[ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 20.07.2016, 15:31
  #31
^
Androw
 
Аватар для Androw
📖
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: СПб
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Androw с помощью ICQ
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: СПб
Сообщения: 15
Отправить сообщение для  Androw с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Увеличить количество игроков до 10 и улучшить ai
Androw вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 24.12.2016, 17:06
  #32
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Предложение для коротких контролей времени - чтобы окошко принятия хода не блокировало экран, а появлялось в нижнем правом углу, чтобы перед тем, как принимать ход, можно было подумать о предстоящих действиях в режиме ожидания хода оппонента. (Особенно актуально для блица с ОХ). Можно добавить дополнительный таймер - скажем, минуту на принятие хода. (это время не копится).

P.S. А для любителей сгонять в магазин добавить опцию обоюдной паузы. (Нажимаешь кнопку "пауза", если оппонент соглашается - таймер останавливается)
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 24.12.2016, 18:07
  #33
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Сомнительное предложение. Блиц на то и блиц чтобы давать минимум времени на раздумья.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 24.12.2016, 18:33
  #34
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Ну, минута в день на раздумье - это не так уж и много. В сумме у обоих игроков получится +14 минут в неделю, на продолжительность партии это практически не повлияет. Небольшие промежутки спокойствия при игре в блиц не помешают, все равно сейчас все играют с галочкой "start timer after pressing OK", что дает возможность отдохнуть между ходами. А предложенный мною интерфейс поможет застраховаться от злоупотреблений, есть же любители сгонять в магазин на пару часиков)

Можно сделать не минуту, а +30 секунд в день хотя бы. Тогда вообще получится +7 минут в неделю.

Если игрок закончил ход на 30 секунд раньше оппонента, у него как раз и будут эти дополнительные 30 секунд на раздумья. И не совсем понятно почему он должен получать такое дополнительное преимущество, помимо уже полученного преимущества в накопленном таймере.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 24.12.2016, 19:39
  #35
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

В HD есть опция "Старт таймера после принятия хода", которую можно отключить. Тогда таймер будет тикать ещё до принятия хода. Вместе с возможностью регулирования времени на ход это полностью решает данный вопрос. Правда, решать его, по-видимому, никому и не нужно, и этой галочкой не пользуются.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 25.12.2016, 07:49
  #36
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Да, я как раз собирался об этом написать в самом начале - зачем нужна галочка, которой никто не пользуется? Вообще, строго говоря, даже она не совсем полностью решает данный вопрос, т.к. в предложенной мною системе таймер не копится, а с отключенной галочкой и добавленным временем - копится, что все равно будет вынуждать игроков начинать ход как можно раньше.

Я с самого начала хотел выразить свою мысль следующим образом - предложить убрать ненужную галочку и заменить ее предложенным мною интерфейсом.

***

Возможно, следующий аргумент будет более убедительным:

Можно записывать видео своей игры на комп, а в промежутках между ходами смотреть видео предыдущего хода и думать над следующим, экономя тем самым таймер. (Это же самое, кстати, касается просмотров воздуха и земли, результаты которых почему-то нельзя смотреть на ходу оппонента).

Этот же результат достигается предложенным мной интерфейсом, только теперь время на обдумывание хода будет ограничено.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 28.12.2016, 08:00
  #37
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Можно вообще сделать отдельный накапливающийся таймер для принятия хода, чтобы можно было, например, несколько ходов принимать ход сразу без задержки, накопить времени, а потом хорошо обдумать какой-нибудь сложный ход, просто отдохнуть или в магазин сгонять)
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 28.12.2016, 15:28
  #38
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Marcus AureliusМожно вообще сделать отдельный накапливающийся таймер для принятия хода, чтобы можно было, например, несколько ходов принимать ход сразу без задержки, накопить времени, а потом хорошо обдумать какой-нибудь сложный ход, просто отдохнуть или в магазин сгонять)
Или заснуть до утра... Нафик этот цирк?
__________________
Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 28.12.2016, 15:59
  #39
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Заснуть до утра как раз очень хорошо позволяет текущая система со включенной галочкой "Старт таймера после принятия хода". А раз без этой галочки никто не играет, то от предложенного мною функционала никому хуже не станет. Наоборот, теперь заснуть до утра не получится, т.к. время на принятие хода будет ограничено.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 28.12.2016, 23:13
  #40
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Что за ересь то?
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 09.01.2017, 06:55
  #41
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

На стримах люди все время забывают перевести деньги. Может сделать возможность перевода на 111? (Хотя это скорее к HW-rules, но раз в Хоте есть одновременный ход, напишу и сюда)
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 08.01.2018, 07:27
  #42
^
Steblow
 
Аватар для Steblow
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Возможно ли перевод денег сделать вот так: c75f6a85dae402f148e083599b983ddc-full.jpg

Добавлено через 3 часа 9 минут
а чиорт, там же pvp опции показываются. Тогда есть кнопка перевод золота, может , вместо нее просто поле для перевода? Чтобы визуально отличалось, ибо постоянно перевод забывают сделать. -сумма = переводит красный, +сумма значит переводит синий.
Steblow вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 08.01.2018, 10:20
  #43
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Несколько предложений по повышению удобства игры и экономии времени (и нервов):

1. При игре в сингл сделать возможным при нажатии горячих клавиш (например, ктрл+P) автоматический ввод сразу ряда стандартных паролей (в первую очередь, nwcwhatisthematrix, nwcnebuchadnezzar всем героям и nwctrinity всем героям). По понятным причинам - для удобства анализа карты по завершении игры.

2. Если на своём ходу делал просмотры воздуха и/или земли - пусть они будут доступны на ближайшем ходу оппа. Раз уж и так все скрины делают, и это разрешено, почему не внедрить данную опцию непосредственно в игру.

3. Раз уж сделали возможным расчёт хода на ходу соперника, можно ли усовершенствовать и сделать возможным расчёт хода через преграды и охраны? (так, словно надеты крылья или заюзан флай)

Будет дополнено.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 09.01.2018, 04:05
  #44
^
Steblow
 
Аватар для Steblow
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

... можно еще сделать расчет маршрута как в икскоме ( пока ход ждешь). Там зажав CTRL можно проложить маршрут по карте через несколько точек , несколькими отрезками..
Steblow вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 29.01.2019, 15:54
  #45
^
INSYGG
📖
Регистрация: 29.01.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 29.01.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Улучшение интерфейса HotA

Особенно актуально для игр с большим количеством игроков :
Восстановление одновременных ходов.

Думаю тут все очевидно, но пример приведу :
Вчера играли в пятером. Отжал шахту - ходы прервались, но после этого ни драк, ни других стычек не последовало. Несколько ходов.
Понимаете, да? Три одновременных хода или ПЯТНАДЦАТЬ поочерёдных!
Знаю, что можно загрузить, но другое дело, если это будет делаться в два-три клика.
INSYGG вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru