RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 214 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
47
75.81%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
24.19%
Ответ
Страница 214 из 328
 
Опции темы
#3196
Старый 29.10.2018, 15:42
  #3196
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Спасибо за ответ уже скачал.ПОНРАВИЛОСЬ!!!

Добавлено через 4 минуты
Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3197
Старый 29.10.2018, 17:21
  #3197
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

НибрусСпасибо за ответ уже скачал.ПОНРАВИЛОСЬ!!!

Добавлено через 4 минуты
Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Не понял вопроса, я сейчас наоборот ослабляют существ высоких уровней и урезаю прирост низкоуровневых существ чтобы уровнять силу со стандартными фракциями
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3198
Старый 30.10.2018, 09:29
  #3198
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет.
Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные

Добавлено через 15 часов 20 минут
А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?

Добавлено через 55 секунд
"Знаю"
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3199
Старый 30.10.2018, 09:45
  #3199
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

НибрусПростите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет.
Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные

Добавлено через 15 часов 20 минут
А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?

Добавлено через 55 секунд
"Знаю"
найди в папке с игрой папку music и засунь туда всё содержимое папки music из архива
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3200
Старый 30.10.2018, 16:47
  #3200
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Спасибо.

Добавлено через 2 минуты
Последний вопрос. Помне странно выглядит центральный перк у тёмных гномов(даёт все заклинания). Это так и останется?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3201
Старый 30.10.2018, 20:39
  #3201
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3202
Старый 31.10.2018, 08:49
  #3202
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDсогласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3203
Старый 31.10.2018, 15:54
  #3203
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?

Добавлено через 1 минуту
И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3204
Старый 31.10.2018, 16:40
  #3204
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

НибрусА вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?

Добавлено через 1 минуту
И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
блин, опять забыл исправить надо выработать привычку иногда файлы из аддона брать...
ярость крови я тоже заметил, пока я так оставил, потом переделаю

сейчас я работаю над людьми, вот какие у меня мысли:
1)медичек с четвертого уровня я выкидываю, слишком уж читерно иметь низкоуровневого воскрешающего юнита
2)первый уровень займут лучники - типо ополченцы которые беспокоятся о своей жизни больше чем имперский аналог
третий уровень займут ассасины - солдаты гильдии воров и черного клыка будут не такими живучими как наемники второго уровня, но по всем остальным параметрам они их обойдут
четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа)
пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы
остальные уровни без изменений
(были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится)
еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3205
Старый 31.10.2018, 16:48
  #3205
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruИдея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2


fktifzobr@mail.ruчетвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа)
пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы
остальные уровни без изменений
(были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится)
еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития

вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы)
баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3206
Старый 31.10.2018, 17:07
  #3206
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDА у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2




вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы)
баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
руны будут у орко-демонов, типо демоническая магия усиляющая только существ с кровью демонов, может с ценой поэксперементирую, интересно что руны могут требовать манну, но чью манну будет расходовать руна пока не ясно

кстати с гномом баллиста будет прикольно смотреться, вроде в Листмуре правящая элита - гномы-торговцы, а орки и люди в трущебах живут, можно баллисты сделать ссылаясь на этот город

юстициары у меня ассоциируются с империей грифона, лучше оставить это для NCF

еще есть идея для замка ящеров - василиски хиленько смотрятся, можно попробовать сделать всадника на трицератопсе, вдохновлялся я вархаммером, почитав немного про их версию ящеров, существо это будет на медвежьем всаднике
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3207
Старый 31.10.2018, 18:42
  #3207
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А тебе нравится все по 3-4 раза менять только не пропали бы потом уже готовые идеи в никуда
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#3208
Старый 01.11.2018, 06:19
  #3208
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

AstralLeinА тебе нравится все по 3-4 раза менять только не пропали бы потом уже готовые идеи в никуда
Нет предела совершенству! А выброшенные модельки не попадут, все в NCF отправятся!
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3209
Старый 01.11.2018, 17:19
  #3209
^
Нибрус
📖
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Ах да у огненной девы из конфлюкса описание абилки на англ. языке(не могу понять, что она делает)

Добавлено через 6 часов 53 минуты
Вот мой брат хотел у вас просить,но так как у него нет интернета напишу я:можно ли использовать ваших существ в других некоммерческих модах(мой брат любит делать моды)?
Нибрус вне форума
Ответить с цитированием
#3210
Старый 01.11.2018, 19:15
  #3210
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Кстати о багах, балансе и неккомерческих. Так вышло, что я давно использую ваши моды, а так же Sanctuary. В основном играю в мультиплеер, но недоделанный баланс прямо-таки не давал мне покоя.

За долгое время я перебалансировал почти всех существ по схеме:играть-баланс-играть-баланс->зачекать изменения новой версии ->адаптация к новой версии одного из ваших замечательных модов ->повторить. Как пример - скриншот цепного выстрела у электрических элементалей (грех не использовать, раз для exe-шника игры цепь игнорирует существ, привязанных к инферно) и несколько окошек со статами и абилками. Вообще у кучи существ поменялись механики, например те же симурги - один отлично защищает от заклинаний, наносящих урон, другой ориентирован на бафы/дебафы.

Главная цель - играбельное в мультиплеере разнообразие между новыми фракциями (Святилище, Твердыня, Сопрящение и Цитадель) и максимальное использование абилок замененных фракций (все анимации и умения работают корректно, все что не работало до конца, выпиливалось под ноль). По сути - это полная перебалансировка всех перечисленных модов.

Если интересует, и вы как авторы не против, могу выложить отдельным постом навроде "total rebalance moddd for existing mods yeah" с указанием ссылок на первоисточники, ибо на авторство моделей не претендую совсем и даже собираюсь и дальше править баланс. Например, если замените василисков на трицератопсов =) ну или как-нибудь еще, может даже в будущем захотите провести интеграцию) Если хорошенько взяться за дело, то можно будет написать мануал по изменениям в стиле "зачем и почему".
https://yadi.sk/i/G5EAve-liUCtmg
https://yadi.sk/i/ylIGE5EcRRQyxg
https://yadi.sk/i/WLeuxXNgocjeMQ
https://yadi.sk/i/UlyI-kMEWfectQ
https://yadi.sk/i/LM61QPMlEragCA
https://yadi.sk/i/XH_h2UtWoneZDg
Allaney вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 214 из 328


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru