конечно же плюс. Про окружающий мир и погружение можно ещё добавить, что музыка на мой вкус показалась проходняком, а половину разбросанных кругом записок я даже не читал. Сам по себе сюжет ни на что не претендует, но и не сказать что чем-либо не понравился, так что сойдет.

Боевка понравилась. Есть несколько видов разного оружия со своими уникальными особенностями и всякие апгрейдики к ним. Прокачка ~как бы есть, но на стиль игры практически никак не влияет. Снаряга, которая открывается с развитием сюжета, расширяет спект доступных игроку движений, что по своему прикольно. Недостатком тут будет то, что на старте давалось два уровня сложности на выбор, легкий и нормальный, и при выборе последнего мне пришлось переиграть какую-то секцию всего пару раз. Тоже можно сказать и о казуальном хакерстве (хотя те замки где нужно было визуально определить код мне понравились). Всё-таки когда играешь во что-то то хочется именно играть, а не смотреть кино. После прохождения открылась третья сложность, но сразу после первого прохождения начинать повторное пока совсем не хочется. Отдельно можно выделить те сегменты, в которых нужно было быстро соображать и продуманно действовать, эдакие головоломки, хотелось бы чтобы таких было больше, но увы. 

Ну а самое главное - протагонистка хорошенькая, играешь и любуешься как у неё поник по ветру резвится. Жаль только что из всего набора нарядов (что само по себе хорошо) мне пришлись по вкусу всего парочка, ну и то что в боевых локациях они не отображаются, уступая боевому костюму. Собственно, если бы вместо миленькой героини была бы какая-нить хрень то я бы скорее всего даже играть не стал. 

Короче нормально. 





Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 02.08.2022, 01:52
  #285
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Настолько понравилось, что аж два раза подряд прошел - сначала через Луксурию (~13ч), а затем и Супербию (~5 ч), при этом пост-гейм контент пока не освоил, будет чем ещё себя занять позже. 

Ну значится, героиня - топ, добренькая, наивненькая, неуклюжая и очень секуши. В кои-то веки дали поиграть жрицей, что тоже большой плюс. В этом жанре однозначно моя любимая (сорри Мелтис :'(). Сюжетка + лор, как ни странно, не только есть, а даже весьма интересные, это не говоря уже о юморке и разнообразных пикантных ситуаций. Есть много где походить, поисследовать, поделать квесты, для особенно вдумчивых - подраться, пособирать ресики, покрафтить чего-нибудь - а всяких разных предметиков разной направленности тут уйма. В то же время, не чувствуешь, что тебя насилуют обязательным гриндом - можно обойтись и без него, тогда как бои довольно просты, но и не настолько что совсем уж выключаешь мозг. Прикольные трейты-ачивки, подходящая под локи музыка (пускай в ней и нет ничего особенно) ну и конечно же увлекательная прогрессия глубокого падения героини, множество артов, несколько концовочек и т.д., короче все как надо.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru