[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ãåðîè Ìàëüãðèìèè 2: "Íàøåñòâèå Íåêðîìàíòîâ" - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

"Ìàëüãðèìèÿ" - Ãåðîè Ìàëüãðèìèè Èãðà ïî÷åðïíóâøàÿ òðàäèöèè Heroes of Might And Magic.

Êðàòêèé îáçîð Ìàëüãðèìèè
Îáñóæäåíèå Ãåðîåâ Ìàëüãðèèè

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 11.10.2006, 13:58
  #16
^
Ìîðàí ôîí Äèç
 
Àâàòàð äëÿ Ìîðàí ôîí Äèç
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
Ìîðàí ôîí Äèç âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 11.10.2006, 14:39
  #17
^
Lev Chandr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Моран фон Диз;38658Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
Ну звуковое сопровождение еще понятно , но музыкой-то зачем заморачиваться? Включай свою музыку через любой плэер
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд
Lev Chandr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 11.10.2006, 16:59
  #18
^
Aniksa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 14
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 14
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Моран фон Диз;38658Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?

во второй музыка будет не только в бою, надеемся, понравится
Aniksa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 11.10.2006, 21:48
  #19
^
Ìîðàí ôîí Äèç
 
Àâàòàð äëÿ Ìîðàí ôîí Äèç
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Lev Chandr;38670Ну звуковое сопровождение еще понятно , но музыкой-то зачем заморачиваться? Включай свою музыку через любой плэер
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд
дело не в том, что бы хоть какая-то музыка была, и именно в том,что бы в игре появилась Хорошая музыка, которая будет прекрасно дополнять игру.
Ìîðàí ôîí Äèç âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 13.10.2006, 17:41
  #20
^
LaMrak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

дело не в том, что бы хоть какая-то музыка была, и именно в том,что бы в игре появилась Хорошая музыка, которая будет прекрасно дополнять игру.
для каждого континента будет свой "список" мелодий, дополняющих атмосферу. Некромантам - мрачная и таинственная, а людей более мягкая, интригующая, светлая.
LaMrak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 13.10.2006, 18:04
  #21
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

LaMrak;38866для каждого континента будет свой "список" мелодий, дополняющих атмосферу. Некромантам - мрачная и таинственная, а людей более мягкая, интригующая, светлая.
а за демонов?
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 13.10.2006, 18:41
  #22
^
LaMrak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Демоны будут представлены факультативно, на Некроском континенте и только на нем. Объясню почему.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
LaMrak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 13.10.2006, 19:06
  #23
^
Ìîðàí ôîí Äèç
 
Àâàòàð äëÿ Ìîðàí ôîí Äèç
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

LaMrak;38877 Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
интересная точка зрения.
Ìîðàí ôîí Äèç âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 16.10.2006, 13:51
  #24
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

LaMrak;38877Демоны будут представлены факультативно, на Некроском континенте и только на нем. Объясню почему.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
т.е. за демонов и некросов будет одинаково?
Kyle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 16.10.2006, 17:30
  #25
^
Aniksa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 14
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 14
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

нет, за некросов можно будет играть - выбирать одну из трех наций и изучать правила развития некросов непосредственно в "их шкуре",
за демонов играть нельзя будет - но встречаться и мешать вам они будут
Aniksa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 16.10.2006, 18:08
  #26
^
LoKsI_$$
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Скажите чем принципиально будут отличаться нации некромантов? Будет ли это как в HoMM5 или что-то поинтереснее?
LoKsI_$$ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 16.10.2006, 19:01
  #27
^
Ìîðàí ôîí Äèç
 
Àâàòàð äëÿ Ìîðàí ôîí Äèç
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.10.2006
Àäðåñ: Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

наверное идеологией и способом существования.
Ìîðàí ôîí Äèç âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 17.10.2006, 10:20
  #28
^
LaMrak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Раса некромантов включает в себя 3 нации: призраки, скелеты и зомби. В своем развитии совершено различны, имеют своих юнитов, города с уникальным развитием, своим набором построек, системами тренировки войска.
Естественно, каждая раса преследует свои цели на континенте, и потребляет "свои" ресурсы, необходимые для достижения их.
LaMrak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 18.10.2006, 12:09
  #29
^
LoKsI_$$
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

Спасибо за ответ. Вы бы не могли более подробно расказать про одну из наций некромантов . Основные их фишки....
LoKsI_$$ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 18.10.2006, 14:01
  #30
^
LaMrak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå "Ãåðîåâ Ìàëüãðèìèè 2: ÍÍ"

LoKsI_$$;39941Спасибо за ответ. Вы бы не могли более подробно расказать про одну из наций некромантов . Основные их фишки....
Как вам сказать, не хотелось бы выдавать секреты раньше времени, но парочку, пожалуйста: ; )

- Нация зомбированных (не путать с зомби) будет повышать своих воинов через получение боевого опыта, накопления агрессивности. Если человеческий воин способен внутренним развитием выйти на высший уровень, стать сильнее, выносливей, то зомбированные лишили себя этих преимуществ.

- Призраков будет тяжело поразить сталью. Сколько не бей его мечом, ему все равно, лезвие проходит сквозь, не причиняя вреда. Но, если использовать магию, оружие с энергетикой - призрачные воины становятся уязвимыми.

- Развитие нации скелетов будет зависеть от людей. : )

Солнечная сторона (человеческий континент губителен для Некромантов) и наоборот. Но, если Призраки и Нежить без защиты превращаются в прах, за ход - два, то Зомбированные способны долгое время находиться на светлой земле. Своеобразный ключик к экспансии.
LaMrak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 13:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru