Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Для призрака лорда Фульберта, действительно, использовали модель из этого режима. Камень там не мелькал. В конце этой страницы есть что-то про этот режим.
Всем привет! У меня вопрос. Подскажите, как сделать так, что-бы на определённой территории мог пройти только указаний игрок?!! В смысле нужно задать определенную часть, что-бы мог пройти только указаний игрок, а второй не смог-бы пройти!! Как это сделать? (Ответьте пожалуста СКОРЕЕ!!!!)
ggroyВсем привет! У меня вопрос. Подскажите, как сделать так, что-бы на определённой территории мог пройти только указаний игрок?!! В смысле нужно задать определенную часть, что-бы мог пройти только указаний игрок, а второй не смог-бы пройти!! Как это сделать? (Ответьте пожалуста СКОРЕЕ!!!!)
Вот для чего я все материалы скидывал. Нужно создать регион, покрывающий эту территорию с помощью вкладки Regions. Обозвать его как-нибудь. Затем заблокировать этот регион для одного из игроков командой SetRegionBlocked("имя региона", true, номер игрока)
товарищи, где найти Николаса в облике вампира? Тот, который был главным злодеем в кампании за эльфов. В редакторе в героях сценария он отсутствует. Как и Аграил-демон. и еще доброй части героев....
__________________ ✍
Нам нужен мир ...Желательно весь!
Легче всего установить мод на открытие сценарных героев и не париться: герои будут видны в редакторе. Но можно их и в дереве свойств через Shared найти.
Ребят, помогите пожалуйста полфорума облазил нигде не нашел ответа. Я ставлю 2 тимы в редакторе в свойствах карты, ставлю 1 игрока в одну тиму, а всех остальных в другую, нажимаю ок, но эти настройки не сохраняются. Как это осуществить?
NiGHtMA1rZzРебят, помогите пожалуйста полфорума облазил нигде не нашел ответа. Я ставлю 2 тимы в редакторе в свойствах карты, ставлю 1 игрока в одну тиму, а всех остальных в другую, нажимаю ок, но эти настройки не сохраняются. Как это осуществить?
Ниче страшного, что сбросились. Это глюк редактора, он любит по-своему расставлять команды после захода на вкладку teams. Обычно попробовав ещё раз по-новой расставить, всё сохраняется нормально. Есть ещё один способ - открыть Map properties tree, там есть строка players, в которой 8 элементов - 8 игроков. Для каждого прямо там можно задать номер команды, в которую войдёт игрок.
Juss456Ниче страшного, что сбросились. Это глюк редактора, он любит по-своему расставлять команды после захода на вкладку teams. Обычно попробовав ещё раз по-новой расставить, всё сохраняется нормально. Есть ещё один способ - открыть Map properties tree, там есть строка players, в которой 8 элементов - 8 игроков. Для каждого прямо там можно задать номер команды, в которую войдёт игрок.
Я опять за вопросом к вам! 1.Подскажите, как задать звук при загрузке собственной карты? 2.Как задать картинку (типо маленькую карту) в меню игры (на собственной карте)? 3.Плиз, скажите толком про катапульту (опишите подробее), как задать катапульте стрелять по замку, или по форту, что-бы они разрушались? 4.И ещё одно, как создать и задать собственную анимацию на существо, героя или об`экт? ПЛИЗ, ПОМОГИТЕ!!! ЛЮДИ ДОБРЫЕ!!
ggroyЯ опять за вопросом к вам! 1.Подскажите, как задать звук при загрузке собственной карты? 2.Как задать картинку (типо маленькую карту) в меню игры (на собственной карте)? 3.Плиз, скажите толком про катапульту (опишите подробее), как задать катапульте стрелять по замку, или по форту, что-бы они разрушались? ПЛИЗ, ПОМОГИТЕ!!! ЛЮДИ ДОБРЫЕ!!
1. Свойство LoadingScreenSound в дереве свойств карты. Там либо свой звук создаёте и экспортируете (*.mp3, *.wav или *.ogg), либо можно выбрать из уже существующих. 2. PWLPicture почти то же самое. Либо свой создаете и экспортируете (*.tga или *.psd), либо из уже существующих. Thumbnailimages - картинки в меню игры, pwlpicture - картинка при загрузке. А вообще тут про это темк есть, хоть и не совсем точная. 3. Создаете статический объект с моделью и анимацией катапульты, под ним - другой объект без модели, но с активным тайлом, тип можно выбрать, например, AdvMapBuidlingShared. А анимацию выстрела, разрушение города и триггеры на второй объект делаете скриптом.
ggroy1.Дайте подробный мануал по установке заданий плиз! 2.Почему, когда я устанавливаю задания "Захватить замок", то в игре при старте карта выбивает?[u]
VaishanВсем здравствуйте. Вопрос, возможно, глупый, но всё же: русификатор ставится на английскую версию или сам по себе?
Встречный вопрос: а он действительно необходим? О его глюченности уже многое было сказано. Пусть даже знаний английского языка 0, но английский всё равно лучше. Базовые слова какие-то можно быстро перевести, а остальное всё изображено на картинках