Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 62 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 62 из 384
 
Опции темы
#916
Старый 08.12.2011, 01:28
  #916
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли как-то сделать,что бы в хижине провидца последовательно выдавалось несколько заданий?
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#917
Старый 08.12.2011, 01:41
  #917
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Через скрипты можно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#918
Старый 08.12.2011, 01:46
  #918
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можешь подробно описать как,а то я вскриптах пока по-нулям.
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#919
Старый 08.12.2011, 01:50
  #919
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

	function Kvest1(hero)
 if GetObjectOwner(hero)==1 then
  SetObjectiveState(имя задания 1, OBJECTIVE_ACTIVE);
  Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,объект,'Kvest2');
 end;
end;
function Kvest2(hero)
 if GetObjectOwner(hero)==1 then
  SetObjectiveState(имя задания 2, OBJECTIVE_ACTIVE);
  Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,объект,nil);
 end;
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,объект,'Kvest1');
Как-то так.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#920
Старый 08.12.2011, 16:04
  #920
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

вот вопрос есть: как делать скриптовые ролики?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#921
Старый 08.12.2011, 19:42
  #921
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В зависимости от типа ролика Вам сюда или сюда.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#922
Старый 09.12.2011, 19:05
  #922
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Просто вопрос:
можно ли добавить новый арт в игру(именно добавить, а не заменять новой текстурой, параметрами и т.д.), помимо существующих,( т.е. сам ID, 97-ой и далее) ?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#923
Старый 09.12.2011, 21:16
  #923
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ID вообще в игру не добавляются без специальных уловок вроде правки exeшника. Но в игре полно скриптовых артефактов типа Фриды.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#924
Старый 09.12.2011, 21:19
  #924
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentID вообще в игру не добавляются без специальных уловок вроде правки exeшника. Но в игре полно скриптовых артефактов типа Фриды.
поэтому и спросил - 2-ух артов: фрида и пр. Аэлина мало. Вообщем как и в NCF пол-ся - без дополнительного геморра не обойтись
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#925
Старый 11.12.2011, 16:28
  #925
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

спасибо, второй способ помог, тот, который через dialog в map properties tree. Но там получается только одна реплика, как в скрипте прописать еще?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#926
Старый 11.12.2011, 17:05
  #926
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Просто добавляете с помощью ПКМ->add столько, сколько Вам нужно (речь идёт о строке sentences).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#927
Старый 11.12.2011, 19:25
  #927
^
Вэйдана
📖
Регистрация: 11.12.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 11.12.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте!
Прошу помощи.
Четыре года не притрагивалась к HOMM5, но вот решила дочку малолетнюю посадить за игру. Хотела ввести ей коды, чтобы гуляла и не звала меня на помощь ежеминутно. В итоге просидела весь день, в поисках то кодов, то патчей ( а за это время их вон сколько вышло), то за установкой руссификатора редактора, которого вообще раньше не было.
Осталась одна проблема - нет возможности сыграть в карту одиночного сценария (любого) в котором изменены только начальные настройки (построены все здания и в дружине уже маятся 100 титанов).
При загрузке сценария игра выдает неизвестную ошибку и сворачивается.
Карта весит 356 Кб, лежит в папке с остальными сценариями, путь не длиннее, чем был, ни одно символа на кирилице.
В чем проблема и как её решить?

Прошу прощения за "многа букаф", и надеюсь на помощь.
Вэйдана вне форума
Ответить с цитированием
#928
Старый 11.12.2011, 19:38
  #928
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Букв нормально
Честно говоря, с такой проблемой не сталкивался. А карты созданы для Вашей версии Героев (то есть без изменений они работают?)?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#929
Старый 11.12.2011, 19:41
  #929
^
Вэйдана
📖
Регистрация: 11.12.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 11.12.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

да, все карты были на родном диске и до редактирования открывались-игрались без проблем.
Кстати, что касается карт - я скачала кучу игр уж не помню с какого геройского сайта, намереваясь опыты ставить над ними, но архив у меня почему-то скачалс битый.
Так что, карты правила родные, однозначно.

проверила карту, вот список ошибок:
Object and craig intersection: 160:76, ground floor.
Object and craig intersection: 160:77, ground floor.
Object and craig intersection: 160:79, ground floor.
Object and craig intersection: 160:78, ground floor.
Object and craig intersection: 20:107, ground floor.
Object and craig intersection: 126:151, ground floor.
Object and craig intersection: 19:187, ground floor.

а ведь правила всего ничего...
Вэйдана вне форума
Ответить с цитированием
#930
Старый 11.12.2011, 19:45
  #930
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

То есть Вы их из data.pak вытаскивали? Понятно. Могу предложить Вам выложить здесь пример уже правленной карты (можно самой легковесной), я бы постарался разобраться.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 62 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru