[ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 01.10.2019, 12:56
  #1
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Всем доброго времени суток, уважаемые игроки, стримеры, организаторы и зрители. Ко мне обратился спонсор прошлогоднего чемпионата мира и он готов вложиться повторно на призовые 50 000 рублей.

Задача снова состоит в том, чтобы собрать как можно больше сборных, постримить все игры (или в крайнем случае выложить в записи с двух сторон).

Турнир, как и в прошлом году, планируем проводить только на версии SoD.

Есть моменты, которые хотелось бы обсудить и узнать мнение перед принятием решений:

1. Допускать ли в турнир в виде сборных - 1 игрока из тех стран, где не известно больше ни одного игрока? Если допускать, то в каком виде?
- Не допускать. Пусть объединяются с другими одиночками из других стран (сборная Азии, сборная Мира, Сборная западной Европы и т.д.)
- Допускать, но в этом случае пусть играется против этих сборных не БО3, а БО1.
- Допускать, но пусть эти сборные начинают играть со счета 0:1 в актив соперника (как буд-то на первую игру второй игрок с их команды не явился). Им нужно сначала сравнять счет, а потом пытаться вырвать победу.
- Возможно у Вас есть вариант получше.

2. Игры пока планируются играться без правил.
Дабы уравнять условия для игроков, привыкших играть по разным правилам (HW, HP, WCL или игроки вне порталов - game rangers, соц. сети и т.д.). Прошлый турнир показал, что игроки с WCL и Game Rangers так и не смогли адаптироваться к упрощенным правилам ХВ и говорили про это. Так же мы уменьшаем шанс нарушений правил в ходе турнира.

3. Использовать ли дополнительные плагины для фикса багов в соде и затачивание игры под игры без правил? Будут созданы версии игры на разных языках с уже установленными плагинами и настроенные под турнирные игры.

На данный момент рассматриваются следующие изменения:
- Исправление сдвинутых охран (не на 100%, но во многих случаях).
- Возможность отказа от навыков в хижинах ведьмы и у ученых.
- Всегда старт с тремя стеками юнитов и построенным вторым уровнем существ
- Уменьшается количество обелисков на карте, чтобы радиус раскопок был больше.
- Удобный подсчет мув поинтов и больше информации по заклинаниям в книге заклинаний
- Усовершенствование навыков орлиный глаз, разведка, обучение, мистицизма и заклинаний зыбучие пески, мины, маскировка и т.д.
- Плагины, которые фиксят много багов игровых

Изменения, которые могут вызвать больше негатива, поэтому и шанс их задействования пока что под большим вопросом:
- Присоединение дипломатией только платное.
- Треть монстров на карте никогда не присоединяются.
- Ограничение стека на присоединение по велью.
- Усиление охран на свитках более высокого уровня

4. Пулл шаблонов. Как показал прошлый чемпионат - смысла задействовать шаблоны XL+U и mini-Nostalgia особого нет. Большая доля игр на них тянулась целый день или ночь и зрители просто смотрели частями. А если еще и сохраняться приходилось - это еще хуже. В общем нужны шаблоны более менее динамичные, рассчитанные на игры по 2-4 часа (максимум 5-6), не больше.

На данный момент рассматриваются (если наберется команда, готовая стримить более привычные шаблоны каждую неделю - список изменим):
Vera S+U, Karnaval S+U – сверх быстрые (для тех у кого нет времени - на 1-3 часа)
Vera M или mt_Vera M - очень динамичные с трежерными зонами как на джебусе (тоже игры на 1-3 часа)
Dom M+U, mt_Dom M+U - динамичный, иногда средне динамичный (игры идут по 2-5 часов)
Jebus Cross XL - довольно динамичный (игры по 3-6 часов обычно)
mt_Jebus L+U - средне динамичный, зеркальный (игры обычно по 4-8 часов)
Diamond L+U - средне динамичный
2sm4d(3) XL - средне динамичный, иногда затягивается (играется на размере ХL так как более играбельные сдачи получаются, плюс отключены трежерные зоны на болотах и снегах)
6lm10a XL+U - балансный довольно и самый популярный среди ХЛ+У, но иногда там игры длятся часов по 8-12, что накладно для всех получается. Но интересно довольно. Если его и разрешать, то нужны стримеры, готовые стримить игры на нем, плюс разрешать его не более одного раза на одну серию игр к примеру.

5. Команда судей и стримеров. Нужны будут ребята, которые будут готовы стримить турнирные игры с комментариями (хотя бы некоторые) или страховать тех, кто будет стримить на случай технических неполадок. Прошлый турнир показал что далеко не все желающие потом смогли стримить - поэтому нужно количество с запасом. При игре без правил навряд будет много нарушений правил, но вот решение спорных ситуаций в редких случаях все равно придется решать.

6. Если команды не могут договориться о дате и времени на игру. Тогда организатор, судьи или капитаны сборных определяют монеткой дату и время игры на сайте random.org. В столбик пишутся все оставшиеся даты для текущего раунда (тура) и случайно определяется дата. Затем пишутся следующие часы и тоже случайно определяется время обязательно даты игры:
12:00 МСК
13:00 МСК
14:00 МСК
15:00 МСК
16:00 МСК
17:00 МСК
18:00 МСК
19:00 МСК

7. За опоздания игрокам будут выдаваться желтые карточки. 2 желтые карточки - пропуск серии игр. Если же игрок повторно набирает карточки - он пропускает уже 2 серии игр и т.д. Так же каточки будут выдаваться за игровые нарушения или явные подозрения в нечестной игре - желтые и красные карточки. В регламенте все будет прописано.

8. Одновременный ход. Если найдутся дополнительные спонсоры, то можно будет оплатить всем игрокам турнира ОХ, для более динамичной игры в каждой игре.

Пока что, вроде, это основные моменты, по которым хотелось бы узнать мнение, обоснованную критику и советы.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 01.10.2019, 14:15
  #2
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

ArmageddetsДопускать ли в турнир в виде сборных - 1 игрока из тех стран, где не известно больше ни одного игрока? Если допускать, то в каком виде?
Единственный более-менее вариант подобного участия - это игрок единолично играет все партии (то есть должен планировать своё время так, чтобы успевать отыграть все партии в срок). Начинать со счёта 0-1 - это мы искусственно и очень сильно занижаем его шансы на победу: его вины в том, что он один из страны, - как бы нету. Играть же БО1 с одиночками - это вообще лотерея, с учётом того, что игра без правил. И она уже может оказаться не выгодна полносоставной команде.
Armageddets- Усовершенствование навыков орлиный глаз, разведка, обучение, мистицизма и заклинаний зыбучие пески, мины, маскировка и т.д.
Зачем вообще что-то менять (кроме фикса багов)? Если сторонним игрокам проблема подстроиться под упрощённые правила ХВ, то тут этих проблем станет ещё больше - масштабное изменение функционала только усложнит ситуацию, при этом усложнит её вообще для всех.
Armageddets5. Команда судей и стримеров.
Предварительные ориентировочные сроки проведения?
Armageddets8. Одновременный ход. Если найдутся дополнительные спонсоры, то можно будет оплатить всем игрокам турнира ОХ, для более динамичной игры в каждой игре.
Считаю, что человек, который оказался в состоянии приобрести себе компьютер и в состоянии оплачивать услуги интернета, - может и самостоятельно выкроить из своего бюджета деньги на ОХ. Ну, да это уже много раз обсуждалось - есть те, кто принципиально не хотят оплачивать чужой труд, но таковых немного. Наличие же ОХ как условия участия - сократит время на каждую партию на 1-2 часа: если судить по устоявшимся классическим шаблонам - это экономия 20-40% времени на партию, соответственно и у рестримеров эфир будет занимать гораздо меньше времени.
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 01.10.2019, 15:20
  #3
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Спасибо за отзыв. Согласен на счет того, что вины игроков нет в том, что нет больше игроков. Единственное, чтобы это не повлияло на то, что и в больших сборных капитаны не играли сами. Иначе смысла от сборных будет не много - будут одиночные участия. А если одним запрещать играть в одиночку, а другим разрешать - тоже не равные условия, к сожалению. Надо будет подумать как это лучше сделать и прописать.

Масштабно изменять интерфейс и не очень хотелось бы. Пофиксить баги, добавить возможности, которые кардинально не внесут дискомфорт (например выключение водных заклинаний, перестройка гм с любого уровня, отказ от навыков в хижине и у ученых, откуп от нейтралов и т.д.). А вот балансировка игры под игры без правил - это уже сложно. Поэтому и хотелось бы услышать мнения. А по поводу навыков - если не менять основного смысла их работы, а лишь сделать их немного полезнее (орлиный глаз не после боя дает заклы, а во время боя, мины и зыбучие пески всего на 2 штуки больше призываются, разведка дает +несколько клеток на эксперт уровне) - это не делает это имбой, и даже не делает их важной составной частью игры - оно и будет использоваться редко довольно. Единственное если тебе это заходит, то хоть иногда это можно будет увидеть в игре. Чтобы в игре все было играбельно мкксимально - пускай и в разной степени. Но конечно же определенные непонятки и ошибки может принести, что нехорошо и поэтому и нужно обсуждение.

Около недели, может чуть меньше думаю пообсуждать турнир, затем около 1-2 недель собирать сборные, выложить регламент (он почти готов) и настроенные версии игры, чтобы можно было уже что-то наигрывать. Сколько турнир будет идти можно будет сказать когда станет ясно сколько команд и какой формат можно подобрать под это количество. В теории групповая стадия +плей офф (с нижней сеткой или без). 1 серия игр в неделю.

На счет ОХ. В теории да. А на практике получается, что игроки, которые играют вне порталов игровых - они вообще не особо горят играть в турнирах, а если еще что-то и платить надо - это их еще больше отпугнет. Например у нас были из Болгарии, Румынии, Эстонии и т.д., которые не готовы были платить. Да и сборная Чехии тогда сначала не стали играть из-за ОХ в том числе, а когда собрались - было уже поздно. Корея именно из-за ОХ не стала участвовать тогда.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 01.10.2019, 15:51
  #4
^
ЯR
 
Аватар для ЯR
📖
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
Регистрация: 14.01.2014
Сообщения: 1110
1638
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ Yar#3631
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Armageddets
1. Допускать ли в турнир в виде сборных - 1 игрока из тех стран, где не известно больше ни одного игрока? Если допускать, то в каком виде?
- Не допускать. Пусть объединяются с другими одиночками из других стран (сборная Азии, сборная Мира, Сборная западной Европы и т.д.)
- Допускать, но в этом случае пусть играется против этих сборных не БО3, а БО1.
- Допускать, но пусть эти сборные начинают играть со счета 0:1 в актив соперника (как буд-то на первую игру второй игрок с их команды не явился). Им нужно сначала сравнять счет, а потом пытаться вырвать победу.
- Возможно у Вас есть вариант получше.


Как вариант, позволять капитану заявлять в свою команду игрока из другой страны, согласного за нее выступать.
__________________
ЯR вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 01.10.2019, 15:56
  #5
^
osfaraon
 
Аватар для osfaraon
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 378
1538
Отправить сообщение для  osfaraon с помощью ICQ
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 378
1538
Отправить сообщение для  osfaraon с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

ArmageddetsНа счет ОХ. В теории да. А на практике получается, что игроки, которые играют вне порталов игровых - они вообще не особо горят играть в турнирах, а если еще что-то и платить надо - это их еще больше отпугнет. Например у нас были из Болгарии, Румынии, Эстонии и т.д., которые не готовы были платить. Да и сборная Чехии тогда сначала не стали играть из-за ОХ в том числе, а когда собрались - было уже поздно. Корея именно из-за ОХ не стала участвовать тогда.

Оплачу у кого нет ОХ (папашку, благославление) участникам турнира на его протяжении. Через кнопку Подарить.

Для подарка - Орг присылает мне ник Лобби.
__________________
osfaraon вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 01.10.2019, 15:57
  #6
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Тогда будет турнир не между сборными стран, а между обычными командами. Хотелось бы чтобы игрок хотя бы имел какое-то отношение к той или иной сборной. А так в целом конечно - это как запасной вариант.
Спасибо OsFaraon за поддержку.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 01.10.2019, 16:27
  #7
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Без правил - не надо,да и использование всяких левых плагинов тоже плохо .Лучше ,если одной из целей турнира будет ознакомление с правилами и привлечение народа на ХВ( главным образом из зрителей турнира) .Можно только допустить небольшие упрощения правил- например разрешить обходить сдвинутые охраны на смке (кроме ГО).
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 01.10.2019, 17:21
  #8
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Забавно то, что принципиально не играется HotA, но вносится куча изменений в SoD, сильно влияющих на геймплей. Вы уж определитесь, SoD вы хотите играть или балансный мод.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 01.10.2019, 21:14
  #9
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Не вижу ничего плохого в том, чтобы в меж портальных турнирах и правила были сформированы на основе всех правил, участвующих порталов или вообще были игры без правил. Определяя в турнире правила одного портала - мы затачиваем сразу турнир под игроков одной площадки - это не правильно. Шансы и комфорт, наигрыш нужно уравнивать между игроками с разных стран и площадок.

Формируя турнир из одного ХВ мы не наберем даже кворума прошлого турнира, не говоря уже про что-то большее. Прошлый кворум игроков набирался много откуда.

Добавлено через 13 минут
Marcus AureliusЗабавно то, что принципиально не играется HotA, но вносится куча изменений в SoD, сильно влияющих на геймплей. Вы уж определитесь, SoD вы хотите играть или балансный мод.

Видимо нет понимания почему не Хота просто. Объясню:
1) Хота - это невозможность настроить игру под конкретный турнир так же гибко как в Соде через настройки игровые и плагины. Хота - это обязаловка играть со всем что сделали разрабы каждый турнир.
2) Хота это постоянное расширение возможностей и разнообразия и ежегодное отдаление от оригинала все больше, без возможности включить/отключить что нужно и не нужно тебе. То есть в Хоте постоянно игрокам приходится адаптироваться к чему-то новому, а Сод в этом плане более стабилен (за исключением редких турниров где организатор пытается плагинами разнообразить формат или что-то пофиксить).
3) Не все нововведения Хоты однозначно воспринимаются как хорошие. Есть как хорошие так, и мягко говоря - не очень. Если мы решили проводить турнир в виде чемпионата мира по героям - то последняя официальная версия - это СОД, собственно от него и пляшем.

Все изменения, которые возможно будут внесены еще обсуждаются и нацелены не на попытку сделать другую версию игры, а на подкрутку игры под конкретный формат турнира - не более того. Причем большая часть - это какие-то фиксы багов или полезности (перестройка гм, отказ от навыков и т.д.). Это не вносит в игру кардинально другой баланс, как в той же Хоте.

Можно по любой игре наделать кучу аддонов и пытаться что-то там проводить. Но официальные версии все равно остаются - во первых движком и общим связующим для всех последующих аддонов, во вторых именно они и будут считаться оригиналом, классикой и официальными версиями. Как бы это кому-то нравилось или нет.

Но понятное дело, что каждый видит то, что хочет видеть.
Можно бесконечно спрашивать а почему не Хота, а почему не ВТ, а почему не Вог, а почему не МоП и т.д.? Ответ всегда будет прост - а зачем?

На данный момент предварительно получаем следующие сборные:
Россия
Украина
Беларусь
Латвия
Румыния
Болгария
Сербия
Сирия
Эстония и Казахстан нуждаются в усилении игроками или объединении с другими сборными

Под вопросом пока что:
Молдова
Южная Корея
Грузия
Армения
Литва
Чехия
Словакия
Хорватия
Китай
Вьетнам
Польша
Венгрия
Казахстан
Узбекистан

Отказ:
Швеция

Добавлено через 3 часа 36 минут
Сырой вариант регламента турнира выглядит пока что так:

КОМАНДНЫЙ ЧЕМПИОНАТ МИРА 2019
ПО ГЕРОЯМ МЕЧА И МАГИИ 3

Требования к Сборным
0) Каждая сборная должна выбрать капитана, который отвечает за призыв игроков в сборную. Он решает сколько человек будет в сборной и какого игрока когда выпускать на игру.
1) Для участия в турнире может заявится сборная любой существующей страны (автономные республики и спорные территории могут заявляться отдельной сборной).
2) Количество игроков в сборной не ограничено максимумом.
3) Минимальное количество участников в сборной - 2 человека
4) Игроки, которые не могут сформировать свою сборную страны - могут объединяться в команду с другими игроками, которые тоже не могут сформировать сборную своих стран (например Сборная Центральной Европы, Сборна Азии, Сборная Казахстана и Узбекистана или объединяются 2-3 игрока из ближайших стран). Есть конечно вариант разрешить играть в одиночку тем сборным, у которых неизвестно никого кроме всего одного игрока совсем.

Требования к участникам сборных
4) За сборную страны имеет право выступать игрок, который соотвествует одному из пунктов (и в случае необходимости может предоставить доказательства):
- Имеет гражданство этой страны
- Проживает в этой стране (автономии)
- Имеет корни (родители, дедушки, бабушки, прадедушки, прабабушки - выходцы из этой страны)
5) Каждый игрок имеет право выступать только за одну страну
6) Каждая сборная должна выставить капитана и его заместителя (они не обязательно должны играть), с которыми смогут связываться как соперники, так и организаторы, судьи. Так же капитаны решают кто будет играть на том или ином матче.

Требования к игрокам в турнире:
1) Иметь возможность стримить свою игру на Youtube.com, Twitch.tv или другие стрим площадки или давать демонстрацию экрана через Skype, Discord (full or web versions), ICQ, в крайнем случае Teamviewer. Видео игры после стрима должно обязательно оставаться после стрима в открытом доступе. Игрок, который стримит свою игру должен установить Fps не более 30-40 - иначе у стримеров ведущих могут появляться рассинхроны видео у разных игроков.
2) Каждый игрок минимум за 1-2 дня до игры должен предоставить данные для заставки:
Фотография, Год рождения, Страна, Город (или несколько городов), Достижения (призовые места, номинации, организованные мероприятия) с указанными годами

Пул Шаблонов (с указанными настройками потом):
Vera S+U, Karnaval S+U – сверх быстрые
Vera M или mt_Vera - очень динамичный
Dom M+U - динамичный, иногда среднединамичный
mt_Dom M+U - динамичный, иногда средне динамичный, зеркальный
Jebus Cross XL - довольно динамичный
mt_Jebus L+U - средне динамичный, зеркальный
Diamond L+U - средне динамичный
2sm4d(3) XL - средне динамичный иногда затягивается
6lm10a XL+U - балансный довольно и самый популярный среди ХЛ+У, но иногда там игры длятся часов по 8-12, что накладно для всех получается. Но интересно довольно

Формат турнира:
1) Предположительно групповая стадия, затем плей офф.
2) Пара сборных играет между собой серию игр до двух побед.
3) Капитаны сборных или их представители должны связаться с капитанами (или представителями) другой сборной соперника и монеткой решить кто на первую игру выбирает шаблон и игрока первой, а кто на вторую. На третью игру выставленные игроки, черкают шаблоны.

Игровые настройки:
1) Игра проходит на версии Heroes 3. Shadow of Death + HD mod (последняя версия)
2) Таймер 12+6+2 при одновременном ходе до 121.
3) Все игры должны проходить с одновременным ходом. Тем, кто не может оплатить себе ОХ - его оплатит OsFaraon. Длительность ОХ для всех шаблонов прописывается под каждый отдельно.
Игроки должны обязательно в лаунчере поставить галочки:
- сохранять перед битвой
- сохранять все дни для турниров

СТАРТ ИГРЫ:
1) Перед стартом игры генерируется случайная пара замков. Далее ведется торговля за города (игроки как на аукционе предлагают по очереди кто больше золота (у каждого есть по 10 000), кто предложил больше или предложил максимум - тот и выбирает любой замок из выпавшей пары городов. Предложенное золото в настройках переводится проигравшему аукцион игроку).
2) Далее ведется торговля за выбор цвета (на основе оставшегося золота после торговли за город) по аналогии с предыдущей торговлей.

Рестарты
0) Рестарт - возможность отказаться играть плохую раздачу или плохо разыгранную на старте раздачу.
2) Игроки имеют в сумме по 2 дня (112) на рестрарты (2 раза можно взять рестарт в первый день игры до передачи хода или 1 раз можно взять рестарт на второй день). Если игрок уже передал ход, то его рестарт считается следующим днем.
3) На зеркальных шаблонах дается только 1 рестарт на первый день (111).
4) При игре с одновременным ходом сначала говорит красный игрок играет он сдачу (пишет в чате + или играю), а затем синий игрок решает рестартить ли ему. Даже если красный игрок передал ход при одновременном ходе - синий игрок имеет право взять рестарт на новый день как по старому дню если в новый день синий игрок еще не ходил своими героями и не делал постройки.

Игровые правила:
1) Запрещено наблюдать за стримом соперника как играющему игроку, так и его команде. Замеченному игроку могут присуждаться техническое поражение, дисквалификация или замена.
2) Если действия игрока на карте или другие факты позволяют сильно подозревать игрока в нечестной игре - может быть назначена переигровка, техническое поражение или дисквалификация.
3) На каждую серию игр дается 1 неделя.
4) Разрешается делать замены игроков, если игрок не может или не хочет доигрывать партию на другого из своей команды
5) Если игрок не может предоставить видео своей игры, стрима или демонстрации экрана - результат его игры может быть не засчитан.
6) Перед каждой игрой игроки обязаны предупредить организатора или ведущих не менее чем за 1 день до игры о времени и дате следующей игры. без предупреждений желательно не играть - поскольку если у одного из игроков не останется видео из игры - ему результат может быть не засчитан.
7) Если в игре произошел обрыв или краш - игрок, который ходил в этот момент должен повторить свой ход максимально похоже (как до места обрыва связи или краша игры). Особенно важны потери в боях. Если при повторном ходе игрок теряет меньше армии (ему нужно удалить армию до тех же потерь).
8) Каждый игрок должен хранить все сохранения до окончания турнира.
9) Игра должна обязательно играться с включенными паролями для сохранений.
10) Игроки после игры обязаны обменяться паролями

Решение спорных и проблемных ситуаций:
1) Предпочтительно время для игры - в будние с 19:00 по МСК и в выходные с 12:00 МСК. Можно играть в другое время по договоренности с соперниками и ведущими. О каждой игре нужно предупреждать заранее - в идеале за 1-2 дня до игры.
2) Если команды не могут договориться о дате и времени на игру. Тогда организатор, судьи или капитаны сборных определяют монеткой дату и время игры на сайте random.org. В столбик пишутся все оставшиеся даты для текущего раунда (тура) и случайно определяется дата. Затем пишутся следующие часы и тоже случайно определяется время обязательно даты игры:
12:00 МСК
13:00 МСК
14:00 МСК
15:00 МСК
16:00 МСК
17:00 МСК
18:00 МСК
19:00 МСК
3) За опоздание игрока на час и более на игру - ему выдается желтая карточка. За 2 желтые карточки или одну красную карточку - игрок пропускает следующий раунд игры.
4) За 2 опоздания на игру от одной команды в течении одной серии игр - команда получает техническое поражение по требованию команды соперника
5) При возникновении форс мажорных обстоятельство судьи турнира будут рассматривать инцидент выносить решение по нему.
6) При возникновении патовой ситуации в бою когда один игрок не может догнать второго, а второй не может убить первого - фиксируется ничья в партии, если никто из игроков не хочет откупаться или сбегать.
7) Если в игре между игроками возникает битва между героями которая длится 50 и более раундов - один из игроков должен откупиться или сбежать. Если никто из игроков не сбегает и не откупается - фиксируется ничейный результат.
8) В случе когда одна из команд не может выставить на какую-то игру игрока своей команды совсем в срок - в этой игре ей фиксируется техническое поражение.
9) Если краш или обрыв случается у одного из игроков, то он обязан загрузить с батлфайла или последнего сохранения, автосейва, который является более поздним по времени.
Если в течении 50 раундов подряд нападающий не убивает врага и не наносит урона - он вынужден отступить или сдаться.
Если во время боя игрок не делает ход своим юнитом дольше 15 минут - ему выдается желтая карточка. 2 желтые карточки - техническое поражение и пропуск матча.
Количество игр, которые игрок пропускает увеличивается с каждой красной карточкой (или двумя желтыми) для него на одну единицу.
Распределение мест в группе.
Действуют следующие приоритеты в порядке убывания приоритетности:
1) Набранные очки
2) Разница побед и поражений (при равенстве разницы выше станет тот, кто больше одиночных побед имеет)
2) Личная встреча
3) Коэффициент Бергера
4) Кто меньше дней потратили на победные игры

Выдача карточек:
1) За серьезные подозрения в нечестной игре игроку может быть выдана желтая или красная карточка.

Требования к стримерам:
-Нужно в оформление стрима добавлять разработанные заранее подписи и плашку с названием турнира. В начале и конце стрима показать Интро видео заставку турнира
-Вести показ с двух сторон игроков (в идеале делая акцент на проведение боев - поскольку там больше экшена). Второго игрока нужно, чтобы тоже было видно либо в углу в небольшом окне, либо поделить экран пополам и видеть сразу обоих пока не прекратится одновременный ход.
- Каждого стримера должен страховать другой стример на случай если у первого будут технические неполадки или форс мажорные обстоятельства. Это может быть второй сокастер, к примеру.
- По возможности не использовать нецензурную лексику при комментировании. Иначе наши видео могут попадать под 18+ и не все смогут их посмотреть.
- Как только будет становится известно, что какая-то пара игроков договорилась на игру - скидывается информация о игре и дате в общий чат ведущих турнира и тот, кто сможет ее постримить - отписываеся в чате. Желающие покомментировать вместе тоже могут отписываться там. Так же пишет тот, кто сможет подстраховать основного стримера на случай неполадок (то есть тоже заранее сделает захват игроков в ОБС и будет ждать). Так же возможен вариант стриминга одной игры разными стримерами параллельно - это тоже подстраховка по сути.
- В турнир для стримов допускаются стримеры, которые будут стримить на любом, удобном им языке. Но на каждую игру, в идеале, нужен хотя бы 1 русскоязычный стример для стран СНГ.
- Во время проведения стрима желательно не использовать музыку с авторскими правами, чтобы была возможность сохранить видео с турнира на наиболее долгий срок. В идеале поступить одним из следующих вариантов:
1) Стримить без музыки
2) Стримить с музыкой без авторских прав любых жанров (ссылки на нее предоставлю) с ютуба или групп в социальных сетях, специализированных сайтов.
3) Стримить без музыки вовсе
- Все стримеры, соглашаясь на участие с освещении турнира автоматически разрешают в случае необходимости перезаписать организатором их стримы на наш канал для того, чтобы все видео были сохранены и отредактированы (в случае возникновения каких-то проблем), для зрителей и спонсоров.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 01.10.2019, 21:35
  #10
^
Eranikus
 
Аватар для Eranikus
📖
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 38
Отправить сообщение для  Eranikus с помощью ICQ
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 38
Отправить сообщение для  Eranikus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Вы пытаетесь объединить игроков с разных порталов и других мест на базе общего СОДа, который знают все, и при этом изменить его, я бы сказал, кардинально.

Вот например "Возможность откупаться от нейтралов", какая в этом необходимость? Это серьезное изменение геймплея.

Думаю, стоит ограничиться фиксами генератора, ну и уроном всех заклов в книге. А тестирование подобных наборов модов оставить на менее значимые турниры.
Eranikus вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 01.10.2019, 22:41
  #11
^
ffoolabezlp
📖
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

ArmageddetsНа данный момент рассматриваются следующие изменения:
- Исправление сдвинутых охран (не на 100%, но во многих случаях).
- Возможность отказа от навыков в хижинах ведьмы и у ученых.

С первыми двумя пунктами, согласен
- Всегда старт с тремя стеками юнитов и построенным вторым уровнем существ
Вообще не понимаю, зачем? Вы этим "фиксом" меняете баланс героев. Драконы с шахти будут браться поверх тазаров с гуннаром и т.д. Я еще пойму обязательный второй стек, но 3...
- Уменьшается количество обелисков на карте, чтобы радиус раскопок был больше.
тоже плохой фикс. Уменьшая количество обелисков, вы их не распределите во первых равномерно по карте, во вторых упростите процесс копки. Это должен быть редко достигаемый параметр, а не в каждой 2й игре.
- Возможность откупаться от нейтралов
Абсолютно, целиком и полностью противоречит логике игры, и балансу. Куда пойдут деньги??? Какая выгода оппоненту, что ты будешь откупаться от нейтралов???
- Удобный подсчет мув поинтов и больше информации по заклинаниям в книге заклинаний
Моё имхо, против. Это сильно уменьшает дисперсию по скиллу и скорости обдумывания решений. Неужели вы не замечаете по хота ладдеру, что игроки стали в хоте ВСЕ ОДНОГО УРОВНЯ, за исключением пары человек. Как раз благодаря именно таким фиксам.
- Усовершенствование навыков орлиный глаз, разведка, обучение, мистицизма и заклинаний зыбучие пески, мины, маскировка и т.д.
Чем плоха разведка и мистицизм? Чем пробивать 2хгексовую сильную охрану, если нет масла а есть зыбучие пески? Я не вижу глобальной логики в этих фиксах. Не хотите что бы получали - уберите. Но тоже смысла большого в этом не вижу.
- Плагины, которые фиксят много багов игровых

Изменения, которые могут вызвать больше негатива, поэтому и шанс их задействования пока что под большим вопросом:
- Присоединение дипломатией только платное.
- Треть монстров на карте никогда не присоединяются.
- Ограничение стека на присоединение по велью.

Игра с дипломатией никогда ни к чему хорошему не приведет, в плане баланса.
- Войска в уликах и консерваториях меняются на родные 6-7 лвл.
Фреш мод уже есть. Имхо, нужно бы сделать округление вверх.
Например, миниулик = 280 хп = 2 коня касловских, так как 300 хп у них. Округление вверх дает 3 коня касловских.
А вот некровских коней будет всё равно 2
- Урезание Луны и всего, что связано с некромантией в 2 раза
Тогда Луна станет обычным магом со стенкой. Хотите урезать - меняйте тогда специализацию. Про некров, придется тогда как минимум разрешать усилок, как максимум гр. вампов.
- Урезание логистики
Тут хотелось бы подробнее. Логистики или логистов? Если убрать логу из игры, то 6лмки будут играться по 12+ часов двумя равными по скиллу оппонентами.
- Усиление охран на свитках более высокого уровня
Тоже аккуратно нужно. Разграничивать ли контрольные от боевых? А должна ли импла цениться больше чем зеркало? И т.д.
- Разбан героев из кампаний (кроме имбовых типа Джелу и Дракона и специалистов по юнитам 7 лвл)
Ну тут без комментариев. Вопрос один, зачем?

4. Пулл шаблонов. Как показал прошлый чемпионат - смысла задействовать шаблоны XL+U и mini-Nostalgia особого нет. Большая доля игр на них тянулась целый день или ночь и зрители просто смотрели частями. А если еще и сохраняться приходилось - это еще хуже. В общем нужны шаблоны более менее динамичные, рассчитанные на игры по 2-4 часа (максимум 5-6), не больше.


2sm4d(3) XL - средне динамичный, иногда затягивается (играется на размере ХL так как более играбельные сдачи получаются, плюс отключены трежерные зоны на болотах и снегах)


смка ХЛ и без подземки? Более Балансная и играбельная? Можно мне в личку шаблон, а то мне как-то слабо верится в это.

Пока что, вроде, это основные моменты, по которым хотелось бы узнать мнение, обоснованную критику и советы.

Прошу прощения, было муторно разбираться, как комментировать по частям, потому ответы не выделены жирным цветом, вопросы, жирным цветом.
Не уверен что я везде прав, но вот такое вот моё мнение
__________________
ffoolabezlp вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 01.10.2019, 23:16
  #12
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Возможность откупаться от нейтралов - это лишь один из обсуждаемых моментов. Кардинально игру он не меняет, а уж тем более баланс не затрагивает. Если раньше можно было только бесплатно разбиваться - с этим плагином кроме бесплатной разбивки появится платная. Причем для всех рас и всех героев без исключения. Деньги идут нейтралам - то есть в никуда. Какая выгода сопернику? В том что ты лишился части денег.

По поводу трех стеков на старте и отстроенного 2 лвл. Это уменьшение рандома на старте игры. Разве нормально когда одному сдает один стек, а второму 3 и сразу же неравные условия? Поводу Тазаров, Драконов и т.д. - В турнире идет торг - если считаешь кого-то имбовым - торгуйся за него или продавать очень дорого. Дракон даст тебе буст в начале и только по одному юниту, а Тазар - герой на перспективу и под все юниты.

Частоту обелисков и их количество можно настраивать. Чем больше обелиском тем проще копать грааль когда карта разведана - меньше радиус раскопок.

Подсчет мув поинтов. Можно работать на ускорение игры, а можно на замедление. Чем меньше моментов будут заставлять игрока тупить, тем быстрее будут идти игры и тем меньше будет игроков, которых не устраивает мелкий таймер. Есть такая вещь как скорость принятия решений и скорость мышления - у всех она разная. Это не значит что один умнее, а другой тупее - это просто по разному строенный мозг. Это как 2 разных поколения оперативной памяти - обе тянут одни и те же игры, но с разной скоростью. Так же и оба игрока - знают одно и то же, но физиология разная.

Чем плоха разведка и мистицизм? Это вопрос к игрокам. Почему же вы их обходите стороной если они же класные?))) По факту игра наполнена никому не нужными навыками, заклинаниями и т.д.

По поводу дипломатии. При игре с ней - как показывает практика побеждают те кто играют лучше, но с элементами везения. При игре без дипломатии - то же самое. Но без правил - игра более разнообразная, динамичная и зрелищная, а с правилами - это уже игра в урезанную версию игры, ради баланса мистического конечно, но урезанная. Или кто-то считает что на каком-то портале какие-то правила идеально сбалансировали игру при этом не выбросив часть игры?

По поводу некров - игра без правил и так разрешает все грейды и все постройки.

По разбану героев - просто разнообразие по выбору героев у разных замков и элемент обсуждения не более того.

По логистике и логистам есть разные плагины - как с фиксированными значениями, так и нет.

смка входит в стандартный сборник шаблонов - убираешь подземку и тебе позволяет шаблон ставить ХЛ. Будет возможность тестрировать. Мы уже много игр так наиграли.

По поводу велью. У нас уже есть много лотерей в игре. Стоит ли больше велью у хорошей утопии чем в плохой, а у консерватории или улика? Так что смысла разграничивать не вижу.

Большая часть из предложенного возможно не будет добавлена вовсе. Это обсуждаемо. Если появляются серьезные обоснованные аргументы в одну или другую сторону - мы к ним прислушиваемся.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.10.2019, 00:54
  #13
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

ArmageddetsВозможность откупаться от нейтралов - это лишь один из обсуждаемых моментов. Кардинально игру он не меняет, а уж тем более баланс не затрагивает.
Именно меняет, и именно кардинально. Это как будто бы не влияет на доступность использования обоими игроками ("баланс", о котором ты говоришь), но кардинальным образом влияет на саму игру - на тактики и стратегии всех составляющих игры, в том числе торгов за город и цвет (даже сами-то торги наверняка кого-то из зарубежной публики смущают). Это новшество потребует пересмотра очень многих моментов и новой расстановки приоритетов в играх.
Повторю ещё раз - если для игроков из других стран и с других платформ проблема подстраиваться под какие-либо правила ХВ, то ещё большей проблемой станет изменение любого функционала.
Но, с другой стороны, опять же - кто платит, тот и музыку заказывает. Если целью турнира является обкатка каких-либо идей/новшеств - то вопросов нет. Но зачем тогда городить огород с Чемпионатом Мира?
Сам же говоришь, что стоит задача найти оптимальный для широкого состава участников из разных стран вариант. А такой вариант, по твоим же собственным словам, - это классический СоД по правилам анархии. Так и не надо ничего особо менять (только фиксы багов). Иначе это будет уже как раз не СоД, а очередной любительский аддон игры, который отпугнёт многих потенциальных участников.

ArmageddetsМожно по любой игре наделать кучу аддонов и пытаться что-то там проводить. Но официальные версии все равно остаются - во первых движком и общим связующим для всех последующих аддонов, во вторых именно они и будут считаться оригиналом, классикой и официальными версиями. Как бы это кому-то нравилось или нет.
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.10.2019, 02:32
  #14
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Все предлагаемые изменения потому и обсуждаются, что я не готов включать их в окончательный регламент без одобрения игроками, спонсором и командой, которая соберется по итогу на проведение турнира.

Я учитываю мнение каждого из вас, поскольку критика аргументируется. Некоторые в ЛС тоже свои замечания присылают. Одним не нравится что будет СоД, другим, что игра ведется без правил, третьим сам формат и т.д.

Платит конечно спонсор и заказывает музыку. Но он готов к диалогу и как в прошлом турнире удалось его склонить на некоторые изменения, так и в этом думаю тоже - на некоторые изменения он пойдет без проблем. Формат турнира еще сыроват.

Главное, чтобы под сделанные поправки мы:
1) Набрали кворум команд и игроков
2) Собрали команду, которая будет готова принимать участие в проведении такого турнира (я не потяну такой большой турнир в одиночку, по крайней мере если я буду один - он будет очень долгим).

Добавлено через 1 час 27 минут
На данный момент предварительно получаем следующие сборные:
Россия
Украина
Беларусь
Латвия
Румыния
Болгария
Сербия
Сирия
Литва
Франция!
Эстония и Казахстан нуждаются в усилении игроками или объединении с другими сборными

Под вопросом пока что:
Молдова
Южная Корея
Грузия
Армения
Чехия
Словакия
Хорватия
Китай
Вьетнам
Польша
Венгрия
Узбекистан

Отказ:
Швеция
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.10.2019, 02:56
  #15
^
ffoolabezlp
📖
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
Регистрация: 03.10.2018
Сообщения: 172
1451
Отправить сообщение для  ffoolabezlp с помощью ICQ ffoolabezlp#7126
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

ArmageddetsВозможность откупаться от нейтралов - это лишь один из обсуждаемых моментов. Кардинально игру он не меняет, а уж тем более баланс не затрагивает.
То есть стоя перед выбором разбиться об оппонента, который может быть с наручами, а если и без - подарить ему деньги, или разбиться об нейтралов нет никакой разницы?
Я видимо в какие-то другие герои играю...
__________________
ffoolabezlp вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru