Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 257 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 257 из 384
 
Опции темы
#3841
Старый 26.09.2015, 20:08
  #3841
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ID наверняка есть в документации - IDs_for_scripts.pdf.

Добавлено через 43 секунды
Странно, что игра вылетает, ошибки скрипта обычно не настолько фатальны.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3842
Старый 26.09.2015, 20:25
  #3842
^
HappyR137
📖
Регистрация: 26.09.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 26.09.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroEleondor,
в скрипт карты.
Подскажи пожалуйста. Может в курсе. Я пользовадся редактором нормально, тут вдруг захожу, а в панели инструментов ничего нету, ни артефактов, ни городов и т.д. Что делать
HappyR137 вне форума
Ответить с цитированием
#3843
Старый 26.09.2015, 21:04
  #3843
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ну у меня win7 x64 rus sp1, может из-за этого, хотя я совместимость везде выставил - и на редактор, и на игру.
этот пост адресован RedHeavenHero!
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#3844
Старый 27.09.2015, 10:07
  #3844
^
HappyR137
📖
Регистрация: 26.09.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 26.09.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Eleondorну у меня win7 x64 rus sp1, может из-за этого, хотя я совместимость везде выставил - и на редактор, и на игру.
Так все работало хорошо ещё утром, днём все ни ресурсы ни че ставить нельзя. Может че то в самом редакторе поменять нужно?

Добавлено через 12 часов 56 минут
RedHeavenHeroID наверняка есть в документации - IDs_for_scripts.pdf.

Добавлено через 43 секунды
Странно, что игра вылетает, ошибки скрипта обычно не настолько фатальны.
Слушай, Может ты в курсе. Я пользовадся редактором нормально, тут вдруг захожу, а в панели инструментов ничего нету, ни артефактов, ни городов и т.д. Что делать
HappyR137 вне форума
Ответить с цитированием
#3845
Старый 27.09.2015, 14:02
  #3845
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

можно ли заставить ии принудительно нанять конкретного героя, находящегося в таверне?

HappyR137. Я пользовадся редактором нормально, тут вдруг захожу, а в панели инструментов ничего нету, ни артефактов, ни городов и т.д. Что делать


у меня давно была похожая ситуация. попробуй во вкладке view посмотреть, какие там панели, и вывести их.. вроде она среди них, с артефактами героями и т д
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3846
Старый 27.09.2015, 14:18
  #3846
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

можно ли заставить ии принудительно нанять конкретного героя, находящегося в таверне?
Нет.
Можно ему не оставить выбора, но и тогда не факт, что он героя наймёт сразу.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3847
Старый 27.09.2015, 17:05
  #3847
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Markel the Imperorможно ли заставить ии принудительно нанять конкретного героя, находящегося в таверне?
Конкретно, что необходимо?
Героя убивают, он попадает в таверну и его снова надо нанять?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3848
Старый 27.09.2015, 20:44
  #3848
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanГероя убивают, он попадает в таверну и его снова надо нанять?

да, именно это
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3849
Старый 27.09.2015, 21:33
  #3849
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Чем зарезервированные герои не катят?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3850
Старый 28.09.2015, 11:32
  #3850
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ну, да, герой у меня именно зарезервированный.
если сделать так DeployReservereHero('duncan',getObjectPosition('to wm'))
то он появляется или в замке, но чаще в случайной точке около замка. с чем это связано - не знаю. возможно, ему как то мешают войска в гарнизоне замка или караваны
.
Если сначала раздеплоить его в точку на карте, а уже оттуда SetObjectPosition - в замок, все получается..

но это на конкретной карте хорош, там у этого игрока только 1 герой.
а если героев несколькои на момент респавна в замке уже 2 других героя, места не будет.
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3851
Старый 28.09.2015, 11:47
  #3851
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно поместить героя из замка в точку рядом с замком.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3852
Старый 28.09.2015, 13:26
  #3852
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

GetObjectCreaturesTypes почему то не является массивом, и не индексируется=( если они там через запятую, как указано в документации, можно ли их разделить?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3853
Старый 28.09.2015, 14:56
  #3853
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно сделать массив:
local t = {}
t[1], t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7] = GetObjectCreaturesTypes(???)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3854
Старый 17.10.2015, 13:09
  #3854
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Есть ли какой то прямой способ узнать потери героя в бою?
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#3855
Старый 17.10.2015, 20:34
  #3855
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Markel the ImperorЕсть ли какой то прямой способ узнать потери героя в бою?
устанавливаем триггер
COMBAT_RESULTS_TRIGGER
в нем смотрим какой герой принимал участие в битве с помощью
GetSavedCombatArmyHero
сами отряды получаем функциями
GetSavedCombatArmyCreaturesCount
GetSavedCombatArmyCreatureInfo
Если данные нужны не сразу, можно сохранить их в массив

Вот пример кода (потери записываются в переменную died):
	COMBAT_WINNER = 1;
COMBAT_LOSER  = 0;
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');

function CombatResult(id)

  -- анализ ведем только для глав. героя
  if(GetSavedCombatArmyHero(id, COMBAT_WINNER) ~= player_hero) then return end

  local n_stacks, creature, count, died;

  -- анализ проигравшей стороны
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER);
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    creature, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(id, COMBAT_LOSER, i);
    -- здесь можно проанализировать или сохранить куда-нибудь данные
    -- creature - id существа, count - их количество на начало боя, died - сколько погибло
  end;
  
  -- анализ победившей стороны
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_WINNER);
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    creature, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(id, COMBAT_WINNER, i);
  end;

end
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 257 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru