[ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3.5 TE - Heroes OF Might And Magic 3.5 Tournament Edition Раздел посвящен Heroes of Might and Magic 3.5 Tournament Edition.

Ответ
Страница 1 из 9
 
Опции темы
#1
Старый 25.04.2009, 10:02
  #1
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
[ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=759

Выкладываю на тестирование встроенный автосейвер.
http://webdrive.reborn.ru/asmm/public/h3wt.zip

Выложить в папку с героями, запускать h3wt.exe
если надо отлючить автосейвер, то можно просто переименовать asmwt.dll или запусть обычный h3te.exe

Возможности автосейвера:
Создаёт вместо стандартных autosave.gm2 сейвы вида
[имя красного игрока] vs [имя синего игрока] [цвет игрока {1 - красный, 2 - синий}] [дата].gm[кол-во игроков]
Например:
asm vs Mee [1] 112.GM2
Играя с компьютером создаст сейвы вида:
Компьютер vs Asm [2] 113.GM1
Пока заточен только под цвета синий и красный.


Добавлено через 6 часов 51 минуту
К ТЕ-лайт тоже подойдёт
asm вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 25.04.2009, 10:29
  #2
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Вопрос. А если я играю второй раз с тем же игроком тем же цветом? Автосейвы перезапишутся?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 25.04.2009, 15:04
  #3
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Dirty_PlayerВопрос. А если я играю второй раз с тем же игроком тем же цветом? Автосейвы перезапишутся?
Да, перезапишутся. Работает так же как автосейвер от SirFour'а
Если надо сохранить, то создайте папку.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.04.2009, 19:36
  #4
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Вопрпос по новой версии с одновременным ходом? Какие в ней отличия от СОДа будут? То что опционально(с возможностью)выбора, можно не указывать.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 26.04.2009, 11:05
  #5
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

OelmВопрпос по новой версии с одновременным ходом? Какие в ней отличия от СОДа будут? То что опционально(с возможностью)выбора, можно не указывать.

Вчера брат предложил оч интересную идею - не дожидаться реализации одновременного хода, а выпустить версию которая уже будет в одновременном ходе.
Принципы:
1) Преемственность с СОДом
2) Не вводить новых стратегических элементов пока старые недобалансены
3) Минимизировать правила (вшивать правила)
4) Уменьшать количество настроек и опций - а то это сейчас 1 из проблем ТЕ

Что будет из ТЕ:
1) Интерфейс (!)
2) ТЕшное исправление СОДовских багов
3) Стартовый баланс: 3 стека у героев, не родной герой пустой, 2-й уровень отстроен, боевые машины у специалистов
4) нет недели монстров и чумы
5) Балансировка замков.
6) Балансировка школ магии

Не из ТЕ:
1) Хочется вернуть свитки в игру, но что бы не было таких телег с правилами как их можно применять (а потом ещё фиг проверишь - по правилам ли действовал соперник или нет)
2) Логисты с 5% на уровень -> 2% на уровень
3) Ослабление некров: Некромантия 10%, 20%, 30% -> 3%, 6%, 12% (цифры не окончательные), Некромантия работает только после того как построен усилок (усилок теряет свою первоначальную функцию) + следовательно, если у тебя нет замка с усилком (например, забрали), то некромантия перестанет работать, мб ещё какие-то незначительные изменения
4) Усиление спецов по монстрам: в ТЕ их усилили слишком сильно и ща только ими все и играют )))), поэтому хочу их усилить следующим образом: давать не 5% за кратный уровень, а 10, 15 или 20%

Чего точно не будет из ТЕ:
- опыта войск
- классов

Что будет опционально (и по умолчанию выключено):
1) Банк
2) Налог
3) Перестройка гильдии
Эти вещи оставляю для ТЕшников, по умолчанию без них.

Для будующих версий:
- директивное усиление бесполезных скилов
asm вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 26.04.2009, 11:37
  #6
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Мда. Очень творчески.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 11.05.2009, 00:54
  #7
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Чувствую, будет дальнейшее расслоение...
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.05.2009, 01:11
  #8
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

На эту тему общался с Мее сегодня. Часа 4. Ну настрой у них имхо неправильный. Позволю себе маленькую цитату привести(надеюсь не обидятся на меня)
и если хотя бы по 1% игроков перейдет с СОДа или ТЕ к нам - это бдует просто замечателньо и достаточно
Я то считаю что с таким подходом овчинка выделки не стоит.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.05.2009, 01:23
  #9
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

С асмом тоже общался. Такое же ощущение. Тот случай, когда попытка усидеть на двух стульях обернется приземлением на ягодицы.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 11.05.2009, 09:51
  #10
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

KobRa_RRЧувствую, будет дальнейшее расслоение...
Возможно... но его я хочу преодолеть с помощью безусловно полезных вещей - одновременный ход, чат.

OelmНа эту тему общался с Мее сегодня. Часа 4. Ну настрой у них имхо неправильный. Позволю себе маленькую цитату привести(надеюсь не обидятся на меня)

Я то считаю что с таким подходом овчинка выделки не стоит.
Мее вчера жаловался, что ты непоследователен в суждениях - говорил, что надо делать одновременный в СОД, потом что исправлять в СОДе, потом опять что делать на чистый СОД.
Хочется услышать замечания и предложения из первых уст. Что нравится, что нет, что хотелось бы увидеть, что нет.

WiccС асмом тоже общался. Такое же ощущение. Тот случай, когда попытка усидеть на двух стульях обернется приземлением на ягодицы.
Юра, что-то не припомню, что бы мы с тобой обсуждали и общались по этому вопросу... а хотелось бы.
Предложение такое же как к Oelm'у - замечания, предложения.
asm вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 11.05.2009, 10:07
  #11
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

asmПредложение такое же как к Oelm'у - замечания, предложения.
Замечание основное - идет попытка отката к СоДу. Опыт убрать, классы убрать и т.д. А следовало бы - продолжать идеологию развития ТЕ, изложенную Хорном в мануале.

Если ты сделаешь гибрид, то будет так - СоДовцы останутся в СоДе ибо там уровень консерватизма таков, что даже изменение незначительных правил игры с большим скрипом даются, смена шаблона вызывает бурный отбор, а при упоминании ТЕ происходит уход в астрал.

Утрирую, но смысл примерно понятен. Что играют в СоД потому что это старый добрый СоД, а не потому что он лучше там или хуже ТЕ. И своей версией ты этих людей не привлечешь.

Твоя целевая аудитория - игроки ТЕ. А им ты большую свинью подкладываешь таким подходом к делу.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 11.05.2009, 10:35
  #12
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Мдааа... Все-таки придется определиться кто "целевая аудитория" как сказал Вик.

В идеале (для содовцев) - не трогать руками баланс ни на миллиметр(возможно кроме второго левела), интерфейс ТЕ, одновременный ход, легкость установки, ну и + встроенный автосейвер. => Иначе расслоение 100%.


Хотя парадокс, есть ТЕ лайт - полная аналогия с содом, прекрасный продукт, Вик громаднейшее тебе СПАСИБО! но народ продолжает дальше шпилить в СоД, вопрос: ПОЧЕМУ?


Ну, а TEfull, че говорить, любые новшества там норма , хотя некоторые вещи я до сих пор не вкуриваю, типа грейда быков без хранилища и т.д...


А из проэкта Асма понравилось:

1) Минимизировать правила (вшивать правила)
2) Преемственность с СОДом

"Не из ТЕ" в принципе все 4 пункта понравились, только вот в принцип работы некромансии, чтобы скелетики поднимались без усилка, иначе сликом уж кастрировано )


Что НЕ понравилось:

1) Балансировка замков.
2) Балансировка школ магии


Уже не понять направление куда это пойдет, в СоД или в ТЕ...


3) ТЕшное исправление СОДовских багов - очень двусмысленное выражение, если починить например медаль уязвимости, да хорошо. А если просмотр соперника на чужом ходу отключить, или Шакти пофиксить то многие громко кричать начнут... Или автоматом сделать монстров без грейженного стека, тоже сомнительно очень...



Что хотелось бы:

(Много, все сразу не скажешь )).

Реплеи боев как в пятых. Оч. полезная вещь...
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 11.05.2009, 10:40
  #13
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

Я согласен с тем, что нужно двигаться в направление СоДа! На ТЕ играю, но с каждым разом начинаю больше любить СоД!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 11.05.2009, 10:57
  #14
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

На версию Асма перейдут столько же человек, сколько щас играет в ТЕ-лайт. Человек 10. 1 %.
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 11.05.2009, 11:22
  #15
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

WiccЗамечание основное - идет попытка отката к СоДу. Опыт убрать, классы убрать и т.д. А следовало бы - продолжать идеологию развития ТЕ, изложенную Хорном в мануале.
Не попытка, а откат. И откат неудачных вещей. Протестировали, попробовали, есть ошибки. Исправляем.
Насчёт идеологии ТЕ: "разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса". Мне она импонирует, но с некоторыми поправками.
1. На первое место я ставлю удобство интерфейса
2. На второе место баланс - но т.к. баланс в СОДе вполне нормальный (если применить к нему телегу из правил на 10 страниц), то достаточно вшить правила. + Стабильность игры.
3. И лишь на третьем месте разнообразие стратегий. И тут я вижу много путей развития. Можно добиваться разнообразия с помощью модификаций текущих элементов, например, как это было сделано со школами магии - идеальный пример. А можно вводить кучу новых костылей, неоправдано усложняя и модифицируя игру.
Дак вот, в моей идеологии разнообразие стратегий я хочу реализовывать минимальной кровью и максимально продумано. Не добавлять новых элементов пока не добалансены старые.

Про классы и опыт уже говорил, но ещё раз повторюсь:
- Классы - зачем их вводить если можно директивно усилить скилы.
- Опыт - http://forum.df2.ru/index.php?showto...dpost&p=311155

WiccЕсли ты сделаешь гибрид, то будет так - СоДовцы останутся в СоДе ибо там уровень консерватизма таков, что даже изменение незначительных правил игры с большим скрипом даются, смена шаблона вызывает бурный отбор, а при упоминании ТЕ происходит уход в астрал.

Утрирую, но смысл примерно понятен. Что играют в СоД потому что это старый добрый СоД, а не потому что он лучше там или хуже ТЕ. И своей версией ты этих людей не привлечешь.

Твоя целевая аудитория - игроки ТЕ. А им ты большую свинью подкладываешь таким подходом к делу.

Про истиных содовцев это да.....
Но и ТЕшников не так много что бы только на них ориентироваться.
Думаю основная целевая аудитория это новички и сингловики.
ТЕшники и так перейдут. Истиные СОДовцы не перейдут ни на какую версию... даже если это будет СОД + одновременный ход, ведь это уже будет не настоящий СОД )))

Ну а для новичков что будет:
- чат
- максимально вшитые правила
- простая установка на СОД

StickyFingazНа версию Асма перейдут столько же человек, сколько щас играет в ТЕ-лайт. Человек 10. 1 %.
Откуда такой прогноз не понятно... Но время покажет. Опять же повторюсь - надеюсь одновременный ход затянет старых игроков. Это же какой соблазн съэкономить 2-3 часа реального времени на партию... )))
asm вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru