Сценарий[XL]: "Долина расхитителей" - OrnsteinDragonslayer - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 16.06.2018, 18:41
  #1
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Сценарий[XL]: "Долина расхитителей" - OrnsteinDragonslayer

Название: Долина расхитителей небес
Map name: Valley of disaster
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: нет
Количество игроков: 3
Размер: Extra Large
Автор карты: Ornstein Dragonslayer
Внимание, карта является модом. После прохождения лучше удалить карту "rework (4)" из папки Maps.
Описание карты: Карта вне вселенной HOMM. Рассказывает она о том, как элита земного мира посылает в поход на небеса капитана, чтобы предотвратить конец света. Оказывается, что якобы 5 злодеев раскололи единую сущность небес на 5 элементальных осколков. Архимаг Зимо забрал сущность Металла, великий воин Офотис взял сущность Дерева, Куинаджа - королева Воды взяла, собственно, водный осколок, тёмная сущность Дракки, прокажённого дракона, поглотила сущность Огня и исследователь призыва Глуттоникс с неохотой и под давлением других забрал сущность элемента Земли. В таком состоянии небеса не могут существовать в стабильном состоянии и вот-вот, уже несколько десятилетий они собираются обрушиться, да всё никак... Необходимо срочно спасти нижний мир от апокалипсиса!


Примечание от автора: Итак, карта большая, не пытайтесь пройти её за один присест. Так же рассказывайте мне о балансе, где слишком сложно, где слишком легко... карта не подразумевается как супер сложная (не считая боссов). Если что-то не работает, то в сообщении этой темы заскриньте ошибку в консоли и квест который вы выполняли.

Так же выражаю отдельную благодарность за помощь в разработке карты : Gerter, Jack_of_shadows, Ment.

Установка: Скачайте архив rework.zip по ссылке. В архиве 2 файла. Файл с форматом .h5m закинуть в папку Maps, а с форматом .pak в папку data.

Обновления и фиксы:
v 1.01 - Исправлены некоторые места обхода нейтралов. Игрок 3 теперь не умирает после первой недели.
v 1.02 - Теперь все долины, кроме первой (металла) закрыты. Открываются, когда уничтожен босс предыдущей долины (по часовой стрелке). Изменены некоторые абилки Куинаджи, подправлены анимации Дракки.
v 1.03 - Исправлен баг, когда игра иногда зависала при убийстве Олдрика. У Олдрика теперь нет боевых машин. Начальные нейтралы немного усилены. Убраны некоторые сокровища.
v 1.04 - Тестовая версия, т.к. усложнил вторую половину карты значительно. Посмотрим, проходимо или нет. Так же изменено освещение на более светлое. Так же в квесте "Гонка" более понятна точка финиша.
v 1.05 - Усилены армии всех цитаделей, увеличены армии практически всех вражеских героев, усилены нейтралы долины дерева и воды. Немного изменено расположение портала в долине дерева. Отменены недели существ. Добавлен маленький проход от хижин к порталу. Исправлены некоторые опечатки. Теперь к золотой армаде не пройти, пока не взят квест. Исправлены недочёты в квесте с друидами и гоблинами. К некоторым объектам нельзя было подойти - исправлено.
v 1.1 - финальная. На карте забанен вампиризм. Изменено кол-во нейтралов на карте (в начале по-слабее), изменены армии в гарнизонах цитаделей, но исправлены абилки обороняющихся героев(раньше у некоторых было 4 ветки развития, вместо 5). Немного порезан Зимо. Теперь после того, как был побеждён Поглотитель небес, он будет возвращаться каждый месяц с увеличенной армией. Наконец-то добавлен полноценный финальный боссфайт. Теперь коэффициент опыта на карте - 0.6 (было 0.9). Фикс мелких ошибок.

Ссылка с архивом на ЯД
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 16.06.2018, 20:52
  #2
^
Sova965
📖
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Я очень долго ждал этого дня.
Сходу: Олдрик умирает на второй неделе.
Предварительное тестирование:
-Умертвий (метал) и единорогов у города(вода), практически невозможно пробить.
-Героям в городах можно было-бы сделать армию побольше. Нейтралам тоже, а то уже со второй недели сбегать начинают.
-С Амуном шутку заценил. Ему бы тоже армейку побольше. Если забить героя раньше, чем взял задание, оно не засчитывается.
-Зачем нужен гарнизон в лавовом поле?
-Не смотря на то, что зеленый сдох, суккуб с ангелом появились.
Sova965 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 16.06.2018, 21:05
  #3
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Карту пройду завтра, так как сохранки не работают, но все таки один недочет нашел: вторых мантикор можно спокойно пройти.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Bag1.jpg
Просмотров: 653
Размер:	655.3 Кбайт
ID:	55563  
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.06.2018, 01:46
  #4
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Sova965Я очень долго ждал этого дня.
Сходу: Олдрик умирает на второй неделе.

Ох едрить. Очень важная инфа. Ибо зелёный игрок много где фигурирует. Не проходи дальше. Пофиксим.

Добавлено через 26 минут
Обновлено. Наверное, придётся переигрывать. :с

Добавлено через 3 часа 9 минут
Sova965Предварительное тестирование:
-Умертвий (метал) и единорогов у города(вода), практически невозможно пробить.
-Героям в городах можно было-бы сделать армию побольше. Нейтралам тоже, а то уже со второй недели сбегать начинают.
-С Амуном шутку заценил. Ему бы тоже армейку побольше. Если забить героя раньше, чем взял задание, оно не засчитывается.
-Зачем нужен гарнизон в лавовом поле?
-Не смотря на то, что зеленый сдох, суккуб с ангелом появились.

Архиличи уходят после уничтожения олдрика (должны), а единороги после выполнения одной из развилок квеста в долине дерева.
Ты про золотую армаду? Исправлю.
Гарнизон в огненной локации для красоты.
Неужели уже всё пройдено? Хм. Общие пожелания, как я полагаю - усилить нейтралов и армии врагов?
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.06.2018, 07:59
  #5
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

OrnsteinDragonslayerТак же настоятельно рекомендую проходить карту по часовой стрелке (начиная с долины металла), иначе возможны ошибки
Вот только поэтому проходить карту не стану (простите, но вот так) т.к. карта должна корректно работать вне зависимости от способа прохождения выбранного игроком.
Выхода из положения тут целых два:
1) Сделать так, чтобы карту можно было пройти только по часовой стрелке и ни как иначе (т.е. исключить возможность ошибки);
2) Сделать так, чтобы карту можно было пройти любыми способами и при этом всё корректно работало (без ошибок).
Второй вариант лучше, но это уже Вам решать.
В общем и целом: желаю успехов в картостроительстве
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.06.2018, 10:01
  #6
^
Sova965
📖
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Сейчас попробую пройти с активным зелёным.
Согласно моему предположению, он должен стоять и с места не двигаться. А Олдрик приперся мне замок штурмовать. Не имея никакого шанса на победу. Скрипт или баг?
Sova965 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.06.2018, 12:05
  #7
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Первый вопрос: отдельные картоделы сознательно уменьшают освещенность на карте почти до нуля, дабы у геймера зрение садилось еще быстрее? Хочется мрачной атмосферы - ну налепи на карту чего-нибудь готическое, но не заставляй мучиться мои бедные глаза!
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.06.2018, 15:03
  #8
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Жаль, но лично у меня карта не скачивается. Нельзя ли сделать, как другие авторы, пожалуйста (без использования WinZip).
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.06.2018, 15:17
  #9
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Sova965Сейчас попробую пройти с активным зелёным.
Согласно моему предположению, он должен стоять и с места не двигаться. А Олдрик приперся мне замок штурмовать. Не имея никакого шанса на победу. Скрипт или баг?

Всё так, как и должно быть.

vadim_tПервый вопрос: отдельные картоделы сознательно уменьшают освещенность на карте почти до нуля, дабы у геймера зрение садилось еще быстрее? Хочется мрачной атмосферы - ну налепи на карту чего-нибудь готическое, но не заставляй мучиться мои бедные глаза!

Не сядет у тебя зрение) Просто я хотел, чтобы на карте было ночное освещение, мол отсутствие света из-за предапокалиптичного состояния.

AntikЖаль, но лично у меня карта не скачивается. Нельзя ли сделать, как другие авторы, пожалуйста (без использования WinZip).

Сейчас попробую перезалить.
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.06.2018, 15:31
  #10
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Сценарий [XL] - Долина расхитителей во вложении

Карта великолепна! Чувствуется, что автор вложил в неё сердце!
Вложения
Тип файла: zip rework (4).zip (3.60 Мбайт, 248 просмотров)
__________________
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.

Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.06.2018, 17:01
  #11
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Как прочитал при загрузке- Проходите, пожалуйста, карту по часовой стрелке или возможны ошибки- так все желание играть пропало. А не судьба заблокировать ход против часовой стрелки?

Добавлено через 1 минуту
Подруга, а чего ссылка на карту у тебя, а не у автора?
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 19.06.2018, 02:00
  #12
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

после убийства зеленого появляются песочные часы и игра на этом зависает.
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 19.06.2018, 14:39
  #13
^
ass1952
📖
Регистрация: 07.08.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 07.08.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

Прошел на герое за 150 дней, значок Громовержец.
Замечания:
1. Задание на скорость почему-то не засчитали. Дошел на следующий день, взял ее, получил арты.
2. Темнота много портит. Бегать по большой черной комнате и искать не понятно что! На половине бросил играть, но потом вернулся и доиграл кратчайшем образом.
3. Баланс. Сначала естественные затруднения, но потом и нейтралы и герои пустая формальность. Исключение - единороги на 3 замке. Без Тьмы я бы их не прошел.
4. Назначение небелых и нечерных драконов вообще не понял.
5. В концовке зеленого убивать не стал, взял 5 замок и дошел до места. Если так можно закончить игру, то зачем вообще нужен был зеленый?
6. Предложение автора проходить карту по кругу разумно по сценарию, но нелепо по требованию. Надо закрыть альтернативу хотя бы теми же барьерами.

В остальном карта интересная и заслуживает внимания!
ass1952 вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.06.2018, 16:30
  #14
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 172
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

ass1952Прошел на герое за 150 дней, значок Громовержец.
Замечания:
1. Задание на скорость почему-то не засчитали. Дошел на следующий день, взял ее, получил арты.

Задание в долине огня? Странно. Перепроверим.

ass19522. Темнота много портит. Бегать по большой черной комнате и искать не понятно что! На половине бросил играть, но потом вернулся и доиграл кратчайшем образом.

Не думаю, что проблема с освещением настолько остра. Нужно собрать больше отзывов.

ass19523. Баланс. Сначала естественные затруднения, но потом и нейтралы и герои пустая формальность. Исключение - единороги на 3 замке. Без Тьмы я бы их не прошел.

Нужны бои сложнее? На каком этапе игры было слишком легко?

ass19524. Назначение небелых и нечерных драконов вообще не понял.

Карта предназначена для тщательного прохождения. Не мудрено, что для вас остались закрытые, непонятные, неизвестные места.

ass19525. В концовке зеленого убивать не стал, взял 5 замок и дошел до места. Если так можно закончить игру, то зачем вообще нужен был зеленый?

Это называется выбор.
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.06.2018, 19:06
  #15
^
ass1952
📖
Регистрация: 07.08.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 07.08.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Сценарий [XL] - Долина расхитителей - OrnsteinDragonslayer

	Задание в долине огня? Странно. Перепроверим.

Да

	Не думаю, что проблема с освещением настолько остра. Нужно собрать больше отзывов. 

В таких случаях делают так: для нормальных людей - дневная версия, для тех, кто хочет помучится - ночная. Лично у меня слабое зрение.

	Нужны бои сложнее? На каком этапе игры было слишком легко?

После второго замка. Правильный баланс вещь сложная. Я просто констатировал факт. Думаю, что сила нейтралов и игроков тоже должна расти во времени. Только не так, как у единорогов.

	Это называется выбор.

Думаю, что тут Вы не правы. Это не выбор, а дырка.
ass1952 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru