Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 50 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 50 из 108
 
Опции темы
#736
Старый 14.08.2017, 17:23
  #736
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Типа оброзования, где вместо уровня колдовство. Может в боевые кличи?

Добавлено через 34 секунды
Значит у меня ноутбук старый опять глючит
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#737
Старый 14.08.2017, 17:40
  #737
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нет, образование дает постоянный бонус за каждый левелап, а тут - случайный временный, до конца дня, каждый день меняется.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#738
Старый 14.08.2017, 20:18
  #738
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Установил мод в дату и экзешник в Бин. Открыл через экзешник. Версия 3.1
В дуэли все герои с логистикой вместо расового навыка. К тому же, в логистике острый ум, разведка, путь чего-то и нахождение пути(это начальные)

Добавлено через 41 секунду
Идея про орка хороша, я думаю осуществить сложно, но вам виднее

Добавлено через 4 минуты
В дуэли глюк с херувимами, они появляются после гибели армии

Добавлено через 31 секунду
Или это только в 3×3?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#739
Старый 14.08.2017, 20:32
  #739
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Мод сейчас полноценно играбелен только для формата дуэлей, формат карты реализован лишь частично и потому не сбалансирован, многие перки не работают (хотя связи уже есть).
В дуэлях расовые не нужны: это 100% тактика, формат про сражение войск и магию, герои играют роль поддержки (обыгрываются только классовые характеристики и заклинания). Аналог шахматной партии, только юниты/магия, и ничего лишнего.
Для отыгрыша героев, полноценной прокачки и артефактов будет отдельный формат.

3х3 дуэли сам по себе довольно экспериментальный формат, со своими багофичами - но это все фичи оригинала, новых багов мод не привнес
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#740
Старый 14.08.2017, 20:46
  #740
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Это пока.
Баги, баги, баги как много их... особенно в реальной жизни...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#741
Старый 15.08.2017, 17:25
  #741
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Апдейт:

Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка).
Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки распределяются по 2% (за некоторыми исключениями).
Любые 2 класса имеют как минимум 2 из 6 отличающихся профильных навыка (как минимум 1 из 3 - отличие в первичных).

Поменял профиль демонов с логистики на нападение, а темных эльфов - с нападения на логистику.

Люди = (Свет + Тьма) + Лидерство
Эльфы = (Свет + Приз) + Удача
Маги = (Приз + Хаос) + Образование
Гномы = (Свет + Хаос) + Защита
Демоны = (Тьма + Хаос) + Нападение
Темные эльфы = (Тьма + Хаос) + Логистика
Нежить = (Тьма + Призыв) + Чародейство

Первичные (и вторичные навыки):

4/3/2/1 Рыцарь = Нап + Лид + Лог (Защ + Свет + Тьма)
2/4/3/1 Паладин = Защ + Лид + Свет (Уд + Обр + Тьма)
3/2/4/1 Храмовник = Чар + Свет + Тьма (Нап + Лид + Инж)

1/4/2/3 Рейнджер = Нап + Уд + Лог (Защ + Свет + Приз)
1/3/4/2 Мститель = Нап + Лид + Свет (Уд + Чар + Приз)
1/2/3/4 Друид = Обр + Свет + Приз (Уд + Инж + Чар)

3/2/1/4 Алхимик = Лид + Обр + Инж (Уд + Хаос + Приз)
1/3/2/4 Мистик = Уд + Обр + Чар (Лог + Хаос + Приз)
2/1/3/4 Архимаг = Чар + Хаос + Приз (Обр + Свет + Тьма)

3/4/2/1 Берсерк = Нап + Защ + Уд (Инж + Свет + Хаос)
2/4/1/3 Ветеран = Защ + Лид + Инж (Обр + Свет + Хаос)
1/4/3/2 Жрец = Уд + Обр + Хаос (Защ + Чар + Свет)

4/3/1/2 Демонолог = Нап + Уд + Лид (Защ + Тьма + Хаос)
4/2/3/1 Разрушитель = Нап + Инж + Хаос (Лид + Обр + Тьма)
4/1/2/3 Изверг = Нап + Обр + Тьма (Защ + Лог + Хаос)

4/1/3/2 Ассасин = Уд + Лог + Тьма (Нап + Инж + Хаос)
3/1/2/4 Ведьма = Лид + Обр + Чар (Лог + Тьма + Хаос)
2/1/4/3 Чернокнижник = Уд + Чар + Хаос (Лог + Защ + Тьма)

2/3/4/1 Жнец = Нап + Лог + Тьма (Защ + Чар + Приз)
3/1/4/2 Реаниматор = Защ + Инж + Приз (Обр + Чар + Тьма)
1/2/4/3 Культист = Чар + Приз + Тьма (Нап + Уд + Обр)

(пока не готовы)
3/4/1/2 Варвар
4/2/1/3 Вожак
2/3/1/4 Шаман
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#742
Старый 15.08.2017, 17:55
  #742
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Играю за читерных темных эльфов на "Розе ветров". На первой неделе снес некроманта и теперь хожу с вампирами, потом улучшу гидр и пойду в атаку.
По поводу дуэли:
Вы ослабили хаос, и теперь рулит призыв и рассеянность с местью. Магами легко расправился с эльфами кристаллом тайного+огненный шар/выстрел гремлинов. Горчит с дыханием бесполезны.
По поводу классов: я бы добавил пару новых. У вас класс дается исходя из навыков "Стрелок" и "Тяжолый класс". Гидры со скоростью 4, с защитой 40, с бесконечным отпором, с 250 здоровья имеют класс "легкий", а берсерки со скоростью 7 и с небольшой защитой имеют класс "тяжолый". А кентавры вообще эксклюзив. Я бы ещё добавил класс "Колдун", так как некоторые только на это и способны.
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#743
Старый 15.08.2017, 18:18
  #743
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вы из тех игроков, кто не читает предупреждения про то, что формат карты еще не балансировался, а просто пробует.
Естественно, темные эльфы читерные, т.к. у гидр пока еще старый оригинальный прирост, а сила новая - соответствующая 7 тиру.

По поводу тяжелого класса - смысл названия не в весе, а в том, насколько тяжелая у юнита защита, насколько тяжело его ранить. Одно дело бестия в неглиже, другое - латник в полном доспехе. Принципиальная разница в том, что пробить латника с первого удара не так-то просто, а вот пробить бестию - легко, ведь это всего лишь женщина с ножами . Наиболее близкое по смыслу понятие Armored - бронированный. Но это слово в русском языке слишком громоздкое.

У берсерков скорость не 7, это вы какой-то другой мод еще параллельно ставили.

Возможных отображаемых классов - всего 3, не более. Так бы я еще добавил класс "летун".

P.S. А, прошу прощения - не так понял, вы же пишете именно про дуэльный формат. В таком случае не понимаю претензий, хаос нормально работает, но его нужно целить на уязвимые войска - у которых много защиты и мало суммарного ХП. В следующей версии эта хардкорность будет снижена, и хаос будет более универсальным, представляя угрозу и для низких тиров (но это не усиление хаоса, а именно - перебалансировка юнитов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#744
Старый 15.08.2017, 19:26
  #744
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Гидру фиг два убьешь, у нее слой мышц, то же самое и у танов. Если вспомнить "Власиелина колец", то можно увидеть слона. Слоны были с ног до головы утыканы стрелами, но те лишь задевали шкуру. Аналогично с гидрами, титанами, танами. Легкий — это не про гидр.

Добавлено через 38 секунд
У берсерков скорость 6, они просто так понеслись, что я подумал 7

Добавлено через 1 минуту
Пока основная нечестно что, что они на этой карте строится на первой неделе, а так да, играю раньше времени.

Добавлено через 5 минут
Кстати, колесо умений интересное в такой игре:
Скорострельность-баьиста
Серный дождь-инженерия
Защита от магии-истощение
Молитва в лидерстве (такое уже есть в одной модификации)
Разгадка тайного и острый ум в логистике (а интересно будет, если через разведку)
Интересные идеи порой придумает компьютер
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#745
Старый 15.08.2017, 19:54
  #745
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Во "Властелине колец" не слоны, а олифанты. Такие дадут прикурить любому 7 тиру, титаном в футбол сыграют. Гидра намного мельче и у нее относительно уязвимые шеи.
Если бы я выдавал бронированность (тяжелый класс) любым гигантским юнитам, играть было бы не так интересно. Есть более бронированные гиганты (циклопы), есть менее (грейды титанов). Это данность. Хотя базовые титаны (не стрелковые) как раз бронированы.
Танов можно было бы сделать бронированными, но у гномов и так полно бронированных. В первую очередь важно разнообразие, а не просто слепое следование визуалу. Armored юниты играются принципиально по-другому, чем легкие, и имеют другие слабости.
Гидры не сделаны бронированными по одной простой причине: есть подобные юниты-танки на 6-7 тирах, энты и гномьи драконы. И они все - тяжелый класс. А гидра должна от них принципиально отличаться.

У берсерков скорость 6, они просто так понеслись, что я подумал 7
Нет у них скорости 6, у вас стоит еще какой-то другой мод. В WGE их скорость не выше 4.
Мелкаши бегают со скоростями 3-5, крупные - 4-6. Летуны +2 скорости сверху. Если что-либо выходит из этого диапазона, значит есть посторонние моды.

Пока основная нечестно что, что они на этой карте строится на первой неделе, а так да, играю раньше времени.
Постройка 7 тира на первой неделе сама по себе это нормально. Ненормально, что цена постройки слишком мала и проходные слишком простые.

Скорострельность-баьиста
Серный дождь-инженерия
Защита от магии-истощение
Молитва в лидерстве (такое уже есть в одной модификации)
Разгадка тайного и острый ум в логистике (а интересно будет, если через разведку)
Да, так и было на тот момент - это экспериментальная версия. В новой версии все вышеозначенные моменты будут не такими
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#746
Старый 15.08.2017, 20:03
  #746
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Значит, они пошли два раза, а я не обратил внимание. Может у них БД сработал, а я всё равно гидрами на месте стою.

Добавлено через 1 минуту
Надо будет поменять ведьм и гидр местами, все нормально будет

Добавлено через 49 секунд
А уровни существ на сайте приобретут реальность, или грифоны на 5 будут условно?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#747
Старый 15.08.2017, 20:05
  #747
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Так ведьмы же и так на 5 тире. Или вы про постройку? Вообще-то уже сделаны городские схемы, в том числе для Темницы, но они пока еще не в релизе.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#748
Старый 17.08.2017, 14:19
  #748
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

С вашим модом навык "Солдатская удача" стал просто необходимым, может осложнить к ней путь?
И еще: я бы поменял местами иконки "Несокрушимых воинов" и "Огнеупорный доыспех"
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#749
Старый 17.08.2017, 14:31
  #749
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Почему он стал необходим? +1 к удаче это не так много, как в оригинале, ведь удачные атаки наносят лишь 150% урона (а не 200%).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#750
Старый 17.08.2017, 14:45
  #750
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

У вас множество шансовых умений
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 50 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru