Модостроительство - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 15 из 59
 
Опции темы
#211
Старый 21.12.2016, 10:17
  #211
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Как создавать Моды

atlant108Увы, ссылка нерабочая
Гугл творит чудеса, ссылка теперь такая: http://ru.nival.com/forum/index.php?threads/36312/
Можно заметить, что ID темы не поменялся
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 07.01.2017, 19:52
  #212
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 07.01.2017, 20:24
  #213
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

serovoyПара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?

1) Да

2) По идее скриптами можно...

3) По идее скриптами можно...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 07.01.2017, 21:15
  #214
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 15.01.2017, 18:15
  #215
^
Евгений19881996
📖
Регистрация: 12.01.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 12.01.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
Евгений19881996 вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 15.01.2017, 18:32
  #216
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Скажем, повысить цены жилищ - дело нехитрое, а вот привязать их к уровню героя не получится, только к уровню города. Кстати, в предыдущих частях Героев с улучшениями та же ситуация; не знаю, почему вы сосредоточились именно в Пятёрке на этом моменте.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 15.01.2017, 18:37
  #217
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Модостроительство

Получится несколько бредовый мод.
1-х привязать отстройку замка к уровню героя едва ли получится
2-х Если у тебя 1 шахта дерева и руды тебе придется копить на апгрейд големов 25 дней (3 недели!). В ГВД дают за лвл-апы ресурсы хотя бы.
Гораздо будет интереснее сделать мод, который убирал бы апгрейды дома старейшин. (Как это было в 1-х, 2-х героях)
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 16.01.2017, 08:49
  #218
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Модостроительство

Евгений19881996Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
Зачем мне такие дорогие строения строить?!Я лучше на эти деньги всех существ построю и замок с капитолием
__________________
Их было пять

Нас двадцать пять

Мы дрались-дрались

Пока не сравнялись

Эх,мы б им дали

Если б они нас догнали



Славу великим Имперским латникам !
Их было пять

Нас двадцать пять

Мы дрались-дрались

Пока не сравнялись

Эх,мы б им дали

Если б они нас догнали



Славу великим Имперским латникам !
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 20.01.2017, 19:37
  #219
^
ubertwink
📖
Регистрация: 04.12.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 04.12.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Модостроительство

Существует ли мод, который показывает положение стеков на атб-шкале в бою?
ubertwink вне форума
Ответить с цитированием
#220
Старый 08.02.2017, 12:56
  #220
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

serovoyТо есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 09.02.2017, 11:00
  #221
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

VeryDobro3DНе обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 09.02.2017, 13:19
  #222
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Модостроительство

serovoyО, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
Появляются ток те которые в списке, например если убрать всех существ из списка и добавить только фениксов, например. То в лагере беженцев всегда можно будет нанять фениксов.
А вообще по-моему было бы логично добавить в лагерь беженцев каких нибудь дк и мумий, чтобы хоть как нибудь с ними поиграться. А то нечестно элемов можно нанять и играться с ними, а бедную нейтральную нежить обидели)
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#223
Старый 09.02.2017, 13:59
  #223
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Просто изготовил парочку небольших модов для прохождения кампаний ванилы и "Владык", вычёркивающих из генерации и изгоняющих из замков лишних существ, а заодно возвращающих в генерацию элементалей и фениксов. Но один товарищ пожаловался на появление "несанкционированного" существа в лагере, отсюда и вопрос.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 11.02.2017, 23:12
  #224
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Вопрос
Re: Модостроительство

Можно ли добавить огненный шар как спецабилку, например, как у титанов? Если да то как правильно прописать ее в файле юнита например у лавового дракона, и как добавить анимацию??
wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 11.02.2017, 23:53
  #225
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как специальное умение - вряд ли, а вот как заклинание - очень даже можно.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru