Ñöåíàðèé[XL]: "Ñûí Äüÿâîëà" - MasteR - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 12.02.2014, 12:32
  #1
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Ñöåíàðèé[XL]: "Ñûí Äüÿâîëà" - MasteR

Название: Начало конца - Часть 5.Сын Дьявола --- The beginning of the end - Episode 5.Devil's Son

















Название в ресурсах игры: Сын Дьявола
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: да
Версия игры: только 3.1
Количество игроков: 3
Размер: очень большая
Автор карты: Juss456
Описание: В Имперских войсках произошёл раскол. Одни настаивают на немедленном прекращении войны, тогда как другие готовы идти до самого конца. Но лидеры Тёмных Эльфов не могут ждать вечно, когда люди уже придут к какому-то решению, так как в это время в Игг-Шайле продолжаются разрушения. Тёмные Эльфы решили объединить свои силы и штурмовать священный город людей, Небесные Врата. Если эта атака окажется удачной, Имперцам ничего не останется, кроме как оттянуть все свои силы назад и освободить Игг-Шайл... Настало время поставить точку в этой войне!

О карте: Предыдущее название карты - Огненный Шторм. Карта представляет собой тактическую арену и требует к себе быстрого и вдумчивого прохождения. Одна ошибка в развитии героев может дорого стоить потом. Карта НЕ является модом*.

* карта вносит небольшие изменения, которые не скажутся пагубно на других картах.

Приятной игры!
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  åêíå.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 11660
Ðàçìåð:	355.2 Êáàéò
ID:	34805  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  êåíåí.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 11622
Ðàçìåð:	416.1 Êáàéò
ID:	34806  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  íãíãø.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 11539
Ðàçìåð:	444.1 Êáàéò
ID:	34807  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ïààïî.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 20246
Ðàçìåð:	600.1 Êáàéò
ID:	34808  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Devil's Son.zip (1.87 Ìáàéò, 2768 ïðîñìîòðîâ)
MasteR âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 12.02.2014, 12:39
  #2
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Пару комментариев: было много жалоб на логистику в подземелье, на количество крестьян и т.п. Но делание марш-бросков от одного конца подземелья в другой, захваты хижин и другие подобные действия относятся к категории "колхоз - дело добровольное". Многие претензии вообще были необоснованы (не буду говорить какие). Впрочем, кое-какие изменения я внёс, особенно это касается силы вражеских героев. Последний стал намного сильнее.
MasteR âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 12.02.2014, 16:37
  #3
^
_DEAD_ZUNE
 
Àâàòàð äëÿ _DEAD_ZUNE
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2013
Àäðåñ: Òþðüìà Øèî. Ïîêèíóòûé Õðàì
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2013
Àäðåñ: Òþðüìà Øèî. Ïîêèíóòûé Õðàì
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Очень интересно...
Начну проходить вечером.
__________________
Ïðåäïðèíèìàþ ïîïûòêè ñîçäàòü êàðòû,

ñâÿçàííûå ñ ïðîøëûì ( ìîèì âèäåíèåì åãî )

è ñ áóäóùèì Àñõàíà ( îïÿòü æå ìîèì âèäåíèåì åãî )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Ãîòîâíîñòü êàðò:

-Ïàäåíèå Àñõàíà: Íà÷àëî. (ãîòîâíîñòü 15%)



-Âîçâûøåíèå (ãîòîâíîñòü 10%)
Ïðåäïðèíèìàþ ïîïûòêè ñîçäàòü êàðòû,

ñâÿçàííûå ñ ïðîøëûì ( ìîèì âèäåíèåì åãî )

è ñ áóäóùèì Àñõàíà ( îïÿòü æå ìîèì âèäåíèåì åãî )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Ãîòîâíîñòü êàðò:

-Ïàäåíèå Àñõàíà: Íà÷àëî. (ãîòîâíîñòü 15%)



-Âîçâûøåíèå (ãîòîâíîñòü 10%)
_DEAD_ZUNE âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 12.02.2014, 23:19
  #4
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Мне не понятно почему подкрепления не сделать караванами, появляющимися из той же точки, если она свободна и зачем периодически появляются различные мелкие монстры, для главных героев они проблемы не составляют, а подручных и караваны тормозят.
Player100 âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 13.02.2014, 01:39
  #5
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Player100Мне не понятно почему подкрепления не сделать караванами, появляющимися из той же точки, если она свободна и зачем периодически появляются различные мелкие монстры, для главных героев они проблемы не составляют, а подручных и караваны тормозят.

С караваном больше заморочек, + клетка освободится, а значит новые подкрепления точно появятся. В сделанном же варианте, если клетка вовремя не освободится, следующие подкрепления не появятся.

Player100а подручных и караваны тормозят.

вы сами ответили на свой вопрос)
MasteR âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 13.02.2014, 02:45
  #6
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Я думаю это не добавляет ни удовольствия, ни сложности, а лишь вызывает досаду. Но это моё субъективное мнение и возможно другие считают иначе.
Player100 âíå ôîðóìà
#7
Ñòàðûé 13.02.2014, 09:32
  #7
^
elizbar1967
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

А никак сделать эту карту по одному замку фракции и по одному герою, чтобы не спеша побродить под бокальчик пива, не спеша развиться, а не скакать как ошпаренный, ибо иначе не успеть?)) Ну, в принципе, возможно?
elizbar1967 âíå ôîðóìà
#8
Ñòàðûé 13.02.2014, 10:36
  #8
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Player100Я думаю это не добавляет ни удовольствия, ни сложности, а лишь вызывает досаду. Но это моё субъективное мнение и возможно другие считают иначе.

Была ещё 1 цель этого - всех нейтралов я убивал довольно быстро, а тут неиссякаемый запас опыта для основных героев. Но, похоже, идея не оправдала себя...

Добавлено через 3 минуты
elizbar1967А никак сделать эту карту по одному замку фракции и по одному герою, чтобы не спеша побродить под бокальчик пива, не спеша развиться, а не скакать как ошпаренный, ибо иначе не успеть?)) Ну, в принципе, возможно?

Карта заточена под пятерых от самого начала до самого конца) сложно представить, сколько всего нужно будет перекроить, чтоб она была только для одного)) Но если я всё же доделаю то, что начал месяца 2 назад, а потом забросил, там как раз будет то, что вам нужно).
MasteR âíå ôîðóìà
#9
Ñòàðûé 13.02.2014, 12:41
  #9
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Вот мой отчет на 4-ю неделю игры.
3 цитадели, 1 замок. Во всех отстроены ведьмы, в двух - их апгрейд. Ящеров, гидр - нет. Илайя захватила шахту и долго сидела в замке, так как армия только из минотавров постоянно несёт потери. Захвачены все видимые и доступные шахты. Острая нехватка древесины (руды - завались). Думаю, что по старту можно рынки и во всех городах сделать.
На территории Раилага заклинание 1-го уровня охраняют тьма ловчих - на данный момент опасность средняя. Для сравнения: армия нежити, охраняющая Посох Преисподней, - опасность средняя. Странно.
Герои 21, 22, 21 и 24 уровня. Хотелось бы знать есть ли ментор? Пока армии на порталах - без шансов.
Забыла сказать: 2-ая неделя - болезни, 3-я - фестивалей (вот такая непруха).
Player100 âíå ôîðóìà
#10
Ñòàðûé 13.02.2014, 13:43
  #10
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Player100Вот мой отчет на 4-ю неделю игры.
3 цитадели, 1 замок. Во всех отстроены ведьмы, в двух - их апгрейд. Ящеров, гидр - нет. Илайя захватила шахту и долго сидела в замке, так как армия только из минотавров постоянно несёт потери. Захвачены все видимые и доступные шахты. Острая нехватка древесины (руды - завались). Думаю, что по старту можно рынки и во всех городах сделать.
На территории Раилага заклинание 1-го уровня охраняют тьма ловчих - на данный момент опасность средняя. Для сравнения: армия нежити, охраняющая Посох Преисподней, - опасность средняя. Странно.
Герои 21, 22, 21 и 24 уровня. Хотелось бы знать есть ли ментор? Пока армии на порталах - без шансов.
Забыла сказать: 2-ая неделя - болезни, 3-я - фестивалей (вот такая непруха).

Да уж, действительно непруха. Через какое-то время необходимость в дереве исчезнет, у меня так же было. Приходилось даже на рынках ресурсы выменивать. Ментор есть. Если правильно помню - он где-то на пути от замка Шадии до замка Тралсая.

P.S. У всех героев заведомо разные условия. Всех тяжелее у Раилага, так как он самый сильный герой на старте. Хотя у меня в итоге получилось, что самым сильным оказался Тралсай. А с 500 ловчих вам опять "повезло". Как вас любит рэндом... Там с таким же успехом могло стоять 500 крестьян.
MasteR âíå ôîðóìà
#11
Ñòàðûé 13.02.2014, 14:53
  #11
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Если б не рынки и этого бы не было. А с ловчими - это не ошибка? Остальные заклы первого уровня охраняют вменяемые армии.

Добавлено через 11 минут
Для Илайи условия, по моему, тяжеловаты. Она из них самая слабая, а армия за серной шахтой проходится с ощутимыми потерями, да и где подкрепления, у нее было потяжелее. А вот с Раилагом все в меру - сильный маг с кольцом может пройти на минимуме армии.
Так же не знаю на что необходимо ориентироваться в итоге. Приоритет - специфичность прокачки или количество мяса.

Добавлено через 14 минут
Может Илайе ледяную глыбу подкинуть, чтоб она хоть за счет стихийного урона выезжала.

Добавлено через 36 минут
Хорошо бы поменять местами в списке замки Илайи и Раилага или самих героев, если каждый над своим замком находится, легче ориентироваться, где что строить. Возможно это позволяет сама игра, но тогда я просто не знаю как это сделать.
Player100 âíå ôîðóìà
#12
Ñòàðûé 13.02.2014, 17:07
  #12
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Player100Если б не рынки и этого бы не было. А с ловчими - это не ошибка? Остальные заклы первого уровня охраняют вменяемые армии.

Добавлено через 11 минут
Для Илайи условия, по моему, тяжеловаты. Она из них самая слабая, а армия за серной шахтой проходится с ощутимыми потерями, да и где подкрепления, у нее было потяжелее. А вот с Раилагом все в меру - сильный маг с кольцом может пройти на минимуме армии.
Так же не знаю на что необходимо ориентироваться в итоге. Приоритет - специфичность прокачки или количество мяса.

Добавлено через 14 минут
Может Илайе ледяную глыбу подкинуть, чтоб она хоть за счет стихийного урона выезжала.

Добавлено через 36 минут
Хорошо бы поменять местами в списке замки Илайи и Раилага или самих героев, если каждый над своим замком находится, легче ориентироваться, где что строить. Возможно это позволяет сама игра, но тогда я просто не знаю как это сделать.

Учту пожелания, спасибо
MasteR âíå ôîðóìà
#13
Ñòàðûé 13.02.2014, 17:08
  #13
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Если артефакты лежат не рэндомные, тогда не понятно зачем Тралсаю два клевера и два нагрудника силы.
Player100 âíå ôîðóìà
#14
Ñòàðûé 13.02.2014, 17:22
  #14
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Player100Если артефакты лежат не рэндомные, тогда не понятно зачем Тралсаю два клевера и два нагрудника силы.
Они рандомные)
MasteR âíå ôîðóìà
#15
Ñòàðûé 13.02.2014, 17:35
  #15
^
Player100
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2012
Ñîîáùåíèÿ: 285
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XL] Devil's Son - Ñûí Äüÿâîëà

Забавно... У меня как нарочно у всех недалеко от замка по клеверу лежало (под охраной, понятно).
Player100 âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru