Модостроительство - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 24 из 59
 
Опции темы
#346
Старый 12.03.2018, 20:34
  #346
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

\Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb
может она
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 12.03.2018, 23:30
  #347
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru\Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb
может она

Все верно! Именно этот Большое спасибо!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#348
Старый 16.03.2018, 22:49
  #348
^
PunisherPWNZ
📖
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Модостроительство

может кто-то подсказать как в моде добавляющим кампании оригинальных "Героев 5" в "Повелители орды" отключить предел развития в миссиях?
искал в архиве мода какие-либо файлы карт .h5m, .h5p и .h5c дабы убрать в редакторе карт ограничение, но таковых файлов не оказалось
в моде присутствуют только файлы скриптов, файлы текстур и файлы .bin
не подскажите где именно может быть указано это ограничение в файле скрипта каждой миссии дабы его убрать?
заранее спасибо
сам мод https://yadi.sk/d/ic0T1jEw3KRwP3
PunisherPWNZ вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 18.03.2018, 12:17
  #349
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 20.03.2018, 11:51
  #350
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

PunisherPWNZможет кто-то подсказать как в моде добавляющим кампании оригинальных "Героев 5" в "Повелители орды" отключить предел развития в миссиях?
искал в архиве мода какие-либо файлы карт .h5m, .h5p и .h5c дабы убрать в редакторе карт ограничение, но таковых файлов не оказалось
в моде присутствуют только файлы скриптов, файлы текстур и файлы .bin
не подскажите где именно может быть указано это ограничение в файле скрипта каждой миссии дабы его убрать?
заранее спасибо
сам мод https://yadi.sk/d/ic0T1jEw3KRwP3

В игре карты (*.h5m) распакованы. Для примера дам вам 1 путь Maps\Multiplayer\A1L10\ Это карта (A1L10). Чтоб её отредактировать в редакторе, запакуйте Maps\Multiplayer\A1L10\ путь в ZIP (максимально) ну далее редактируете в редакторе.

Добавлено через 5 минут
АндраилКак изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
У меня по этому пути папка некрополиса лежит. Поковыряйтесь в моде захара нагов. там найдёте.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 21.03.2018, 01:34
  #351
^
PunisherPWNZ
📖
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Модостроительство

[quote=Esto100nec1]В игре карты (*.h5m) распакованы. Для примера дам вам 1 путь Maps\Multiplayer\A1L10\ Это карта (A1L10). Чтоб её отредактировать в редакторе, запакуйте Maps\Multiplayer\A1L10\ путь в ZIP (максимально) ну далее редактируете в редакторе.[u]

в ручную отредактировал каждую миссию кампании изменив параметр с числа которое было раньше на 40
но теперь другая проблема: на некоторых картах герои банально не хотят заходить в город. Вот даже очки перемещения после "входа" не тратятся при повторных попытках, но самого героя в городе тоже как бы нет
никто не знает как фиксить?
PunisherPWNZ вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 22.03.2018, 15:52
  #352
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

АндраилКак изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
Есть ещё один текстовик в папке игровой механики (я с телефона сижу, на память путь не скажу) можешь порыться в RTF там должен быть этот текстовик, но потом я напишу когда с компом буду

Добавлено через 8 часов 33 минуты
\GameMechanics\RefTables
тут тоже лежат названия фракций
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 26.03.2018, 11:35
  #353
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Модостроительство

Это такой сильный отряд из одного существа на поле боя? С помощью NCF можно, без него нет. Попробуйте...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 26.03.2018, 13:57
  #354
^
TheEternal
📖
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: Модостроительство

Уже наверняка сто раз спрашивали, но поиском не ищется что-то.
В общем, помогите нубу. Как дать анимацию атаки одного существа другому?
Конкретно необходимо поменять атаку некромансткого дракона (первый апгрейд, не помню как он по русски называется), дать ему атаку эльфийского дракоши (аналогично первый апгрейд).
TheEternal вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 26.03.2018, 15:34
  #355
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

TheEternalУже наверняка сто раз спрашивали, но поиском не ищется что-то.
В общем, помогите нубу. Как дать анимацию атаки одного существа другому?
Конкретно необходимо поменять атаку некромансткого дракона (первый апгрейд, не помню как он по русски называется), дать ему атаку эльфийского дракоши (аналогично первый апгрейд).
анимации не всегда дружат с моделями других существ, в данном случае некросского дракона размотает по экрану словно он под камбаин попал (скорее всего)
а вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 26.03.2018, 23:35
  #356
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruанимации не всегда дружат с моделями других существ, в данном случае некросского дракона размотает по экрану словно он под камбаин попал (скорее всего)
а вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)

А пробовал наоборот дать анимацию минотавра циклопу ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 27.03.2018, 02:00
  #357
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruа вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)
странная однако механика - применить анимацию большого существа на маленьком и получить ещё более маленькое - что-то логику я вообще не вижу
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 27.03.2018, 19:05
  #358
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaА пробовал наоборот дать анимацию минотавра циклопу ?!
попробовал, вот скриншоты с результатами, отдельно еще минотавр потому что слишком мелко
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_270318_195840.jpg
Просмотров: 62
Размер:	518.5 Кбайт
ID:	54250  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_270318_195855.jpg
Просмотров: 47
Размер:	400.5 Кбайт
ID:	54251  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 27.03.2018, 21:20
  #359
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruпопробовал, вот скриншоты с результатами, отдельно еще минотавр потому что слишком мелко

Ну в принципе тушка циклопа с анимациями от минотавра - идеальный вариант для бегемота, на мой взгляд!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 28.03.2018, 07:37
  #360
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНу в принципе тушка циклопа с анимациями от минотавра - идеальный вариант для бегемота, на мой взгляд!
Действительно неплохой вариант, удары когтями должны быть очень эпичными, но с таким масштабом дай бог что бы существо на 4 клетки поместилось, ещё там проблемы с бегом, но они вроде решаемы (в теории)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru