NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 14
 
Опции темы
#46
Старый 31.01.2017, 11:06
  #46
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

NargottНи в коем случае 4, 5 не давать, т.к. это все высшие технологии в одном ключе, а вот 1-3 норм. Насчет массовых - не уверен (тоже своего рода высшие технологии), но усиленные точно плохо давать из-за того, что нарушается расовая особенность чернокнижников.

а без массовых толку от книги чуть тогда.

насчет 4-ого и 5-ого круга - можно не давать герою их, но разрешить ими пользоваться, если герой их изучил в утопии / водном храме
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 31.01.2017, 12:42
  #47
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

1. Так что вы решили на счёт сборных артефактов? (я про те что собираются в один уберартефакт) - будет ли он занимать все те ячейки, которые занимали его составляющие или он будет занимать только один слот? ИМХО, если новый арт будет занимать один слот, а не все те, что занимали его составляющие (что на мой взгляд более логично - он всё же теперь представляет единое целое) то надо как-то менять суммарные свойства - то есть вариант

арт№1 + арт№2 + ... + арт№n = артИТОГ + доп. эффект от сета

плохой вариант по причине описанной Nargott'ом - то есть тут явно надо суммарный результат либо резать, либо менять свойства (итоговый арт получит новые свойства, но потеряет ряд свойств базовых артов)
С другой стороны можно выдать это за свойство сета, то есть мы собираем весь сет и не получаем сверху ни какого нового полезного свойства, но получаем возможность объединить арты в один тем самым освободив себе ячейки - можно сделать это индивидуальной фишкой для одного-двух сетов
Если же мы сделаем так, что полученный уберартефакт будет занимать все слоты что занимали его составляющие, то большой разницы с тем что мы имеем в игре сейчас не будет (если конечно склеивание в один арт обратимо)
2. На счёт совместимости: есть предложение сделать четвёртый мод - этот мод не будет, как другие моды, вносить множественные изменения в геймплей, а будет дополнять игру новым контентом (это уже на add-on походить будет) то есть я предлагаю выпустить мод который в себя будет включать NCF, NHF и NAF

Добавлено через 9 минут
И ещё вопрос - какие ограничения существуют в плане новых эффектов от артефактов (например как бы мы не старались, мы не можем создавать абилки для юнитов, а можем лишь дать/забрать существующие в игре) Тут всё завязано на скриптах и мы можем создавать то, чего не существовало ранее (это видно на скриншотах) но есть ли какие-то конкретные ограничения?

Добавлено через 11 минут
PS: А что это у Вас за четыре камня из фильма "Пятый элемент" (на скриншоте)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 31.01.2017, 13:11
  #48
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Как насчет того, чтоб сделать сборный убер артефакт из сборных убер артефактов?
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 31.01.2017, 13:21
  #49
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

а вот 1-3 норм
Нет, этого мало. Для 1-3 достаточно прокачать мудрость. Конечно, заклинания будут не все, что-то не изучится, но по факту основной магический аппарат будет, и в итоге книга разительно хуже тех артефактов, из которых собиралась (даже одного).
Возможно, стоит давать заклинания 1-3 если нет мудрости, и заклинания 1-4 если есть.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 31.01.2017, 13:21
  #50
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Вообще, идея объединения нескольких артефактов в один мне нравится. Недавно вот играл чернокнижником в лейте против некра и столкнулся с дилеммой - что выбрать для финалки. Были полные сеты гнома, рун, льва, дракона. Я по-максимуму усилил магию, выбрав сет рун и нацепив всякю мелочь типа изумрудных сапогов, кулона и накидки феникса. Из-за этого очень нужные сеты гнома и льва вылетелели в трубу.

вот кстати сразу и идея для нового артефакта - объединить все арты на усиление заклинаний в один. Мечта чернокнижника XD
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 31.01.2017, 13:57
  #51
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

MasteRвот кстати сразу и идея для нового артефакта - объединить все арты на усиление заклинаний в один. Мечта чернокнижника XD

Хорошее предложение по новому сборнику (не собирающего, а именно сборника). Например, давать хороший бонус колды и знания.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 31.01.2017, 13:59
  #52
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRD2. На счёт совместимости: есть предложение сделать четвёртый мод - этот мод не будет, как другие моды, вносить множественные изменения в геймплей, а будет дополнять игру новым контентом (это уже на add-on походить будет) то есть я предлагаю выпустить мод который в себя будет включать NCF, NHF и NAF
Это обсуждать лучше в EWA - теме. В той сборке , в скором времени будут все эти моды. Следовательно, ничего придумывать не надо
Уже заметно, что EWA переходит в стадию полноценной настройки входящих в неё модов, следовательно, можно настроить под себя как угодно.


На счёт сложения силы составляющих частей артов суперрелика:
Сборный пусть уж лучше будет всегда сильнее простой суммы. Ты ещё попробуй его собери. Но согласен на счет того, чтобы бонус мог быть совсем иным.
Да и вообще: за части ведь можно давать совсем смешные бонусы, например +1 к нападению итп.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 31.01.2017, 14:15
  #53
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDИ ещё вопрос - какие ограничения существуют в плане новых эффектов от артефактов (например как бы мы не старались, мы не можем создавать абилки для юнитов, а можем лишь дать/забрать существующие в игре) Тут всё завязано на скриптах и мы можем создавать то, чего не существовало ранее (это видно на скриншотах) но есть ли какие-то конкретные ограничения?
Как и в NHF: можно использовать скрипты, кроме боевых. То есть то, что происходит в бою (наложение заклинания, н-р) осуществить нельзя.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 31.01.2017, 17:29
  #54
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Идеи:

1. Сет "Равновесие Силанны":
1) Корона друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: голова оленя как у верховного друида
- эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро")
2) Плащ Силанны (уже есть в игре)
- уровень: малый
- эффект: 50% устойчивость к стихии земли
3) Посох друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: посох верховного друида
- эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)"
4) Оковы Силанны
- уровень: реликвия
- внешний вид: корень или ветвь дерева
- эффект: -1 скорости всем существам на поле боя
Бонусы от сета:
удача всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля

2. Сет "Сияние Эльрата":
1) Палантин святого
- уровень: великий
- эффект: +2 к защите, иммунитет к заклинанию "нечестивое слово"
2) Клинок Откровения (левая рука)
- уровень: реликвия
- эффект: +2 к защите, дарует заклинание "Воскрешение"
3) Клинок Воздаяния
- уровень: реликвия
- эффект: +4 к нападению, дарует заклинание "Божественная месть"
Бонус от сета:
боевой дух всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля

3. Сет "Прозрение Илата":
1) Корона всевиденья (уже есть в игре)
- уровень: малый
- эффект: увеличение радиуса обзора
2) Кулон свободной воли
- уровень: малый
- эффект: иммунитет к заклинанию "подчинение"
3) Скипетр бурь
- уровень: реликвия
- эффект: -10% инициатива противника, дарует заклинание "цепь молний"
Бонус сета не придумал XD
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 31.01.2017, 17:32
  #55
^
riding
 
Аватар для riding
📖
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

*
riding вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 31.01.2017, 17:42
  #56
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Можно ли сделать,набор артефактов который будет колдовать,в начале боя заклинание? (подобие доспеха проклятых)
.
Как и в NHF: можно использовать скрипты, кроме боевых. То есть то, что происходит в бою (наложение заклинания, н-р) осуществить нельзя.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 31.01.2017, 17:57
  #57
^
U.n.k.n.o.w.n.
 
Аватар для U.n.k.n.o.w.n.
📖
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
Регистрация: 06.10.2015
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Раз Том Архимага является имбой, то предлагаю альтернативу:

Сфера магии Тьмы [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3
Бонусы:
- Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии тьмы на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)


Сфера магии Света [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3
Бонусы:
- Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии света на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)


Сфера магии Хаоса [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3
Бонусы:
- Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии хаоса на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)


Сфера магии Призыва [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3
Бонусы:
- Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии призыва на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)


Сет "Магистр Тьмы/Света/Хаоса/Призыва"
Бонусы от сета:
+ 5 знание
+ 5 колдовство
В состав сета входит:
- Том Магии Тьмы/Света/Хаоса/Призыва
- Сфера магии Тьмы/Света/Хаоса/Призыва


Думаю этот вариант должен вызвать меньше дискуссий
U.n.k.n.o.w.n. вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 31.01.2017, 17:58
  #58
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

1. Сет "Равновесие Силанны":
1) Корона друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: голова оленя как у верховного друида
- эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро")
2) Плащ Силанны (уже есть в игре)
- уровень: малый
- эффект: 50% устойчивость к стихии земли
3) Посох друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: посох верховного друида
- эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)"
4) Оковы Силанны
- уровень: реликвия
- внешний вид: корень или ветвь дерева
- эффект: -1 скорости всем существам на поле боя
Бонусы от сета:
удача всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля
Прикольно, но "оковы Силанны", как мне кажется, не слишком удачны. Эльфы -- атакующая фракция, ей минус 1 к скорости не слишком удачен (ведь подразумевается, что это расовый сет? Или нет?). С учётом того, что сет в целом не слишком крутой (плащ Силанны -- весьма ситуативный артефакт, удача у героя итак почти всегда не ниже нуля, крут только иммун к магии разума, но и то сказать, иммун к берсерку какому получить можно за счёт гномьего щита). Ну, в общем, не знаю, я бы такое вот минорное изменение сделал:
1. Сет "Равновесие Силанны":
1) Корона друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: голова оленя как у верховного друида
- эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро")
2) Плащ Силанны (уже есть в игре)
- уровень: малый
- эффект: 50% устойчивость к стихии земли
3) Посох друида
- уровень: реликвия
- внешний вид: посох верховного друида
- эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)"
4) Оковы Силанны
- уровень: реликвия
- внешний вид: корень или ветвь дерева
- эффект: -1 скорости всем существам на поле боя
Бонусы от сета:
+1 к скорости дружественным существам

Сияние Эльрата в этом плане, кстати, лучше. Такой бонус неотрицательного боевого духа в теории упростит собирание "сборной солянки" из армий разных замков. А вот неотрицательная удача -- это только против некра и то не всегда полезно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 31.01.2017, 18:15
  #59
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

U.n.k.n.o.w.n.В состав сета входит:
- Том Магии Тьмы/Света/Хаоса/Призыва
[/size]

Думаю этот вариант должен вызвать меньше дискуссий
тогда 3 тома будут в рюкзаке
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 31.01.2017, 18:16
  #60
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Уважаемый Ment, Я изменил то сообщение, которое Вы прокомментировали - не успел закончить редактировать, а Вы уже ответили
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru