В общем, в течение нескольких месяцев игры за Святилище мною понемногу вырабатывались определенные модели тактики и прокачки героя (рулю Ириной, которая по причине моего безграничного раздолбайства вышла на путь Слез).
По поводу умений. Школы физического спектра. «ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА». Непременно выбираю навыки «Заступник I», «Заступник II», «Агрессор I» и «Агрессор II», поскольку Ира — Властитель прилива, то есть маг, и ей просто необходимо хоть как-то повысить катастрофически низкие показатели физической атаки и физической защиты, иначе те же Непокорные Племена будут долбить в свое удовольствие. Кроме того, всегда беру «Харизматичного лидера I», «Харизматичного лидера II», «Избранника судьбы I» и «Избранника судьбы II» — всегда приятно получить дополнительное действие или смачно заехать кому-нибудь по башне. Над чем стоит подумать: «Логистика», «Кража» и «Нахождение пути». Повышенная мобильность любого героя лишней не бывает. Школу «УПРАВЛЕНИЕ» пропускаю, так как ее навыкам главного героя никогда не учу, а вот второстепенным желательно исследовать этот раздел полностью. В школе «ТАКТИКА» обязательно выбираю «Засаду», она весьма полезна в самом начале игры. Ирина по умолчанию знает умение «Героизм» из «БОЕВЫХ КЛИЧЕЙ». Собственно говоря, больше ничего в кличах меня не привлекает, поэтому перехожу к школе «ИСКУССТВО ВОЙНЫ», где неизменно ставлю галочку лишь на «Ответном ударе I». Раньше не отказывался и от «Стрельбы из лука I», «Стрельбы из лука II» и «Убийцы гигантов», но потом решил, что 6% к урону от первого умения — это не так уж и много, 3% за каждый последующий выстрел (цепь которых прерывается на ходу втором / третьем) — тоже не комильфо, а 5% от последнего с учетом исходного условия — вообще смешно. «Ответный удар II» — стоящее умение, порой следует изучить. «Выносливость I» и «Выносливость II», если честно, не очень впечатлили.
Теперь насчет магии. ВОЗДУХ. Не знаю, кого как, а меня просто распирает взять «Штормовые стрелы» при наличии коралловых или жемчужных жриц в армии. Теперь очень кстати было бы снова вспомнить, что Ирина — Властитель прилива, владеющий способностью «Цунами», от которой все вражеские отряды промокают на 2 хода и становятся уязвимее к урону воздушной природы. Здесь и «Штормовые стрелы» со жрицами будут к месту, и «Молния», а также «Цепь молний». Главное, чтобы этими самыми молниями не били в ответ, а то существа Святилища по счастливой случайности тоже с Воздухом не особо дружны. ЗЕМЛЯ. Тут предпочитаю «Восстановление» и «Восстановление (общее)» на случаи, когда мой враг не является выходцем из Альянса Света со своими cияниями. В боях с ними предпочтительней использовать «Исцеление» и «Исцеление (общее)» СВЕТА, которые оказывают мгновенную помощь. ИЗНАЧАЛЬНАЯ МАГИЯ. Мой неизменный выбор: «Оберег тайн I», «Оберег тайн II», «Оберег тайн III», «Хранитель тайного I», «Хранитель тайного II», «Хранитель тайного III» и «Остановка времени». Думаю, комментарии по поводу последнего заклинания излишни. Совершенствование магической защиты также считаю важным моментом, ибо часто приходится сталкиваться с Альянсом Света, Некрополисом, Инферно и тем же Святилищем. А уж повышать магическую атаку просто необходимо, чтобы значительно усилить мощь нападения жриц, улучшенных капп, девушек из элиты и киринов. Иногда выбираю обычное «Замедление», чтобы враг не начал действовать в не подходящий для меня момент и не добрался до моих войск за один ход. В отдельных случаях стоит рассмотреть «Рассеивание магии». И, наконец, о самом вкусненьком — ВОДА. Безусловно, должны быть: «Магия Воды I», «Магия Воды II», «Магия Воды III» и «Вечная зима». Такой набор навыков повышает эффективность способностей «Волны обновления», «Мощный скачок», «Ледяные осколки», «Ледяное касание» / «Ледяные ласки» и «Покров из града». Полагаю, довольно внушительная сфера воздействия. Более того, наличие «Вечной зимы» делает разумным изучение заклинаний «Буран» и «Кольцо холода», а также влияет на расовое умение Святилища «Честь IV», от «Морозного щита» которого недруг тоже замерзает. Далее следует разобраться с замораживанием. Конечно, можно пополнить магическую книгу героя ударным заклинанием «Ледяная глыба», но есть вариант, который, по-моему, все же выгоднее: изучить «Призыв элементалей Воды», что фактически дает возможность не только пополнить ряды своих бойцов, но и воспользоваться этой самой вымораживающей глыбой (вот и экономия одного очка опыта). «Покров из града» священных киринов — это умение очень кстати в разбираемом вопросе. Опять замораживание, причем сопровождающееся не хилым уроном. Комбинируя написанное выше, понимаешь, что действительно не плохо было бы взять «Ледоруба», автоматически повышающего уровень удачи на 79 единиц при нападении на отморозка. Вообще, звучит крайне соблазнительно. Об остальных фокусах школы магии Воды ничего особенного написать не могу. Хотя, наверно, «Ледяной доспех» и «Ледяной доспех (общее)» отлично сочетались бы с четвертым рангом расового умения наг...
Подытоживая, скажу, что тактика игры за Святилище реально базируется на искусном применении магии Воды и грамотном управлении обоими видами киринов (со слов самих разработчиков). Правильно было отмечено, что наги специализируются на ограничении мобильности оппонента, опираясь на колдовское использование родной стихии... и весла акульих стражей.