Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 26.03.2023, 16:11
  #31
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

Вышла новая версия карты (версия 1.2, 26.03.2023).

Основные изменения:
- усилен Каспар, также теперь ему добавлен свой боевой скрипт, который сделает сражение с ним несколько сложнее

- немного усилен гарнизон главного города оранжевого игрока
- повышен максимальный уровень
- в главном замке оранжевого игрока доступен грейд существ 5 уровня: пользоваться или нет - на усмотрение игрока
- ряд прочих небольших изменений на карте

__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 26.03.2023, 21:29
  #32
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

 Простите, вставлю свои 5 копеек. Я, конечно, не знаю как там Каспар усилен, может он там с поголовным вампиризмом со старта и статами заоблачными. Но если усилен немного, то там и адских жеребцов с головой хватало (их реально много) - а тут бедному Каспару ещё коней преисподней за стены забросить можно для полной прожарки. То есть с одной стороны Вы усиливаете Каспара, а с другой усиливаете армию игрока и его уровень, что нивелирует пункт первый. Ну как же не пользоваться, когда можно)) Можно, теоретически, и самому себе рамки устанавливать  - для хардкору  дальше монахов не строюсь... но как-то странно. После взятия оранжевого и так дальше расслабончик.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 26.03.2023, 21:48
  #33
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

Player100, скажу сразу, что у Каспара несколько изменена прокачка, и вместо коней преисподней будут доступны только кошмары. И хотя, как я понял, вы новую версию пока не смотрели, вы как-то угадали, что в битве будет задействован вампиризм.  У Каспара он не поголовный - это было бы слишком в этом случае - но на нем одна фишка завязана)
Конечно, если сидеть и копить армию, то босса вы победите. Но если хочется челленджа, то можно пойти сразу после победы над другими игроками на битву, тогда будет непросто. В итоге я оставил две опции, чтобы босс не был из разряда: "как это вообще можно пройти?!"
__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 26.03.2023, 22:20
  #34
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

Да, каюсь, не смотрела. Есть тут шаманы  - в редакторе глянул, скрипты почитал и всё понятно, но я так, к сожалению, не умею. Сразу перепроходить заново мне не очень хочется. Ну хоть кошмарами утешили, нежити на их ауру поплевать. Жаль если дисбаланснется отличная карта, там же только в простоте последнего боя была проблема.  Надеюсь изменения себя покажут положительно.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 26.03.2023, 23:51
  #35
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

При должном желании на финальный бой можно сколько угодно фармить армию с пяти городов. О какой сложности после этого может идти речь? 

Так называемая сложность упирается лишь в количество юнитов, которое нужно нафармить, чтобы перебить эффект плюшек Каспара) Так что я в принципе не вижу смысла заострять на ней внимания. Для меня вся суть карты в противостоянии с демонами. Как только они падут, игрок волен унижать Каспара как пожелает. Если захочет, то малыми силами, иначе же просто мясом. 

И это достаточно легко пофиксить, сделав армию Каспара зависящей от факторов, а не фиксированной. Однако, на карте слишком много городов, доступных игроку, и придумать что-то прям надёжное не так-то просто. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#36
Старый 27.03.2023, 00:02
  #36
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

AstralLein, армия Каспара не фиксированная, она прирастает по-немногу, пусть и не бешенными темпами. Теоретически, можно сделать так, чтобы прирост зависел от количества городов в распоряжении ГГ. Но тут очень тонкая грань между тем, чтобы не пуститься во все тяжкие и сделать карту почти непроходимый. Поэтому я и оставил два варианта на выбор: можно закончить раньше, но это будет сложнее, либо позже и это будет сделать легче.
Опять же, на какой-либо карте, если у игрока есть перевес по приростам из городов, он рано или поздно победит. Можно настроить темпы роста армии босса так, чтобы они росли в прогрессии, но это хождение по тонкому льду, ибо высок риск сделать карту практически непроходимой.
__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 27.03.2023, 00:15
  #37
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

Я как бы и склоняюсь к тому, что на Каспара стоило бы просто забить) Располагая ресурсами поверженных демонов, и своими собственными, Аграил просто возьмёт врага измором, как бы иронично в отношении нежити это не звучало. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#38
Старый 27.03.2023, 00:22
  #38
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

AstralLeinЯ как бы и склоняюсь к тому, что на Каспара стоило бы просто забить) Располагая ресурсами поверженных демонов, и своими собственными, Аграил просто возьмёт врага измором, как бы иронично в отношении нежити это не звучало. 

По сути так и есть, ведь от части он с ними сражается для того, что заполучить в свои владения их ресурсы для достижения своих целей)

__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 27.03.2023, 00:26
  #39
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

Да и вообще, карта вполне была норм и после небольшого нерфа Грока) Не стоит тратить силы на качалку для Каспара, некроманты не любят наращивать мышечную массу... Лучше вложить свои старания в продолжение) 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#40
Старый 27.03.2023, 00:45
  #40
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Холм мертвецов" - IchGViji

AstralLeinЯ как бы и склоняюсь к тому, что на Каспара стоило бы просто забить) Располагая ресурсами поверженных демонов, и своими собственными, Аграил просто возьмёт врага измором, как бы иронично в отношении нежити это не звучало.
А технически возможно спустя определённое время после взятия города оранжевого, что бы некромант призвал сильномогучего (в зависимости от уровня игры) служителя Асхи, не имбового, но армию малость покоцать способного? И так с некоторой периодичностью. Дайте Каспару окончательно упокоиться с честью))
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru