[ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 26.01.2025, 23:41
  #1
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Приветсвую, решил побаловаться с существами и вспомнили интересную вещь как эффекты, решил приклеить их через анимацию, но вот мне очень не нравиться что они вечно где-то сверху или сбоку возле существа


Где и как поменять позицую эффекта? Например помню что можно что-то подобное через скелет сделать но вот как...


 


Буду рад помощи😃


Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 27.01.2025, 09:41
  #2
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Опять ты?🤣 Новые темы создаёшь, о старых забываешь

Мы обсуждали как приделать к существу модель, там мы создавали новый эффект и новый modelinstance

Так вот если посмотришь на изображение 10, на красную стрелку внимания не обращаем, главное то что написано на правой половине экрана

Это третья строчка - position и ниже x y z, это сдвиг эффекта по осям
Y вперед, Х направо, ну а Z вверх

Ниже поворот вокруг осей

Такая фигня есть и в светяшках, и в источниках всета
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 27.01.2025, 21:35
  #3
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Снова здравствуйте)

Я давно этим занимался, вот и забыл что да как, на счёт старого вопроса я помню, что он был но найти не смог, спасибо за помощь ещё раз!)



Добавлено через 1 час 14 минут

Ещё 1 вопрос, как мне вставить сам "Эффект" а не модель?

Не знаю как правильно вопрос поставить, но имеется ввиду то что в папке с анимацией idle к примеру, вместо эффекта строчка создается в Model а не Effect

Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 27.01.2025, 21:43
  #4
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 523
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 523
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Poison552
так ты открой свой профиль, и там кнопка "найти все сообщения от пользователя" )))) там вроде у тебя не так много сообщений...
Pavlinho ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 28.01.2025, 09:57
  #5
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Вечером расскажу всё по порядку
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 28.01.2025, 21:10
  #6
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

тут три картинки - картинка первая я зашел в эффект, там 2 пункта, это модели кристаллов и свет вокруг кристаллов

далее я указал где в этих файлах настраивать сдвиг по осям

если хочешь привязать к кости, то посмотри как я это объяснял тут

там я кидал ссылку на видео объясняющее как узнать название кости, но я не объяснил как найти скелет, если с этим проблемы то пиши
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 8
Ðàçìåð:	739.4 Êáàéò
ID:	74488  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 6
Ðàçìåð:	881.4 Êáàéò
ID:	74489  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 5
Ðàçìåð:	904.5 Êáàéò
ID:	74490  
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 02.02.2025, 15:26
  #7
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

При попытке изменить Rotation оружие меняется в размере и вообще улетает хрен пойми куда, разве это должно быть связано с поворотом?

Простите за долгий ответ, дел было много очень

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  image-20251212240.png
Ïðîñìîòðîâ: 20
Ðàçìåð:	896.6 Êáàéò
ID:	74521  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  image-202512122512.png
Ïðîñìîòðîâ: 16
Ðàçìåð:	847.2 Êáàéò
ID:	74522  
Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 02.02.2025, 16:23
  #8
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

это норма, чтобы немножко поправить искажение изменяй значение "w" например при повороте на 90 градусов надо написать в строчку поворота 0.71, а чтобы поправить искажение и в w надо записать 0.71

повороты на большее значение приводят к большим искажениям, с ними уже тяжело справляться
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 04.02.2025, 19:35
  #9
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

И так, с этим более менее разобрался, а можно сохранить модель отдельно от существа? Насколько я знаю то нужно копать в файлах карты но точно не знаю и ещё вопрос, для того что бы изменить внешний вид артефакта или существа, например его толщину, или сделать крючковидным, ну или обувь разделить то нужно для этого уже менять саму модель, верно?

Ещё мне пришла идея, брать модель существа, и отдельно отрезать от него части тела например руки с броней и сделать их как отдельными существами болванчиками, или же есть другой способ?

ИИИИ я так понимаю что с каждой анимацией нужно шаманить так же, или можно просто приклеить к кости?

Ещё хотелось бы узнать что значит значение Custom и для чего оно нужно?

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  image-202514163632.png
Ïðîñìîòðîâ: 9
Ðàçìåð:	854.1 Êáàéò
ID:	74536  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  image-20251416377.png
Ïðîñìîòðîâ: 7
Ðàçìåð:	911.9 Êáàéò
ID:	74537  
Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 04.02.2025, 20:06
  #10
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Poison552

И так, с этим более менее разобрался, а можно сохранить модель отдельно от существа?


не понял вопрос,имеешь в виду условно говоря изменить гоблина а потом его сделать отдельным юнитом?

 
Poison552Насколько я знаю то нужно копать в файлах карты но точно не знаю и ещё вопрос, для того что бы изменить внешний вид артефакта или существа, например его толщину, или сделать крючковидным, ну или обувь разделить то нужно для этого уже менять саму модель, верно?

да, надо достать модель, изменить ее и загрузить обратно

Poison552Ещё мне пришла идея, брать модель существа, и отдельно отрезать от него части тела например руки с броней и сделать их как отдельными существами болванчиками, или же есть другой способ?

отрезание кусков и превращение этих кусков в юнитов это странно) но такое бывало, в NCF был лку без лучника и мечи без хозяина

Poison552ИИИИ я так понимаю что с каждой анимацией нужно шаманить так же, или можно просто приклеить к кости?

у тебя есть эффект в анимации idle, просто скопируй его во все остальные анимации

Poison552Ещё хотелось бы узнать что значит значение Custom и для чего оно нужно?
хз
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 04.02.2025, 20:11
  #11
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Понял, на счет 1 вопроса да, хочу сделать некий нейтральный подвид гоблинов которые после боя например когда от страха дезертировали то они решили сбежать от всех и стать нейтралами, ну или ещё 1 грейд, как получится

Будут вопросы ещё, напишу, спасибо большой за помощь)

 

Вышло вот такое чудище из артефактов, ну худо бедно но если перекрасить то что-то и будет, только вот не помню как убрать оружие, насколько знаю можно просто текстурки просто стереть и все

Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  image-20251417130.png
Ïðîñìîòðîâ: 6
Ðàçìåð:	578.0 Êáàéò
ID:	74538  
Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 04.02.2025, 21:34
  #12
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Poison552

Понял, на счет 1 вопроса да, хочу сделать некий нейтральный подвид гоблинов которые после боя например когда от страха дезертировали то они решили сбежать от всех и стать нейтралами, ну или ещё 1 грейд, как получится

Будут вопросы ещё, напишу, спасибо большой за помощь)


тааак, ну во первых - нужно новое существо делать в NCF, потому что в игре нельзя делать новых существ, и мододелы создали новые ехе увеличивающие количество существ

как работают герои? через жопу
Нажмите на изображение для увеличения
Название: первый слайд.jpg
Просмотров: 4
Размер:	287.1 Кбайт
ID:	74539
в схеме указано примерное строение юнитов 
так зачем нужен мод NCF? там есть движок и файл NCF_core
в нем, в папке \GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals лежит примерно 800 юнитов-пустышек, файлов-камер и файлов для редактора карт - это корни нашего разветвленного древа файлов
Нажмите на изображение для увеличения
Название: второй слайд.jpg
Просмотров: 1
Размер:	475.6 Кбайт
ID:	74543
благодаря новому движку это всё игра видит и не крашится, но если хочешь просто потренироваться, то используй йети

теперь об древе файлов... как это всё работает? очень тупо

через.... текстовые ссылки
Нажмите на изображение для увеличения
Название: третий слайд.jpg
Просмотров: 2
Размер:	839.3 Кбайт
ID:	74544

вот гоблин - в нем ссылки на файл для карты(AdvMapMonsterShared) и файл для основной игры(CreatureVisual), если поменяешь путь и главное создашь такой путь с файлом в конце в своем моде, то юнит станет частично независимым от игры.... почему частично? потому что для полной независимости нужно создать новые пути для всех файлов

частично эта проблема решается файловой системой захара
Нажмите на изображение для увеличения
Название: четвертый слайд.jpg
Просмотров: 1
Размер:	412.3 Кбайт
ID:	74545

захар создал систему в которой не нужно менять кучу путей к файлам, всё что нужно для работы в игре это изменение двух строчек в характеристиках и одной строчки в файле для редактора карт (он там объясняет как привязать свою систему к латнику)

но тут есть маленькая проблема для совсем уж начинающего модостроителя - в системе захара крестьянин, а как туда засунуть гоблина? можно вручную переписывать содержимое файлов, а можно пойти методом садовода-хаосита - отрезать ветви древа файлов и прирастить на их место новые

модель крестьянина, как видно на первой картинке от нее идут пути к геометрии, скелету и материалам
удаляем из захаровой системы файлы creature-Geom, creature-Skel и папку material
берем в файлы гоблина - все материалы, текстуры, скелет, геометрию и модель, засовываем в захарову систему, переименовываем T1a_Goblin.xdb в creature.(Model).xdb и всё, захарова система начинает считать гоблина частью себя, ветка прирощена

тоже самое надо провернуть с анимсетом - в папкеу animset перетаскиваешь анимации и анимсет гоблина, переименовываешь T1a_Goblin-arena.xdb в creature.(AnimSet).xdb и анимации гоблина прирастают

такой гоблин будет независимым от ванильного
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 04.02.2025, 21:45
  #13
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

Блин, жаль что не спросили раньше о том знаю ли как состоят существа, то что геройские существа идут через жопу я уже как только заниматься этим начал понял) но а так я это почти все раньше знал, только не особо понимал последовательность, разве что визуал НО в целом спасибо за объяснение) щас сделаю этого гоблина и попробую ещё с луком сделать XD
Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 04.02.2025, 22:42
  #14
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

вот кстати документ из которого я подрезал картинку, мне его читать страшно - многобукав) но может тебе пригодится 
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 04.02.2025, 22:51
  #15
^
Poison552
 
Àâàòàð äëÿ Poison552
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2023
Ñîîáùåíèÿ: 65
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ýôôåêò ê ñóùåñòâó ÷åðåç àíèìàöèþ

К несчастью пишет файл не найден... Но за то я уже почти все сделал, с оружием оказалось все проще, это отдельная строка и если её убрать то я надеюсь что все будет работать как надо)

А пока что я делаю здание найма для проверки существа, только статы ещё не выставил и все такое



Добавлено через 5 минут

О кстати, ещё хотел узнать где мне взять существ из NCF в редакторе карт? Открываю как и положено через нужный .exe но видно только стандартных существ

Poison552 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru