Кстати о Звездных Войнах, я ведь не сидел без дела и занимался исследованием галактики. Отмечаю только то, что прошел до конца и в первый раз, не давая скидки на возраст или жанр. Star Wars: Dark Forces (FPS, 1995)
Это, несомненно, первый настолько старый шутер за весь мой игровой опыт в сознательной жизни вообще. Когда я запустил Темные Силы, у меня сложилось впечатление, будто бы я раскопал чью-то могилу - опробовать игру двадцатилетней давности было очень смелым решением. Наличие реальных уровней (а не односложных коридоров) на сей раз оставило неоднозначное впечатление. "Головоломки" в плане необходимости додуматься как решить определенную задачу (или просто определить что делать) для того, чтобы пройти дальше - как и в далеком прошлом вызывали приятное раздражение. В целом напрягающий, но хороший элемент геймплея. А вот биться лицом в текстуры мне не понравилось совершенно. Ну совсем. На стенах уровней куча всяких кнопок и других вещей, отличить которые от реальных переключателей не всегда просто, а потому очень часто приходилось нажимать активейт баттон на всё подряд . Тоже самое можно сказать и о самих уродливых текстурах, несколько раз как дебил бегал туда-сюда десятками минут реального времени, пока не обнаруживал, что я просто не заметил проход, т.к. стены оказались шириной с бумагу и я попросту не увидел его или что-нибудь в этом роде. Дизайн уровней варьировался от откровенно убогого (канализации) до неплохого (Arc Hammer), перестреливаться было прикольно, сюжет нормальный (то чего и можно ожидать от такой игры). В целом, мне скорее понравилось, чем нет. 6/10
Star Wars: Dark Forces 2 (FPS, 1997) По большому счету представляет собой всё тоже, что и игра выше, только лучше и больше. Работа для мозгов осталась, а проблема с текстурами исчезла. Единственное нарекание - в первой части враги выглядели более стильно (а дарк труперы и вовсе жутко), но это уже проблемы нового движка (ранний тридэ) и не столь важно. Главные изменения помимо этого: - Появилась возможность сохраняться. В первой части этого делать было нельзя и чекпоинтов тоже не было, поэтому в этом плане стало попроще (казуальность уровня 97 года). - Возможность свободно вертеть камеру мышью: стало для меня глотком свежего воздуха, т.к. в предыдущей игре меня очень напрягала необходимость поднимать и опускать камеру клавиатурой. - Бои на световых мечах. Также этот пункт можно назвать "битвы с боссами" - очень убого, в особенности если сравнивать с будущими играми серии. Отдельно стоит упомянуть лив-экшн катсцены. Сначала я очень посмеялся с этого момента, так мне всё показалось наиграно и нелепо, но в дальнейшем мое отношение изменилось: мне понравилось и я даже ощутил присутствие души во всем этом. А если задуматься ещё больше, то какие катсценки могли бы быть без этого? Статичные картинки с двигающимися ртами как в первой части или на базе игрового движка с уродливыми треугольными модельками?
В остальном, я получил от этой игры все, чего мог только желать, когда запускал её. 7.9/10 Ах да, ещё небольшое дополнение в отношении персонажей. Кайл Катарн (главный герой обеих игр) мне и ранее казался классным мужиком, а вот его напарница Джен Орс в будущей игре (Jedi Knight II: Jedi Outcast) осталась в тени. Ну то есть, как она там фигурирует? Её похищают, ты её спасаешь. Ну и всё, на этом участие в сюжете заканчивается. А вот по первым двум у меня сложилось очень приятное отношение к ней. Как к персонажу в целом, так и отдельно эти ламповые отношения напарника и напарницы, доверяющих друг другу свою жизнь. Слегка абсурдный факт: во всех трех частях главному герою приходится её спасать. Я бы мог назвать это плохим ходом со стороны писателей сюжета, но потом сделал другое наблюдение: по ходу игры она сама выручала Кайла не меньшее количество раз, а то и большее, просто этому не уделялось никакого внимания, поскольку повествование шло под другим углом.
Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith (FPS, 1998) Дополнение к предыдущей игре. Казалось бы, геймплей практически не изменился, но при этом заканчивал я эту игру с превеликим нежеланием. Кратко: боев с использованием светового меча (напоминаю, реализованных совершенно ужасно) появилось больше (ранее они были только на боссах), дизайн уровней стал гораздо хуже, а сюжет не то чтобы никакой, а откровенно говоря плох. Ну и случилось то, о чем я говорил ранее, душевные лив экшн сцены заменили совершенно убогими анимациями на игровом движке. 4/10
Blue Estate (Rail shooter, 2014) Прежде всего, не очень важное, но занимательное наблюдение: как оказалось, геймплей рельсового шутера не слишком-то отличается от современного "традиционного" шутера. А вот что касается самой игры... Геймплей простой но не не напрягающий и вполне может сгодиться для того чтобы убить какое-нибудь количество минут без особого углубления в тонкости игрового процесса или сюжета, ну стриптизерша прикольная и пара моментов забавных есть, но я не знаю, дальше то чего? Этот школьный юмор лишает меня всего моего милосердия. 3/10
4 days ago: Drakkoshka was ranked in the Top 1% of the world for Lowest Crime Rates (last census: Top 5%). 5 days ago: Drakkoshka was reclassified from "Corrupt Dictatorship" to "Psychotic Dictatorship".
Я тоже.
Bright Lights, Big City Combine 1 billion citizens with a very strong economy
А ещё вот что есть.
The IssueIn a bloody civil war in nearby Maxtopia, the majority Violetist community is rebelling against a minority-led secular government with a terrible history of human rights abuses. Some Violetists from Drakkoshka have traveled to Maxtopia to fight on the side of their fellow believers.
The Debate"That's pointless," insists Tobias McGuffin, one of the more bellicose members of the General Staff. "The real problem is clearly in Maxtopia. We should bomb the Maxtopian government until they agree to be nice to everyone." Then he pauses, looking confused. "Or maybe we should bomb the rebels until they agree to be less fanatical." He pulls a map of Maxtopia out of his back pocket and shows it to you. "Look: we've got plenty of great targets that we could hit. We could even bomb the Bigtopians to prevent them from entering the conflict. Let's just bomb all of 'em, eh?"
А ещё у меня в Драккошкии затесались шпионы Киттипинка.
__________________ ✍I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.