KirkaKarmaЯ очень извиняюсь, но возникло несколько вопросов.
1. Этот мод настройка для Героев 5.5 ?
2. Пока только дуальная часть готова, верно понял?
3. Почему ссылка на сайт проекта ведет на сайт с хентаем?))
1. Нет. Названия 5.5 возникли независимо друг от друга, проекты не пересекались - один в русскоязычном интернете, другой - в англоязычном.
При этом позднее в своем проекте я начал пользоваться теми же инструментами по правке экзешника, что и в английском. С технической точки зрения это то, что их объединяет.
Но с точки зрения концепции оба проекта прямо противоположные:
- В английском 5.5 ставка на синглплеер, очень позднюю игру, поэтому перки и параметры ослаблены
- В нашем проекте ставка на мультиплеер, изначально все завязано вокруг боевки, а игру на карте планируется сделать очень динамичной (2-3 недели), поэтому перки и параметры усилены
2. Да, но дуэльная часть также ждет принципиального обновления.
3. Убрал ссылку на сайт из подписи. Пока не планируется восстанавливать, так как все усилия лучше пустить на разработку самой игры, а информацию можно брать и с форумов.
}{0TT@6bI4В свойствах города (выделение + пробел) можно выставить сразу построенную верфь, только город должен находиться рядом с водой. О том, что город расположен рядом с водой, будет свидетельствовать зеленый маркер на воде, при размещении города
Спасибо, попробую.
}{0TT@6bI41. Этот мод не имеет отношения к Might and Magic: Heroes 5.5. Nargott, вы на стриме с Ремиксом говорили, что хотели переименовать, чтобы не было путаницы? Когда обзор был мода.
Переименую, когда релиз будет.
}{0TT@6bI4Задумка очень интересная. Тем более что она поощряет всё то, что мне нравится: смешивать фракции, вести тактический бой. Я, правда, по жизни предпочитаю сингплэй. Посмотрю, каково оно будет)
Я пока заметил, что многие изменения работают и без экзешника. А некоторые моды требуют своих экзешников, например NCF (Да, меня сегодня потянуло на новые впечатления в героях и я разом установил кучу всего. Если оно не крашнется — это будет инженерное чудо. Но пока всё запустилось.)
Отсюда вопрос: за что именно в общих чертах отвечает экзешник WGE и что именно без него пойдёт не так?
И ещё. Если я рискну перепроходить какую-нибудь компанию через текущую версию WGE, с какой вероятностью в ней что-нибудь сломается и она станет непроходимой?
И да, я правильно понимаю, что последняя версия WGE находится в первом сообщении?
В данный момент экзешник влияет на:
- количество классов героев (24 вместо 8)
- стартовый разброс АТБ 0-15% вместо 0-25%
- хил палатки
Можно одновременно иметь несколько экзешников, переименовывая и запускать нужный из них. Еще проще иметь несколько установленных папок с игрой, каждая для отдельного глобального мода или оригинала.
Под кампании мод, видимо, никогда не будет затачиваться. Кампании прошел, а дальше неинтересно, если только кто-то из картоделов не будет писать новые кампании.
-------------------------------------------------------
В данный момент тестирую отстройку города в режиме Арены, эффективность разных билдов на примере замка людей. Пока не совсем нравится то, что ресурсов выдается слишком мало и ранняя отстройка доходной ветки критична для закупа войск (ратуша на 1 день, магистрат на 3 день, капитолий на 5 или 8 день). С другой стороны, если их будет слишком много, исчезает интерес в отстройке. Необходимо сбалансировать ресурсы так, чтобы можно было вообще не строить доход и при этом выкупать все войска, но без апгрейдов, и чтобы с точки зрения количества войск этот вариант имел преимущества (потому что с точки зрения денег он очевидно проигрывает).
Стартовые бонусы будут следующими:
- 3000 золота
- либо по +2 каждого ресурса (пробовал +3 - это значительно сильнее, чем золото)
- либо 2 минорных артефакта (именно 2, потому что одного недостаточно, чтобы скомпенсировать те преимущества, которые дает раннее золото или ресурсы)
Второй игрок также получает дополнительно +3000 золота (компенсация преимущества первого хода), но при этом на Арене не может строиться в последний, 15 день и не получает за него доход (но получает приросты 3 недели и доход от найма войск гарнизона 2 недели, как и первый игрок).
Тренинг, все-таки, будет платным (по курсу 100% от стоимости существ, в которых идет подготовка). Пробовал бесплатный вариант, во-первых, он не так интересен (под него не нужно подстраивать экономику), а во-вторых дает лишнее преимущество самого сильного отряда (и таким образом вытесняет другие билды без тренинга).
Арена - режим (карта), который в данный момент заточен на отстройку города (отточку билдов) и на выходе показывает эффективность билдов (с точки зрения золота, войск, магии). В будущем на базе Арены будет добавлена прокачка и финалка (но это не в ближайших релизах).
Каждый ход стройки на Арене генерируется 10 порций дохода ("добываемые героями с карты"), в каждой порции по 500 золота или 1 редкого ресурса или 2 дерева или руды. Шанс на выпадение того или иного ресурса в порции = 15% - количество ресурса у игрока (и 15 - количество/2 для дерева или руды), золото выпадает по остаточному принципу (чем меньше шансов на ресурсы, тем выше на золото, и наоборот).
Помимо этого, каждый ход стройки выдается доход из города (от префектуры/ратуши/магистрата/капитолия).
Кроме того, в конце 2 недели игрок получает доход, равный выкупленным войскам в гарнизоне города на 1 неделе.
А в конце всей стройки - доход, равный выкупленным войскам в гарнизоне на 2 неделе (плюс выкупленным на 1 неделе).
Этот доход отражает тот факт, что рано нанятые войска "окупаются в пробивке".
Также думаю ввести на Арене "доход" и от гильдии магов, в конце 1 недели, конце 2 недели и конце стройки, равный 1000 золота за каждый номер этажа (т.е. итого 1/3/6/10/15 тысяч золота за 1/2/3/4/5 уровни гильдии).
Этот доход будет отражать тот факт, что рано отстроенная магия также "окупается в пробивке".
И по задумке отстройка гильдии будет являться альтернативой доходной ветке, менее эффективной с точки зрения золота, но достаточной для выкупа войск.
То есть, должны будут работать 3 типажа отстройки:
1) мясо + золото (артефакты) - в этом варианте строится магистрат/капитолий плюс много войск
2) мясо + магия - в этом варианте строится высокоуровневая гильдия магов плюс много войск
3) магия + золото (артефакты) - в этом варианте строится магистрат/капитолий плюс высокоуровневая гильдия, а войска по остаточному принципу
Всего на городской "билд" на Арене выделяется до 15 мест (15 ходов стройки, 14 для второго игрока) из 28-29 возможных:
1) 3 места под ратушу/магистрат/капитолий (управа есть со старта)
2) 2 места под цитадель/замок (форт есть со страта)
3) 4-5 мест под гильдию магов (у ряда замков стартовая гильдия магов 1 уровня)
4) 6-7 мест под базовые войска (у ряда замков стартовое жилище 1 уровня)
5) 7 мест под апгрейды войск
6) 3 места под дополнительные постройки: кузница, рынок, склад (верфь на Арене не актуальна и будет использоваться как пропуск дня стройки)
7) 3 места под расовые постройки (например, у людей это фермы, конюшни, тренировочные залы)
При этом у ряда построек есть "проходные" (например, Кузница - Мечники, Гильдия магов - Монахи, Конюшни - Рыцари), поэтому не получится максимально мясной билд "все войска со всеми апгрейдами под замком". Теоретический максимум отстройки войск - это 6 уровней при 6 грейдах (или 5 грейдах и замке), или все 7 уровней при 3 грейдах (или 2 грейдах и замке).
У гномов схема будет отличаться тем, что гильдий будет 2, каждая по 3 уровня (гильдия магов и гильдия рун). То есть, гномы не смогут получать из города магию выше 3 уровня.
У орков схема будет отличаться тем, что вместо гильдии магов у них будет постройка кличей, до 3 уровня, плюс 4 места под расовые постройки (хижина путешественника, рынок рабов, куча черепов, фермы кентавров).
Рынок на Арене будет работать сразу по курсу как за 3 рынка (из 3 городов), то есть, по курсу внешнего рынка (5:1 вместо 10:1). Сейчас пока что внешний рынок доступен всегда, даже без постройки рынка (это удобно для тестирования билдов при удачных раскладах ресурсов).