Советы по "Heroes of Might and Magic 3" (дополнено)...
- "Незнакомые" существа
- Путешествие по карте
- Специфические свойства отдельных существ
- Ошибки документирования характеристик некоторых существ
- Курс обмена ресурсов в Marketplace в зависимости от их количества
- Crypt, Medusa Stores, Imp Cache, Cyclops Stockpile, Naga Bank, Dwarven Treasury
- Griffin Conservatory, Dragon Fly Hive и Dragon Utopia
- Морские "хранилища" Derelict Ship и Shipwreck
- Урон, наносимый Arrow Towers при отражении штурма
- Урон, наносимый атакующим отрядам рвами городов
- The Grail (Грааль)
- Использование Героем магии при отсутствии Spell Book
- Формула подсчета очков, записываемых в таблицу результатов
- Объекты на карте
- Стратегия
- Тактика
- Магия
- Артефакты
- The Grail
- Подготовка армии к сражению
- Стратегия
- Тактика
- Использование магии
- Строительство городов
- Игра на уровне Impossible
- Выбор начального Героя при игре в отдельном сценарии
- Отдельный сценарий с союзником
Автор: vsk
06.03.2002 12:57:00
Справочная информация и полезные советы, любезно предоставленные Vsk.Конечно, хороша ложка к обеду. Не скажу, что все, но многие фанаты и просто геймеры уже отыграли самих "третьих Героев" и все их add-on'ы, да и шесть "Хроник" не оставили без внимания. И с нетерпением ждут осени, когда 3DO планирует выход "Heroes 4". Им моя "дележка опытом" нужна, как мертвому припарки. Однако тщу себя надеждой, что и фанатам эта статья сможет пригодиться (хотя бы тем, что имеется определенная справочная информация, а советы собраны воедино и систематизированы).
Предлагаемый перечень составлялся на основе многодневного (многолетнего) опыта, полученного в играх серии "Heroes 3..." (база которого начала закладываться еще с "первых Героев"). Только разнообразие игровых ситуаций позволяет полководцу накапливать новые знания в стратегии и тактике военных кампаний. Тем не менее, представленное здесь на ваш суд, является лишь некоторым подмножеством многообразия советов в связи с тем, что некоторые моменты из игр уже забылись, а другие автору просто не встретились.
В большинстве своем, cоветы предназначены для новичков в мире "Heroes..." (не удивляйтесь - есть еще такие), но даже искушенный геймер сможет найти здесь пару-тройку полезных советов, которые станут для него откровением.
Ну хватит предисловий - приступаю к делу...
В связи с тем, что советы будут касаться всех игр серии “Heroes 3”, введем для удобства изложения несколько сокращений:
Heroes of Might and Magic 3: Restoration of Erathia - RoE
Heroes of Might and Magic 3: Armageddon’s Blade - ABlade
Heroes of Might and Magic 3: Shadow of Death - SoD
1. Некоторая полезная информация справочного характера
"Незнакомые" существа На землях "Heroes of Might and Magic 3: Shadow of Death" помимо обычных существ из семи типов городов встречаются также представители города типа Confluх и нейтральные существа, благополучно перебравшиеся туда из add-on'а "Armageddon's Blade". Однако, если описание нейтральных можно получить в разделе "Town and Creature Reference", то попытка найти информацию о представителях города типа Conflux будет бесполезной, потому что в Manual'е о них нет ни слова. Это связано с тем, очевидно, что в "Shadow of Death" нет города типа Conflux, а их описание было связано именно с этим городом.
Прерывать игру и с помощью редактора карт пытаться получить сведения об этих существах - дело хлопотное. Узнавать же их возможности, когда ваш Герой вступил в сражение с какой-нибудь армией этих незнакомцев тоже весьма опасно - такое пренебрежение к противнику может закончиться для него плачевно. Попытаюсь восполнить этот пробел в документации и приведу характеристики всех существ города Conflux.
Level 1
Pixie - Attack (At) = 2, Defense (Def) = 2, Damage (Dam) = 1-2, Hit Points (HP) = 3,
Speed = 7.
Sprite - At = 2, Def = 2, Dam = 1-3, HP = 3, Speed = 9.
Враги не отвечают на атаку.
Level 2
Air Elemental - At = 9, Def = 9, Dam = 2-8, HP = 25, Speed = 7.
Уязвим для заклинаний Lightning и Firestorm.
Storm Elemental - At = 9, Def = 9, Shots (Sh) = 24, Dam = 2-8, HP = 25, Speed = 8.
Не имеет штрафа при рукопашной. Уязвим для заклинаний Lightning и Firestorm.
Level 3
Water Elemental - At = 8, Def = 10, Dam = 3-7, HP = 30, Speed = 5.
Иммунитет ко льду (Ice). Уязвим для Fire Magic.
Ice Elemental - At = 8, Def = 10, Sh = 24, Dam = 3-7, HP = 30, Speed = 6.
Иммунитет ко льду (Ice) и магии воздействия на разум (Mind). Уязвим для Fire Magic.
Level 4
Fire Elemental - At = 10, Def = 8, Dam = 4-6, HP = 35, Speed = 6.
Иммунитет к Fire Magic. Уязвим для льда (Ice).
Energy Elemental - At = 12, Def = 8, Dam = 4-6, HP = 35, Speed = 8.
Колдует магию защиты от Fire Magic. Иммунитет к Fire Magic и заклинаниям, действующим на разум (Mind). Уязвим для холода (Cold).
Level 5
Earth Elemental - At = 10, Def = 10, Dam = 4-8, HP = 40, Speed = 4.
Уязвим для заклинания Meteor Shower.
Magma Elemental - At = 11, Def = 11, Dam = 6-10, HP = 40, Speed = 6.
Иммунитет к магии, действующей на разум (Mind). Колдует защиту от Earth Magic.
Level 6
Psychic Elemental - At = 15, Def = 13, Dam = 10-20, HP = 75, Speed = 7.
Атакует все стоящие рядом вражеские отряды без ответа с их стороны.
Magic Elemental - At = 15, Def = 13, Dam = 15-25, HP = 80, Speed = 9.
Иммунитет к магии. Атакует все стоящие рядом вражеские отряды без ответа с их стороны.
Level 7
Firebird- At = 18, Def = 18, Dam = 30-40, HP = 150, Speed=15.
Огненное дыхание, действующее на две клетки. Иммунитет к Fire Magic.
Phoenix- At = 21, Def = 18, Dam = 30-40, HP = 200, Speed = 21.
Огненное дыхание, действующее на две клетки. Иммунитет к Fire Magic. Один раз, в течение всего боя, отряд "фениксов", после уничтожения, может возродиться из пепла (но в уменьшенном составе, если, конечно, отряд не состоял из одной птички).
Ошибки документирования характеристик некоторых существ Когда на пути вашего Героя встретится неприятель, и вы (до начала сражения) полезете в Manual, чтобы посмотреть характеристики его отрядов, то имейте в виду, что еще с самого первого появления "Heroes 3", в описании характеристик некоторых существ составителями были допущены ошибки, которые успешно тиражировались в последующих Руководствах add-on'ов к "Heroes 3":
Cerberi: Damage 2-5 (в игре: 2-7),
Dragon Fly: - Attack - 6 (8), Defense - 8 (10),
Lizardman: Damage - 1-3 (2-3), Health - 12 (14),
Lizard Warrior: Attack - 5 (6), Defense - 7 (8), Damage - 2-3 (2-5), Health - 12 (15),
Serpent Fly: Attack - 6 (7), Defense - 8 (9).
Курс обмена ресурсов в Marketplace в зависимости от их количества Один рынок - не подарок. Меняться в нем только себе дороже, хотя иногда и приходится. Однако, по мере увеличения числа ваших городов, торговая сеть из их рынков предоставляет вам все большие скидки при операциях обмена ресурсов.
Назовем, для удобства, ресурсы mercure, sulfur, crystal, gem - "ценными" (ц), wood, ore - "обычными" (о), а gold обозначим как "g", и посмотрим, каков взаимный курс обмена этих ресурсов:
2 рынка: 1ц= 75g, 1о= 37g, 7ц=1ц, 13о=1ц, 3ц=1о, 7о=1о, 3333g=1ц, 1667g=1о
3 рынка: 1ц=100g, 1о= 50g, 5ц=1ц, 10о=1ц, 3ц=1о, 5о=1о, 2500g=1ц, 1250g=1о
4 рынка: 1ц=125g, 1о= 62g, 4ц=1ц, 8о=1ц, 2ц=1о, 4о=1о, 2000g=1ц, 1000g=1о
5 рынков: 1ц=150g, 1о= 75g, 3ц=1ц, 7о=1ц, 2ц=1о, 3о=1о, 1667g=1ц, 833g=1о
6 рынков: 1ц=175g, 1о= 88g, 3ц=1ц, 6о=1ц, 1ц=1о, 3о=1о, 1429g=1ц, 714g=1о
7 рынков: 1ц=200g, 1о=100g, 3ц=1ц, 5о=1ц, 1ц=1о, 3о=1о, 1250g=1ц, 625g=1о
8 рынков: 1ц=225g, 1о=112g, 2ц=1ц, 4о=1ц, 1ц=1о, 2о=1о, 1111g=1ц, 556g=1о
9 рынков: 1ц=250g, 1о=125g, 2ц=1ц, 4о=1ц, 1ц=1о, 2о=1о, 1000g=1ц, 500g=1о
Дальнейшее строительство Marketplace уже никак не влияет на курс обмена, который остается равным курсу девяти рынков.
Стоимость артефактов, продаваемых в Artifact Merchants, в зависимости от количества Marketplace, построенных в контролируемых городах.
Города типа Dungeon и Tower имеют среди своих построек Artifact Merchants, в которых можно обменять свои ресурсы на артефакты. “Нетронутые” лавки содержат семь артефактов, цена которых уменьшается в зависимости от количества Marketplace, находящихся в вашем распоряжении. Чем больше сеть рынков, тем дешевле артефакты.
Два рынка уменьшают стандартную цену артефакта на 20%, три - на 33%, четыре - на 43%, пять - на 50%, шесть - на 56%, семь - на 60%, восемь - на 64%, девять - на 67%. Большее количество рынков не дает дополнительных скидок.
Общедоступный Black Market продает каждый из своих артефактов всегда по одной и той же цене, равной той, по которой его можно приобрести в городской лавке при наличии пяти Marketplace. (Источник – astralwizard, Maneater)
Охраняемые хранилища ресурсов и существУдивительно, но информация о некоторых объектах такого типа (количество охраны и величина награды), сообщаемая в Heroes 3 Map Editor, не соответствует тому, что имеется в игре. Кроме того, информация о таких объектах (как и многое другое) отсутствует в Manual'e игры, а сведения о расстановке "охранников" на поле боя и очередности их "выступлений" можно почерпнуть только во время сражения, когда изменить расстановку армии вашего Героя уже невозможно. Предлагаю в этом разделе полную информацию о таких объектах и их охранниках.
Crypt, Medusa Stores, Imp Cache, Cyclops Stockpile, Naga Bank, Dwarven Treasury Все они относятся к охраняемых хранилищам, содержащим золото и некоторое количество какого-нибудь ценного ресурса (Cyclops Stockpile дает только ресурсы, но зато все четыре типа "ценных"). Охраняются армией существ, тип которых (за исключением Crypt) указан в самом их названии. "Склеп" же охраняется отрядами разных представителей Necropolis. В самых бедных - это Skeletons и Walking Dead, а в тех, что "побогаче", можно встретить Wights и Vampires. Для всех хранилищ существует единый принцип: чем больше охрана - тем больше награда.
Армия охранников состоит из пяти (для Crypt из четырех или пяти) отрядов. На поле боя они располагаются следующим образом: четыре отряда стоят слева и справа по углам поля, а пятый находится посредине между двумя "правыми" отрядами. Очередность их вступления в сражение следующая: правый верхний - правый нижний - левый нижний - левый верхний - правый средний. Очередность несколько изменяется, если левый нижний отряд состоит из "апгрейда" - тогда первым начинает сражение этот отряд.
Crypt. Существует 4 типа "склепов", отличающихся охраной и размером вознаграждения (как и другие хранилища, устанавливаются на карте с некоторой долей вероятности: 30%, 30%, 30%, 10%):
1) Охрана из пяти отрядов - 10 Skeletons, 10 Skeletons, 10 Skeletons, 10 Walking Dead, 10 Walking Dead (размещение отрядов указано по направлению часовой стрелки, начиная с левого верхнего). Награда - 1500 gold,
2) Охрана из пяти отрядов - 10 Walking Dead, 13 Skeletons, 12 Skeletons, 10 Walking Dead, 5 Wights. Награда - 2000 gold,
3) Охрана из четырех отрядов - 5 Vampires, 20 Skeletons, 20 Walking Dead, 10 Wights. Награда - 2500 gold и 1 артефакт,
4) Охрана из четырех отрядов - 10 Vampires, 20 Skeletons, 20 Walking Dead, 10 Wights. Награда - 5000 gold и 1 артефакт.
Cyclops Stockpile (Охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 4 Cyclopes. Награда - 4 единицы каждого "ценного" ресурса,
2) Численность отряда - 6 Cyclopes. Награда - 6 единиц каждого "ценного" ресурса,
3) Численность отряда - 8 Cyclopes. Награда - 8 единиц каждого "ценного" ресурса,
4) Численность отряда - 10 Cyclopes. Награда - 10 единиц каждого "ценного" ресурса.
Левый нижний отряд может состоять из Cyclops Kings.
Dwarven Treasury (Охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 10 Dwarves. Награда - 2500 и 2 crystal,
2) Численность отряда - 15 Dwarves. Награда - 4000 и 3 crystal,
3) Численность отряда - 20 Dwarves. Награда - 5000 и 5 crystal,
4) Численность отряда - 30 Dwarves. Награда - 7500 и 10 crystal,
Левый нижний отряд может состоять из Battle Dwarves.
Imp Cache (Охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 20 Imps. Награда - 1000 gold и 2 mercury,
2) Численность отряда - 30 Imps. Награда - 1500 gold и 3 mercury,
3) Численность отряда - 40 Imps. Награда - 2000 gold и 4 mercury,
4) Численность отряда - 60 Imps. Награда - 3000 gold и 6 mercury.
Левый нижний отряд может состоять из Familiars.
Medusa Stores (Охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 4 Medusas. Награда - 2000 gold и 5 sulfur,
2) Численность отряда - 6 Medusas. Награда - 3000 gold и 6 sulfur,
3) Численность отряда - 8 Medusas. Награда - 4000 gold и 8 sulfur,
4) Численность отряда - 10 Medusas. Награда - 5000 gold и 10 sulfur,
Левый нижний отряд может состоять из Medusa Queens.
Naga Bank (Охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 2 Nagas. Награда - 4000 gold и 8 sulfur,
2) Численность отряда - 3 Nagas. Награда - 6000 gold и 12 sulfur,
3) Численность отряда - 4 Nagas. Награда - 8000 gold и 16 sulfur,
4) Численность отряда - 6 Nagas. Награда - 12000 gold и 24 sulfur.
Левый нижний отряд может состоять из Naga Queens.
Здесь позволю себе сделать некоторое отступление. Три предыдущих хранилища содержали ресурсы crystal, mercury, sulfur - так необходимые при строительстве самой старшей "воинской постройки" в городах Rampart, Inferno, Dungeon, соответственно. Естественно было предположить, что Naga Bank должен хранить в своих "сейфах" ресурс gem, нужный для появления в Tower красы и гордости войск волшебников - Titans. Вот и редактор сообщает о том же (Naga Bank содержит золото и самоцветы).
Ан нет. В игре, в Naga Bank хранится тот же самый "ценный"ресурс, который уже предлагается в Medusa Stores. Приходится за других отдуваться "лепрекону" из Mystical Garden, любовь которого к самоцветам отчасти спасает приверженцев города типа Tower (даже на Impossible Giants появляются довольно быстро, но проблема с их переводом в Titans существует не только на максимальном уровне сложности).
Griffin Conservatory, Dragon Fly Hive и Dragon Utopia
Представляют собой объекты, в которых, после победы над их охраной, можно бесплатно получить Angels (в первом) или Wyverns (во втором). Расположение отрядов охраны на поле боя аналогично указанному в предыдущем пункте.
Griffin Conservatory (охраняется пятью отрядами "музыкальных птичек"):
Для RoE:
1) Численность отряда - 8 Griffins. Награда - 2 Angels,
2) Численность отряда - 12 Griffins. Награда - 3 Angels,
3) Численность отряда - 16 Griffins. Награда - 4 Angels,
4) Численность отряда - 20 Griffins. Награда - 5 Angels,
Левый нижний отряд может состоять из Royal Griffins.
Для ABlade и SoD:
1) Численность отряда - 10 Griffins. Награда - 1 Angel,
2) Численность отряда - 20 Griffins. Награда - 2 Angels,
3) Численность отряда - 30 Griffins. Награда - 3 Angels,
4) Численность отряда - 40 Griffins. Награда - 4 Angels,
Левый нижний отряд может состоять из Royal Griffins.
Dragon Fly Hive (охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 6 Dragon Flies. Награда - 4 Wyverns,
2) Численность отряда - 9 Dragon Flies. Награда - 6 Wyverns,
3) Численность отряда - 12 Dragon Flies. Награда - 8 Wyverns,
4) Численность отряда - 18 Dragon Flies. Награда - 12 Wyverns.
Dragon Utopia
Самое богатое хранилище, охраняемое сразу четырьмя отрядами драконов. Возможны следующие разновидности хранилищ:
1) Охрана - 8 Green Dragons, 5 Red Dragons, 2 Gold Dragons, 1 Black Dragon. Награда - 20000 gold, 1 treasure artifact, 1 minor artifact, 1 major artifact and 1 relic artifact
2) Охрана - 8 Green Dragons, 6 Red Dragons, 3 Gold Dragons, 2 Black Dragon. Награда - 30000 gold, 1 minor artifact, 1 major artifact and 2 relic artifacts
3) Охрана - 8 Green Dragons, 6 Red Dragons, 4 Gold Dragons, 3 Black Dragons. Награда - 40000 gold, 1 major artifact and 3 relic artifacts
4) Охрана - 8 Green Dragons, 7 Red Dragons, 6 Gold Dragons, 5 Black Dragons. Награда - 50000 gold and 4 relic artifacts
Морские "хранилища" Derelict Ship и Shipwreck Корабли, потерпевшие крушение на рифах или подвергшиеся нападению пиратов и покинутые командой, отнюдь не пусты. Если ваш корабль ошвартуется рядом с одним из таких объектов, а армия Героя хорошенько покопается в его трюмах, то золото и, возможно, артефакт вам обеспечены. Правда, эти сокровища не остались без охраны, и Герою, чтобы завладеть ими, предстоит вначале сразиться с небольшой армией из Water Elementals или Wights.
Derelict Ship (охрана - армия из пяти отрядов):
1) Численность отряда - 4 Water Elementals. Награда - 3000 gold,
2) Численность отряда - 6 Water Elementals. Награда - 3000 gold и 1 артефакт,
3) Численность отряда - 8 Water Elementals. Награда - 4000 gold и 1 артефакт,
4) Численность отряда - 12 Water Elementals. Награда - 6000 gold и 1 артефакт.
Shipwreck (охраняется пятью отрядами неупокоенных "душ" - Wights):
1) Численность отряда - 2 Wights. Награда - 2000 gold,
2) Численность отряда - 3 Wights. Награда - 3000 gold,
3) Численность отряда - 5 Wights. Награда - 4000 gold и 1 артефакт,
4) Численность отряда - 10 Wights. Награда - 5000 gold и 1 артефакт.
Если Герой посетит остов корабля, который до него уже осматривался, то его боевой дух (Morale), а, соответственно, и Morale существ его армии уменьшится на единицу. Исключение составляют существа у которых этот показатель не меняется (мертвые, големы...).
1.5. Защитные свойства городов при отражении штурма
Урон, наносимый Arrow Towers при отражении штурма Как известно, город может иметь центральную "стрелковую башню" (Citadel) или центральную и две боковые (Castle). Урон, наносимый центральной башней, в два раза больше, чем от одной из боковых.
Величина урона зависит только от количества "структур" (зданий), имеющихся в данный момент в городе (уровень защиты атакующего отряда и его расположение на поле не влияют на величину урона, что имеет место при дистанционных атаках стрелковых отрядов защитников). Однако, не все, что можно построить в городе, подпадает под определение "структуры".
Во-первых, все "апгрейды" воинских построек, административного здания (начиная с City Hall) и Mage Guild (начиная со второго уровня) не увеличивают количество "структур", так как основное здание уже построено.
Во-вторых, дополнительное увеличение популяции (типа Griffin Bastion - Castle, Sculptor's Wings - Tower, Miner's Guild - Rampart и пр.) также не является "структурой". Эти "апгрейды" даже не отражаются на виде города, получаемого при заходе в Hall (их невозможно выделить "мышкой" и получить название в "строке информации").
В-третьих, Citadel или Castle не входят в число таких "структур", так как своими "башнями" уже наносят урон атакующим, причем гораздо больший, чем от каждой "структуры".
В-четвертых, в некоторых городах имеются и другие "апгрейды", которые, естественно, "структурами" не являются. Их наименования упоминаются ниже при рассмотрении количества "структур" всех восьми типов городов.
Формула расчета повреждений в Hit Points (HP), наносимое центральной башней конкретного города имеет следующий вид: <10-15> + <2-3> x (количество структур).
В "пустом" городе (Village Hall и Citadel) центральная башня наносит урон от 10 до 15 HP. Каждая построенная "структура" прибавляет к возможному урону, наносимому башней, 2-3 HP, доводя его (при полностью отстроенном городе) до 46-69 HP (например, Dungeon).
Следует отметить, что практический урон часто превышает верхнюю границу и никогда не "залезает" за нижнюю.
Разные типы городов имеют разное количество "структур" и, следовательно, разные возможности башен при максимальном их ("структур") построении.
Castle. Включает 17 структур. Brotherhood of the Sword в их число не входит, так как является "апгрейдом" Tavern.
Следует отметить, что неприморский город этого типа сразу лишается двух "структур": Shipyard и Lighthouse, со всеми вытекающими отсюда последствиями (относительно силы "стрелковых башен").
Максимальный урон от "стрелковых башен": 44-66 HP (центральная) и 22-33 HP - каждая боковая.
Fortress и Necropolis. Включают 18 структур, из которых одна "приморская" - Shipyard.
Максимальный урон от "стрелковых башен": 46-69 (24-36).
Rampart. Включает 16 структур. Fountain of Fortune в их число не входит, так как является "апгрейдом" Mystic Pond. Максимальный урон от "стрелковых башен": 42-63 (22-33).
Dungeon, Stronghold и Tower. Включают 18 структур. Максимальный урон от "стрелковых башен": 46-69 (24-36).
Inferno. Включает 17 структур. Максимальный урон от "стрелковых башен": 44-66 (22-33).
И последнее, The Grail (см. далее по тексту) тоже является "структурой" (количество которых указано в городах с его учетом).
Урон, наносимый атакующим отрядам рвами городов Города каждого типа строят свои, особые рвы. Когда какой-нибудь отряд попадает в ров, его движение в этом раунде заканчивается. Для Ablade и SoD кроме того, пока отряд остается во рву, ему в каждом раунде наносится урон, величина которого зависит от вида рва.
Castle. The Moat наносит 70 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Dungeon. Boiling Oil наносит 90 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Fortress. Boiling Tar наносит 90 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Inferno. Lava наносит 90 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Necropolis. Boneyard наносит 70 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Rampart. Bramble Hedge наносит 70 HP повреждений любому отряду, попавшему в ров.
Stronghold. Spike Barrier наносит 70 HP повреждений любому отряду, попавшему ров.
Все перечисленные рвы преодолеваются отрядами за один раунд, кроме рва Fortress, который имеет большую ширину и преодолевается за два раунда.
Tower. Стены города волшебников окружены Land Mines. Как известно, они представляют угрозу только для атакующих отрядов. Как известно, величина урона, наносимого вражескому отряду каждой из мин, появляющихся на поле боя после применения заклинания Land Mine, определяется формулой (10 x SP + A), где A равно 25 при отсутствии у Героя вторичного навыка Fire Magic или его наличии на базовом уровне, 50 - при наличии Advanced Fire Magic и 100 - при наличии у Героя данного навыка на уровне Expert. Величина повреждений от "городских" Land Mines не является постоянной и определяется по разному для самой игры и ее add-on’ов.
Для RoE:
1) Если город имеет только гарнизон, то урон от каждой мины равен 55 HP
2) Если в городе есть Герой, то величина повреждений, наносимая Land Mine, определяется формулой, приведенной выше. В этом случае урон от мины может быть и ниже 55.
Для ABlade и SoD:
1) Если город имеет только гарнизон, то урон от каждой мины равен 150 HP
2) Если Герой-защитник имеет Spell Power и/или вторичный навык Fire Magic такие, что величина повреждений, рассчитываемая по указанной формуле, превышает 150 HP, то урон от “городской” мины будет определяться этой величиной, иначе величина повреждений равна 150 HP. Интересно, что в этом случае мины, появляющиеся на поле боя после применения заклинания Land Mine, могут наносить повреждения значительно меньше “городских”.
Следует отметить, что Land Mines вдоль стен Tower менее надежны, чем защитные рвы других городов, так как наносят одноразовый ущерб и могут быть легко уничтожены заклинанием Mass Dispel. (Источник – astralwizard, Dan McGraw)
Cледует не забывать также, что отряды различных Golems (стойких к магии) будут иметь гораздо меньший урон, чем все остальные, а следовательно должны идти в авангарде пехоты.
The Grail (Грааль) Если во время путешествия по землям королевства, какому-нибудь вашему Герою встретится Obelisk, то знайте, что у вас есть возможность (как, впрочем, и у ваших оппонентов по сценарию) выкопать великий артефакт The Grail. Для этого надо посетить все "обелиски" на карте, чтобы узнать точное место, где надо копать, или хотя бы иметь некоторое представление о той местности, где артефакт предположительно зарыт. В этом случае наиболее страждущие сгоняют в эту область несколько Героев и начинают методично перекапывать всю территорию. Должен отметить, что компьютерные полководцы (на уровне Impossible для человека) частенько занимаются такой мурой, благо денег у них "куры не клюют". Если какой-нибудь Герой стал обладателем этого артефакта, то полководцу следует быстренько отправить его в один из своих городов, чтобы скорее воспользоваться всеми преимуществами, которые он может предоставить в результате строительства в городе уникального сооружения.
Основные преимущества такого сооружения в городе по сравнению с обычными - ежедневный дополнительный доход в 5000 монет и еженедельный 50% прирост популяции существ. Остальные выгоды от наличия этого уникального сооружения определяются типом города:
Colossus (Castle) повышает на 2 "мораль" всех Героев полководца, владеющего таким городом
Guardian of Earth (Dungeon) повышает на 12 значение Spell Power Героя на то время, пока тот участвует в отражении неприятельской атаки на город с этим сооружением
Carnivorous Plant (Fortress) повышает на 10 значение Attack и Defense Героя на то время, пока тот участвует в отражении неприятельской атаки на город с этим сооружением
Deity of Fire (Inferno) делает все недели, начиная со следующей после своего появления в городе, неделями "импов" (в каждом городе типа Inferno в начале недели появляется возможность нанять дополнительно 15 Imps или Familiars)
Soul Prison (Necropolis) повышает на 2 вторичный навык Necromancy у всех Героев полководца, (владеющего городом с этим сооружением) которые имеют такой навык
Spirit Guardian (Rampart) повышает на 2 "удачу" всех Героев полководца, владеющего таким городом
Warlord's Monument (Stronghold) повышает на 20 значение Attack Героя на то время, пока тот участвует в отражении неприятельской атаки на город с таким сооружением
Skyship (Tower) добавляет 150 spell points (Knowledge +15) Герою на то время, пока тот участвует в отражении неприятельской атаки на город с таким сооружением. Кроме того Skyship открывает всю карту местности (!) "своему" полководцу, что значительно облегчает тому дальнейшее управление собственными армиями.
Aurora Borealis (город типа Conflux, только в add-on’е “Armageddon’s Blade”) даёт ВСЕ заклинания, имеющиеся в игре, ВСЕМ Героям, посетившим город, независимо от наличия у них вторичного навыка Wisdom и его уровня.
Использование Героем магии при отсутствии Spell Book Всем известно, что перед тем как творить заклинание, нужно заглянуть в соответствующий магический талмуд и хорошенько вызубрить это заклинание, чтобы чего-нибудь не напутать. А нет талмуда - нет и волшебства.
Этот маленький (по объему) раздел получил право на существование благодаря тому, что в игре обнаружилась следующая пикантная ситуация.
Знакомство с Героем Yog'ом во время действительных событий, произошедших со мной на землях Antagarich'а (описаны в монументальном труде "Как я стал настоящим полководцем Эрафии"), вроде бы утвердило меня во мнении, что Герой без Spell Book - это Герой-Might и никогда - Magic. До тех пор, однако, пока я не нанял для одной из своих последующих военных кампаний Героя, который также не имел Spell Book. Этот, правда, в отличие от Yog'а, мог книгу купить.
Но книги не было, а города были далеко, и я решил временно снабдить его Tome of Earth Magic, резонно рассудив, что эта магическая книга ничем не хуже. Каково же было мое удивление, когда в первом же подвернувшемся сражении Герой не смог исполнить ни одного боевого заклинания из ее арсенала. Он исправно читал заклинания вслух, но результат был аналогичным попытке Yog'а исполнить Chain Lightning (формулу которого тот украл в Академии Бракады) - ничего не происходило!
Сразу после боя, который он все-таки выиграл, я попросил его попробовать заклинание Town Portal. И что же вы думаете? Он благополучно переместился в наш ближайший город.
Оказывается, что все не боевые магические заклинания (магия путешествия) из книги какой-нибудь школы магии Герою по плечу и без Spell Book, а боевые из той же книги не исполняются.
Поневоле задумаешься: что же имели в виду разработчики игры, наделяя Героя такими способностями?
Формула подсчета очков, записываемых в таблицу результатов Для тех, кто играет на результат, интересна будет формула расчета виртуальных золотых монет (очков в таблице результатов), которые отваливает от щедрот своих Красный Дракон за победу в отдельном сценарии:
(200 - (A+10)/(B+5) + C + D) x E, где
A - количество дней, затраченных на прохождение карты (включая текущий день),
B - количество ваших городов,
C - равно 25, если удалось уничтожить всех противников, и 0 - в противном случае,
D - равно 25, если удалось принести в один из своих городов The Grail и построить на его основе уникальное сооружение. Иначе D = 0,
E - коэффициент трудности ( для Impossible, например, равен 2)
Отсюда видно, что для наилучшего результата надо уничтожать всех противников и захватывать ВСЕ города (включая ничейные) на карте за возможно минимальное время. И не забыть про Грааль.
Можно также отметить, что для желающих заработать наивысший ранг (Archangel) потребуется играть только на самом трудном уровне сложности (Impossible). Для установление личного рекорда надо использовать сценарии с большим числом городов (обычно карты размера "L" или "XL"), на которых результат, скажем в 490 очков, будет для вас вполне достижим.
Примечание. От результата дроби (A+10)/(B+5) берется только целая часть.
Что касается бонуса за уничтожение всех, то он дается не всегда. В игре имеются сценарии двух типов: с одним условием победы или двумя. В тех, что имеют два условия, вторым обязательно будет - “Defeat All Enemies”. Так вот. Во всех сценариях, где есть такое условие (или сценариях с единственным условием такой победы) бонус дается! А если в сценарии такого условия победы нет, то извините - бонус не полагается! Например, в сценарии с условием победы “Capture Town” уничтожать всех врагов, с точки зрения результата, не имеет никакого смысла.
Если играющий стремится к большому результату, то в сценариях с двумя условиями нужно всегда выполнять второе (уничтожить всех). Конечно, предварительно откопав Grail. Тогда он будет иметь два бонуса. Препятствием к такому раскладу могут служить сценарии, где первым условием является “Build the Grail Structure”. Но тут уж ничего не поделаешь - приходится выбирать один бонус из двух. Мне, например, больше по вкусу второй. По крайней мере не надо будет тратить драгоценное время на нудные раскопки.
Результат успешно проведенной кампании рассчитывается следующим образом:
1) подсчитываются результаты каждого отдельного сценария (карты) по формуле, приведенной выше;
2) вычисляется среднее значение отдельного сценария: сумма всех результатов делится на число сценариев;
3) определяется результат кампании: среднее значение отдельного сценария умножается на 5
(Источник - astralwizard, Gus Smedstad through Maranthea through Quebec Dragon)
Некоторые игровые изменения, которые появились в Ablade и SoD по сравнению с RoE: Только два Героя, которых можно нанять в таверне в течение недели теперь имеют нормальную армию. Остальных сопровождает только одно существо первого уровня. Таким образом ликвидирована возможность быстрого набора большой армии, конечно при наличии денег и некоторого везения с новыми кандидатурами Героев.
В объекте под названием Garrison теперь можно только оставлять своих солдат. Брать их оттуда уже нельзя.
В городских постройках, еженедельно производящих существ, которые подверглись “апгрейду”, можно нанимать оба их варианта (простой и upgrade). Иногда бывает более логично приобрести простых существ, количество которых будет больше при одной и той же сумме денег на покупку. Например, при защите города, на который предполагается нападение, а золота в наличии не так много, чтобы можно было нанять всех. В источниках ресурсов можно оставлять отряды существ для их защиты от посягательства неприятельских Героев.
Полезные советыИменно "полезные", потому что те советы, которые содержатся в "Heroes..." или "Chronicles" (режим обучения - Tutorial), являются советами для геймеров, начинающих играть в первый раз и стараются помочь на "учебной карте" в освоении игры, но нисколько не приближают к победе в реальном сценарии или кампании. Tutorial "Chronicles" является более продвинутым в этом смысле, но, если вы неплохо владеете английским языком, то лучше все-таки пользоваться первоисточником а не локализацией от "Буки". К "русским" советам надо относиться с большой осторожностью - зачастую они дают неверную информацию из-за некачественного перевода (о чем можно прочитать в моей статье "Heroes Chronicles". Ошибки локализации и недостатки оригинала").
Сразу должен оговориться, что советы данной статьи составлялись на основе игры против компьютера (AI), и, в борьбе с себе подобными, геймеру, вполне вероятно, придется пересмотреть отношение к некоторым из них.
Путешествие по карте Перемещая своих героев по карте королевства, полководец решает как тактические задачи по наращиванию в игре своих "мускулов" (собирание ресурсов, установка контроля над различными объектами и т.д), так и стратегические (своевременный наем нового героя, планирование захвата чужих городов и т.д.), которые должны привести его (полководца) к заслуженной победе.